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Amiga-Veranstaltungen
01.-02.08.25 • Amiga/040 • Mountain View (USA)
11.-14.09.25 • Classic Computing 2025 • Hof (Bayern)
17.-19.10.25 • Amiga40 • Mönchengladbach
14.-16.11.25 • Flashback-Symposium #02 • Jößnitz (Sachsen)

05.Dez.2018
Amiga Future (Webseite)


Veranstaltung: Heidelberger RetroGamesCon am 12.01.2019
Die "Heidelberger RetroGamesCon" ist eine Börse für Sammler klassischer Heim-Computer und Video-Konsolen bzw. den jeweiligen Spielen. Die Veranstalter versprechen ein umfangreiches Rahmenprogramm, allerdings ist die offizielle Webseite noch nicht auf dem neuesten Stand und bietet derzeit nur Informationen zu vergangenen Auflagen der RetroGamesCon.

Einlass ist am 12. Januar ab 11 Uhr, der Eintrittspreis beträgt sechs Euro. Die Veranstaltung beinhaltet gleichzeitig auch die "ClassicToysCon" - eine Börse für Sammler von "Kultspielzeug" (Lego, Playmobil, ActionFiguren) und die Comic-Börse "GermanComicFair". (cg)

[Meldung: 05. Dez. 2018, 23:06] [Kommentare: 0]
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05.Dez.2018
Amiga Future (Webseite)


Hollywood Anwendung: Videntium Picta 1.00
Videntium Picta ist ein Bildanzeiger mit einfachen Bildbearbeitungs- und Dateimanager-Funktionen der mit Hollywood entwickelt wurde. (cg)

[Meldung: 05. Dez. 2018, 22:56] [Kommentare: 0]
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05.Dez.2018
Amiga Future (Webseite)


Veranstaltung: Sensible World of Soccer Hanse Cup 2019
Am 9. Februar findet in Hamburg der SWOS Hanse Cup 2019 statt. Das Sensible-World-of-Soccer-96/97-Turnier wird auf echten Amigas gespielt, der Eintritt ist frei. (snx)

[Meldung: 05. Dez. 2018, 06:05] [Kommentare: 0]
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04.Dez.2018



Dungeon Crawler: "The Shadows of Sergoth" angekündigt
The Shadows of Sergoth ist ein Dungeon Crawler im Stil von Dungeon Master, der dieses Jahr für den Armstrad/Schneider CPC veröffentlicht wurde. Der Titel soll jetzt auf den Amiga portiert werden, eine Veröffentlichung ist für Ende 2019 geplant. Einige frühe Screenshots der 16-Bit-Umsetzung sind bei Twitter und Indie Retro News zu sehen. (cg)

[Meldung: 04. Dez. 2018, 00:14] [Kommentare: 4 - 07. Dez. 2018, 20:12]
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04.Dez.2018
Amiga Future (Webseite)


Workbench-Distribution: AmiKit X 10.5.2
Die für Emulatoren gedachte Workbench-Distribution AmiKit liegt inzwischen in der Version 10.5.2 vor und kann über die enthaltene Update-Funktion aktualisiert werden. Neben 35 neuen Funktionen, Aktualisierungen und Fehlerbereinigungen zählt zu den Neuerungen der "Dark Mode", welcher der Workbench ein dunkles Theme verleiht. Änderungen in dieser Veröffentlichung:
  • FIXED: HALT3 freeze and Recoverable alerts on reboot (on systems with Amiga Forever or AmigaOS 3.9 w/BB2) are finally gone! Please shut down and restart AmiKit after update.
  • FIXED: HDToolBox now works in AmigaOS 3.1.4
  • FIXED: If you switch to old MUI 3.8 (via MorpheuZ), it shows images right now.
  • FIXED: RAWBInfo was not corretly activated on OS3.9 systems with Boing Bag 2.
  • AMIKIT: Optimized Startup-Sequences for all flavours make AmiKit even more stable.
  • AMIKIT: MorpheuZ 10.5.2 now handles AmigaOS 3.9 patches better. We've also fine-tuned Startup Control.
  • AMIKIT: LiveUpdate 1.7 by Daniel Westerberg
  • AMIKIT: AmiKitReset 1.2 (reflects the above mentioned changes)
  • AMIKIT: Various minor improvements here and there.
  • UPDATED: IconLib 46.4.506 by P.Keunecke http://aminet.net/package/util/libs/IconLib_46.4
  • UPDATED: MathLibsUAE 45.881 r14 by P.Keunecke http://aminet.net/package/util/libs/MathLibsUAE
  • REMOVED: HTMLview.mcc from MUI 3.8 (because of 'beta expired' requester)
  • OPTIONAL: Update your AmiKit installation with the latest WinUAE v4: Quick Guide (page 11)
  • OPTIONAL: Mac users might update to the latest Wine: Quick Guide (page 11)
(cg)

[Meldung: 04. Dez. 2018, 00:07] [Kommentare: 3 - 15. Dez. 2018, 13:52]
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03.Dez.2018
Amiga Future (Webseite)


Multiplayer per Internet: AmigaLive 0.97
AmigaLive ist ein "Netplay"-Client, der die Netzwerk-Unterstützung des Amiga-Emulators FS-UAE nutzt, um Multiplayer-Spiele über das Internet zu ermöglichen. Beide Spieler nehmen dabei Kontakt mit einem AmigaLive-Server auf und können dann ein Amiga-Spiel mit- oder gegeneinander spielen als säßen sie am selben Rechner. AmigaLive bietet auch eine einfache Chatfunktion. (cg)

[Meldung: 03. Dez. 2018, 23:59] [Kommentare: 5 - 22. Dez. 2018, 17:51]
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03.Dez.2018



Game Construction Kit: RedPill 0.6.8 (Alpha)
RedPill ist ein in AmiBlitz2 geschriebenes Game Construction Kit, das die Entwicklung von Spielen aus diversen Genres ermöglichen soll - veröffentlichte Videos zeigen eine Umsetzung von Pacman sowie das Knobelspiel Mirror. RedPill ist kompatibel mit AGA und ECS, der "Player" zum Abspielen der fertigen Kreationen benötigt 1 MB Chip- sowie etwas Fast-RAM.

Änderungen in Version 0.6.8, die wie üblich bei Dropbox heruntergeladen werden kann:
  • About and Settings sections have been merged in Settings
  • New Project now asks for confirmation
  • Only used gameobjects are saved, decreasing the size of the .pill file significantly
  • New cursor design
  • Added a Clear Map button to clear the current map
  • In Level menu, you can specify the exits of the map in the 4 directions. The exits point to other level numbers, use -1 to assign no exit
  • Added action trigger Keep on Map to avoid an object getting out of map dimensions
  • Added action trigger Check Exits to check current object against map dimensions and it will trigger the change of level
  • Added 4 action triggers Set Exit to modify the level exits
  • Added Impact action trigger to transmit motion impact from one object to the impacted one
  • Flash Object trigger no longer makes the object blink, it stays in the same color for the length of the flash
  • Change between levels has been modified to avoid a frame with incorrect render at the start of the change
  • Added checks to avoid a crash when the system cannot find the tileset file in the project
(cg)

[Meldung: 03. Dez. 2018, 23:51] [Kommentare: 1 - 07. Dez. 2018, 20:16]
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03.Dez.2018
Aged Code (ANF)


Teaser-Video: OCS-Spiel "Aquabyss"
Mit einem aufwendig aufgemachten Trailer, der allerdings keinerlei Szenen aus dem eigentliche Spiel zeigt, macht das bisher noch nicht öffentlich in Erscheinung getretene Entwickler Team "Aged Code" auf seinen Erstling "Aquabyss" aufmerksam. Der "bald" verfügbare Titel sei nicht mit Backbone erstellt und laufe auf jedem Amiga mit mindestens 3 MB RAM und einer Festplatte, profitiere jedoch von schnelleren Prozessoren und mehr RAM. (cg)

[Meldung: 03. Dez. 2018, 23:29] [Kommentare: 5 - 07. Dez. 2018, 00:03]
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