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Reth
Nutzer
15.02.2011, 20:05 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung @Holger: Danke für Deine Hilfen! Zitat:Und der Refresh-Trigger wäre dann das EraseRect? Zitat:Wenn ich es richtig verstanden habe muss ich dann zwischen BeginRefresh und Endrefresh auch das Rechteck mit in die DamageList aufnehmen, das der alten Cursor-Position entspricht. Wer ermittelt denn die Bereiche, die einen Refresh benötigen? Intuition oder ich oder beides (also ich füge meine Rechtecke mit OrRectRegion der bereits ermittelten ClippingRegion des Fensters hinzu)? Und werden dann eigentlich die ganzen BlitOperationen zwischen meinem Aufruf von BeginRefresh und EndRefresh direkt ausgeführt, oder erst anschließend alle auf einmal? Zitat:Das ist doch aber ziemlich inperformant, wenn ich alle Hex-Tiles und auch alle "darüber liegenden" Objekte neu blitte. Bisher läuft das Ganze bei mir so ab:
Zitat:Wäre das aber nicht was für nen scrollbaren Statusbereich o.ä.? |
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Reth
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13.02.2011, 14:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung Hab mir jetzt mal alles hier zu OpenWindow durchgelesen. Mir ist aber nicht ganz klar, was ich tun kann, um den Hintergrund wieder her zu stellen, ohne ihn vorher irgendwie zu sichern. Der einzige Punkt, der mir etwas in die Richtung zu gehen scheint ist das Thema mit dem BackfillHook. Allerdings verstehe ich das Vorgehen und die Interna von Intuition da kaum noch. Ich hab keine Ahnung, ob ich einen Backfill Hook brauche (habe derzeit keinen) oder ob Intuition den grauen Hintergrund um mein Spielfeld und um meine Status-/Bedienfelder selbst wieder herstellt? Was würde denn passieren, wenn ich EraseRect aufrufen würde, ohne dass ich einen BackfillHook habe? Zum Thema Backfill-Hook bin ich im Amiga Intern und Profi Know How auch nicht schlauer geworden (sprich wozu genau man ihn einsetzen kann, hab hier nur ne ungefähre Vorstellung!)! Und mache ich den Aufruf für meine ganze ClippingRegion, die ich mir durch meinen Überdeckungsalgo habe ermittlen lassen? Also die ganzen Beschreibungen auf innoidea helfen schon, aber ne Lösung hab ich noch nicht. Muss ich meinem Fenster noch Simple- oder Smart-Refresh mitgeben? Habe mir auch schon überlegt, das Spielfeld und die Status-/Bedienleiste in je ein eigenes Fenster zu stecken. Oder würden hier getrennte Layer reichen? Fragen über Fragen. Muss wohl auch nochmal im Amiga Intern und im Profi KnowHow nachschlagen. [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 13.02.2011 um 22:49 Uhr geändert. ] |
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Reth
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11.02.2011, 23:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung @Holger: Ein paar Fragen noch dazu: Zitat:Hier ist meine eigene Damagelist gemeint, nicht die des Fensters oder? Und muss ich dazu beim Fenster das NOCAREREFRESH ausschalten? Was ich mich frage, wieso zeichnet Intuition in der derzeitigen Konstellation den Hintergrund nicht neu? Wenn ich die graue Fläche mal "überblittet" habe, dann bleibts auch so. Liegt das am NOCAREREFRESH? Wie gesagt stellt der Bereich rechts mit den Statusinformationen und den Buttons kein Problem dar. Den kann ich auch "schützen", in dem ich die animierten Mauszeiger in diesem Bereich abschalte. [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 13.02.2011 um 14:37 Uhr geändert. ] |
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Reth
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08.02.2011, 11:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung @Holger: Gar keines nutze struct Gadget, baue mir damit meine Bild-Buttons und positioniere sie absolut in dem von mir erzeugten Fenster. Und noch eine konkrete Frage: Wenn ich NOCAREREFRESH nicht nutze, hab ich dann den Teil von Dir Zitat:wie folgt richtig verstanden?
Kommt das ungefähr hin? Allerdings frage ich mich, wie performant das ist. Wenn man sich mal das Spielfeld ansieht und sich ein paar animierte Gebäude an verschiedenen Stellen vorstellt, wird die Clipping-Region doch fast immer so groß wie das ganze Spielfeld sein, oder? Zudem hab ich noch nicht verstanden, wie bei diesem Vorgehen der graue Hintergrund wieder hergestellt werden soll? [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 09.02.2011 um 17:46 Uhr geändert. ] |
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Reth
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07.02.2011, 20:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung Zitat:Gar nicht. Hab das Fenster mit WFLG_NOCAREREFREH versorgt und kümmere mich nicht um Refreshzyklen, werte auch die entsprechenden Intuition-Messages nicht aus! Wie gesagt agiere derzeit nur beim Eintreffen von INTUITICKS und Mouse-Messages. Dann läuft meine Aktualisierung (nur Hintergrund und andere Bildobjekte. Bei den Gadget mach ich nichts). Zitat:Kann ich denn das Ganze mit meinem jetzigen Ansatz kombinieren, sprich reicht es bei den Refresh-Messages des Systems BeginRefresh zu rufen, die ClipRegion wie bisher zu ermitteln, das Rechteck dazu mit EraseRect zu löschen, dann meine ganzen Blits zu machen, dann EndRefresh zu rufen? Oder muss ich mich dann zusätzlich um die Aktualisierung meiner Gadgets kümmern? |
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Reth
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07.02.2011, 17:55 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung Zitat: Derzeit läuft es so, dass ich auf INTUITICKS reagiere und nach jedem Eintreffen eines solchen meinen Refresh-Algo laufen lasse. In diesem werden alle notwendigen Aktualisierungen meiner Objekte (mit eigener Bitmap) durchgeführt. Der Fensterhintergrund gehört dazu allerdings nicht! Zitat: Derzeit arbeite ich ohne Layer und dessen Damagelist. Nutze nur Clipping und Blitting. Wenn ich Dich richtig verstehe, dann mache ich alles wie bisher (d.h. ermitteln aller zu aktualisierenden Objekte, bestimmen der gemeinsamen Clipping-Region, Blitten dieser Objekte von unten nach oben), dazu gebe ich aber noch der Damagelist des Layers meines aktuellen Fensters mit, welche Bereiche sich ändern. Wäre es hier nicht sinnvoll dem Layer gleich die gesamte ermittelte Clipping-Region als beschädigt mit zu geben? Wir denn dafür gesorgt, dass sich der Hintergrund des Layers vor meinen eigenen Blits aktualisiert? Und wird der Statusbereich rechts dann auch verschont? [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 07.02.2011 um 18:55 Uhr geändert. ] |
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Reth
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06.02.2011, 23:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung Zitat: Das hieße dann aber doch, den Hintergrund zu sichern, zumindest, wenn man sich über dem grauen Hintergrund befindet. Das müsste dann extra noch abgeprüft werden. Dann wäre es einfacher, ich merke mir ein Stück grauen Hintergrund, groß genug für alle Objekte und nehme dies immer als "Unterstes" in meiner Wiederherstellungsreihenfolge beim Blitten. Dann passts auch. Ist meiner Meinung nach aber auch noch nicht das ganz Gelbe vom Ei! |
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Reth
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06.02.2011, 21:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung Zitat:Das wäre auch meine bevorzugte Variante Zitat:Relativ einfach. Mein Refresh-Algo arbeitet mit den von mir für das Blitten des Spielfeldes und der restlichen dargestellten Objekte genutzten BitMaps (es werden nur Blitoperationen und Clipping verwendet). Die Status- und Bedienfelder gehören nicht dazu, diese werden mit drawimage usw. angezeigt. Der graue Hintergrund ebenfalls nicht, dieser gehört zum Fenster direkt. Den Statusbereich kann ich in den Griff bekommen, den grauen Hintergrund allerdings nicht so einfach. Keine Ahnung, wie ich den in meinen komplett selbst gebauten Algo technisch einbinde!? Zitat:Kannst Du das noch ein bisschen näher erläutern? Nach meinem aktuellen Refresh-Algo ist das Objekt am Mauszeiger über dem Spielfeld auch kein Problem. Es wird pro Refreshzyklus ermittelt, was alles neu gezeichnet werden muss, dies wird dann in eine Clipregion zusammengefasst und von unten nach oben neu geblittet. Daher wird das Objekt am Mauszeiger auch immer wieder hergestellt, ebenso der Bereich, der vor einer Mausbewegung durch das Objekt am Mauszeiger überdeckt war. Das gilt allerdings nicht für den grauen Hintergrund (der wie gesagt nicht als Bitmap vorliegt). |
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Reth
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06.02.2011, 14:35 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung @inq: Versteh nicht ganz, was Du genau meinst. Hab aber ne Ahnung. Allerdings sind die Mausobjekte nicht gleich groß. Zusätzlich kann sich im Laufe des Spiels ergeben, dass auf dem Spielfeld noch andere Grafiken/Animationen zu sehen sind, die dann auch von den Objekten am Mauszeiger überdeckt werden können. Dabei laufen aber beide Animationen weiter. |
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Reth
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05.02.2011, 20:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung So hier nun endlich die versprochenen Screenshots! Auf dem ersten Bild ist das Spielfeld im Initialzustand zu sehen: Bild: http://amiga.freeunix.net/wizardgrounds/Anderes/WG_Anfang.png Hat man genug Ressourcen und klickt auf den Button mit dem Turm erscheint eine Animation am Mauszeiger. Diese wird später noch auf das Spielfeld begrenzt, aber die gebauten Türme können durchaus über den Spielfeldrand hinaus ragen. Wird solch ein Turm im Spielverlauf zerstört, kann der Rand nicht aktualisiert werden, da er, genau so wie die Bedien- und Statusfelder nicht zu den geblitteten Objekten gehört, die mit im Refresh-Algo stecken! Zu sehen ist das Ganze auf dem 2. Bild. Dort ist das Spielfeld völlig intakt, obwohl ich mehrmals mit dem Cursor und dem animierten Turm darüber gefahren bin. Der Refresh-Algo hat dort prima funktioniert! Bild: http://amiga.freeunix.net/wizardgrounds/Anderes/WG_Spielfeld.png Vielleicht sollte ich zu meinem Ursprungs-Algo zurück kehren! Darin hatte sich jedes Objekt in einer eigenen Bitmap den Hintergrund gemerkt, den es überdeckt hat (mit Ausnahme der Objekte, die "ganz unten" liegen). Dadurch wurde automatisch auch der graue Rand mit "gerettet". Der Fehler dort war nur noch, wenn sich z.B. ein Objekt in der 2. Ebene bewegt hatte, hätten alle darüber liegenden ihren Hintergrund nacheinander erneuern müssen. Das gibt dann noch mehr Blitoperationen! Von der Geschwindigkeit bin ich jetzt schon nicht angetan. Auf nem 060 mit CVPPC war es damals nach einer Weile viel zu lahm! Habt ihr noch nen guten Vorschlag? Auch hinsichtlich Performance, da doch ziemlich viel geblittet wird (wenn auch über alle in einem Zyklus zu machenden Blit-Operationen die gemeinsame ClipRegion ermittelt und gesetzt wird)! [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 06.02.2011 um 10:24 Uhr geändert. ] |
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Reth
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23.01.2011, 16:49 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: personen zu gruppen ordenen mit javascript, php und mysql
Brett: Programmierung Zitat: Zum Beispiel. Oder eine andere sinnvolle Gruppierung (u.U. auch mehrstufig). Z.B. anhand der Gruppen, die Du machst! |
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Reth
Nutzer
23.01.2011, 16:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: personen zu gruppen ordenen mit javascript, php und mysql
Brett: Programmierung @AGSzabo: Kannst Du das Ganze nicht irgendwie aufbrechen und so gruppieren, dass man nicht unbedingt alles auf einmal in eine Drop-Down-Liste laden muss? Oder ne ganz andere Frage: Ne vorgefertigte Forensoftware ist für Deinen Zweck ungeeignet? |
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Reth
Nutzer
23.01.2011, 15:48 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: personen zu gruppen ordenen mit javascript, php und mysql
Brett: Programmierung @AGSzabo: Wie wärs mit nem einfachen Formular mit entsprechenden Feldern/Elementen, mit dem Du die Eingaben für die Verarbeitung in PHP entgegen nimmst? |
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Reth
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18.01.2011, 22:22 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Bester Weg 2 Amigas schnell übers Netzwerk zu verbinden?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @thomas: Das funktioniert wirklich fantastisch! Ich bin echt beeindrückt! Wow! Ich liebe es! Kann man sich auch bequem auf DOpus-Buttons konfigurieren für den kurzen Transfer für zwischendurch! |
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Reth
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17.01.2011, 22:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Bester Weg 2 Amigas schnell übers Netzwerk zu verbinden?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 So muss das Thema nochmal aufwärmen: Ist den das Einrichten eines FTP-Servers oder von Samba nicht auch ein potentielles Sicherheitsrisiko? |
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Reth
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16.01.2011, 21:10 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NTFS unter AOS4 auslesen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @tploetz: Bei mir hat er. Konnte die Partitionen lesen. |
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Reth
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15.01.2011, 23:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NTFS unter AOS4 auslesen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @huepper: Hat geklappt! Vielen Dank! Auch dank GiggleDisk von Geit (auch dafür Danke!). |
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Reth
Nutzer
15.01.2011, 22:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NTFS unter AOS4 auslesen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo zusammen, habe mir die alte Platte aus einem defekten Notebook in meinen Peg2 verbaut. Nun wollte ich fragen, ob es eine Möglichkeit gibt, die Daten darauf noch irgendwie zu lesen (ist NTFS), bevor ich sie komplett neu einrichte? Habe beide Platten am selben IDE-Strang. Die Notebookplatte als Slave, die andere als Master! Vielen Dank schon mal! Ciao [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 15.01.2011 um 22:55 Uhr geändert. ] |
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Reth
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14.01.2011, 00:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Datenübertragung über serielle Verbindung zw. Amigas - wie
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Also das Chatten zwischen beiden Rechnern klappt. Aber sobald ich eine Datei vom A4000 auf den Peg übertragen will (ASCII oder Text < 1000 Byte) oder in die andere Richtung frieren die Rechner komplett ein und ich muss neu booten! Liegt das an den eingestellten Protokollen? |
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Reth
Nutzer
11.01.2011, 22:20 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CPU Kommando unter AOS4 G4 L2 Prefetching aktivieren - wie?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo zusammen, der CPU-Befehl unter AOS4 auf dem Peg2 bringt mir folgende Ausgabe: code:System: PPCMotorola MPC 7447/7457 Apollo/AltiVec(tm) (emuliert MC68020/FPU) (INST: Cache) (External Cache) Level 1 Cache-Größe: 32768, Level 2 Cache-Größe: 524288 L2CR: 80000000, aktiviert, Paritätsprüfung deaktiviert, Befehle & Daten, Ersatzalgorithmus: pseudo-Zufall MSSCR0: 00108000, L2 prefetch deaktiviert (0 engines), 8 maximal ausstehende Datenbus-Transaktionen. Leider steht in der Doku nicht über das L2-Prefetching. Kann man dies denn für den G4 aktivieren und bringt das denn was (im Sinne von Performance)? Gibt es noch andere sinnvolle Einstellungen, die man für den G4 aktivieren kann? Danke schon mal! Ciao |
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Reth
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11.01.2011, 21:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Datenübertragung über serielle Verbindung zw. Amigas - wie
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Also nach einem Tip von der Beta-Mailingliste habe ich mal überall die Baudrate mit 19200 eingestellt und das funktioniert nun! Konnte zumindest von Term nach Term damit chatten, obwohl Term auf dem Peg2 meinte, dass das pegserial.device nicht vom geforderten Typ sei! |
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Reth
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11.01.2011, 20:57 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Datenübertragung über serielle Verbindung zw. Amigas - wie
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @cgutjahr: Zu den Einstellungen s.o. (Baudrate etc.). Auf dem Peg meint Term, dass es das pegserial.device nicht verwenden könnte, macht dann aber doch weiter. Wenn ich auf beiden Rechnern Term nutze und auf dem A4000 Test in die Chatzeile eingebe kommt auf dem Peg2 das an: "(+ø ". Bei nochmaliger Eingabe von Test auf dem A4000 kommt auf dem Peg2 in Term folgendes an: "(+!ëø ". D.h. es ist ziemlich inkonsistent, was da passiert! |
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Reth
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10.01.2011, 23:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Datenübertragung über serielle Verbindung zw. Amigas - wie
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @thomas: Hatte bei den Seriellen Prefs auf beiden Systemen 31250 Baud, kein Protokoll, keine Parität, 8 Bits, 1 Stopbit eingestellt. Das gleiche in Term auf dem A4000 (allerdings mit höherer Baudrate). Nach dem Anpassen der Einstellungen in Term an die der seriellen Preferences sah der Datenmüll zwar anders aus, war aber immer noch Müll! Kann das am Protokoll liegen? Term zeigt mir immer Zmodem unten im Statusteil an? Oder an den Terminaltext-Einstellungen (habe damit aber auch schon rumprobiert)? Das Kabel hatte ich vor vielen Jahren mal als Nullmodem zw. Amiga und PC genutzt (als mein damaliger Amiga noch keine Netzwerkkarte hatte). Funktionierte soweit einwandfrei. [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 10.01.2011 um 23:17 Uhr geändert. ] |
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Reth
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10.01.2011, 21:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Datenübertragung über serielle Verbindung zw. Amigas - wie
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo zusammen, ich merke, dass die alten Tage mit Modem und Nullmodemkabel zu lange her sind. Versuche gerade Ausgaben über die serielle Schnittstelle des PegII auf dem A4000 zu empfangen und umgekehrt. Beide Maschinen laufen mit AOS4. Als Verbindung habe ich glaub ein Nullmodem-Kabel mit einem normalen seriellen Verlängerungskabel hergenommen. Auf dem A4000 habe ich mal Term versucht, aber alles, was ich auf dem Peg2 z.B. mit more >SER: ausgebe kommt nur als Textmüll in Term an. Habe schon einiges an Einstellungen in Term probiert, leider erfolglos! Weiss von euch jmd. Rat? Muss ich ein anderes Kabel verwenden (normales serielles Kabel, wie fürs Modem)? Vielen Dank schon mal! Ciao |
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Reth
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09.01.2011, 14:30 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung @thomas: Vom genannten Rand habe ich keine Informationen (Größen, wieder zu befüllende Flächen usw.). Er ist das "Überbleibsel" des Fensterhintergrundes. Um diesen nur in den entsprechenden Bereichen wieder mit grauer Farbe zu füllen müsste ich erst einmal feststellen können, ob der Rand überhaupt betroffen war. Schwierig zu erklären, daher wie gesagt, am besten auf Screenshots warten! |
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Reth
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09.01.2011, 12:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung Zitat: Ja, das ist gewollt (wird auf Screenshots deutlicher). Das mit den Screenshots wird noch ein bisschen dauern, da ich den Code erst wieder lauffähig bekommen muss (hatte schon weiter daran gewerkelt). |
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Reth
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07.01.2011, 10:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CVisionPPC im A4000 fixieren
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Thore: Stange gibt es keine. Habe aber gerade gesehen, was das Problem ist: Die Karte stößt unten an das Eagle-Daughterboard, so dass sie den letzten Milimeter nicht mehr in den Slot geschoben werden kann. Das Ganze kann ich auch nicht ändern, da ich ansonsten die CVPPC und die CPU-Karte so unter Druck/Spannung setzen würde, dass sie auch beschädigt werden! Ärgerlich! Aber bisher hats ja lang gehalten und wenn ich ihn immer nur alle paar Jahre für sowas öffnen muss bin ich zufrieden! |
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Reth
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06.01.2011, 19:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CVisionPPC im A4000 fixieren
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Thore: Die Kontakte sind in Ordnung (zumindest was den Kontakt betrifft). Mir gehts darum, wie ich die Karte zusätzlich befestigen kann?! Da am Schreibtisch und damit am Rechner doch immer wieder Erschütterungen entstehen, wird sich das Ganze wohl irgendwann mal wiederholen! |
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Reth
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06.01.2011, 11:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CVisionPPC im A4000 fixieren
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo zusammen, nachdem sich mein Schock, dass der A4000PPC nach dem Einschalten nur noch eine blinkende Power-LED zeigte nun erst einmal in Erleichterung umgewandelt hat, da lediglich die CVPPC nicht mehr richtig in ihrem Slot steckte, wollte ich fragen, ob jmd. ne gute Idee hat, wie man diese verträglich fixieren kann? Der A4000 ist ein Towerumbau, so dass die CVPPC horizontal in der Luft hängt und quasi nur von ihrer Steckverbindung und dem Bildkabel gehalten wird! Direkt unterhalb der Karte befindet sich noch ein leerer Steckplatz des Towerboards! Bin für gute Vorschläge dankbar! Ciao |
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Reth
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03.01.2011, 18:54 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung @Thore: Naja, weil z.B. Gebäude so stehen können, dass sie seitlich über die Hex-Tiles am Rand hinaus ragen können (isometrisch). Die Hex-Tiles am Rand grenzen natürlich an diesen grauen Rand. Wie kann ich denn den Rand refreshen, wenn er nicht Teil meiner grafischen Objekte ist (ist einfach nur die Hintergrundfarbe)? OT: Kennt jmd. einen guten Bildbereitstellungsdienst im Web und fürs Web, bei dem man seine Bilder ablegen kann? Ciao |
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