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Dragonfly07   Nutzer

04.03.2008, 22:20 Uhr

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Thema: Amiga CD32 mit SX32 Defekt am SX32 Board
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Kann man auf diese Weise auch sicherheitshalber die Batterie von einer Blizzard 1230 IV entfernen, damit man gar nicht erst die Gefahr von auslaufender Batteriesäure hat? Ist doch auch dort nur für die Akku-gepufferte Uhr zuständig, oder hat das Ding noch mehr Funktionen? Weil nur für die Uhr ist es das Risiko sicher net Wert, dass eines Tages die Batterie ausläuft und das Turboboard und evtl. sogar noch das Mainboard zerstört/beschädigt.
 
Dragonfly07   Nutzer

04.03.2008, 21:15 Uhr

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Thema: CD für CD32 brennen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hört sich so an, als ob da Mixed Mode her müsste. Hab ich persönlich aber noch nie gemacht, von daher kann ich Dir auch keine heissen Tipps geben.

[ Dieser Beitrag wurde von Dragonfly07 am 04.03.2008 um 21:17 Uhr geändert. ]
 
Dragonfly07   Nutzer

04.03.2008, 17:00 Uhr

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Thema: Escom A1200/Floppy + WHDLoad
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Bei Ebay in der Rückwärtssuche hab ich sogar noch einen lötfreien Work-Around + passendes Floppy für den 1200er gefunden. Ging auch für einen humanen Preis weg (so 25 Euro). Werde in Zukunft mal die Augen danach offen halten. Ist jedenfalls noch zu bekommen mit etwas Geduld.

Ansonsten scheint das Problem ja jetzt auch nicht so gross zu sein. Wenn so ziemlich alles läuft, wo ein WHDLoad-Installer für vorhanden ist, und dann noch die Spiele mit DOS-Installer dazukommen, wird es wohl am Ende wohl eh nur eine Hand voll Titel geben, die wirklich ein Commodore-Floppy brauchen. Bis ich mal auf diese Games stosse, hab ich sicherlich auf die ein oder andere Weise eine Lösung gefunden. Ob das nun soein Floppy-Fix ist oder ein Zweit-A1200 von Commodore, mal sehen was sich günstig erstehen lässt. Wobei der 2. A1200 wohl wirklich das beste wäre, da könnte ich sogar AGA-Games, die mit ihrem eigenen Installer net auf Escom-Floppys laufen, mittels Commodore A1200 auf die CF-Karte vom Escom-A1200 schreiben und die danach wieder rausbauen. Wenn ich auf beiden Systemen Kick 3.1/WB 3.1 habe und auf dem einen "nur" eine 1230 Turbokarte, braucht man ja auch keine speziellen Treiber etc., durch die die Systeme sich unterscheiden würden. Plug and Play?! ^^
 
Dragonfly07   Nutzer

03.03.2008, 19:32 Uhr

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Thema: Escom A1200/Floppy + WHDLoad
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Bluebird:

Noch habe ich gar keinen Amiga1200, nur einen Amiga500. Inzwischen ist man allerdings etwas mehr Komfort gewöhnt (HD-Installation, besserer Speed mit Turbokarten und Pre-Load), zudem möchte ich meine alten Spiele quasi als HD-Install "sichern", bevor die Disketten nicht mehr lesbar sind. Wird sicher keine billige Angelegenheit, bei Ebay solang Spiele zu kaufen, bis man mal funktionstüchtige Exemplare gefunden hat. Aber das wird ja mit der Zeit nicht besser werden, von daher dachte ich, dass ich mein Amiga-Retro-Projekt lang genug aufgeschoben habe (wollte schonmal vor 3-4 Jahren sowas basteln - hätt ich mal gemacht, da waren neue Amigas und gebrauchte Turbokarten noch billiger).

Da ich optisch auf einen sehr guten bzw. neuwertigen Zustand Wert lege (also ohne Gilb etc., das Gerät soll nicht in einer Abstellkammer verschwinden sondern vorzeigbar im Wohnzimmer stehen), würde ein Commodore 1200er wohl deutlich teurer kommen als einer von Escom, da die Modelle länger im Umlauf sind und inzwischen wohl die Stückzahlen von Escom überwiegen. Die von Escom kann man ja teilweise noch neu bekommen, sowas hatte ich mir bis jetzt auch vorgestellt, auch wenn der Spass net ganz billig ist. Zudem müsste ich beim Commodore wohl oft noch extra Kick 3.1 und WB 3.1 besorgen, was auch nicht umsonst ist. Bei einem Escom A1200 ist das schon mit dabei. Wenn aber jemand hier eine Quelle für neue Commodore A1200er kennt, immer her damit :) . Bei Ebay hab ich bisher leider nur welche in inakzeptablem optischen Zustand gesehen :(

WHDLoad fixt halt auch viele Kompatibilitätsprobleme mit Speicher/Kickstart/Turboboards. Wenn Spiele ohne WHDLoad installierbar sind und keine Probleme auf nem A1200 machen, ist mir das natürlich auch recht. Viele der von Haus aus installierbaren Games sind ja zudem DOS-Disketten, was die Sache nen bisschen entspannter gestaltet, da dort das Escom-Floppy wohl nicht so stört.

Aber wenn Dir noch keine Games untergekommen sind, die nicht auch optional mit DF1: installierbar sind, dürfte das Problem eh nicht so gross sein. Für die paar anderen Spiele kann ich mir ja wirklich bei Gelegenheit nochmal ne A590-Erweiterung oder sowas in der Art für meinen A500 holen, oder nen billigen/vergilbten A600 ersteigern und mit ner kleinen CF-Karte ausrüsten. Hab irgendwie den Eindruck, das kommt billiger als wenn ich mir einen Commodore 1200 in neuwertigem Zustand holen möchte. Wie sind denn da so die Preise?



[ Dieser Beitrag wurde von Dragonfly07 am 03.03.2008 um 19:46 Uhr geändert. ]
 
Dragonfly07   Nutzer

03.03.2008, 08:56 Uhr

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Thema: Escom A1200/Floppy + WHDLoad
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@pelztier:

Also ich kann mich nicht mehr so gut erinnern (hab die ganze WHDLoad-Geschichte schonmal in WinUAE gemacht, ist aber schon 3-4 Jahre her), aber die fertig gelesenen Images von RawDIC oder wie das Prog von WHDLoad hiess sind doch net in .adf, oder? Sind die Images von RawDIC denn auch größer als eine normale Amiga-Diskette, oder gilt das nur für .adf? Und galt das mit der Größe nicht nur, wenn man CrossDOS verwenden wollte? Denn PC-DDs sind ja aufgrund des FS kleiner als Amiga-DDs, ergo passt das mittels CrossDOS auf keinen Fall.

Ich möchte nur echte Disketten einlesen.

Also ich denke theoretisch wäre beides möglich: A500 seriell zum A1200 oder A500 zum PC, wobei ich da nicht weiss, was für ein Kabel im Falle einer PC-Verbindung verwendet wird. Ich hab schon länger keinen PC mehr mit Serial/Parallel-Port. Wobei die Direktverbindung eh mehr Sinn machen würde, und 1MB Gesamtspeicher müssten doch ausreichen, um ein Image ins RAM zu schreiben und dann via Term zu transferieren, oder? Was brauche ich denn da für ein Kabel und Software? Reicht die Software-Austattung, die man bei WB 3.1 bekommt, oder braucht es Extra-Tools? Oder sind 1MB doch zuwenig? Da greifen ja auch noch andere Programme auf den Speicher zu, und wenn man 880KB braucht ist bei 1MB schnell Schluss.

Eine Festplatte für den A500 zu bekommen ist ja auch nicht einfach bzw. günstig. Mehr als 1MB RAM ebenso. Da käme es ja fast günstiger, einen 600er mit CF-Karte zu holen oder einen nackten 1200er von Commodore (2MB Chip müssten ja ausreichend sein, um die Diskette ins RAM zu bekommen und dann seriell zu übetragen auf den Ziel-Amiga).


[ Dieser Beitrag wurde von Dragonfly07 am 03.03.2008 um 09:13 Uhr geändert. ]
 
Dragonfly07   Nutzer

02.03.2008, 18:13 Uhr

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Thema: Escom A1200/Floppy + WHDLoad
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Würde ein Amiga500 mit insgesamt 1MB Speicher und 2 externen Floppys ausreichen, um im Notfall dort die Images anzufertigen? Die könnte ich ja dann auf Diskette kopieren und dann auf den A1200 aufspielen zur Nutzung via WHDLoad. Oder sind die Diskimages von WHDLoad zu gross, um auf eine normale Amiga-DD-Diskette zu passen?
 
Dragonfly07   Nutzer

02.03.2008, 14:55 Uhr

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Thema: Escom A1200/Floppy + WHDLoad
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo!

Wollte mal fragen, ob sich WHDLoad eigentlich an dem nicht 100% kompatiblen Floppy der Escom A1200er stört? Ich weiss, dass es beim Direktboot sehr häufig Probleme mit alten Spielen (NONDOS/Trackloader) gibt aufgrund des umgejumperten PC-Floppys, aber betrifft das auch den Image-Ersteller/Disc Reader von WHDLoad?

Könnte man alternativ nicht ein altes, externes 3.5" Diskettenlaufwerk vom Amiga 500 an die Rückseite eines 1200er anschliessen und die nötigen Images über DF1: erstellen? Oder sind die externen Laufwerke auch nicht 100% kompatibel zum alten Chinon-DF0: der Commodore 1200er bzw. 500er?

Ich weiss, dass es für die Escom-Mainboards/Floppys einen Hardware-Fix gibt, ich hab aber leider keine Ahnung von Lötkolben und Co.

Muss halt wissen, ob ich einen Commodore 1200er brauche oder ob es auch ein Escom 1200er tut, denn die sind teilweise noch neu zu bekommen und einigermassen bezahlbar. Wenn ich dort allerdings einen Großteil der alten Spiele nicht einlesen kann mit WHDLoad aufgrund des Floppy-Problems, wäre das schon ne Stange Geld zum Fenster rausgeworfen...

 
 
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