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Tessien   Nutzer

11.02.2003, 20:07 Uhr

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Thema: CrossFire II
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Moin Crack,

Zitat:
Original von Crack:
@Tessien:

zu XFire:
Auf eurer Homepage (neues Design=gut) steht v1.69.5
Im Archiv enthalten (und auhc im AMinet) ist aber die v1.69.2
Tippfehler oder gibts die 1.96.5 tatsächlich?
Was bewirkt der cheat?

Die Versionsnummer ist ein Tippfehler bzw. sie ist sowieso halbwegs frei erfunden. Wirklich mitgezählt haben wir nie ernsthaft.

Was der Cheat bewirkt, will ich hier nicht verraten. Wurde eigentlich schon oft genannt. So z.B. im Cheatteil der AFuture. Bei CFII wirkt er grob genauso.

Zitat:
zu CrossfireII:
Die Anleitung auf der CD ist nicht ganz up to date.
Es werden nicht die beiden Menüpunkte (Dogfight Einstellungen)
"Crossfire1 Mode" behandelt (habe aber gemerkt was das ist ;) :)
und bei "Enemy Type" die Möglichkeit "Old Style".
Was ist das Old Style?? Irgendwie scheinen da keine Gegner zu kommen, oder habe ich nicht lange genug gewartet?

Die Anleitung jetzt noch zu ändern ist ein bischen knifflig. Lassen wir es also dabei bewenden. "Oldstyle" sollte im Crossfire1-Mode dafür sorgen, daß auftauchende Stationen und Extras den alten CF1-Items entsprechen. Mangels Zeit und Lust haben wir die aber nie eingebaut, weswegen in dem Modus einfach nix kommt. Vielleicht mit dem Update, aber die Idee ist den Aufwand eigentlich nicht wert.

Bye, Thomas

--
Thomas Schulze - programmer at Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de
 
Tessien   Nutzer

10.02.2003, 14:11 Uhr

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Thema: CrossFire II
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Moin Crack,

Zitat:
Original von Crack:
Hm, verständlich...
Aber es gibt ja noch den Survival Modus :) :)

Gibt es denn irgendwelche Cheats für geheime Waffen oder ein geheimes Schiff?


Es gab mal einen Cheat, der es erlaubte, jedes beliebige Schiff aus dem Spiel zu fliegen. Survival-Modus im dicken Alienkreuzer hatte einen gewissen Spaßfaktor :-)) Wir haben ihn aber wieder totgelegt, weil man zuviel Spezialwissen über die Interna des Spiels brauchte, um ihn zu benutzen. Ansonsten gibt es leider keine versteckten Schiffe.

So ein Cheat wär aber eine Idee fürs Update... *notiert*

Es gibt noch ein paar weitere Cheatcodes, die ähnlich wie der in CF1 wirken. Aber so früh nach Veröffentlichung verraten wir die noch nicht :-))

Bye, Thomas

--
Thomas Schulze - programmer at Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de
 
Tessien   Nutzer

09.02.2003, 19:31 Uhr

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Thema: CrossFire II
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Moin Crack,

Zitat:
Original von Crack:
bin mit Mission 27 durch, gibt es da evtl. noch versteckte Misssionen?
Ist eine Mission-Disk in Planung?


nö Du, da gibt es mehrere Probleme:

a) Daß das ein wenig zu schnell durchgespielt werden kann, hast Du ja bereits selber mitbekommen. Es tut uns leid, aber das aktuelle Spielkonzept, speziell die Größenbeschränkungen der Missionsschauplätze, lässt keine längeren Missionen zu.

b) Jede Mission kostet in der Programmierung ein bis zwei Wochen, bis sie vollständig ausgewogen ist und das Skript auch eine Antwort auf jeder User-Dummheit hat. Ein Spieler mit erprobten Baller-Reflexen braucht dann ein paar Anläufe zu je fünf Minuten, um sie durchzuspielen.

c) Meiner Meinung nach ist das Konzept von CFII mit den aktuellen Missionen ausgereizt. Neue Missionen würden wahrscheinlich keine neuen Ideen enthalten.

Zusammenfassung: Eine Missionsdisk würde mindestens ein halbes Jahr konzentrierte Arbeit bedeuten. Dieses halbe Jahr verwende ich lieber auf ein neues Spiel.

Bye, Thomas
--
Thomas Schulze - programmer at Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de
 
Tessien   Nutzer

12.01.2003, 21:54 Uhr

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Thema: CrossFire2
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Lemmink:
Wie jetzt, es gibt eine Demo zu Crossfire II und das wird nicht in den News erwähnt ??

Öhm... wie bitte? http://www.amiga-news.de/de/news/AN-2003-01-00080-DE.html war eigentlich groß genug. War wohl zuviel auf einmal, daß die Demo darin unterging.

Ich sehe gerade, es hat sich bereits erledigt. Danke, Petra.

Bye, Thomas

[ Dieser Beitrag wurde von Tessien am 12.01.2003 editiert. ]
 
Tessien   Nutzer

16.12.2002, 14:47 Uhr

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Thema: CrossFire II
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von R-TEAM:
Hi,

Habe leider ein paar probleme mit Crossfire II :(

Zuerst hab ichs Installiert .. da gabs .. na ja .. kein echten Bug ..
aber ein Problem :D

:glow: Naja, war halt unser erstes Spiel.

( Locale-Geschichte gekürzt )
Es sollte kein Problem sein, die Pfade in den Installerskripts anzupassen. Danke für den Hinweis.

Zitat:
Mein zweites .. kleines problem ist das preference prg.


Nun .. auf dieser minnimal WB startet das Preferences prg bisher nur mit der OS3.9 datatypes.library.
(o.k. .. ist auch OS3.9 BB2) .. habe aber normal die datatypes.library V45.4 aus dem
Aminet am laufen .. wegen dem GIF-Anim datatype und anderen sachen die mit den OS libs (3.1 bis 3.9) NICHT
funktionieren (IMHO).
Da kommt immer die Fehlermeldung "Runtime Error - Kann Window nicht öffnen" (so ungefähr ..).


Brrr... aus Deiner Beschreibung werde ich nicht schlau. Aber ich denke, daß ist eher ein Problem der geringen Auflösung. Das MUI-Fenster des Prefsprogramms hat eine Startgröße > 640x480. Eigentlich soll das Bild weggelassen werden, wenn das Fenster kleiner als diese Mindestgröße ist, aber da scheint MUI noch einen Bug zu haben. Die Buttons werden dann über den unteren Fensterrand hinaus gezeichnet und sehen im Ganzen eher wie ein Gemälde von Picasso aus. Es kann sein, daß MUI bei nicht genügend Platz auf der WB für das Fenster auch einfach das Starten verweigert. Das würde auch erklären, warum es unter CGFX-WB funktioniert. Du hast da leider nicht hingeschrieben, welche Auflösung Du dort benutzt.

Zitat:
Unter meiner normalen CGFX WB und unter 8 bit AGA WB funktioniert es , teilweise ...
als ich wie gesagt mal die OS3.9 dat.lib nahm lief es auch unter der minnimal WB ??
Dort sah ich dann auch zum ersten mal die vielen kleinen Icons der PowerUps im scroll fenster.
Die habe ich zuvor nicht gesehen auf meiner CGFX WB!
Dafür ist auf der CGFX WB das Titelbild zu sehen .. auf der mit den Icons nicht ??
Es lädt .. komischerweise nicht immer alle grafiken .. ???
.. aber das Problem hab ich ja schon gelöst .. habe die konfig gespeichert und hinkopiert wo ich sie brauchte.


Also alles in allem ZWEI Probleme:

Bildschirm zu klein: dem Fenster fehlt das CFII-Logo und die Buttons sind seltsam verteilt. Lösung: Größere Auflösung benutzen. Tut mir leid, anders geht es nicht.

Datatypes versagen: Beim Starten kommt eine Fehlermeldung über irgendwas wie "Kann Objekt nicht erzeugen" oder ähnlich aussagekräftige Meldungen. Das Bild kann gar nicht geladen werden. Lösung: Datatypes in Ordnung bringen. Spätestens hier versagen meine Ferndiagnose-Fähigkeiten. Bei mir laufen die OS3.9-Datatypes und ich bin glücklich, mich nicht mehr damit befassen zu müssen.

Zitat:
Nun zum dritten und WIRKLICHEN Problem!
CF II Läuft z. Z. bei mir NUR mit AGA !!
NICHT auf GRaKA ... das heist .. es Läuft schon ..nur ist die ganze Grafik (Intro/OptionsMenu/In-Game) auf die
obere Hälfte des Screens scaliert .. oder so??
Also nur 320 x 120 oder so ungefähr ist sichtbar .. aber schon das komplette bild .. jede 2 zeile fehlt !!
Weis da jemand Rat ?? Könnte da ein Problem mit CGFX sein ??
Habe CGFX 42_rc5 .. CV64 .. CS-MK3 060 .. OS 3.9.2.

Hoffe ihr könnt mir helfen .. würde gerne mal das Game im Hi Color Modus testen :P

Das Problem tritt im Low- UND HiColormodus auf? Und Du hast eine ganz normale 320x240 Auflösung gewählt? Seltsam...

Es könnte an ChunkyPPC liegen. ChunkyPPC geht von ein paar Annahmen aus, was die Struktur des Screens im Speicher angeht, um mehr Tempo rauszuholen. Im Update ist (hauptsächlich für MorphOS) eine zusätzliche, hoffentlich kompatible Grafikansteuerung enthalten, die mit dem Einsteller aktiviert werden kann. Die dürfte um einiges langsamer sein als ChunkyPPC, aber sollte zumindest auf allen Systemen gleiche Ergebnisse bringen. Ich kann Dich in dieser Angelegenheit nur bitten, Dich in Geduld zu üben, bis das Update raus ist.

Den von Twister am Anfang des Themas angesprochenen Absturz habe ich nach langer und entbehrungsreicher Jagd endlich gefunden. Wer dasselbe Problem hat, möge sich bitte bei mir melden und bekommt bereits im Voraus die Lösung zugeschickt.

Noch ein Aufruf an alle: Falls irgendjemand hier ein Problem reinschreibt, bitte auch eine Mail an mich schicken. Ich les hier nicht immer mit, kann also sein, daß Eurer Problem dann untergeht.

Bye, Thomas
 
Tessien   Nutzer

13.12.2002, 20:13 Uhr

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Thema: CrossFire II
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Das muss ich hier nochmal kurz erklären:

Die "alte" Demo, von der hier die Rede ist, ist etwa DREI Jahre alt. Mir wäre es lieber, wenn diese Version in Frieden ruhen würde... man könnte auf falsche Gedanken kommen, wenn man die sieht.

Die "neue" Demo gibt es erst in ein paar Tagen. Aktuell kämpfen wir mit einem sehr heftigen Bug und der Debugger von StormC V4 ist leider ein wenig nutzlos in dieser Angelegenheit. Sowohl das Demo als auch das Update werden erst NACH Klärung dieser Angelegenheit erscheinen. Man möge es uns nachsehen.

Bye, Thomas
 
Tessien   Nutzer

13.12.2002, 01:47 Uhr

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Thema: CrossFire II
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Twister:

Antwort sollte eigentlich schon per EMail bei Dir eingetroffen sein, aber falls die verloren gegangen ist:

Du bist da auf einen heftigen Bug getroffen. Nach zwei Tagen Debuggem kann ich Dir sogar mitteilen: zwei Bugs. Ich weiß, das wird Dich freuen. Tut mir leid. Ich arbeite dran. Das Problem sollte mit dem Update gegessen sein, aber aktuell habe ich noch keine Ahnung, woran es überhaupt liegen könnte. Der Debugger von StormC V4 ist leider so gut wie nutzlos, da er alle globalen Variablen auf meinem System einfach verschluckt oder Zufallswerte anzeigt. Dankeschön.

Falls ich eine Lösung finde, bekommst Du die Exen auf jeden Fall per PrivatMail zum Ausprobieren. Bis dahin bitte ich um Deine Geduld. Ich weiß, es ist frustrierend, genau im letzten Level kurz vor der (übrigens grandiosen) Endsequenz hängen zu bleiben. Aber aktuell muss ich erstmal ganz banal wieder arbeiten, um Geld zu verdienen und die Miete überhaupt bezahlen zu können. Amiga ist ein Hobby, das leider kein Geld einbringt. Daher wird das Update noch ein bischen länger brauchen als ursprünglich angekündigt. Erneut: Tut mir leid.

Bye, Thomas
 
Tessien   Nutzer

12.08.2002, 18:39 Uhr

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Thema: Amig@lien News im neuen Gewand
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich bn auch nicht glücklich über einen so ähnlichen Namen. Ich habe eine sachte Vermutung, daß hier jemand von fremden Erfolgen profitieren will. Aber soll er gern, am Ende wird die Qualität entscheiden.

Bye, Thomas
 
Tessien   Nutzer

29.07.2002, 10:14 Uhr

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Thema: Eyetech: Update zum AmigaOne
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Mario K.:

Warum hast Du so einen Hass auf Amiga? Deine Postings sind ja inzwischen jenseits von gut und böse - wütende Litaneien über alle, die ein gutes Haar an AOS4 & Co lassen. Es gibt viele hier, die es wurmt, daß die Amiga-Zukunftspläne nicht den ihren entsprechen, aber Du fällst mir durch ziemlich agressiven Schreibstil auf. Warum?

Bye, Thomas
 
Tessien   Nutzer

28.07.2002, 12:02 Uhr

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Thema: "I am Amiga"-Club: 940 Coupons verkauft
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Kai9:

Wie gut, daß wir Dich haben. Das Sommerloch wäre sonst unerträglich.

Bye, Thomas
 
 
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