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Reth
Nutzer
24.10.2009, 20:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: GrimReaper von DOpus beim Überschreiben vorhandener Daten
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo zusammen, hat zufällig noch jemand das Problem, dass DOpus in den letzten Versionen unter AOS4 beim Versuch vorhandene Daten zu überschreiben immer nen GR bringt und dann 100% CPU frisst, wenn man diesen ignoriert? Das Ganze tritt bei mir schon seit einiger Zeit auf und zwar auf dem 4000er und auf dem PegII! Kann mir da jmd. weiterhelfen, wie ich dieses Problem loswerden kann? So kann man fast nichts mehr mit nem komfortablen Dateimanager überschreiben. Vielen Dank schon mal! Ciao |
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Reth
Nutzer
24.10.2009, 19:57 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie aus GrimReaper Protokoll auf Ursache im Code zurückfinden?
Brett: Programmierung @ZeroG: Die hab ich auch gefunden, nicht aber den Source zu der OS4-Version, die ich gerade verwende. Und mich darauf verlassen, dass die Quellen identisch sind möchte ich eigentlich nicht! Gibts den Source der aktuellen Version denn auch irgendwo nicht im rpm-Format? [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 24.10.2009 um 19:58 Uhr geändert. ] |
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Reth
Nutzer
24.10.2009, 19:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie aus GrimReaper Protokoll auf Ursache im Code zurückfinden?
Brett: Programmierung Also ich hab die Sourcen zu SDL_Image für AOS4 weder in dem Archiv auf OS4Depot noch auf der SDL_Image Sourceforge Seite gefunden! Auch Google half hier noch nicht weiter! Hat jmd. ne Idee? Habe nur die Version von Richard Drummond von 2004 mit Source gefunden. Möchte eigentlich auch SDL-Komponenten nicht debuggen, sondern "nur" versuchen ein Spiel zu portieren. Bin von den Möglichkeiten zum Entwickeln auf dem PC halt echt verwöhnt und begeistert, auf dem Amiga quält man sich leider immer nur voran und hat an manchen Stellen keine Chance weiter zu kommen (auch wegen fehlender Tool-Unterstützung)! Merk schon wieder, dass ich wütend werde, sollte daher erst mal was anderes machen! Ciao |
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Reth
Nutzer
19.10.2009, 19:46 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie aus GrimReaper Protokoll auf Ursache im Code zurückfinden?
Brett: Programmierung @Holger: Hab die Sourcen der SDL-Komponenten leider nicht mit installiert, müsste ich erst noch beschaffen (mal sehen, ob das so einfach nachträglich geht)! Ciao |
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Reth
Nutzer
18.10.2009, 22:23 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie aus GrimReaper Protokoll auf Ursache im Code zurückfinden?
Brett: Programmierung @Thore: Also die ByteOrder steht auf SDL_BIGENDIAN zur Laufzeit, damit passt also das schon mal! Das k**zt mich jetzt echt gewaltig an! 0,0 Fortschritt, weil man bei so nem behämmertem Problem hängt und mit Logausgaben und addr2line nach Crashes im Dunklen rumtasten muss (es fehlt leider immer noch ein grafischer Sourcelevel-Debugger)! Habe keine Ahnung mehr, wo das Problem stecken könnte! Die letzte Stelle aus dem Fehlerprotokoll des GrimReaper zeigt auf: C++ code:SDL_pixels.c Zeile 538 Das Ganze tritt in der Image-Klasse von GigaLoMania auf, beim Aufruf von: C++ code:und zwar zum Bild mlm_select aus dem Amiga-Original! Kann evtl. mit libilbm zusammenhängen, da wenn ich JPegs verwende das Problem nicht auftritt.SDL_FreeSurface(this->surface); Allerdings kann ich nicht alle Bilder als jpegs verwenden, da einige "paletted" sein müssen (s. weiter oben im Thread). Daher habe ich mal eins davon in PNG konvertiert und siehe da: Dasselbe Problem mit PNG! GR mit demselben Problem an der selben Stelle in SDL_pixels.x Zeile 538! (Wo ist der vor Wut explodierende Smilie, wenn man ihn braucht?!) Die PC-Version von GigaLoMania geht prima mit den Amiga-Originalgrafiken. Der Crash ist so schwer, dass nach dem Beenden den Programms aus dem GR heraus das ganze System einfriert, sobald man die nächste Aktion startet (mit der Maus was anklicken z.B.)! Vielleicht sollte ich das Thema aber in meinem anderen Thread weiterbehandeln, in dem es um SDL-Portierung geht. Das nervt total sowas! Ciao [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 18.10.2009 um 23:00 Uhr geändert. ] |
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Reth
Nutzer
17.10.2009, 17:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Spielescreenmodes unter WHDLoad
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ja, die Screenmodes sind alle unter AOS4 definiert, EUAE nutzt 1600x1200 im Fullscreen Modus und (derzeit) 1024x768 im Fenstermodus. Zitat: Nein, aber die von EUAE unter AOS4! Habe die Zeilen nur zur Verdeutlichung rauskopiert. Ciao |
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Reth
Nutzer
14.10.2009, 15:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: USB-Massenspeichergerät unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Cyborg: Ich sehe hier auch nicht die Nähe einer NDA-Verletzung (v.a. für dieses Thema), da bereits vorher schon offiziell darüber berichtet wurde: Pianeta Amiga @All: Hat jmd. einen Hinweis auf das seltsame Verhalten der beiden hinteren USB-Ports des PegII? Habe den entsprechenden Forumsbeitrag o.ä. leider noch nicht gefunden. Ciao |
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Reth
Nutzer
13.10.2009, 12:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: USB-Massenspeichergerät unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @AmigaHarry: Sorry, habe mich falsch ausgedrückt! Meinte nicht die internen USB-Ports des PegasosII sondern die hinteren beiden. Dort funktioniert offenbar nur einer und ich meine dazu schon mal irgendwo was gelesen zu haben (hier oder in nem anderen Forum), finde aber den Thread nicht mehr! Ciao |
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Reth
Nutzer
11.10.2009, 18:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: USB-Massenspeichergerät unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Also beim Einstecken in die USB2-PCI-Karte taucht der MemStick unter dem ehci.device im USBInspector auf und das Kopieren geht gefühlt auch einiges schneller als am internen USB1.x-Port des PegII. Ein anderer Punkt, über den ich da aber gerade gestolpert bin betrifft den 2. internen USB-Port des PegII! Wenn ich den Stick dort einstecke wird er gar nicht erkannt. Erinnere mich, irgendwo darüber was gelesen zu haben, habe aber weder hier noch im PegasosForum was dazu gefunden! Ciao |
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Reth
Nutzer
08.10.2009, 15:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: WinUAE Sound Probleme
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren @Thore: Also hab mal jede Menge durchprobiert, auch mit allen verfügbaren Soundtreibern. Das Problem bleibt immer das gleiche! Bei NAPALM krächzt und kratzt der Sound und läuft viel zu schnell (hört sich an wie ne zu schnell gedrehte Platte, übertönt von Störgeräuschen)! Es hat keine Einstellung irgend ne Verbesserung erbracht. Den Speed auf 500er-Niveau zu setzen hat keinen Wert, wenn man NAPALM spielen will! Bin in dieser Hinsicht sehr enttäuscht vom WinUAE! Ist das ein allgemeines Problem? Habe schon alle mit WinUAE mitgelieferten Komponenten installiert. Hat noch jmd. ne Idee? Ciao |
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Reth
Nutzer
06.10.2009, 12:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Spielescreenmodes unter WHDLoad
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @cgutjahr: Also unter WinUAE klappt es nun, nachdem ich folgendes eingestellt habe: code:gfx_fullscreen_amiga=fullwindow gfx_fullscreen_picasso=fullwindow Hier noch die ganze WinUAE-Konfig (die Soundprobleme habe ich immer noch nicht wegbekommen, s. Thread im anderen Forum): code:config_description=A4000 mit 68040 config_hardware=true config_host=true config_version=1.6.1 config_hardware_path= config_host_path= win32.rom_path=./ win32.floppy_path=./ win32.hardfile_path=./ ; host-specific win32.middle_mouse=true win32.logfile=false win32.map_drives=false win32.map_drives_auto=true win32.map_cd_drives=false win32.map_net_drives=false win32.map_removable_drives=false win32.serial_port=none win32.parallel_port=none win32.active_priority=0 win32.inactive_priority=-1 win32.inactive_nosound=false win32.inactive_pause=false win32.iconified_priority=-2 win32.iconified_nosound=true win32.iconified_pause=true win32.ctrl_f11_is_quit=true win32.midiout_device=-2 win32.midiin_device=0 win32.rtg_match_depth=false win32.rtg_scale_small=true win32.rtg_scale_allow=false win32.rtg_scale_aspect_ratio=-1:-1 win32.rtg_vblank=chipset win32.borderless=false win32.uaescsimode=SPTI win32.soundcard=0 win32.soundcardname=Primärer Soundtreiber win32.soundcardname.utf8=Primärer Soundtreiber win32.cpu_idle=0 win32.notaskbarbutton=false win32.always_on_top=false win32.no_recyclebin=false win32.specialkey=0xcf win32.kbledmode=0 win32.powersavedisabled=true win32.filesystem_codepage=0 ; common use_gui=yes use_debugger=false kickstart_rom_file=C:ProgrammeWinUAEKickstartskick40068.A4000 kickstart_ext_rom_file= flash_file= cart_file= kickshifter=false floppy0= floppy0type=0 floppy0sound=0 floppy1= floppy1type=0 floppy1sound=0 floppy2= floppy2type=0 floppy2sound=0 floppy3= floppy3type=0 floppy3sound=0 nr_floppies=4 floppy_speed=800 floppy_volume=33 parallel_on_demand=false serial_on_demand=false serial_hardware_ctsrts=true serial_direct=false scsi=true uaeserial=false sana2=true sound_output=exact sound_channels=4ch sound_stereo_separation=7 sound_stereo_mixing_delay=0 sound_max_buff=16384 sound_frequency=44100 sound_latency=100 sound_interpol=anti sound_filter=emulated sound_filter_type=enhanced sound_volume=0 sound_auto=true sound_stereo_swap_paula=false sound_stereo_swap_ahi=false comp_trustbyte=direct comp_trustword=direct comp_trustlong=direct comp_trustnaddr=direct comp_nf=true comp_constjump=true comp_oldsegv=false comp_flushmode=soft compfpu=true fpu_strict=false comp_midopt=false comp_lowopt=false avoid_cmov=false avoid_dga=false avoid_vid=false cachesize=8192 joyport0=mouse joyportfriendlyname0=Maus * joyportname0=6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7444553540000 6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7444553540000 joyport1=kbd1 joyportfriendlyname1= joyportname1= bsdsocket_emu=true synchronize_clock=true maprom=0xf000000 parallel_matrix_emulation=none parallel_postscript_emulation=false parallel_postscript_detection=false ghostscript_parameters= parallel_autoflush=5 uae_hide=0 magic_mouse=false magic_mousecursor=both absolute_mouse=none gfx_display=0 gfx_display_name= gfx_framerate=1 gfx_width=1024 gfx_height=768 gfx_top_windowed=0 gfx_left_windowed=0 gfx_width_windowed=1024 gfx_height_windowed=768 gfx_width_fullscreen=1400 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input.4.mouse.2.axis.2=MOUSE1_WHEEL.0 input.4.mouse.2.button.0=JOY1_FIRE_BUTTON.0 input.4.mouse.2.button.1=JOY1_2ND_BUTTON.0 input.4.mouse.2.button.2=JOY1_3RD_BUTTON.0 input.4.mouse.2.button.3=KEY_ALT_LEFT.0,KEY_CURSOR_LEFT.0 input.4.mouse.2.button.4=KEY_ALT_LEFT.0,KEY_CURSOR_RIGHT.0 input.4.mouse.3.empty=false input.4.mouse.3.disabled=1 input.4.mouse.3.friendlyname=RAW Mouse [2] input.4.mouse.3.name=??HID#Vid_04b3&Pid_310c#6&28751889&0&0000#{378de44c-56ef-11d1-bc8c-00a0c91405dd} input.4.mouse.3.axis.0=MOUSE2_HORIZ.0 input.4.mouse.3.axis.1=MOUSE2_VERT.0 input.4.mouse.3.button.0=JOY2_FIRE_BUTTON.0 input.4.mouse.3.button.1=JOY2_2ND_BUTTON.0 input.4.mouse.3.button.2=JOY2_3RD_BUTTON.0 input.4.mouse.4.empty=true input.4.mouse.4.disabled=0 input.4.mouse.5.empty=true input.4.mouse.5.disabled=0 input.4.mouse.6.empty=true input.4.mouse.6.disabled=0 input.4.mouse.7.empty=true input.4.mouse.7.disabled=0 Ciao |
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Reth
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04.10.2009, 12:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Spielescreenmodes unter WHDLoad
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Thore: Ist bereits eingestellt, die alten Spiele z.B. öffnen Screens in ihrer Auflösung aber dennoch nicht im Volbildmodus (ziemlich großer, schwarzer Rand rundrum). @Fred_AROS: Und was hast Du eingestellt, damit es klappt? Unter WinUAE hab ich das Problem auch! [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 04.10.2009 um 16:29 Uhr geändert. ] |
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Reth
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03.10.2009, 13:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Spielescreenmodes unter WHDLoad
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @analogkid: Das wäre mir viel zu umständlich für fast jedes Spiel E-UAE neu zu starten! Das war der Vorteil unter AOS3.9 aufm 4000er, dort haben die WHDLoad-Spiele immer den richtigen Screenmode aufgemacht und der war dann auf Vollbildgröße! Verstehe eigentlich nicht ganz, wieso das unter E-UAE und WinUAE nicht geht, da beide doch einen Amiga simulieren und daher sind auch die benötigten Screenmodes (Pal Lowres, Hires, ...) alle vorhanden, so dass die alten Spiele sich doch mit diesen im Vollbildmodus (wie auf dem A4000) öffnen könnten!? Ciao |
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Reth
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29.09.2009, 23:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: WinUAE Sound Probleme
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Hallo zusammen, versuche gerade meine alten Games unter WinUAE lauffähig zu bekommen (mit WHDLoad). Das klappt auch ganz gut, allerdings macht die Soundausgabe auf meinem XP-Laptop Probleme! Der Sound kratzt fürchterlich und bei NAPALM (Demo, kein WHDLoad) ist die Sprachausgabe viel zu schnell (der Rest der Sounds kratzt dafür wieder)! Bei AlienBreed 3D II kommt ein Teil der Soundausgaben (z.B. Schüsse) erst gar nicht, egal welche Kanaleinstellungen ich innerhalb des Spiels wähle! Was muss ich denn in der Konfig von WinUAE einstellen, damit sich das Problem beheben lässt? Emuliere einen 68040 mit KS3.1 und AGA, GraKa (mit 512MB RAM) und ner Menge RAM (Prozessorslot und ZIII). Vielen Dank schon einmal! Ciao [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 29.09.2009 um 23:48 Uhr geändert. ] |
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Reth
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29.09.2009, 10:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: USB-Massenspeichergerät unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Big_H: Aus dessen Anzeige kann ich leider nicht die verwendete USB-Version erkennen! Nach Anwahl des Sticks im USBInspector findet sich unter Produkt, Hersteller und Serien-Nr. der Punkt Version. Dort steht 1.0! Allerdings erschließt sich mir aus dieser Angabe nicht, ob das die verwendete USB-Version ist, oder aber eine Versionsangabe, die irgendwie mit dem USB-Stick zusammenhängt! Unter den Netzknoten wird bei jedem Roothub ebenfalls Version 1.0 angezeigt. Hier denke ich schon eher, dass es sich um die USB-Version handeln könnte (oder aber die Versionsangabe zum Produkt). Eine andere Frage noch: Kann man das Default-Icon, welches beim Einstecken von USB-Massenspeichern auf der WB angezeigt wird irgendwie ändern? Momentan wird anscheinend def_hd.info verwendet. Ciao |
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Reth
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28.09.2009, 23:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: USB-Massenspeichergerät unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Fred_AROS: Als Betaversion sollten USB2.0-Treiber doch schon im Test sein! Und da ich Betatester bin... Nur leider habe ich wie gesagt mit USB auf dem Amiga bisher 0 Erfahrung. Von den Transferraten her sage ich ganz klar, dass es sich um 1.x handeln müsste! |
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Reth
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28.09.2009, 23:00 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: USB-Massenspeichergerät unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ok, habs gefunden! Das Icon hatte sich unscheinbar und gleichaussehend zwischen einigen Partitionsicons versteckt! Eine andere Frage noch: Gibt es denn irgendeine Möglichkeit zu erkennen, ob gerade mit USB1.x oder 2.x gearbeitet wird? Habe im PegII eine USB2.0-Karte und einen USB2.0 Stick. Das Kopieren auf diesen Stick kommt mir aber langsamer vor als an den direkten hinteren USB-Ports des PegII (und die sind ja nur USB1.x)! Ciao [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 28.09.2009 um 23:02 Uhr geändert. ] |
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Reth
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28.09.2009, 21:58 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: USB-Massenspeichergerät unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @tploetz: Vielen Dank! Das Symbol wurde bei mir leider nicht angezeigt, habe nur das gemountete Laufwerk gesehen. Muss man da noch was bei DefIcons einstellen? Ciao |
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Reth
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28.09.2009, 21:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: USB-Massenspeichergerät unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo zusammen, da ich bis zu meinem PegII reiner Classic-User war ist mir der Umgang mit USB-Geräten unter AOS4 noch komplett fremd. Heute habe ich zum ersten Mal einen meiner USB-Sticks getestet und er wurde auch prompt erkannt und ich konnte ihn einwandfrei benutzen. Allerdings wurde auf der WB kein Icon angezeigt (wie z.B. beim Einlegen einer CD oder sogar eines CD-Rohlings)! Geht das denn überhaupt nicht, oder kann man das irgendwo einstellen. Meine 2. Frage bezieht sich auf das Entfernen solcher USB-Geräte bei laufendem System: Kann man die einfach ausstecken, oder brauchts da sowas wie unter Windows "Hardware sicher entfernen"? Vielen Dank schon einmal Ciao |
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Reth
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25.09.2009, 09:48 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Alien Breed 3D 2 unter EUAE (AOS4.1 PegII G4)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Thore: Danke für den EUAE-Input. Ich bin ja nicht der Einzige, der hofft, dass es damit noch weitergeht. Ist nicht ein Bounty für nen JIT ausgelobt worden (oder sollte es zumindest werden)? Der RTG-Patch lässt AB3DII auf Grafikkarten laufen! Hat prima geklappt aufm A4000 und war sehr flüssig (dafür auch etwas pixliger). Gestern hatte ich das Phänomen, dass ich den Turbopatch ausprobieren wollte, dies aber nicht geklappt hat (meine 4MB-Executables haben alle die falsche Größe). Als ich mein normales Exe zurückkopiert hatte liefs dann auf einmal unter EUAE ziemlich flüssig (habe cpu040 als c2p angegeben und 320x256 als Gamescreen). Allerdings ist es wieder die Version mit dem anderen Bug: Sobald man von einem Gegner berührt wird (z.B. von so einem Höllenhund). Naja, aber immerhin ist die Geschwindigkeit schon einmal halbwegs OK! Ciao |
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Reth
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25.09.2009, 00:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Spielescreenmodes unter WHDLoad
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo mal wieder, nun komm ich mit dem nächsten Thema um die Ecke: Wie kann ich denn beeinflussen, unter welchem Screenmode WHDLoad seine gestarteten Spiele öffnet? Ich lass das Ganze unter EUAE auf AOS4.1 (PegII G4) laufen. In der AOS3.9 Installation sind auch Screenmodes für 320x240 und 320x256 jeweils mit 8 und 32 Bit vorhanden. Die mit WHDLoad gestarteten Spiele öffnen sich aber alle in einem recht kleinen Bildschirm (verglichen mit der darstellbaren Fläche auf meinem Eizo T965)! Denke mal, das hängt mit dem Bildschirmmodus PAL:HiRes zusammen, der unter EUAE verfügar ist. Wie kann ich denn genau herausfinden, unter welchem Screenmode ein mit WHDLoad gestartetes Spiel in EUAE gerade läuft? Bildschirmumschalten mit den normalen Amiga-Tastaturkürzeln geht leider nicht, da lande ich in AOS4.1! Ciao |
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Reth
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24.09.2009, 23:55 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Alien Breed 3D 2 unter EUAE (AOS4.1 PegII G4)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Fred_AROS: Es geht ja nicht um den Frameskip (wo stell ich den überhaupt ein?)! Es geht um die grafischen Details und die Auflösung innerhalb des Games! Dort hab ich auf meinem A4000 alles auf Maximum stehen und es läuft flüssig! Der Graka-Patch scheint unter EUAE leider auch keine Vorteile zu bringen! |
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Reth
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24.09.2009, 23:47 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Alien Breed 3D 2 unter EUAE (AOS4.1 PegII G4)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Fred_AROS: Ich hätt aber gern die ganze Grafikpracht des Games, genau wie aufm 4000er! |
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Reth
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24.09.2009, 23:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Alien Breed 3D 2 unter EUAE (AOS4.1 PegII G4)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Fred_AROS: Bei WHDLoad war es die 4MB Version mit beschriebenem Effekt. Die Version, die ich von meinem A4000 kopiert habe ist allerdings auch die 4MB Version, allerdings mit RTG Patch. Unter EUAE allerdings viel zu langsam (auf meinem A4000 060/PPC/CVPPC sehr sehr flüssig!). Ein JIT für EUAE ist ja wohl erst einmal leider nicht in Aussicht, ebenso wie die Einbindung des PPC-Host-Prozessors (wie ich dem anderen Thread entnehmen konnte)! Ciao |
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Reth
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24.09.2009, 20:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Alien Breed 3D 2 unter EUAE (AOS4.1 PegII G4)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo zusammen, habe gestern besagtes Spiel unter dem beschriebenen Setup ausprobiert. Die WHDLoad-Version blieb nach dem Intro und den Credits mit dunklem Bildschirm hängen. Die 1:1 Kopie meiner A4000-Installation (mit RTGPatch) lief dagegen, war allerdings quälend langsam. Gibt es eine Möglichkeit das Game unter EUAE irgendwie spielbar zu machen? Besteht innerhalb von EUAE eigentlich eine Möglichkeit den PPC-Host-Prozessor einzubinden (mittels WarpOS oder ähnlichem)? Vielen Dank schon mal! Ciao |
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Reth
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23.09.2009, 20:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: WAV-Datei unter AOS4 nicht abspielbar
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Thore: Also die ersten Hexcodes sind: f1f0f0f0 f1efeeed usw. usf. |
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Reth
Nutzer
23.09.2009, 20:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: WAV-Datei unter AOS4 nicht abspielbar
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @o.eschi: Siehe mein Startbeitrag: Wav-Datatype ist bereits in AOS4.1 vorhanden! @Holger: Dann ist es doch kein WAV! Der Hex-Output zeigt bei den ersten hunderten Bytes nur nen . an. Der Rest sieht auch völig verquer aus! @AmigaPapst: Danke hat sich wohl mit der Formatfrage erübrigt. Habe festgestellt, dass Play16 unter AOS3.9 das Teil abspielen kann! Gibts denn noch ne Möglichkeit das Format rauszufinden, so dass ich das Sample ggf. konvertieren kann (möchte mir nicht erst AISS installieren)? Ciao [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 23.09.2009 um 20:41 Uhr geändert. ] |
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Reth
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23.09.2009, 20:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Verstehe Amigasys4 nicht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Fred_AROS: Hab hier: sound_output=normal sound_bits=16 sound_frequency=44100 sound_channels=mixed Die Ausgabe unter SoundPrefs in AOS3.9 funktioniert auch nicht! Update: So, Sound tut nun. Wieso unter AOS3.9 weiss ich nicht, bei AHI hab ich Paula 8bit DMA eingestellt. Für bessere Lösungen (denke mal, dass der DMA-Modus etwas CPU-lastiger für EUAE sein dürfte) bin ich immer zu haben! Ciao [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 23.09.2009 um 22:58 Uhr geändert. ] |
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Reth
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23.09.2009, 19:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Verstehe Amigasys4 nicht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Fred_AROS: Ja MUI ist installiert, ebenso AHI6. Einen UAE-Treiber gibt es nicht und er meckert noch, dass er die Libs einiger Soundkarten nicht findet (die muss ich noch rausschmeissen). Ansonsten hats neben Filesave und Paula noch einen Treiber mit Unit0 und einen mit WAVETOOLS. PaulaHIFI 14 bit stereo++ calibrated funktioniert schon mal nicht so wie es sollte! Das andere Problem ist, dass unter WHDLoad die alten Spiele (z.B. Dune2) keine Soundausgabe bringen! Ciao |
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Reth
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23.09.2009, 17:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Verstehe Amigasys4 nicht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Holger: Danke! Stellt sich nur noch die Frage, wieso bei der einen Einstellung die beiden letzten Partitionen nicht mehr erkannt werden? Meine Vermutung ist, dass EUAE einfach aufhört zu suchen, sobald er die erste bootbare Partition gefunden hat (v.a. wenn die weiteren mit der Kurzschreibweise im .uaerc stehen). Kann mir noch jmd. in punkto Sound in EUAE weiterhelfen? Ciao |
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