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Azrael
Nutzer
12.01.2003, 20:58 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CrossFire2
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Die FAQ ist aus der neuen CD-Produktion entnommen. Das darin beschriebene Tool heißt SetJoyPort und ist im Aminet im Verzeichnis game/patch zu finden. Wir haben das Tool schlicht in der Demo vergessen. Sorry. Bye, Stefan. -- Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de |
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Azrael
Nutzer
13.12.2002, 13:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CrossFire II
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Nun, ohne Dir jetzt zu nahe treten zu wollen, aber Deine E-Mail habe ich Mittwoch morgens gelesen und Donnerstag sehe ich hier im Forum dies. Daher ein paar Punkte: - Ich lebe nicht von Crossfire. Wenn innerhalb von 24 Stunden keine Antwort eintrifft, kann das durchaus daran liegen, daß es noch andere Dinge in meinem Leben gibt, die nahezu alle wichtiger sind CF2. - Ich lebe nicht für E-Mails. Es ist durchaus üblich, daß auch elektronische Post nicht am selben Tag beantwortet wird. Ab nächste Woche habe ich Urlaub, dann wird das auch wieder schneller mit den Antworten. - Bei so etwas schwerem wie diesem Bug musst Du uns schon etwas mehr Zeit geben, herauszufinden, woran das liegt. Meistens ist das mit viel mehr Arbeitsaufwand verbunden, als man denkt. usw. Wir kümmern uns um Dein Problem, aber wie gesagt: Es geht nicht schneller. Wir lassen Dich nicht mit Absicht warten. An CF2 machen auch wir nur Minus, und wie z.B. Thomas schrieb, nahm speziell der Zeitaufwand in letzter Zeit etwas sehr viel überhand. Wir müssen auch leben, und das schaffen wir nicht, in dem wir den ganzen Tag unsere Mail-Accounts und sämtliche Internet-Foren nach so etwas abgrasen. Nix für ungut, aber ein wenig Zeit musst Du uns schon geben und ich hoffe, ich bin Dir damit nicht auf die Füße getreten. Bye, Stefan. -- Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de |
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Azrael
Nutzer
12.12.2002, 17:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CrossFire II
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Probier mal, die ersten beiden Gegner ganz am Anfang möglichst nahe beieinander zu halten und 2-3 Fat Ladies drauf. Den Rest per Standardkanone und langsam zurückweichen. Wenn Du das tust, wirst Du nämlich merken, daß Deine Kanone eine höhere Reichweite hat. Danach zur Station hoch, auf daß alle brav Ihre Funksprüche aufsagen und der sagt Dir auch, daß Du ausweichen und auf Verstärkung warten sollst. Die Raumer an der Station werden immer in der Nähe der Station bleiben, sollten also kein Problem darstellen. Die zwei neuen Jäger, die mit dem Alien-Kreuzer reinkommen, greifen Dich wieder direkt an. Hier die restlichen Fat Ladies drauf. Immer daran denken: - Explosivwaffen schädigen auch auf Reichweite. Soll heißen: --> auch bei nicht direktem Treffen (wenn Du sie daneben in die Wand jagst) --> und alle umstehenden (also falls mehrere zusammenstehen, trifft das alle) usw. - Das dicke Alienschiff ist zu groß, um in die Asteroidenfelder zu können - Hilfe kommt sicherlich irgendwann... Bye, Stefan. -- Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de [ Dieser Beitrag wurde von Azrael am 12.12.2002 editiert. ] |
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Azrael
Nutzer
10.12.2002, 13:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CrossFire II
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi. Level 25 ist eines der härtesten Missionen des Spieles. Wer dort auf die normale Weise versucht, alles zu plätten, hat keine Chance. Also, meine Tipps: - anfangs erstmal die Beast Missiles (die dunkelroten, sehr langsamen Missiles mit den riesigen Flammen hintendran) jeweils eine auf jede der 3 Verteidigungsgruppen zu je 2 Türmen direkt am Sternentor. - Dann sofort hinter das Sternentor. Von dort aus mit Langstreckenraketen oder mit den Lightbringers die Türme ganz plätten. Danach sollten erstmal ein paar Sekunden Ruhe einkehren. - Methode 1: Weiter nach Osten fliegen und mit Langstreckenraketen per Radar alles unter Beschuss nehmen, was das Sternentor angreift. In eine Gruppe von Viechern vielleicht bei Gelegenheit das verbliebene Beast dazwischen packen. Das TUT WEH. - Methode 2: (so mach ich das selbst immer) Anfang wie gehabt, dann am Tor bleiben, bis weitere Viecher auftauchen. Diese weiter nach Norden zwischen die Gebäude locken und von dort ein wenig Guerilla-mäßig ab und an hervorkommen, 3 Raketen drauf und wieder verschwinden. Wenn neue UW-Bomber aus dem Tor auftauchen, möglichst dafür sorgen, daß die am Leben bleiben und sich nicht irgendwo aufreiben lassen, d.h. denen nachfliegen und deren Ziele auch unter Beschuss nehmen. Sobald dann zwei oder 3 der Bomber länger überlebt haben, also gemeinsam auf Alienjagd gehen, hat man die Mission praktisch geschafft. Hoffe, geholfen zu haben. Und wenn Du derartig schnell durch die Missionen davor gekommen bist, hätten wir das doch schwerer machen sollen... Bist Du ein geübter Zocker? Bye, Stefan. -- Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de |
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Azrael
Nutzer
22.02.2002, 12:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Frechheit
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Narr: Es ist lächerlich, nicht wahr? Ob sich ein MAC-User aufregen würde, wenn jemand Amiga-Werbung auf ihren Webseiten schalten würde? Es ist einfach nur lächerlich. Leute, das ist ein Computer, keine Religion. Ein Gebrauchsgegenstand, kein Altar. Wenn es Euch nicht passt, ignoriert es. Oder boykottiert es meinetwegen, für H&P macht das in den Verkaufszahlen oder der Jahresstatistik keinen bemerkbaren Unterschied... Leute, Ihr lasst nach. Mittlerweile sind Linux-Foren echt unterhaltsamer. Die haben mitunter mit der Realität auch nicht viel am Hut, aber die Wiederholungen des Mantras sind lustiger und nicht ganz so abgedroschen... Bye, Stefan. [ Dieser Beitrag wurde von Azrael am 22.02.2002 editiert. ] |
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Azrael
Nutzer
08.01.2002, 10:53 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: ICh möchte mich Entschultigen bei Vesalia, habe Scheiße gebaut !!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ich finde es erstmal sehr gut, daß er einsieht, daß er mit seinen Beiträgen Schaden angerichtet hat und einsieht, daß er einen Fehler gemacht. Ich finde das prima. Etliche Leute sollten mal auf die Idee kommen, daß auch sie nicht die Weisheit gepachtet haben. Viel zu oft kommen Firmen und einzelne Menschen zu Schaden, weil irgendwelche User Fehler machen und diese User sich dann im Internet den Frust von der Seele reden, ohne auf die Idee zu kommen, daß sie selbst der Grund des Fehlers sind. Hier habt Ihr mal ein hervorragendes Gegenbeispiel, wie es öfter sein sollte. Jungs, Ihr bessert Euch. Bye, Stefan. -- Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de |
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Azrael
Nutzer
02.10.2001, 17:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Guru Meditation
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, schade, schade, schade... Wir (Teile von Dreamworlds) wollten eigentlich auch kommen und ein bißchen unsere Spiele (Crossfire II und Zwischen Den Fronten) vorführen, aber wir sind in der Zeit bei den Orkus Herbstnächten in Glauchau, also wird das wohl nichts. Bye, Stefan. -- Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de |
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Azrael
Nutzer
02.10.2001, 16:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Bazar geschlossen ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hmm... ich hatte ein paar Tage nach der Meldung in den News ein Angebot zu Tornado gemacht und erhielt innerhalb einiger Stunden eine positive Antwort zurück. Ob die Aktion noch läuft, weiß' ich nicht. Bye, Stefan. -- Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de |
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Azrael
Nutzer
23.08.2001, 15:57 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kommt Feeble-Files?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: X-Fire erscheint! Und zwar innerhalb der nächsten Zeit. Jede Wette... daran haben wir nun schon fast 3 Jahre gearbeitet und wenn wir wenigstens teilweise unsere Telefonrechnung reinbekommen wollen, müssen wir es ja veröffentlichen. Ich weiß aber jetzt schon, was dann ungefähr passieren wird: 2 Mails von Leuten, die sagen: Hmm, nett. 1 Mail von jemandem, der sagt: Cooles Game. 15 anonyme Mails: "So ein Schrott", "Ihr seid Idioten", "So ein Schwachsinn" 2 Mails: "Warum ruckelt das Game auf meinem A1200/030 AGA? Ihr seid unfähig" Und viel Rauschen in diversen Foren mit ähnlichem Inhalt wie oben in ähnlicher prozentualer Verteilung auf verschiedene Meinungen. (Ist alles nicht so ernst gemeint, aber gewisse Leute werden verstehen... ) -- Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de |
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Azrael
Nutzer
24.07.2001, 14:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Probs mit Earth2140
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Update zu Earth? Habe ich was verpasst? AFAIK, war das von Dir benannte Grafikkartenupdate für Exodus. Aber bei Deinen Problemen kann ich Dir leider nicht helfen; Ich habe es immer auf PPC gezockt( ), bis dann irgendwann in einer der letzten Missionen Gegner unsichtbar wurden und trotz keiner überlebenden (sichtbaren) Gegner nie "Mission successful" kam. Bye, Stefan. -- Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de [ Dieser Beitrag wurde von Azrael am 24.07.2001 editiert. ] |
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Azrael
Nutzer
13.07.2001, 10:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Birdie2000
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, @RayWagner: >Danke für die Tipps (oder heisst es jetzt Tips..***grml->Rechtschreibreform***) Vorher hieß es Tips, jetzt heißt es Tipps. (vom Wortstamm des Verbs) Sorry, konnte ich mir nicht verkneifen. Was man hier manchmal für Deutsch liest... da tut man doch, was man kann, um Leuten zur Erleuchtung zu verhelfen... (das betrifft nicht Dich, du versuchst ja, ein gepflegtes Deutsch zu wahren) Bye, Stefan. -- Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de |
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Azrael
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10.07.2001, 09:41 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: zangband
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, bei mir haben auch nie die großen gfx funktioniert. Ich glaube, daß ging weder bei Angband noch bei Zangband. Ich hatte Bablos (er hat die Amiga-Ports gemacht) mal deswegen angemailt. Welche Antwort er zurückschrieb, weiß ich nicht mehr. Vielleicht solltest Du ihn noch mal anmailen. Und schreibe die Antwort bitte ins Forum oder an meine EMail-Adresse; ich hätte auch mal wieder Lust, das Game zu zocken. Danke und Bye, Stefan. -- Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de |
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Azrael
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26.06.2001, 20:22 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hexen 2
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ich hatte mich mal im Portieren versucht, da ich dachte, da es auf der Quake 1-Engine basiert, wäre es leicht portierbar. Nein, Falsch, Stuss: etliche KB an x86-Assembler (die beim originalen Quake noch optional waren), mit dem ich mich einfach nicht die Bohne auskenne. Soviel Zeit und Bock habe ich einfach nicht, aber vielleicht hat sich ja auch jemand anderes daran probiert und war erfolgreicher als ich. Außerdem ist nur der Source der einen "Data Disk" freigegeben, die kaum noch irgendwo erhältlich ist. Zumindest ich hatte meine Probleme, überhaupt an eine CD davon ranzukommen. Aber vielleicht hat ja jemand anderes mehr Ahnung und Zeit als ich. Bye, Stefan. -- Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de |
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