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tokai
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03.12.2002, 10:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: HILFE, Überraschungseier!
Brett: Get a Life @hammer: lass uns doch eine eigene Partei gründen! -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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02.12.2002, 10:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: schnelles ein/ausblenden bei 16bit
Brett: Programmierung Zitat: hmmm... wieso musst du erst konvertieren? -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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02.12.2002, 09:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: schnelles ein/ausblenden bei 16bit
Brett: Programmierung Zitat: hmmm.... dann hast du ja pro Pixel noch zwei zusätzliche Funktionsaufrufe, wo Daten zwischen den Registern/ bzw. im Stack hinundhergeschoben werden müssen. Das muss ja langsam werden. Wenn du nur eine Funktion hast (die wenn mögl nur mit Longwords im Speicher hantieren muss, die alles auf einmal erledigt müsste es theoretisch mit 4/5 frames (grob im Kopf überschlagen) pro Sekunde zu schaffen sein (mit einem 060er . -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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29.11.2002, 14:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: schnelles ein/ausblenden bei 16bit
Brett: Programmierung also so mit herkömmlichen Mitteln wirst du da wohl kein Glück haben. Ich habe letztens etwas ähnliches probiert, aber so richtig die ideale Lösung war das auch nicht. Und desto höher die Auflösung desto langsamer wirds. Aber Warp3D soll sowas u.a. können. Aber vielleicht findest du ja hier eine Lösung: http://www.2dgame-tutorial.com/Tutorial_2.htm -> bei Alphablending. Letztenendes wirst du nicht darum herumkommen, deinen RGB-Buffer per Hand zu "Faden". D.h. einen Loop, der Stück für Stück jeden Pixel ein- bzw. ausblendet (zu einer entsprechenden Farbe -> Alphabuffer) und danach jeweils den ganzen Buffer per WritePixelArray in's Fenster zu "blitten". Das war natürlich nur eine ganz grobe Erklärung. -- http://www.christianrosentreter.de [ Dieser Beitrag wurde von tokai am 29.11.2002 editiert. ] |
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tokai
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29.11.2002, 08:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga Lotto, bitte HELFEN !
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @olaf: fehlendes feedback liegt aber auch oft daran, dass Programme/Tools oder Spiele nicht genügend bekannt gemacht werden (bzw. sind). Mir passiert es häufiger (wie in diesem Fall auch wieder), dass ich irgendwo lese, dass ein Program eingestellt/ nicht weiterentwickelt wird, aber zu dem Zeitpubkt höre ich das erste Mal vom jeweiligem Program. Mehr "Werbung" hilft da sicherlich, siehe z.B.: AmHuhn. Scheint doch wunderbar zu klappen. Meisst hilft schon ein Post hier im Forum (habe schon selbst positive Erfahrungen damit gemacht, wie du weisst . -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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26.11.2002, 13:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MOS /AOS4 - PCI
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ist das jetzt wieder so ein "MOS vs. AOS"-Tread? -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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26.11.2002, 12:54 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga = Softwareschmiede?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: die "A-Box" gibt's ja nun trotzdem, nich? -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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26.11.2002, 12:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Commodore im Einsatz!
Brett: Get a Life jaja... die RETRO-COmputer-Welle (ich meine das jetzt nicht abwertend. Ganz im Gegenteil) ist ganz gross im kommen. Die Leute erinnern sich einfach an die gute alte Zeit. Auch im aktuellem PS2-Spielehit "GTA Vice City" wird dem C= 64er im Intro gehuldigt: "press play on tape". -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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26.11.2002, 10:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AMIGA OS 4.0 in Aachen und für Blizzard PPc 603e ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Eigentlich war ja schon nach 1.2 Schluss. -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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25.11.2002, 15:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: A1200 defekt?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Schonmal mit der Workbench-Install diskette gebootet und in der HDToolBox probiert ob die Platte erkannt wird? -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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25.11.2002, 15:03 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: miamipppoe17
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: nunja... bei REBOL gibt es wohl viel zu tun. -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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25.11.2002, 14:57 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: treiber für grafiktablett
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Vergiss nicht das "Basisgerät" 1000 -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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25.11.2002, 14:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: mit UAE pfeift der Monitor!
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren @holger: genau. Das wollte ich auch gerade schreiben. Das erinnert mich an eine kleine Anekdote: Als ich mir meinen jetzigen Amiga-Monitor (IIyama Vision Master) bei einem PC-Händler um die Ecke kaufte, fing der Verkäufer gleich mit Demonstrationen hoher Auflösungen an: "Oh... schauen sie sich das scharfe Bild in der 1280x1024er-Auflösung an...". Ihr könnt Euch vorstellen, dass der ziemlich dumm "aus der Wäsche" geguckt hat, als ich ihm erklärte, dass mir das vollkommen "schnurz" wäre und er mir mal lieber eine 320x256er oder 320x240er Auflösung demonstrieren solle. Ende des Lieds: er hat nichtmal eine Möglichkeit (bzw. ein Programm) gefunden die Auflösung nach unten zu fahren. -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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22.11.2002, 13:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake 2 Mods ???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Nicht zwangsläufig. Ich mekre mir auch nicht jede Newsmeldung. -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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22.11.2002, 13:14 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake 2 Mods ???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Vielleicht wusste er gar nicht, dass es dich überhaupt gibt bzw. das du etwas mit AmigaQuake2 zu tun hast? -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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22.11.2002, 10:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Laufwerke
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Byteweises Kopieren einer Diskette: Du kopierst alle Dateien der einen Diskette auf eine andere. Die Zieldiskette wird mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht die gleiche Struktur wie die Quelldiskette aufweisen, da Dateien an anderer Position abgelagert werden können. Blockweises Kopieren einer Diskette: Diskette (wie auch Festplatten) sind in logische Bereiche aufgeteilt: (u.a.) Blöcke. Beim "blockweisen" Kopieren werden Kopien der einzelen Blöcke der Quelldiskette auf die Zieldiskette kopiert. Dabei ist der Inhalt der Diskette egal (Datei, Freiraum, etc.), die Zieldiskette ist danach ein identisches Abbild der Quelldiskette. -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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22.11.2002, 10:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: A-1200 => Keine HD-Boot ?!?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Also ich könnte da nur ein A4000D-Board (inkl. 3.1er ROMS, Buster11) als Chip-Lieferanten bieten. Aber ich glaub' das hilft ihm auch nicht viel. -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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21.11.2002, 13:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Tschüß Kabelanschluß
Brett: Get a Life Dann würde ja der ganze "Satelliten-Schüssel"-Markt zusammenbrechen?! -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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21.11.2002, 13:10 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Tschüß Kabelanschluß
Brett: Get a Life Leider ist das nicht überall möglich.
Schade eigentlich, weil die Idee ist genial. -- http://www.christianrosentreter.de [ Dieser Beitrag wurde von tokai am 21.11.2002 editiert. ] |
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tokai
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21.11.2002, 11:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: mit UAE pfeift der Monitor!
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren klingt eher nach einem defekten Monitor. Nur kenne ich das eigentlich umgedreht, dass nämlich der Monitor in höheren Auflösungen anfängt zu pfeiffen. Es kann natürlich auch sein, das du den "Monitortreiber" nicht ordentlich installiert hast und Windows u.U. versucht den Monitor mit einer nicht ganz kompatiblen Frequenz zu ärgern. -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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20.11.2002, 13:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Auf der suche nach Autoren (Amiga Veteranen).
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Viele der Leute findest du im Netz (man muss nur ganz genau suchen Henk Nieborg (ex. Thalion Grafiker) http://www.henknieborg.com Chris Huelsbeck http://www.huelsbeck.com Rudolf Stember http://www.stember.com Carl Sassenrath (AmigaOS) und Holger Kruse (Miami) http://www.rebol.com/ Carolyn Scheppner hilft hier mit aus: http://www.bearmeadow.com/smi/contrib.htm etc. Zu Hause habe ich da eine ganze Sammlung, leider habe ich gestern vergessen die Liste auch zu posten. Vielleicht heute abend. -- http://www.christianrosentreter.de Nachtrag: gerade gefunden: ein paar Bilder aus den 80ern. http://emulazione.multiplayer.it/cbmitapages/foto/persone/persone.htm [ Dieser Beitrag wurde von tokai am 20.11.2002 editiert. ] |
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tokai
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20.11.2002, 12:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kommentare zu einer nicht existierenden Newsmeldung
Brett: Forum und Interna Zitat: Achso ist das. Schade, ich dachte schon ich hätte einen grösseren Fehler aufgespürt. Zitat: Das erscheint logisch, daran hatte ich nicht gedacht. Zitat: Da ist bestimmt nur etwas in der Reihenfolge der Rückkonvertierung durcheinandergekommen. Das kann mit PHP schonmal passieren. Aber wie du schon sagst: Tragisch ist das nicht. -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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20.11.2002, 10:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kommentare zu einer nicht existierenden Newsmeldung
Brett: Forum und Interna habe es jetzt nochmal genau überprüft und die Kommentarliste mit den Newsmeldungen auf der Hauptseite verglichen. Es werden in der Kommentarliste glatt 5 Newsmeldungen nicht mit angezeigt und bei der folgenden funktioniert die HTML-Code-Rückkonvertierung nicht richtig (statt "&" -> "&"). Es scheint also eher ein Problem des Scriptes zu sein, welches die Kommentarliste anzeigt. -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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20.11.2002, 10:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kommentare zu einer nicht existierenden Newsmeldung
Brett: Forum und Interna nönö... erscheint mir eher als kleiner Bug in der Datenbank. Habe es hier nämlich mit dem IE probiert. -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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20.11.2002, 09:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kommentare zu einer nicht existierenden Newsmeldung
Brett: Forum und Interna hmmm... habe gerade festgestellt, dass wenn man hier im Forum auf den Kommentare-Link klickt und sich 50 Kommentare auf einmal anzeigen lässt, dort eine Newsmeldung vom 17-Nov-02, 11:31 existiert (bzw. auch nicht) die keinen Titel hat, aber es existieren 2 Kommentare zu dieser Meldung. Wie geht das? -- http://www.christianrosentreter.de [ Dieser Beitrag wurde von tokai am 20.11.2002 editiert. ] |
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tokai
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19.11.2002, 13:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga = Softwareschmiede?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: besonders winzig dazu ist Big M$: microsoft = winzigweich. Das muss einem doch zu denken geben! -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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19.11.2002, 10:53 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Grafiker gesucht
Brett: Programmierung @micha vielleicht findest du hier einen grafiker der dir helfen kann: http://pixelation.swoo.net/ Allerdings solltest du dir vorher die FAQ durchlesen, die haben dort etwas eigenwillige Regeln. -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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19.11.2002, 09:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Gefakte Email von Amiganews ! ??
Brett: Forum und Interna Typisch Spam. Das hat überhaupt nichts mit AmigaNews.de zu tun. Ich bekomme z.B.: auch Spam mit dem Subjekt christianrosentreter.de, oder bekomme gar Spam von meiner eigenen eMail-Adresse, etc. Die Spammer sind da sehr kreativ. Leider lassen sich eMail-Header sehr leicht fälschen bzw. abändern (probiert doch einfach mal eine eMail-Datei im YAM-Ausgangsordner mit einem Editor abzuändern. Sehr einfach.). Ich würde mir da jetzt keinen Kopf machen. Einfach löschen und ignorieren. -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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18.11.2002, 14:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wer hat "bochs" auf dem Amiga zu laufen?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Zitat: Ich habe mal den Speedtest vom NortonCommander (oder war's der vom Volkov-Commander? Ist schon lange her.) laufen lassen und der hat beim 060@50MHz/PcTaskDemo einen 1MHz 486er festgestellt. Für TurboPascal (und irgendsoein olles Golfgame) hat die Leistung aber ausgereicht. tokai -- http://www.christianrosentreter.de |
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tokai
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18.11.2002, 12:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Grafiker gesucht
Brett: Programmierung hoi micha! Sieht sehr interessant aus. Ich würde dir gerne helfen, aber wenn mal ein wenig Zeit bleibt werkle ich an "Shanghai Dragon CGX". Das "schleift" momentan auch ganz schön. : Aber da ich schon seit Jahren die Idee für eine 3dISO-Witschaftssimulation (Codename "Metropolis") im Stil von SimCity2k oder Transport-Tycoon habe, wäre es für mich mal interessant, wie schnell das Neuzeichnen der Landschaft bei deiner Engine (640x480 auf GraKa) funktioniert? Vielleicht hast du ja einen Frame-Counter? bye, tokai -- http://www.christianrosentreter.de |
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