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tokai   Nutzer

03.12.2002, 10:50 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: HILFE, Überraschungseier!
Brett: Get a Life


@hammer:

lass uns doch eine eigene Partei gründen! :)
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tokai   Nutzer

02.12.2002, 10:39 Uhr

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Thema: schnelles ein/ausblenden bei 16bit
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Micha1701:
Mein letzter Versuch sah so aus:

Bitmap in Speicher kopiert und in RGB16 umgewandelt.

in einer Schleife die einzelnen shorts (also Pixel) dunkler gemacht (per Byteshifting) und in Bitmap geschrieben. Danach die Bitmap in das Screen Pixelformat konvertiert.

Das ganze dauerte auf einem 68040/25 knapp 8 Sekunden für 4 Stufen...

Eindeutig zu lahm...

Ich denke das Problem dabei ist auch die Konvertierung der Pixelformate. Je nach Format benötigt man bis zu 3 Shifts mit 4 ORs...


hmmm... wieso musst du erst konvertieren?




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tokai   Nutzer

02.12.2002, 09:52 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: schnelles ein/ausblenden bei 16bit
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Micha1701:
Hmm...

Habs so versucht (also mit den Buffern) aber es ist halt doch ziemlich langsam und sieht entsprechend beschissen aus...

Mit ReadRGBPixel() / WriteRGBPixel hatte ich sogar das stolze Ergebnis von schlappen 6 Minuten zum faden (in 5 Schritten)... Na spitze... :lach:


hmmm.... dann hast du ja pro Pixel noch zwei zusätzliche Funktionsaufrufe, wo Daten zwischen den Registern/ bzw. im Stack hinundhergeschoben werden müssen. Das muss ja langsam werden. :)

Wenn du nur eine Funktion hast (die wenn mögl nur mit Longwords im Speicher hantieren muss, die alles auf einmal erledigt müsste es theoretisch mit 4/5 frames (grob im Kopf überschlagen) pro Sekunde zu schaffen sein (mit einem 060er :) .
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tokai   Nutzer

29.11.2002, 14:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: schnelles ein/ausblenden bei 16bit
Brett: Programmierung

also so mit herkömmlichen Mitteln wirst du da wohl kein Glück haben. Ich habe letztens etwas ähnliches probiert, aber so richtig die ideale Lösung war das auch nicht. Und desto höher die Auflösung desto langsamer wirds. Aber Warp3D soll sowas u.a. können.

Aber vielleicht findest du ja hier eine Lösung:
http://www.2dgame-tutorial.com/Tutorial_2.htm


-> bei Alphablending.


Letztenendes wirst du nicht darum herumkommen, deinen RGB-Buffer per Hand zu "Faden". D.h. einen Loop, der Stück für Stück jeden Pixel ein- bzw. ausblendet (zu einer entsprechenden Farbe -> Alphabuffer) und danach jeweils den ganzen Buffer per WritePixelArray in's Fenster zu "blitten". Das war natürlich nur eine ganz grobe Erklärung. :)
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[ Dieser Beitrag wurde von tokai am 29.11.2002 editiert. ]
 
tokai   Nutzer

29.11.2002, 08:44 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga Lotto, bitte HELFEN !
Brett: Amiga, AmigaOS 4


@olaf:

fehlendes feedback liegt aber auch oft daran, dass Programme/Tools oder Spiele nicht genügend bekannt gemacht werden (bzw. sind). Mir passiert es häufiger (wie in diesem Fall auch wieder), dass ich irgendwo lese, dass ein Program eingestellt/ nicht weiterentwickelt wird, aber zu dem Zeitpubkt höre ich das erste Mal vom jeweiligem Program. Mehr "Werbung" hilft da sicherlich, siehe z.B.: AmHuhn. Scheint doch wunderbar zu klappen. Meisst hilft schon ein Post hier im Forum (habe schon selbst positive Erfahrungen damit gemacht, wie du weisst :) .


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tokai   Nutzer

26.11.2002, 13:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MOS /AOS4 - PCI
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ist das jetzt wieder so ein "MOS vs. AOS"-Tread? :(
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tokai   Nutzer

26.11.2002, 12:54 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga = Softwareschmiede?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von DOM:
gäbe es heute nicht die X-Box, sondern wahrscheinlich
die A-Box... Seufz!


die "A-Box" gibt's ja nun trotzdem, nich? :)



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tokai   Nutzer

26.11.2002, 12:40 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Commodore im Einsatz!
Brett: Get a Life


jaja... die RETRO-COmputer-Welle (ich meine das jetzt nicht abwertend. Ganz im Gegenteil) ist ganz gross im kommen. Die Leute erinnern sich einfach an die gute alte Zeit.

Auch im aktuellem PS2-Spielehit "GTA Vice City" wird dem C= 64er im Intro gehuldigt: "press play on tape". :)
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tokai   Nutzer

26.11.2002, 10:27 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AMIGA OS 4.0 in Aachen und für Blizzard PPc 603e ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Holger:
Ist es nicht!
Alles, was nach AmigaOS1.3 kam, ist kein echtes Amiga-OS mehr.:lach:


Eigentlich war ja schon nach 1.2 Schluss. ;)


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tokai   Nutzer

25.11.2002, 15:27 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: A1200 defekt?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von KLI:
Frage: hängt der IDE-Controller mit dem PCMCIA-Slot zusammen, oder wo ist der Wurm drin? Lohnt sich die Reparatur?


Schonmal mit der Workbench-Install diskette gebootet und in der HDToolBox probiert ob die Platte erkannt wird?


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tokai   Nutzer

25.11.2002, 15:03 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: miamipppoe17
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von thomash:
Zudem steht in den News, daß Holger seine Rechner gar nicht mehr online hat und auch keine Zeit (= keine Lust), sie wieder anzuschließen.


nunja... bei REBOL gibt es wohl viel zu tun. :)



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25.11.2002, 14:57 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: treiber für grafiktablett
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Bogomil76:
Denn 1200 1300 und auch 1500 sind doch verdammt nah dran, an na ??? Wer weiss es ;)


Vergiss nicht das "Basisgerät" 1000 ;)



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25.11.2002, 14:26 Uhr

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Thema: mit UAE pfeift der Monitor!
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

@holger:
genau. :) Das wollte ich auch gerade schreiben.



Das erinnert mich an eine kleine Anekdote:

Als ich mir meinen jetzigen Amiga-Monitor (IIyama Vision Master) bei einem PC-Händler um die Ecke kaufte, fing der Verkäufer gleich mit Demonstrationen hoher Auflösungen an: "Oh... schauen sie sich das scharfe Bild in der 1280x1024er-Auflösung an...".

Ihr könnt Euch vorstellen, dass der ziemlich dumm "aus der Wäsche" geguckt hat, als ich ihm erklärte, dass mir das vollkommen "schnurz" wäre und er mir mal lieber eine 320x256er oder 320x240er Auflösung demonstrieren solle.

Ende des Lieds: er hat nichtmal eine Möglichkeit (bzw. ein Programm) gefunden die Auflösung nach unten zu fahren. :)
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tokai   Nutzer

22.11.2002, 13:42 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake 2 Mods ???
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von hjoerg:
Aber tokai, die Q2-Page wird er doch wohl gekannt haben ... ;)


Nicht zwangsläufig. :) Ich mekre mir auch nicht jede Newsmeldung. :)



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tokai   Nutzer

22.11.2002, 13:14 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake 2 Mods ???
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von MagicSN:
Wenn man natuerlich hier ins Forum postet (oder in irgendein Forum) kriegt man so was natuerlich erst spaeter mit, wenn ich mal zufaellig hier rein schaue.

Also in zukunft: Wenn ihr zu irgendwelchen Bugreports schnelle Reaktionen wollt -> Email an den zustaendigen Programmierer. Ich hatte mir in der Vergangenheit schon ueberlegt, Forum-Bugreports prinzipiell zu ignorieren (habs dann aber dann doch nicht wahrgemacht).


Vielleicht wusste er gar nicht, dass es dich überhaupt gibt bzw. das du etwas mit AmigaQuake2 zu tun hast? ;)


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tokai   Nutzer

22.11.2002, 10:44 Uhr

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Thema: Laufwerke
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von GMKai:
Dann fehlt eigentlich nur noch eine gute Erklärung zum kopieren:
Was ist der Unterschied zwischen byte- und blockweise kopieren?


Byteweises Kopieren einer Diskette:
Du kopierst alle Dateien der einen Diskette auf eine andere. Die Zieldiskette wird mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht die gleiche Struktur wie die Quelldiskette aufweisen, da Dateien an anderer Position abgelagert werden können.

Blockweises Kopieren einer Diskette:
Diskette (wie auch Festplatten) sind in logische Bereiche aufgeteilt: (u.a.) Blöcke. Beim "blockweisen" Kopieren werden Kopien der einzelen Blöcke der Quelldiskette auf die Zieldiskette kopiert. Dabei ist der Inhalt der Diskette egal (Datei, Freiraum, etc.), die Zieldiskette ist danach ein identisches Abbild der Quelldiskette.









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tokai   Nutzer

22.11.2002, 10:34 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: A-1200 => Keine HD-Boot ?!?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Hammer:
Ähm, ich lese das schon die ganze Zeit mit. Frage: Brauchst Du ein neues A1200 Board? Falls ich meines auf eBay nicht loswerde, könntest Du es haben! Preis ist VS. :D


Also ich könnte da nur ein A4000D-Board (inkl. 3.1er ROMS, Buster11) als Chip-Lieferanten bieten. Aber ich glaub' das hilft ihm auch nicht viel. :)
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tokai   Nutzer

21.11.2002, 13:29 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Tschüß Kabelanschluß
Brett: Get a Life

Dann würde ja der ganze "Satelliten-Schüssel"-Markt zusammenbrechen?! :)
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tokai   Nutzer

21.11.2002, 13:10 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Tschüß Kabelanschluß
Brett: Get a Life

Leider ist das nicht überall möglich.


  • nicht alle wohnen in Berlin und Umgebung
  • nicht jeder hat die Möglichkeit (bzw. das Recht :) ) auf seinem Dach (bzw. auf dem Dach des Hauses in dem man wohnt :) ) eine solche Antenne zu befestigen (aka: zu installieren :) )


Schade eigentlich, weil die Idee ist genial. :)
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[ Dieser Beitrag wurde von tokai am 21.11.2002 editiert. ]
 
tokai   Nutzer

21.11.2002, 11:32 Uhr

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Thema: mit UAE pfeift der Monitor!
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

klingt eher nach einem defekten Monitor. Nur kenne ich das eigentlich umgedreht, dass nämlich der Monitor in höheren Auflösungen anfängt zu pfeiffen.

Es kann natürlich auch sein, das du den "Monitortreiber" nicht ordentlich installiert hast und Windows u.U. versucht den Monitor mit einer nicht ganz kompatiblen Frequenz zu ärgern. :)
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tokai   Nutzer

20.11.2002, 13:09 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Auf der suche nach Autoren (Amiga Veteranen).
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Viele der Leute findest du im Netz (man muss nur
ganz genau suchen :)

Henk Nieborg (ex. Thalion Grafiker)
http://www.henknieborg.com



Chris Huelsbeck
http://www.huelsbeck.com



Rudolf Stember
http://www.stember.com



Carl Sassenrath (AmigaOS) und Holger Kruse (Miami)
http://www.rebol.com/



Carolyn Scheppner hilft hier mit aus:
http://www.bearmeadow.com/smi/contrib.htm



etc.



Zu Hause habe ich da eine ganze Sammlung, leider habe ich gestern vergessen die Liste auch zu posten. Vielleicht heute abend. :)

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Nachtrag: gerade gefunden: ein paar Bilder aus den 80ern. :)
http://emulazione.multiplayer.it/cbmitapages/foto/persone/persone.htm

[ Dieser Beitrag wurde von tokai am 20.11.2002 editiert. ]
 
tokai   Nutzer

20.11.2002, 12:32 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Kommentare zu einer nicht existierenden Newsmeldung
Brett: Forum und Interna

Zitat:
Original von Petra:
zu deiner ersten Frage:
nein, das war eine Meldung von Sonntag zum AFilter. Da diese Meldung
aber schon am Samstag vorhanden war - und das zwei Leute angemerkt
haben, hat Sven sie wohl wieder gelöscht, ohne jedoch die Kommentare
dazu zu löschen. Die habe ich jetzt gelöscht.


Achso ist das. Schade, ich dachte schon ich hätte einen grösseren Fehler aufgespürt. :lach:

Zitat:
Newsmeldungen werden dann nicht in der Kommentarliste angezeigt, wenn
niemand einen Kommentar dazu abgegeben hat.


Das erscheint logisch, daran hatte ich nicht gedacht.

Zitat:
Das Problem mit den
Sonderzeichen ist bekannt, aber auch nicht weiter tragisch :lach:


Da ist bestimmt nur etwas in der Reihenfolge der Rückkonvertierung durcheinandergekommen. Das kann mit PHP schonmal passieren. Aber wie du schon sagst: Tragisch ist das nicht. :)



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tokai   Nutzer

20.11.2002, 10:07 Uhr

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Thema: Kommentare zu einer nicht existierenden Newsmeldung
Brett: Forum und Interna

habe es jetzt nochmal genau überprüft und die Kommentarliste mit den Newsmeldungen auf der Hauptseite verglichen. Es werden in der Kommentarliste glatt 5 Newsmeldungen nicht mit angezeigt und bei der folgenden funktioniert die HTML-Code-Rückkonvertierung nicht richtig (statt "&" -> "&").

Es scheint also eher ein Problem des Scriptes zu sein, welches die Kommentarliste anzeigt.
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tokai   Nutzer

20.11.2002, 10:02 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Kommentare zu einer nicht existierenden Newsmeldung
Brett: Forum und Interna

nönö... erscheint mir eher als kleiner Bug in der Datenbank. Habe es hier nämlich mit dem IE probiert. :)
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tokai   Nutzer

20.11.2002, 09:09 Uhr

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Thema: Kommentare zu einer nicht existierenden Newsmeldung
Brett: Forum und Interna

hmmm... habe gerade festgestellt, dass wenn man hier im Forum auf den Kommentare-Link klickt und sich 50 Kommentare auf einmal anzeigen lässt, dort eine Newsmeldung vom 17-Nov-02, 11:31 existiert (bzw. auch nicht) die keinen Titel hat, aber es existieren 2 Kommentare zu dieser Meldung. Wie geht das? ?(
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[ Dieser Beitrag wurde von tokai am 20.11.2002 editiert. ]
 
tokai   Nutzer

19.11.2002, 13:02 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga = Softwareschmiede?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Holger:
=>weiche Ware=>heiße Luft (besonders weich). Sie


besonders winzig dazu ist Big M$: microsoft = winzigweich.

Das muss einem doch zu denken geben! :)





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19.11.2002, 10:53 Uhr

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Thema: Grafiker gesucht
Brett: Programmierung

@micha

vielleicht findest du hier einen grafiker der dir helfen kann:

http://pixelation.swoo.net/


Allerdings solltest du dir vorher die FAQ durchlesen, die haben
dort etwas eigenwillige Regeln. :look:
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19.11.2002, 09:33 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Gefakte Email von Amiganews ! ??
Brett: Forum und Interna

Typisch Spam. Das hat überhaupt nichts mit AmigaNews.de zu tun. Ich bekomme z.B.: auch Spam mit dem Subjekt christianrosentreter.de, oder bekomme gar Spam von meiner eigenen eMail-Adresse, etc. Die Spammer sind da sehr kreativ.

Leider lassen sich eMail-Header sehr leicht fälschen bzw. abändern (probiert doch einfach mal eine eMail-Datei im YAM-Ausgangsordner mit einem Editor abzuändern. Sehr einfach.).

Ich würde mir da jetzt keinen Kopf machen. Einfach löschen und ignorieren.
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tokai   Nutzer

18.11.2002, 14:56 Uhr

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Thema: Wer hat "bochs" auf dem Amiga zu laufen?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von ylf:
Was er dir anzeigt (MHz) kannste vergessen. Da mußt du schon einen Benchmark laufen lassen.

Es ist schon ziehmlich lange her, seitdem ich das letzte mal damit rumexperimentiert habe. Ich tippe jetzt mal grob ins blaue hinein, sagen wir Faktor 10. Also auf deinem 060er, der in etwa gleich schnell wie ein Pentium(1) ist, wirst vielleicht einen 5MHz Pentium hinkriegen. Aber ich will mich da jetzt nicht festlegen.
Zumal Emulatoren sich anders verhalten, als die Originalhardware. Es kommt also immer auf die konkrete Anwendung an.


Ich habe mal den Speedtest vom NortonCommander (oder war's der vom Volkov-Commander? Ist schon lange her.) laufen lassen und der hat beim 060@50MHz/PcTaskDemo einen 1MHz 486er festgestellt. Für TurboPascal (und irgendsoein olles Golfgame) hat die Leistung aber ausgereicht. :)

tokai
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tokai   Nutzer

18.11.2002, 12:56 Uhr

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Thema: Grafiker gesucht
Brett: Programmierung


hoi micha!

Sieht sehr interessant aus. Ich würde dir gerne helfen, aber wenn mal ein wenig Zeit bleibt werkle ich an "Shanghai Dragon CGX". Das "schleift" momentan auch ganz schön. :

Aber da ich schon seit Jahren die Idee für eine 3dISO-Witschaftssimulation (Codename "Metropolis") im Stil von SimCity2k oder Transport-Tycoon habe, wäre es für mich mal interessant, wie schnell das Neuzeichnen der Landschaft bei deiner Engine (640x480 auf GraKa) funktioniert? Vielleicht hast du ja einen Frame-Counter?

bye,
tokai


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