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StingRay
Nutzer
23.08.2006, 20:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Jurassic Pack 16
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Und numero three. Der Speicher wird schon richtig verwaltet, keine Sorge. Und ich nehme mal an, mit "abschmieren" ist gemeint, dass das Mag nicht startet, oder? Anyway, das erste Titelbild braucht schon satte 80*512*8 = 327.680 Bytes ChipRam. Dazu kommt dann noch der nicht gerade kleine Tune, der als erstes gespielt wird, welcher 758.252 Bytes ChipRam für sich beansprucht. Das macht dann nach Adam Riese und Eva Zwerg genau 1085932 Bytes (also ein knappes MB) an ChipRam, die beim Starten frei sein müssen! Wie jeder weiss, sind Amigas nicht gerade üppig mit ChipRam ausgestattet, wenn man also nur 2MB Chip hat, passiert es verdammt schnell, dass eben dieses benötigte MB an Chip nicht mehr vorhanden ist, und das Mag daher auch nicht startet. |
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StingRay
Nutzer
23.08.2006, 20:22 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Jurassic Pack 16
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Da hier mit Halbwissen und Aussagen wie "sehr buggy" rumgeworfen wird, will ich mal ein bißchen zur Aufklärung (woohoo) beitragen. Die Soundengine hat NULL mit der Engine gemeinsam, die wir in 4k's benutzen! Und wenn gewisse Features fehlen, ist das kein Bug! Ob die crashes an der Soundengine liegen, kann ich nicht sagen, da ich nicht die passende HW zum testen habe. Was ich allerdings sagen kann, das Mag funktioniert ohne Probleme mit CGX (ja, auch mit Musik!)! |
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StingRay
Nutzer
23.08.2006, 20:03 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Jurassic Pack 16
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Wurde auf genau so einem Rechner developed, sollte also ohne Probleme funktionieren. Passiert das jedes Mal (was ich mal ganz stark bezweifeln möchte!)? Irgendwelche Patches etc. laufen? Oder ist das auf 'nem "cleanen" System passiert? |
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