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dante   Nutzer

07.03.2007, 02:53 Uhr

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Thema: MUI 3.8 für 68k Amigas weiterhin registrierbar
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Holger:
Zitat:
Original von dante:
Sag mal, Holger, beim Bäcker bezahlste also auch nur deine Brötchen, wenn der dir garantiert, diese auch noch in 2 Jahren zu backen?

Was für ne bescheuerte Frage.
Wenn mir jemand versucht, zehn Jahre alte Brötchen anzudrehen, wäre es mir vollkommen egal, ob er heute noch welche produziert oder nicht.


Mein Vergleich hinkt, aber den Begriff "bescheuert" kannst dir dahin stecken, wo es weh tut.
Software "altert" nicht - wenn sie das tut, was man möchte, dann kauft man sie oder man sieht sich nach (evtl. freien) Alternativen um. Man kauft genau wie bei allen anderen Produkten bei Software die geleistete Arbeit, und _nicht_ die Arbeit, die der Autor vielleicht die nächsten Jahre da noch reinsteckt, ausser letzteres wird vertraglich explizit festgelegt und ist dann im (Auf)Preis inbegriffen.
 
dante   Nutzer

06.03.2007, 02:14 Uhr

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Thema: MUI 3.8 für 68k Amigas weiterhin registrierbar
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Sag mal, Holger, beim Bäcker bezahlste also auch nur deine Brötchen, wenn der dir garantiert, diese auch noch in 2 Jahren zu backen?
 
dante   Nutzer

04.09.2005, 18:23 Uhr

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Thema: Apollo 4060: Prozessorkühler???
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Tu das mit dem Lüfter. Ich hatte selbst 1997-1998 eine Apollo4060, der darauf verbaute 68060 wurde bereits bei 50Mhz ohne Lüfter dermassen heiss, das nach ca. 30 Minuten die FPU falsche Ergebnisse berechnete... :shock2:

Hab dann von einem 486er einen passiven Kühlkörper raufgeklatscht, danach waren die Probleme weg, und der 60er mitsamt Lüfter werkelt heute noch - mittlerweile aber auf ner CS Mk1 ;)
 
dante   Nutzer

28.07.2005, 00:43 Uhr

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Thema: War lange weg!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also 57khz sollten schon drin sein mit AGA, und 14bit auch. :look: Der olle Soundplayer brauchte damals auf meinem 4000/060@50 etwa 70% CPU-Zeit für mp3 bei 44/14, also das war schon ok, wenn man nur Musik hören wollte. Nebenbei was machen wurde allerdings zur Geduldsprobe... :D
 
dante   Nutzer

28.07.2005, 00:21 Uhr

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Thema: Duke Nukem & Ultima VII weiterentwickeln...? (OS4, MorphOS, 68k)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Bei ner Gforce? Veräppelste uns? :angry: Den neuen Geforce7800 liegt dann wohl Panzer General bei als Demonstration der superben 3D-Qualitäten? :lach:

Das die Duke-Portierung nur mit der Atomic Edition läuft, hat nen ganz einfachen Grund: 3DRealms. Der veröffentlichte Source ist der für die Atomic Edition, und wenn ich mich recht erinner, war es laut Lizenz auch untersagt, den zurück zu portieren für ältere Versionen. Ist ja auch klar, im Gegensatz zum "normalen" Duke3D kann (oder konnte man zumindestens 2003) man die Atomic Edition ja auch noch KAUFEN bei denen... :O

[ Dieser Beitrag wurde von dante am 28.07.2005 um 00:44 Uhr editiert. ]
 
dante   Nutzer

28.07.2005, 00:14 Uhr

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Thema: Amiga, Marketing & Werbung?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Vielleicht würds ja schon reichen, wenn jemand wie Fräulein Elsworth sich des Amigas annehmen tät und ihn in die Neuzeit transportiert in Form eines an den TV anschliessbaren Joysticks... :O
Damit könnten Hyperion oder diese BBRV-Bande wahrscheinlich mehr Cash verdienen als mit ihrem restlichen Gedöns.
 
dante   Nutzer

26.07.2005, 21:42 Uhr

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Thema: Duke Nukem & Ultima VII weiterentwickeln...? (OS4, MorphOS, 68k)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@aPEX: Es sei dir verziehen ;)

Aber im Ernst, ich fänds auch toll, wenn das mal jemand auf PPC MIT Sound portieren tät. Ich selber kann da mangels PPC nur moralischen Support leisten.... :lickout:
 
dante   Nutzer

25.07.2005, 23:52 Uhr

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Thema: Duke Nukem & Ultima VII weiterentwickeln...? (OS4, MorphOS, 68k)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von CD32-Allianz:
DukeNukem3D mit Warp3D-Unterstützung könnte mir gefallen. :bounce:


Wofür sollte das gut sein? Das Rendering-Verfahren der Build-Engine ist eh nicht gut geeignet für 3D-Karten. Einziger Vorteil wäre Texture-Filtering, aber es gab mal ne 3DFX-Version von Shadow Warrior, das fand ich optisch eher schrecklich. Die Texturen sind nämlich wiederum zu niedrig aufgelöst, als das Filtering da eine echte Verbesserung war.
 
dante   Nutzer

25.07.2005, 23:47 Uhr

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Thema: Duke Nukem & Ultima VII weiterentwickeln...? (OS4, MorphOS, 68k)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von aPEX:
Das andere ist ein Port um Duke Nukem 3D auf dem Amiga
zu spielen. Davon gibt es ein 0.3 68k Release und seit 2003 wurde
da leider auch nichts mehr gemacht...

http://www.neoscientists.org/~dante/



Dante hat glaub eh nichts mehr mit dem Amiga zu tun...


Frechheit! :smokin:

Naja, aber ich hab Duke3D für mich abgeschlossen, weil von meiner Seite aus eigentlich alles getan ist, was ich tun kann. Was fehlt, sind MIDI-Sound und Netzwerk, beides Dinge von denen ich keine Ahnung hab und auch keine Zeit, mich da einzulesen.

Aber der Source ist da, also hopphopp! :rotate:

 
dante   Nutzer

08.05.2005, 01:42 Uhr

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Thema: Golded-Website?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

*thread nach oben zerr*

Ja, wo isser denn nun? Die Site ist immer noch leer. Ist jetzt Panik angebracht? ?(


[ Dieser Beitrag wurde von dante am 08.05.2005 editiert. ]
 
dante   Nutzer

05.05.2005, 13:57 Uhr

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Thema: Golded-Website?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Gerade versuchte ich, die Website von Dietmar Eilert aufzurufen bezgl. Golded, und da ist nichts mehr?! 8o Ist die Site umgezogen, falls ja, kennt jemand die neue Url?
 
dante   Nutzer

27.04.2005, 09:32 Uhr

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Thema: Buster09 & Cybervision64-3D
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Bei mir gingen damals weder CV64 noch PicassoIV (im ZorroIII-Mode) mit Buster9. Sobald Cgfx bzw. P96 aktiv wurden, fror der Amiga ein. Ich hatte KEINE DMA-lastige Zusatzperipherie in den Zorro-Slots, kein SCSI-Controller oder sowas.
Die einzige Chance damals war, die PIV auf ZorroII-Mode zu jumpern. Hab den Buster dann umbauen lassen... :)
 
dante   Nutzer

09.03.2005, 01:08 Uhr

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Thema: Breakpoint 2005 - Amigatreffen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von aPEX:
bin der typ der mit nem blauen commodore t-shirt
rumrennt... :)


Hm, wenn man auffer Breakpoint jedem mit einem "Huhu Apex!!!" begrüsst, der nen Commo-Shirt trägt, ist man ne Weile beschäftigt und landet vermutlich entweder schnell da, wo man einem die Ärmel auf dem Rücken verknotet, oder man wird von den Metalvotzen abgefüllt und vergewaltigt... :O
 
dante   Nutzer

13.12.2004, 23:36 Uhr

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Thema: Viper 1260 Turbokarte Nachteile?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Auf jeden Fall wird bei dieser Viper kein Cyberpatcher dabei sein, da musste mal gucken nach muredox oder wie das heisst... OxyPatcher gibbet ja nicht mehr. :angry:
 
dante   Nutzer

21.11.2004, 01:22 Uhr

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Thema: Neues von DukeNukem3D ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also, du suchst ein stabiles Päckchen, wickelst die PuP-Karte in paar Lagen Plastik-Folie und legst die darein.. erm.. I-)

Ne, erklären nutzt nichts, wenn du nicht selber programmierst. Vielleicht gibts ja jemanden hier im Forum mit PuP und Lust und etwas Zeit? Es KANN eigentlich nicht so schwer sein - AHI läuft auf PuP, Duke3D benutzt AHI, so what?! :rotate:
 
dante   Nutzer

20.11.2004, 16:23 Uhr

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Thema: Neues von DukeNukem3D ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Fairlight, leider ist der WoS-Port auf Stand der Version 0.2, und die weiss nix von einem Setup. Der Massimo hatte wohl keinen Bock mehr, die 0.3 zu portieren. X( Mach du das doch mal, als PPC-Besitzer haste doch die besten Vorraussetzungen dafür. :look:

[ Dieser Beitrag wurde von dante am 20.11.2004 editiert. ]
 
dante   Nutzer

20.11.2004, 11:13 Uhr

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Thema: Neues von DukeNukem3D ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Mal hierhin gehen und die Version 0.3 holen. Im Archiv liegt ein "AmigaSetup", damit einen gültigen Screenmode einstellen, dann 'sollte' es gehen. :O

Bzgl. der Load/Save-Problematik kann ich garnichts sagen, ist meines Wissens noch nie aufgetreten. Was tun? ?( Benutzt du ein exotisches Filesystem? Ich habs damals halt nur mit FFS getestet.

Die Atomic Edition zu kriegen.... tja, amazon oder ebay probieren, vielleicht hat auch ein PC-Spielehändler noch Restbestände. Leider ist der damals veröffentlichte Sourcecode nicht lauffähig mit den Daten älterer Versionen, auch nicht mit der Shareware-Version.
 
dante   Nutzer

18.11.2004, 03:24 Uhr

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Thema: Neues von DukeNukem3D ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von whose:
Stimmt, die WOS-Version hat keinen Sound... ich hab scheints die 68K-Version gespielt, wenns mich mal gepackt hatte :)

Ists besonders schwer, die 68K-Version für WOS umzubauen? Wenn ich mich recht erinnere, waren die 68K-Assembler-Teile auch als C-Source mit dabei, oder liege ich da auch verkehrt?

Grüße



Na, ich schätze, die WOS-Version ist ein Compilat der C-sourcen. Die 68k-Sachen hab ich ja nur zusätzlich reingebastelt damals, NACHDEM ich den C-Kram am Laufen hatte. Das es keinen Sound mit WOS gibt, versteh ich nicht, hab keine PowerUp-Karte :lickout: , aber wenn ich raten sollte, würde ich auf das Handling der Interrupts tippen.
Wenn jemand mit PPC-Karte Lust und Zeit hat, kann er ja mal probieren, ob man die Anpassungen, die Bifat für MorphOs machte, nicht auch für WOS nutzen kann - er musste damals auch was an den Sound-Callbacks ändern.
 
dante   Nutzer

16.11.2004, 01:56 Uhr

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Thema: TFT Monitro an GRaKArte?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich benutz eine PicassoIV an einem 17" TFT, in 1280x1024x8bit in 60Hz, mehr Farbtiefe gibt die PIV bei der Auflösung & Wiederholrate leider nicht mehr her. Aber egal, sieht trotzdem gut aus. Mit auf 60Hz eingestelltem Flickerfixer laufen auch alle alten AGA-Sachen.
 
dante   Nutzer

23.10.2004, 04:11 Uhr

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Thema: PicassoIV Flickerfixer
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hab auch 4000er mit PIV, und hab letzten Samstag von Crt auf TFT gewechselt. Hab mit PicassoModeTNG die alten Modi entfernt, neuen Monitor angelegt, paar Standard-Modi mit 60Hz angelegt, FliFi auf 60Hz eingestgellt - und sass genauso da wie du, der FLiFi lief auf 60/75 Hz erst NACH Boot der WB. Dann hab ich in PicassoModeTNG die beiden FliFi-Settings gelöscht und mit den Default-60Hz-Settings aus dem "64hz Monitor" (heissen glaub ich "(PAL)Flickerfixer....") oder so, und siehe da, es geht, Early Startup und so alles brav in 60 Hz. :bounce:
 
dante   Nutzer

22.09.2004, 00:51 Uhr

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Thema: Eine Amiga Firma realistisch?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Die Idee ist schön, und paar echte NEUteile würden vielen Amigas auch gut tun - aber fang mal an zu kalkulieren. Lauter Kleinserien, die du ohne 1:1 Nachbauten erst designen und dann irgendwo in Auftrag geben musst, da kommen garantiert horrende Preise zusammen.
Realistischer wäre da der Versuch, noch vorhandene alte Produktionsanlagen aufzutun, und dann mittels einer "Massen"bestellung die Auflage einer Kleinserie anzukurbeln. So ähnlich hatte Jens das ja geschafft bei den 5.25"-Disketten.
Versuch mal, 100 Bestellungen für PicassoIV-Karten per Vorkasse zusammenzubringen, 100 olle Cirrus-Chips aufzutreiben, und dann die alten Anlagen des damaligen VillageTronic-Auftragnehmers (sofern noch vorhanden) für diese Serie zu reaktivieren... dann haste nen Eindruck, worauf du dich einlassen willst. :O
 
dante   Nutzer

01.09.2004, 22:05 Uhr

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Thema: probleme mit der ...
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Verrückt, das Problem hab ich mit meiner Cs Mk1! Mit SCSI ging erst alles, dann nach paar Jahren garnix mehr, schwarzer Bildschirm. Hab meinen 4000er dann voriges Jahr (unter Protest) mit IDE-Laufwerken ausstaffiert und den SCSI abgestöpselt. Ob da nach einiger Zeit die Kontakte wegrotten oder wie? Jedenfalls liegt die olle SCSI-Platine seitdem im Schrank... :(
 
dante   Nutzer

23.08.2004, 21:41 Uhr

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Thema: A4000D+PicassoIV+17"TFT
Brett: Amiga, AmigaOS 4

1280x1024 in 60 Hz oder mehr kann meine PIV ohne Interlace nur in 8bit, in 16/32bit gibts die Bandbreite des ollen Cirrus-Chips (max. 85Mhz bei Hi/Truecolor, 135Mhz bei 8bit)) einfach nicht her, da musst du Interlace benutzen. Vielleicht sieht das auf nem TFT ja noch ganz ok aus? ?(
 
dante   Nutzer

09.08.2004, 23:16 Uhr

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Thema: Amiga 4000 stürzt dauernd ab
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Erstaunlich, das dein Amiga mit Buster 9 und PicassoIV überhaupt soweit kommt. 8o Als ich damals meine PIV bekam, kam ich nichtmal zur WB - sobald P96 sich aktivierte, war Stillstand. Hab dann auch bemerkt, das ich Buster 9 hatte.

Bei mir half es, die PicassoIV auf ZorroII zu jumpern. DAs lief stabil, aber eben recht langsam.
 
dante   Nutzer

03.07.2004, 11:05 Uhr

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Thema: Picasso96 VSync
Brett: Amiga, AmigaOS 4

WaitTOF() oder WaitBOVP() funktionieren auf PicassoIV mit P96 durchaus, und synchronisieren zeitlich passend zum Screenaufbau. Variablen hab ich dafür nicht gesetzt.

Das der Mauspointer "ruckelt", wird wohl eher daran liegen, das der olle VerticalBlanc-Interrupt weiterhin mit 50 Hz läuft, un die Mausabfrage passiert ja in genau diesem.
 
dante   Nutzer

06.06.2004, 14:26 Uhr

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Thema: PicassoIV-FlickerFixer fixt nicht...
Brett: Amiga, AmigaOS 4

In meiner PIV-Anleitung steht nichts von ominösen Adapter-Chips, die man wie ein Türmchen aufeinander stöpselt..

@jamfromamiga: schalte deinen Amiga ein und halte Shift+Maustaste gedrückt. Dann SOLLTE das FliFi-Menü der PicassoIV erscheinen, oder zumindestens dein Monitor empört knacken und ausgehen wegen zu hoher Frequenz... ;)
 
dante   Nutzer

27.05.2004, 23:09 Uhr

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Thema: aga-screenmodi "killen"?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Komisch... naja, heute mach ich meinen Amiga nicht mehr an, muss ich morgen mal nachgucken, ob ich noch wo anders gebastelt habe.
 
dante   Nutzer

27.05.2004, 01:46 Uhr

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Thema: AMINET
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Besorg dir den TotalCommander, oder LeechFTP, log dich ein ins Aminet und saug, bis die Platte platzt... :)
 
dante   Nutzer

27.05.2004, 01:37 Uhr

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Thema: aga-screenmodi "killen"?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Starte PPaint einmal mit nem Fernseher/RGB-Moni dran, schalte im Setup-Menu "15khz-modi" und "Amiga-Blitter" aus, stell dir einen Graka-Screenmodus ein und speicher dies als neue Startup-Settings, und voila. Alternativ kannst du diese Configs auch per Texteditor bearbeiten. Sag Bescheid, im Zweifelsfall schick ich dir einfach meine Config. :)

Mein PPaint macht NUR P96-Modis mit diesen Einstellungen. Und dann noch per MCP PPaint jegliche Benutzung von Chipram verbieten, und es ist schneller wie jedes PC-Malprogramm... :rotate:


[ Dieser Beitrag wurde von dante am 27.05.2004 editiert. ]
 
dante   Nutzer

19.05.2004, 00:28 Uhr

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Thema: Picasso IV mit Over The Top
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich müsste mal die olle PIV-Anleitung rauskramen, aber afair ist da doch ein Jumper drauf, mit dem man die Karte in einen paged mode zwingen kann, wo sie also nur 64kb allokiert im Addressraum?! Den solltest mal ausprobieren.

[ Dieser Beitrag wurde von dante am 19.05.2004 editiert. ]
 
 
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