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Reth
Nutzer
10.11.2004, 21:12 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung Irgendwas stimmt leider immer noch nicht! Habe nun das Bild 112 Pixel breit und 80 Pixel hoch von ArtPro in Chunkydaten ausgeben lassen (von denen ich denke, dass sie OK sind). Im Porgramm lass ich aber nur bis zur Breite 100 WP8() arbeiten mit folgendem Code: struct RastPort rp, rpTemp; struct BitMap *tempBitMap; bitMap = AllocBitMap(100, 80, 8, BMF_DISPLAYABLE, friendBitMap); tempBitMap = AllocBitMap(100, 1, 8, 0, bitMap); InitRastPort (&rp); rp.BitMap = bitMap; rpTemp = rp; rpTemp.Layer = NULL; rpTemp.BitMap = tempBitMap; WritePixelArray8 (&rp, 0, 0, 99, 79, data, &rpTemp); FreeBitMap(tempBitMap); friendBitMap ist dabei die BitMap des 1024x768 Fensters, in das geblittet werden soll. Oder darf ich letztere nicht dazu nehmen, weil sie ne andere Größe hat? Ciao |
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Reth
Nutzer
10.11.2004, 12:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung @Holger Zitat: Danke! |
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Reth
Nutzer
10.11.2004, 12:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung @whose Danke für Deine Tips und Hilfen. Hoffentlich kann ichs heut noch ausprobieren. Wenn alles nix hilft, bleibt ja noch der(Um-)Weg , den Thomas gestern aufgezeigt hat, laden mit Datatypes oder WriteChunkyPixel. Ciao |
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Reth
Nutzer
10.11.2004, 11:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung Zitat: Danke! Das wird des Rätsels LÖsung sein! Wie füllte man denn UBTYE-Arrays von Bildern auf, deren Breite nicht durch 16 teilbar ist? Mit 0-Bytes? Links dran in der Zeile, oder rechts? Zitat: Den Code schau ich mir auch nochmal an! Danke! |
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Reth
Nutzer
09.11.2004, 21:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung Zitat: Werd ich mal tun. Hab ArtPro in dieser Hinsicht vertraut bekomme auch genausoviele Bytes wie Pixel in dem Bild sind. Hier meine Einstellungen im Chunky-Saver: Output: Source Type: Byte Byte Type: Right Language: C Width: Byte LineEntries: 8 Bild: http://WizardGrounds.powerserver24.de/examples/ArtPro.png Also soweit so gut. Kann ja gern auch mal das UByte-Array posten, aber das würde zuweit führen. Hier ein Link auf das Array: http://WizardGrounds.powerserver24.de/examples/See_neu.h Und hier das Bild: http://WizardGrounds.powerserver24.de/examples/See.pic Und hier das Ergebnis : http://WizardGrounds.powerserver24.de/examples/Kaputt.png Zitat: Auch nicht schlecht die Idee. Zwar ein kleiner Umweg, aber machbar. Danke! [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 09.11.2004 editiert. ] |
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Reth
Nutzer
09.11.2004, 20:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung @Thomas Herzlichen DAnk für die Beispiele. Stimmt den mein Code zum lesen eines UBYTE-Arrays in eine BitMap, den ich hier gepostet hab (auch aus einem Deiner Beispiele)? Wenn ja, kann ich das schon mal als Fehlerquelle ausschliessen. |
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Reth
Nutzer
09.11.2004, 20:21 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung @bubblebobble Danke für die Antwort. Zitat: GEnau das war auch meine Überlegung. Zitat: Ich hab genau so viele Byte wie Pixel in meiner 8Bit Grafik und die Dimensionen der BitMap Stimmen auch. Zitat: Genau aus dem Grund hab ich meine Code ja geändert und hab nun das zuletzt beschriebene Problem! Kann denn WritePixelArray8() nicht für alle Arten von BitMaps verwendet werden? In der Dokumentation dieser Funktion hab ich nix dazu gesehen. Zitat: Wie geb ich denn beim Erstellen der BitMap deren Format an? Mit AllocBitMap() oder InitBitMap geht das jedenfalls nicht. Ich erstell ja ne leere BitMap und schreibe die Grafikdaten mit WritePixelArray8() hinein. Ich dachte, das ist ne saubere und sichere Sache. Ist sie nun doch nicht? Zitat: Datatypes wären für mich nur das letzte Mittel. Muss doch auch so irgendwie gehen. Mit planaren BitMaps und struct BitMap Variablen (keine Zeiger!) gings immer und überall problemlos, egal ob AGA oder CGX. Ciao [/quote] |
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Reth
Nutzer
09.11.2004, 13:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung Zitat: Vielleicht nur an planare BitMaps gedacht? Zitat: Die Anzahl der Byptes stimmt zumindest mit der Annzahl der Bildpixel überein. Zitat: Das weiss ich nicht. Von der Anzahl der Bytes her kanns jedenfalls nicht sein. Zitat: Danke für das Angebot, kann ich gern mal tun! Hoffe, ich komme heut noch dazu! Ciao |
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Reth
Nutzer
09.11.2004, 12:10 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung Zitat: Das ist ne Menge Holz. Zitat: Also am besten 2 Routinen, eine für AGA und eine für Graka machen? Denn ich denke WriteChunkyPixels erzeugt unter AGA wieder mehr Overhead. Muss mir die Funktion nochmal anschauen. Aber mit WriteChunkyPixels() schreib ich dann die Daten in meine BitMap, nicht in den RastPort des Zielfensters, meinst Du hoffentlich - oder? Ciao |
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Reth
Nutzer
09.11.2004, 10:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Drucken im Netzwerk
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, also fürs Drucken im Netzwerk brauchst Du dann vielleicht Samba auf dem Amiga oder eine andere Software, die es Dir erlaubt den Drucker im Netzwerk auf Deinem Amiga einzubinden. Mit der Konfiguration des Ganzen kenne ich mich aber nicht so gut aus. Habs selbst mal probiert über Swat und ne Anleitung, hat aber leider nicht geklappt. Es gibt aber weitere Möglichkeiten. Verfügt Dein Router über nen Druckerport (so wie bei mir) und Du willst den Drucker als Netzwerkdrucker einrichten, ist das PC-seitig kein Problem. Für den Amiga weiss ich da momentan nich, was man machen muss (mit Samba o.ä., s.o.). ABER: Hier nun die Lösung, die ich daheim verwende: Mein DSL-Router hat nen Druckserver, über diesen sprechen die PCs im Netzwerk den Drucker an. Der Drucker ist per USB-Kabel mit dem Router verbunden. Wenn Du nun auch in der glücklichen Lage bist, nen Drucker zu haben, der USB- und Paralleleingang hat, dann mach's wie ich und steck den Amiga über ein Parallelkabel direkt in den Prallelport des Druckers. Das Ganze klappt bei mir wunderbar (hab allerdings noch nie probiert gleichzeitig von Amiga und PC zu drucken, mir aber sagen lassen, dass der USB-Anschluss am Drucker Vorrang hat). Es sei denn Du willst den Amiga nicht mittels Parallelkabel anschließen?! Ciao |
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Reth
Nutzer
09.11.2004, 09:21 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung Hallo whose Zitat: Das kann es allerdins. Es hat nen Saver im Raw-Format. Ich find das Programm eh klasse! Du kannst bei den Savern und Loadern alles konfigurieren. Du gibst die Sprache an, für die gespeichert werden soll, das Format, die BytesPerRow (da allerdings nur ein 2stelliges Eingabefeld) usw. Stimmt es dann, was ich vermute: Wenn ich die Grafik im Chunkyformat habe brauche ich bei 8Bit Tiefe soviel Bytes in einer Reihe des Feldes, wie ich Pixel in einer Zeile der Grafik habe? (Ist allerdings komisch, da es ein normales UBYTE-Array ist, in dem alle Einträge mit Komma getrennt sind. Dann ist es doch egal, wieviel Bytes in einer Zeile dieses Arrays stehen oder? WritePixelArray8() nimmt sich doch für jede Zeile soviel wie es braucht, oder nicht? Ciao |
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Reth
Nutzer
09.11.2004, 07:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung @bubblebobble Also an den BytesPerRow könnts evtl. liegen. Hab Bilder in der Größe 100x80 und die Chunkydaten aber nicht mit 80 BytesPerRow gespeichert (ist mir gestern noch eingefallen). Werde das mal proberen. Leider speichert ArtPro nur bis 99 BytesPerRow, so dass ich das manuell nachtragen muss. Ansonsten werd ich wohl doch noch auf Datatypes zurückgreifen müssen, was ich eigentlich nicht wollte. Die BitMaps, die ich für meine Bilder allokiere bekommen als FriendBitMap schon die BitMap des Fensters mit, in dem sie später erscheinen sollen! Vielleicht komm ich heut abend dazu Dir nen Screenshot zu schicken. Ciao |
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Reth
Nutzer
08.11.2004, 22:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Meinungen gesucht: Connexion oder XSurf
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Drum kann ich mich ja auch noch nicht entscheiden! Hab momentan beide Karten drinne und wechsle gelegentlich. |
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Reth
Nutzer
08.11.2004, 21:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung @bubblebobble Mach eigentlich nix besonderes. Ich hab Bilder mit PPaint gemalt, mit ArtPro die benötigten Teile herausgeschnitten und abgespeichert. Das lief alles auch schon ganz gut, solange ich planare BitMaps verwendet habe und die PlanePointer von Hand zuwies (in ArtPro hab ich die Daten entsprechend gespeichert und die UBYTE-Felder bekommen). Dann hab ich angefangen die BitMaps mittels AllocBitMap() zu allokieren, anstatt struct BitMap bitMap; weiterzuverwenden. Mit AllocBitMap hab ich anfangs die Planepointer auch von Hand zugewiesen. Dann gingen zwar die Grafiken noch, aber es gab dann Probleme beim Freigeben der BitMaps, die Privilegverletzung! Dann bin ich dazu übergegangen, die DAten mittels TempRastPort und TempBitMap wie aus einem Beispiel von Thomas in die BitMaps zu schreiben. Das gab dann keine Fehler mehr bei FreeBitMap() dafür waren die Grafiken zerschossen. Also probierte ich in ArtPro die Grafikdaten in anderen Formaten zu speichern. Erst als Interleaved BitMaps, dann im Chunkyformat. Nix half. Um die Maske als Fehlerquelle auszuschließen hab ich die Grafiken zum Test ohne Maske geblittet. Die Farben stimmen zwar, aber die Darstellung nicht! Die Farben lade ich mit LoadRGB4(). Die Palette habe ich mir von PPaint geben lassen. Ich benutze ausschließlich 8Bit Tiefe Screens und Grafiken. Das wars im großen und ganzen. |
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Reth
Nutzer
08.11.2004, 21:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung Jetzt versteh ich gar nix mehr! Habe mir die Daten von ArtPro nun im Chunkyformat (UBYTES) speichern lassen und mittels WritePixelArray8() in die BitMap geschriebe. Lediglich die Maske ist noch im planaran Format gespeichert was aber nichts machen sollte, da es eh nur eine BitPlane ist! Woran kann denn das nun noch liegen, dass die Grafiken falsch angezeigt werden? Hab in ArtPro Right als Byte Type angegeben. Oder brauch ich bei Chunkydaten ne andere Anzahl Bytes per Row als im planaren Fall? Schreibt WritePixelArray8() die Daten immer richtig in die BitMap, egal ob diese im Chunky oder Planar Format vorliegt? Oder muss ich den temporären RastPort noch irgendwie anders initialisieren? [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 08.11.2004 editiert. ] |
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Reth
Nutzer
08.11.2004, 13:12 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung Zitat: Muss mich korrigieren, bei ArtPro kann man angeben, ob man Byte-, Word- oder Longdaten haben will (also 8Bit, 16Bit oder 32Bit). Leider hab ich in ArtPro noch keine Möglichkeit gefunden die Daten im Chunkyformat zu speichern, werd aber mal den Konverter ausm Aminet probieren oder andere Funktionen zum Beschreiben der BitMap. |
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Reth
Nutzer
08.11.2004, 10:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: X-Surf Genesis meint kann xsurf.device Unit 0/1 nicht finden?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Also das hats gebracht. Hab nun beide Karten drinne und das X-Surf Interface in Genesis vor dem ConneXion. Beim Booten setze ich immer die Karte auf Auto-Online, die ich angesteckt habe. Wenn man das ändert ist leider ein Neustart nötig. Ciao |
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Reth
Nutzer
07.11.2004, 22:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Meinungen gesucht: Connexion oder XSurf
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Also nach erneutem Versuch muss ich sagen, dass der Verbindungsaufbau mit der X-Surf diesmal nicht wesentlich langsamer war als mit der ConneXion. Insgesamt scheinen sich die beiden Karten wohl nix zu nehmen! Kennt jmd. gute Genesiseinstellungen (MTU, Puffer etc.) für die jew. Karte? |
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Reth
Nutzer
07.11.2004, 21:55 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Meinungen gesucht: Connexion oder XSurf
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Also hier ein kurzer Vergleich der beiden Karten: Man merkt deutlich, dass die ConneXion die CPU weniger belastet und zwar beim Verbindungsaufbau in AmiTradeCenter. Bei der X-Surf wurde die Reaktionszeit der Workbench (Fensteraufbau, Mausbewegungen) deutlich ruckelig. Im Download des gleiche Files nehmen sich die beiden Karten nix subjektiv gesehen. Die Spitzen waren bei T-DSL1000 so bei ca. 113kb/Sek. Obwohl ich bei der ConneXion den Eindruck hatte, dass sie häufiger auch langsame Zeiten und immer wieder kurze 0kb/Sek. hatte, so dass die X-Surf hier insgesamt etwas die Nase vorn hatte. Von den 20MBit/s der X-Surf im Vollduplexmodus hat man hier nix gemerkt, vielleicht bei einer Übertragung zw. zwei Rechnern!? Hat da jmd. zuverlässigere Werte? Bis jetzt scheint mir die Connexion besser als die X-Surf zu sein, aufgrund des schnelleren und unbelastenderen Verbindungsaufbaus! |
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Reth
Nutzer
07.11.2004, 21:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: X-Surf Genesis meint kann xsurf.device Unit 0/1 nicht finden?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Das darf doch nicht wahr sein oder? Jetzt hab ich die ConneXion ausgebaut und die X-Surf in deren Steckplatz gestöpselt. Nun gehts problemlos. Ich brauch hinter dem DSL-Router nicht mal das xsurfadsl.device! Was ist denn hier los? Gehen keine 2 Netzwerkkarten gleich zeitig am Amiga? Vielleicht muss ich die Reihenfolge der Aufrufe mal ändern: Erst X-Surf dann ConneXion? Man hat ja schon viel erlebt! |
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Reth
Nutzer
07.11.2004, 21:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: X-Surf Genesis meint kann xsurf.device Unit 0/1 nicht finden?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Muss ich das x-surf.device etwa noch in die NSDPatch.cfg eintragen? |
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Reth
Nutzer
07.11.2004, 21:00 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: X-Surf Genesis meint kann xsurf.device Unit 0/1 nicht finden?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ja, hab ich getan. Hab auch die 020er und 000er Version des Device probiert immer dasselbe Ergebnis! Mag Genesis oder sonst wer das nicht, wenn 2 Netzwerkkarten im Rechner sind? Kann ich mir nicht vorstellen! |
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Reth
Nutzer
07.11.2004, 20:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: X-Surf Genesis meint kann xsurf.device Unit 0/1 nicht finden?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo nochmals, nicht allein, dass mir heut meine 40GB IDE Platte abgeraucht zu sein scheint, nein auch die soeben eingebaute X-Surf tut nicht mit Genesis! Mit ShowConfig wird die Karte schön aufgelistet, hab das x-surf.devicec (040er Version für meinen A4000/PPC/060) installiert und die Configdatei nach ENVARC:sana2/ kopiert. Was ich nicht genommen hab ist die db-Datei und die Datei im bin-Ordner, da ich noch ne ConneXion eingebaut hab und die einwandfrei funktioniert! Wenn ich nun mit dem Genesiswizard die Karte einrichten will sagt Genesis: Kann xsurf.device Unit 0/1 (welche ich gerad eingestellt hab) nicht finden. Kennt jemand das Problem oder besser: Hat jmd. ne Lösung dafür? Aus dem SnoopDos Log bin ich nicht schlau geworden. Hilfe!!! Ciao |
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Reth
Nutzer
07.11.2004, 17:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung Zitat: Danke gute Idee! Zitat: Klaro! Immer her damit, bin für jedes Beispiel dankbar! Auch noch mal Dank an alle andern hier, die mit geholfen haben und mit Beispielen viel zum Fortschritt beigetragen haben, z.T. auch aus anderen Threads (danke Thomas ) Ciao |
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Reth
Nutzer
07.11.2004, 17:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung Zitat: Das ist schon klar. Es ging rein um den Codeausschnitt. In dem hatte Thomas versehentlich den eigentlichen RastPort mit dem TempRastPort verwechselt. Nur darum gings, damit niemand ein falsches Bsp. übernimmt. Jetzt muss ich nur noch sehen, wie ich meine Grafikdaten ins Chunkyformat bekomme bzw. anders in die BitMap. Ciao |
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Reth
Nutzer
07.11.2004, 16:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung Zitat: Hab ich das jetzt falsch verstanden, oder ist das nun hier ein Tippfehler: Zitat: Wird nun bei dem temprp der Layer auf NULL gesetzt und die einzeilige BitMap zugewiesen oder wie hier dem eigentlichen RastPort, ich denke eher beim temprp, oder? Ciao [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 07.11.2004 editiert. ] |
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Reth
Nutzer
07.11.2004, 16:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung Zitat: Den RastPort initialisiere ich, weil WritePixelArray8() einen temporären RastPort benötigt. Den Code hab ich aus nem Beispiel entnommen. Meiner Meinung nach ist mein einziges Problem derzeit, dass ich planare Daten habe. Wenn ich das irgendwie ändern kann in Chunky, dann sind meine BitMaps endlich richtig initialisiert! Ich dachte die Prozedur dient dazu BitMaps mit Grafikdaten zu versorgen ohne darauf Rücksicht nehmen zu müssen, welches Format die BitMap hat !? Die FriendBitMap, die ich bei Allokation der Tempbitmap übergebe ist die BitMap, in der die letztendlichen Grafikdaten landen sollen (ich dachte, dass das nicht schaden könnte). Die FriendBitMap, die bei der Allokation der eigentlichen BitMap mitgegeben wird ist die BitMap des Fensters, in welches geblittet werden soll. Kannst Du mir denn sagen, wie ich vorgehen soll, damit alles richtig funktioniert? Als ich wie am Anfang dieses Threads die BitMaps als planar behandelt habe und sie selbst mit Daten pro Bitplane gefüllt habe, hatte ich Probleme mit der Freigabe der BitMaps (drum dieser Thread). Nun ja, ArtPro schreibt die Daten in UBYTE-Felder und für das Einlesen von Bildern in BitMaps hab ich kein Codebeispiel gefunden und die Sache mit planaren BitMaps und UBYTE-Feldern schien prima zu funktionieren! |
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Reth
Nutzer
07.11.2004, 14:55 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Meinungen gesucht: Connexion oder XSurf
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Danke für den Link. Konnte leider weder auf der Herstellerseite noch in der Amigahardware DAtenbank Angaben über die Speicherbusbreite finden. Werd nochmal Google bemühen. Beim Überfliegen des Textes zu dem Link hab ich auch noch nichts gesehen! |
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Reth
Nutzer
07.11.2004, 14:53 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung Zitat: Danke. Die Idee ist mir gestern nacht auch noch gekommen. Habe meine Grafikdaten von ArtPro als Image-Daten im C-Source speichern lassen. Dadurch sind sie Planar. Da WritePixelArray8() aber die Daten nicht planar interpretiert, probier ich sie mal anders zu speichern (es gibt noch die Interleaved-Funktion). Oder Weiss jmd. wie ich die Daten richtig als UBYTE-Array bekomme, so dass ich sie in WritePixelArray8() verwenden kann? Die Grafiken erstelle ich immer mit PPAint und schneide sie mit ArtPro auf die richtige Größe zu. Bin für jeden Vorschlag dankbar! |
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Reth
Nutzer
06.11.2004, 21:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung Soweit so gut! Das Freigabeproblem besteht nicht mehr, dafür sehen meine Grafiken nicht mehr so aus wie sie sollen! Woran kann das denn nun liegen? Ich erzeuge die BitMaps nun folgendermassen: void initBitMap(struct BitMap *friendBitMap) { struct RastPort rp, rpTemp; struct BitMap *tempBitMap; bitMap = AllocBitMap(width, height, SCREENDEPTH, BMF_DISPLAYABLE, friendBitMap); tempBitMap = AllocBitMap(width, height, SCREENDEPTH, 0, bitMap); InitRastPort (&rp); rp.BitMap = bitMap; rpTemp = rp; rpTemp.Layer = NULL; rpTemp.BitMap = tempBitMap; WritePixelArray8 (&rp, 0, 0,width-1,height-1, data, &rpTemp); FreeBitMap(tempBitMap); } Denke, dass da was noch nicht stimmt oder? Geblittet wird dann wie folgt: BltMaskBitMapRastPort(bitMap, 0, 0, rastPort, xPos, yPos, width, height, 0xC0, mask); Die Mask ist dabei nur die Adresse des UBYTE-Feldes mit den Maskendaten. Der RastPort ist der des verwendeten Fensters, von dem auch die FriendBitMap in obiger Funktion stammt. Data und Mask sind beide auf den Typ PLANEPTR gecastet und wie so angelegt: UBYTE data[] = { daten,daten,daten... // immer mit der notwendigen Anzahl Bytes pro Zeile } UBYTE mask[] = { daten,daten,daten... // immer mit der notwendigen Anzahl Bytes pro Zeile aber nur entsprechend einer Bitplane } Irgend jemand ne Idee wieso die Grafiken jetzt Müll sind? |
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