19.Sep.2001
WinUAE Homepage (ANF)
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Emulator: WinUAE 0.8.17 Release 1
Seit gestern steht im Downloadbereich
der WinUAE Homepage WinUAE 0.8.17 Release 1 zur Verfügung.
In Version WinUAE 0.8.17 Release 1 gemachte Änderungen:
- FIXED: Various AGA and chipset-related fixes. (Bernd#1, Toni Wilen)
- FIXED: .GZ support in floppy dialog doesn't cause corruption. (Timothy)
- FIXED: Updated sprite-collision logic which fixes Leander, Archon 1 and 2,
Menace, etc. (Toni)
- FIXED: Updated disk-emulation code, for higher compatability. Also now
supports .fdi and high-density .adf images. (Toni, Adil Temel)
- FIXED: 60Hz support in Dynablaster and BC Kid (Toni Wilen)
- FIXED: BSD-Socket emulation is mostly working, although bugs still exist.
(Bernd#3)
- FIXED: Picasso96 screens smaller than their display-mode would have crap
in their left-hand-border if you grabbed the screen's title-bar and
moved the screen to the right.
- FIXED: Updated copy of rtg.library, including more patches. (Bernd#3)
- FIXED: You can set the WinUAE resolution in full-screen to whatever you
desire. Especially useful so that you set your full-screen size to
match your desktop size, and it will prevent all your desktop icons
from moving around after exitting WinUAE. (me, Georg)
- FIXED: Stupid sound_channels=0 stuff in config-files works properly.
- FIXED: Stupid gfx_center_xxx=yes/no stuff in config-files works properly.
- FIXED: Selecting an item in the Hard Drives page of the GUI and then
moving its position in the list now leaves the item highlighted.
- FIXED: Detect OS version early, and inform the user appropriately instead
of crashing. Windows NT is no longer a supported OS for WinUAE.
- FIXED: Various little off-by-one pixel errors in the GUI.
- FIXED: MIDI in/out lists in the Ports page of GUI were behaving strangely.
- FIXED: Floppy-disc emulation change to allow Shadow of the Beast Trainer
to work. (Toni Wilen)
- FIXED: Small change in MIDI support so that closing MIDI and then
reopening it will work properly. (Bernd Roesch)
- FIXED: Call ahi_install in main.c. No Amiga-side AHI driver yet.
- FIXED: MIDI-input doesn't have the concept of a "default device", unlike
MIDI-output. Changed the GUI and programming accordingly.
- FIXED: MIDI-output now does the right things with the serial-port after
each written byte, which allows some other programs to finally
work (MusicX, Deluxe Music, etc.)
- ADDED: New hook function in uaelib for checking on removable drive state.
- ADDED: Disk-change status is now tracked via WM_DEVICECHANGE notifications
which allows "run >nil: uaediskchange cd0:" in the startup-sequence
to work properly. Eject a CD-ROM, and the Amiga knows about it.
Insert a new CD-ROM, and the Amiga knows about it. Woo-hoo!
NOTE: Probably really buggy.
- ADDED: New collision-modes, fast-copper mode (not save-able with config).
- ADDED: State-save support. (Toni Wilen)
- ADDED: Option in Sound page of GUI to enable/disable synchronized sound.
- ADDED: Printing of DDCAPS info for display-driver, to help diagnostics.
- ADDED: FDI disk-image support (Toni Wilen)
- CHANGED: Tweaked the sound-code yet again, hopefully will get less out of
sync. (Jose Gil, myself)
- CHANGED: Add PC Drives no longer adds the floppy-drives. If you want access
to A:, then you'll have to add it manually in the GUI.
- CHANGED: Added ability to allocate larger amount of ZorroIII memory.
(Bernd#3)
- CHANGED: Added ability to allocate larger amount of RTG (Picasso96) memory.
(Bernd#3)
- CHANGED: Removed Vertical Blank Synchronization (VSync) support in Flip
calls. This should increase synchronization and performance in
full-screen mode, but may introduce some tearing/artifacting.
- CHANGED: Use the system "hand" cursor when pointing at web-links in the
About page (if available). (Oscar Sillani)
- CHANGED: Use Tahoma font in About page of GUI.
- CHANGED: Use up/down icons in the HardDisk page of GUI. (Oscar Sillani)
(ps)
[Meldung: 19. Sep. 2001, 14:14] [Kommentare: 43 - 24. Sep. 2001, 14:07]
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19.Sep.2001
Thomas Steiding (E-Mail)
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Strategiespiel: Knights and Merchants (Mac) wird ausgeliefert
Die Mac-Version des Echtzeit-Stratie-Spiels Knights and Merchants wird seit
heute ausgeliefert. In dem im Mittelalter angesiedelten Spiel übernimmt der
Spieler die Rolle eines Kapitäns der Palastwache, und ist verantwortlich für
die Rückgewinnung der usurpierten Provinzen, die einst dem König treu
ergeben waren. Dazu muss er ein Dorf mit funktionierender Infrastruktur
errichten und die Konsumgüter des Mittelalters produzieren. Erfolg oder
Misserfolg hängen bei ´Knights and Merchants´ mehr von der Organisation der
wirtschaftlichen Kreisläufe ab, denn von der Größe der Armee. Eine
effiziente Wirtschaft bedeutet reibungslose Produktionsabläufe, während eine
schlecht strukturierte Wirtschaft zu endlosen Verzögerungen führt.
Features:
- Ca. 25 verschiedene Gebäude wie Farmen, Schule oder Minen
- Über ein Dutzend Berufe wie Rekrut, Bauer oder Schmied
- 10 verschiedene Militäreinheiten wie Bogenschützen, Schwertkämpfer oder
Ritter
- Realistische Landschaften dank komplexer Gouraud Shading Technik
- Detailliert dargestellter Produktionsprozess (Sie sehen Pferde und
Schweine heranwachsen)
- Gerenderte Zwischensequenzen
- Deutsche Sprachausgabe
- Onscreen-Hilfen und Tutorial-Modi fördern den schnellen Einstieg
- Multiplayer Modus über LAN
- 20 Einzelspieler Missionen
- 10 Multiplayer Karten
Knights and Merchants wird komplett in deutscher Sprache ausgeliefert.
Den Vertrieb in Deutschland hat die Firma Arktis übernommen. Mehr
Informationen zu Knights and Merchants finden Sie im Projektbereich
unserer Seiten (Titellink) oder unter
http://www.knightsandmerchants.de. (ps)
[Meldung: 19. Sep. 2001, 14:09] [Kommentare: 28 - 28. Sep. 2001, 15:23]
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18.Sep.2001
Henning Thielemann (ANF)
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Soundkarte: Echtzeiteffekte für die Delfina
Wer eine Delfina Soundkarte sein Eigen nennt,
bekommt mit "DelfLuxe" ein paar nette Echtzeiteffekte,
wie Filter (Bandpässe, Tiefpässe, Flanger, Allpass-Phaser), Hall,
Verzerrer, ähnlich den Effekten in meinem Soundsyntheseprogramm Assampler.
Wer darüber hinaus noch über ein MIDI-Interface verfügt,
kann die Parameter der Effekte auch mit MIDI-Geräten ansteuern,
z.B. der Klaviatur, dem Pitchbender oder dem Modulation-Wheel.
Außerdem kann man mit "DelfSetPipeMui" die Software-Module,
welche auf der Karte installiert sind, über eine MUI-Oberfläche
miteinander verbinden. (ps)
[Meldung: 18. Sep. 2001, 16:45] [Kommentare: 8 - 19. Sep. 2001, 14:09]
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17.Sep.2001
The Register
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The Register: Motorola completes 1.6 GHz PowerPC G5
Laut 'The Register' soll der neue PowerPC 8500 (G5) in Kürze in
Serienproduktion mit Taktfrequenzen von 800 MHz, 1 GHz, 1.2 GHz,
1.4 GHz und 1.6 GHz gehen. Die höhere Taktfrequenz wird durch die
Vergrößerung der Pipelines von 7 (PowerPC 7450) auf 10 möglich. Der G5
nutzt die 'silicon-on-insulator'-Technologie, wird wahrscheinlich in
0.13 micron gefertigt werden. Er ist ein 64 Bit Prozessor und
multiprocessorfähig. Mit der Auslieferung wird für das erste Quartal
2002 gerechnet.
Kompletter Artikel siehe Titellink. (cm)
[Meldung: 17. Sep. 2001, 22:46] [Kommentare: 40 - 19. Sep. 2001, 19:56]
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