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amiga-news.de Forum > Amiga, AmigaOS 4 > q2 - wer wo wann? [ - Search - New posts - Register - Login - ]

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2002-09-02, 18:59 h

t-zero53
Posts: 427
User
hi,

weiss irgendjemand, wer alles an einer quake2 portierung arbeitet,
wann diese spielreif sein werden und ob eine distribution
wie für quake 1 von clickboom geplant ist?

viele grüße


t-zero53

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2002-09-02, 19:45 h

TriMa
Posts: 2793
[Former member]
Was sucht denn das im Amiga News Intern?
Arbeiten tut Hyperion dran

--
MfG TriMa
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Der Kanal der es nicht so eng sieht, chatten zum Spaß: Server: irc.euirc.net Kanal: #sarkasmus-pur
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2002-09-02, 21:51 h

Kronos
Posts: 1168
User
@Trima
Nicht nur !! (siehe Programmierungs-Forum)

MfG
Kronos
--

Only the good die young all the evil seem to live forever

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2002-09-03, 11:42 h

TriMa
Posts: 2793
[Former member]
Kronos:

Ich weis!!!

--
MfG TriMa
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2002-09-03, 12:57 h

AndreasM
Posts: 2478
User
Quake 2 dauert noch etwas.. aber nicht mehr lange...

cu
--
Andreas Magerl
http://www.amigafuture.de
http://www.apc-tcp.de

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2002-09-03, 19:27 h

Muellmann
Posts: 128
User
Zitat:
Original von AndreasM:
Quake 2 dauert noch etwas.. aber nicht mehr lange...

Gute Nachricht!
Danke



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2002-09-09, 00:07 h

MagicSN
Posts: 238
User
Zitat:
Original von Kronos:
@Trima
Nicht nur !! (siehe Programmierungs-Forum)

MfG
Kronos
--

Only the good die young all the evil seem to live forever



Der andere Port wurde eingestellt, nachdem dessen Programmierer feststellte, dass unser
Port in der aktuellen Version mehr als doppelt so schnell (seine eigenen Zahlen, die er mir
emailte) lief. Frank
Menzel ist nun einer unserer Beta-Tester und hat auch schon einige Reports geliefert (hauptsaechlich
ging es da um Support fuer einen bestimmten Mausadapter, den er verwendete, und der - vermutlich
ein Treiber-Bug - nicht lief, das Problem wurde dann aber zu Frank's Zufriedenheit
korrigiert). Es war sehr gut, mit Frank Menzel einen weiteren, sehr gewissenhaften Betatester
zu erhalten.

Unser Quake 2 Port geht inzwischen in die finale Phase. Auf einem lokalen Usertreffen
dieses Wochenende wurde die derzeitige Version praesentiert, und auch im Multiplayer-Gaming "gegen PCs" eingesetzt.

Auf dem Treffen wurden insbesondere ActionQuake 2 und Devastation Q2 gespielt, aber auch andere
Mods sowie das Grundspiel praesentiert.

Steffen

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2002-09-09, 00:15 h

Hetzer
Posts: 125
User
Ja ich habe es mir auch heute (gestern) angesehen! Sah echt gut aus und lief sehr flott und ohne erkennbare Problehme!

Kannst dich schon drauf freuen!:D

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2002-09-09, 13:06 h

Cj-Stroker
Posts: 1343
User
Man kann es doch schon downloaden.


http://www.amiforce.de

Ist eigentlich in jedem News-Dienst drin. Nur in Amiga-News nicht.


MFG


Cj-Stroker

--
Webmaster at Amiforce
http://www.Amiforce.de
Fight For Amiga

Forum:
http://amiforce-forum.cj-stroker.de

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2002-09-09, 13:29 h

AndreasM
Posts: 2478
User
Noe, wir habens auch nicht drinn..

Vielleicht deswegen weils eigentlich keine News ist? ;)


--
Andreas Magerl
http://www.amigafuture.de
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2002-09-09, 18:16 h

Bingo
Posts: 846
User
Frank Menzel hat als erster den Quake 2 Port für AmigaOS fertiggestellt., Dieser benötigt einen PowerPC-betriebener Amiga, 128 MB RAM, eine schnelle Grafikkarte und WarpOS.
Wer diese Systemvorraussetzungen nicht hat, kann auf die Quake 2 Portierung von Hyperion Entertainment warten. Eine frühe Version, welche von einem Betatester illegal veröffentlicht wurde, braucht weniger Ram und läuft auch mit langsameren Grafikkarten.

Download: http://home.arcor.de/f_menzel/quake2.lha
--
MfG

Bingo

ICQ:52879449

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2002-09-09, 18:49 h

t-zero53
Posts: 427
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jo,
gute nachrichten!

aber trotzdem, wird es eine distribution über amiga-händler geben?
oder muß ich mir das spiel irgendwo besorgen?


mfg

t-zero53

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2002-09-09, 20:30 h

Cojo
Posts: 106
User
Zitat:
Original von t-zero53:
jo,
gute nachrichten!

aber trotzdem, wird es eine distribution über amiga-händler geben?
oder muß ich mir das spiel irgendwo besorgen?


mfg

t-zero53



brauchst dir bloss irgendwo die quake2 vollversion besorgen, die pc cdrom machts also auch ;)

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2002-09-09, 21:30 h

Buzzy
Posts: 102
User
Zitat:
Original von Bingo:
Frank Menzel hat als erster den Quake 2 Port für AmigaOS fertiggestellt., Dieser benötigt einen PowerPC-betriebener Amiga,
128 MB RAM, eine schnelle Grafikkarte und WarpOS.


Wer hat eigentlich das Gerücht in die Welt gesetzt, dass der Port 128 MB benötigt?
Bei mir läuft er mit 96 MB und auf Frank's Homepage steht auch, dass man keine 128 MB
braucht: http://home.arcor.de/f_menzel/news.html



[ Dieser Beitrag wurde von Buzzy am 09.09.2002 editiert. ]

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2002-09-09, 22:43 h

MagicSN
Posts: 238
User
Zitat:
Original von t-zero53:
jo,
gute nachrichten!

aber trotzdem, wird es eine distribution über amiga-händler geben?
oder muß ich mir das spiel irgendwo besorgen?


mfg

t-zero53


Ein Haendler hat bei uns wegen so etwas in der Tat schon nachgefragt. Konsequenz:
Es wird ein Paket fuer Leute, die sich fuer so was interessieren ueber zumindest einen Haendler geben, bei dem man den Hyperion-Port zusammen mit einer originalen Quake 2 fuer Windows CD erhaelt (zum Preisniveau eines "Billigspiels" natuerlich, Q2 ist ja schon recht alt).

Auf der CD ist dann ein Installer, der einen irgendwann dazu auffordert, die Windows Quake 2 CD einzulegen, und der Rest der
Installation geht von selbst. Mods koennen - falls man die Datenfiles
fuer die Mods "da" hat, auch ueber den Installer installiert werden.
Mods zum Downloaden wirds u.a. auf unserer Homepage geben.

Man muss *nix* von Hand in der Shell oder so machen. Der Installer
"depackt" auch gleich die PAK-Files, so dass das Laden der Level auch bei FFS schoen schnell geschieht.

Wenn man den Installer spaeter "nochmal" startet, kann man Mods,
die man am Anfang nicht hatte oder noch nicht installieren wollte,
auch noch nachinstallieren.

Wuerde man saemtliche Q2 Mods installieren, die in der Zwischenzeit
portiert sind, so waeren das zusammen glaub so 2 GB Daten oder so :)
Sind wie gesagt ne ganze Menge...

Steffen


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2002-09-09, 23:35 h

TriMa
Posts: 2793
[Former member]
Dieser Port der angeblich 128mb frisst:

Ich hab kein Sound
Ich komm net ins Video Menue->absturz

Super Langsam trotz Voodoo3

Also irgendwie enicht das wahre, wie wäre es denn wenn der Programmierer stattdessen mldonkey portiert?;)

--
MfG TriMa
--
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