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| 08.Apr.2025 |
Quelltext-Editor: Hollywood 10-Unterstützung für Visual Studio Code 10.0.2 Für Microsofts Visual Studio Code (Windows, Mac OS, Linux) ist mit "hw4vsc" eine Erweiterung erhältlich, die das Entwickeln von Hollywood-Programmen mit dem freien Quelltext-Editor ermöglicht (amiga-news.de berichtete). Der Entwickler Micha J. hat seine Erweiterung für die neueste Hollywood 10-Version angepasst und entsprechend hw4vsc 10.0.2 veröffentlicht. Obwohl die Versionsnummer nur auf der Patch-Ebene erhöht wurde, handelt es sich um eine massive Veröffentlichung. Sie fügt eine verbesserte Intellisense/Code-Vervollständigung mit korrekter Code-Vervollständigung und Quick-Info für alle integrierten Hollywood 10-Funktionen, Präprozessorbefehle und einschließlich Konstanten hinzu (hier gibt es leider keine Quick-Info/Hilfe). Die README.md zeigt ein Beispiel für Intellisense in Aktion. Der Autor bittet darum bei Problemen den Github-Bugtracker zu nutzen, alternativ kann auch der Diskussionsfaden im offiziellen Hollywood-Forum genutzt werden. (nba) [Meldung: 08. Apr. 2025, 15:49] [Kommentare: 2 - 08. Apr. 2025, 22:34] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||
| 08.Apr.2025 |
Point'n Click-Adventure: NEONnoir 1.2.1 mit gefixtem deutschen Sprachkatalog Das Point'n-Click-Adventure 'NEONnoir', in dem der Spieler als heruntergekommener Privatdetektiv eine drogensüchtige Tochter aus gutem Hause aufspüren muss, wurde vor kurzem mit einem deutschen Sprachkatalog nachgerüstet. Bei dem zurückliegenden Update ist ein Fehler unterlaufen, eine gefixte Version wurde nun nachgereicht. (nba) [Meldung: 08. Apr. 2025, 15:42] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||
| 08.Apr.2025 |
Neues Tutorial: PS/2-Maus-Adapter für den Amiga selbst bauen Auf Mingo's Commodore Blog wurde ein neues Tutorial veröffentlicht, das Schritt für Schritt zeigt, wie man einen PS/2-Maus-Adapter für den Amiga selbst herstellen kann. Dieses Projekt ermöglicht es, moderne PS/2-Mäuse an klassischen Amiga-Systemen zu nutzen, für en Fall, dass die alte Amiga-Maus das Zeitliche gesegnet hat. Das ausführliche Tutorial beinhaltet eine detaillierte Bauteilliste, Schaltpläne und eine Anleitung für den Zusammenbau. Es richtet sich sowohl an erfahrene Bastler als auch an Einsteiger, die sich mit Hardwareprojekten für den Amiga beschäftigen möchten. (nba) [Meldung: 08. Apr. 2025, 15:35] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||
| 07.Apr.2025 |
Minen-Strategie-Spiel: Die Entstehungsgeschichte von "Aminer" Mehr als sechs Jahre tüftelten "Last Minute Creation", eine polnische Gruppe von Amigaspielentwicklern (u.a. GermZ oder Chaos Arena), an ihrem Minen-Strategie-Spiel "Aminer": in der Sowjetära angesiedelt ist es dabei das Ziel, für das Ministerium für Bergbau und fossile Brennstoffe die planwirtschaftlichen Extraktionspläne zu erfüllen und Edelmetalle wie Silber abzubauen:
"Last Minute Creation" besteht aus 'KaiN', der den Code schreibt sowie 'Luc3k', der für die Musik und 'Softiron', der für alle grafischen Aufgaben verantwortlich ist. Wir haben den Coder 'KaiN' gefragt, wie die Idee des Projektes entstand und warum Aminer, das auf der polnische Retro-Party RAM#3 vergangenes Wochenende vorgestellt wurde, diese lange Entwicklungszeit benötigte: "Wir haben mit dem Projekt ungefähr einen Monat vor der RetroKomp 2018 Party begonnen, für die Spielekompo. Damals haben wir an OpenFire gearbeitet, aber ich dachte, es wäre cool, auf der Party etwas Neues zu zeigen, also habe ich mir schnell ein Spiel ausgedacht, das ich schon seit einiger Zeit in Angriff nehmen wollte. Zu diesem Zeitpunkt war es ein albernes kleines Spiel, bei dem man sich einfach ohne Ziel durch den Boden gräbt und die Ressourcen einsammelt, und es gab auch einen Herausforderungsmodus, bei dem die Kamera mit konstanter Geschwindigkeit in Richtung Ziellinie fährt und man die Ressourcen einsammeln muss, um die höchste Punktzahl zu erreichen. Die Idee hinter dem Spiel war, dass ich das Motherload-Spiel aus der Flash-Games-Ära wirklich mochte, und ich wollte einen halbunendlichen Y-Scroll auf Amiga-Hardware machen, also war es hauptsächlich eine Tech-Demo, die als RK18-Spiel-Kompo-Beitrag verpackt wurde - es erreichte den 2. Platz und man kann auf Pouet.net sehen, dass es damals ein bisschen anders aussah. Trotzdem war der Ton sehr fehlerhaft, weil es der erste Beitrag meiner Gruppe war, der überhaupt einen Audiocode hatte - wir benutzten meine eigene ACE-Bibliothek, die ich seit 11 Jahren entwickle und der es vor 6,5 Jahren an einigen wichtigen Funktionen mangelte - jetzt ist sie viel besser, da sie alle Funktionen hat, die für die Erstellung des Aminers benötigt werden. Das Spiel ist komplett in C geschrieben, mit einem kleinen Teil, der der Einfachheit halber in C++ geschrieben wurde, unter Verwendung der ACE-Bibliothek, wie ich bereits erwähnt habe. 'Softiron' verwendet Pro Motion NG für seine Pixel. Für den Ton der Compo-Version des Spiels habe ich sfxr verwendet, um einige grundlegende Blips und Blops zu haben. Nach all den Jahren ist der Pickup-Sound immer noch von der Originalversion. Zu diesem Zeitpunkt hatten wir noch nicht einmal einen Tontechniker, aber dann haben wir Lucek in den polnischen Foren gefunden, und er hat einen fantastischen Job gemacht und den passenden Soundtrack für das Spiel erstellt. Er hat auch den Rest der Audioarbeit erledigt. Eine der größten Herausforderungen war es, herauszufinden, was wir mit diesem Spiel machen wollten - wir hatten im Grunde keine Ahnung. Nachdem wir die Demo für die Compo gemacht hatten, war 'Softiron' mit dem Stand des Spiels nicht sehr zufrieden und wollte es noch ein wenig ausbauen. Wir haben ein bisschen gebrainstormt, ich hatte ein paar Ideen - hauptsächlich die Nachahmung des Motherload-Spiels, also Upgrades für Fahrzeugteile, unterirdische Basen für die Bequemlichkeit und das war's auch schon. 'Softiron' hingegen hat die Sache auf die nächste Stufe gehoben, indem sie das ganze sowjetische Setting erfunden und eine Menge Nebenmechanismen hinzugefügt haben, die nicht wirklich mit dem eigentlichen Graben zu tun haben - es ist lustig, weil man das ganze Spiel beenden kann, ohne zu viel zu graben. Die andere Herausforderung bestand darin, im Zeitplan zu bleiben, und das liegt vor allem an mir. Während der Pandemie dachte ich, dass es schön wäre, ein weiteres Spiel für die Revision Game Compo zu veröffentlichen, also haben wir mit der Arbeit an GermZ begonnen. Wir haben den Abgabetermin verpasst, und es hat uns viel Zeit gekostet, dieses Spiel zu einer runden Sache zu machen. In der Zwischenzeit haben wir auch zwei andere Spiele für Game Compos veröffentlicht: Atarenium Falkon (mit Code von 'Lucek!') und Chaos Arena, die beide in Decrunch Party-Game-Compos veröffentlicht wurden. Wie ihr sehen könnt, können wir keine Compo ohne einen Eintrag verlassen. Eine weitere Herausforderung bestand darin, sich auf die endgültigen Funktionen zu einigen. 'Softiron' hatte viele Ideen für dieses Spiel, einschließlich einer Möglichkeit, zum Mond zu reisen und dort zu graben, und wir mussten viele davon streichen, um das Spiel zu einem vorhersehbaren Zeitpunkt zu veröffentlichen. Wir hatten auch Schwierigkeiten, das Gameplay auszubalancieren, da es viele verschiedene Spielstile, Mechaniken und viele Inhalte gibt. Das Spiel ist auch nicht mehr so einfach, so dass es nicht mehr von einem jüngeren oder weniger anspruchsvollen Publikum gespielt werden kann. Ich habe das in den letzten Wochen durch das Hinzufügen eines Sandbox-Modus entschärft, der dem freien Grabungsmodus aus der Compo-Version ähnelt, mit einigen grundlegenden Mechaniken für eine begrenzte Anzahl von Zügen. Das Schwierigste für mich persönlich war es, die richtige Stimmung zu erzeugen. Da das Spiel in der Sowjetära in einem nicht ganz so fiktiven Land spielt und totalitäre Regime der Vergangenheit anspricht, hoffe ich, dass das Spiel nicht als "cool" angesehen wird, denn das ist es wirklich nicht. Und das sollten wir nicht vergessen, vor allem jetzt, wo eines der Spiele aus der Pause zurückkommt. Warum hat es letztlich, neben all diesen Erläuterungen, so lange gedauert? Nun, das haben wir:
[Meldung: 07. Apr. 2025, 10:09] [Kommentare: 4 - 09. Apr. 2025, 18:21] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||
| 07.Apr.2025 |
HxC Floppy-Emulator: Software V2.16.13.1 Der Floppy-Emulator HxC von Jean-Francois Del Nero ersetzt vollständig das Diskettenlaufwerk (eines Amigas) durch ein elektronisches Gerät. Das im Jahr 2006 gestartete Projekt ist in zwei Ausführungen verfügbar, mit SD-Karte-Anschluss oder mit USB-Anschluss (amiga-news.de berichtete). Nun wurde eine neue Version der HxC Floppy Emulator Software veröffentlicht. Die Änderungen:
[Meldung: 07. Apr. 2025, 07:33] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||
| 07.Apr.2025 |
Point'n Click-Adventure: Demoversion von Soltys veröffentlicht Pawel 'tukinem' Tukatsch hat eine kurze Demoversion des Point'n Click-Adventures "Soltys" veröffentlicht (Video), das ursprünglich vom polnischen Studio LK Avalon entwickelt wurde und 1995 für MS-DOS erschien (Wikipedia). Wie der Autor betont, sei sein Spiel aber keine Portierung, sondern eine von Grund auf neu geschriebene Umsetzung des Originalspiels. Neben polnischen Untertiteln gibt es auch englische, deutsche, spanische und italienische. Benötigt werden ein Amiga-Computer mit AGA-Chipsatz, mindestens 1 MB Fast-RAM und Festplatte. (dr) [Meldung: 07. Apr. 2025, 07:30] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||
| 07.Apr.2025 |
Arcade-Action: Neue Demoversion V0.98 von Ghosts'n'Goblins Ende 2024 'Skyzoo73' eine ansehnliche Übungsstudie, die zeigen soll, wie Ghosts 'n Goblins mithilfe der Scorpion Engine auf den Amiga portiert werden kann (amiga-news.de berichtete). Die nunmehr aktualisierte Demoversion biete eine Menge an Korrekturen und Optimierungen. Benötigt werden eine AGA-Amiga mit Fast-RAM und CD32-Joypad (oder vergleichbares). (dr) [Meldung: 07. Apr. 2025, 05:57] [Kommentare: 10 - 12. Apr. 2025, 20:44] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||
| 06.Apr.2025 |
Aminet-Uploads bis 05.04.2025 Die folgenden Pakete wurden bis zum 05.04.2025 dem Aminet hinzugefügt: Codecraft.adf dev/misc 880K OS3 Integrated Development ... MCE-OS4.lha game/edit 4.8M OS4 Multi-game Character Ed... MCE.lha game/edit 4.2M OS3 Multi-game Character Ed... Galactica.lha game/wb 24K OS3 Port of strategical Lin... BackdPattGener.lha gfx/edit 67K OS3 Create your own backdro... PolarPaint_68k.lha gfx/edit 2.0M OS3 Paint program made with... PolarPaint_AROS.lha gfx/edit 2.2M ARO Paint program made with... PolarPaint_MOS.lha gfx/edit 2.2M MOS Paint program made with... PolarPaint_OS4.lha gfx/edit 2.5M OS4 Paint program made with... PolarPaint_WOS.lha gfx/edit 2.3M WUP Paint program made with... AmiArcadia-OS4.lha misc/emu 11M OS4 Signetics-based machine... AmiArcadia.lha misc/emu 10M OS3 Signetics-based machine... AmiVms.lha misc/emu 3.8M OS3 Simulates OpenVMS comma... hippoplayerupdate.lha mus/play 414K OS3 Updated HippoPlayer AvalancheSPA.lha util/arc 2K GEN Spanish catalog for Ava... fix1980.lha util/arc 1K GEN Fix an lha with timesta... IconLib_46.4.lha util/libs 2.1M OS3 free icon.library in op... AmigaGPT.lha util/misc 2.2M VAR App for chatting to Cha... IgameSPA.lha util/misc 2K GEN Front-end for WHDLoad ReportPlus-OS4.lha util/misc 881K OS4 Multipurpose utility ReportPlus.lha util/misc 699K OS3 Multipurpose utility ReportPlusMOS.lha util/misc 775K MOS Multipurpose utility GoVD.lha util/wb 31K OS3 Virtual Desktops for Wo...(snx) [Meldung: 06. Apr. 2025, 08:21] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||
| 06.Apr.2025 |
OS4Depot-Uploads bis 05.04.2025 Die folgenden Pakete wurden bis zum 05.04.2025 dem OS4Depot hinzugefügt: arabic_console_device... dri/inp 3Mb 4.1 An arabic console device, line &... amiarcadia.lha emu/gam 11Mb 4.0 Signetics-based machines emulator losmalditos.lha gam/adv 22Mb 4.0 Adventure point and click R.P.G. mce.lha gam/uti 5Mb 4.0 Multi-game Character Editor polarpaint.lha gra/edi 2Mb 4.1 Paint program made with Hollywood image.lha gra/vie 2Mb 4.0 Fast image viewer with simple fu... amigagpt.lha net/cha 2Mb 4.1 App for chatting to ChatGPT wormhole.lha net/mis 2Mb 4.1 Network file transfer utility reportplus.lha uti/mis 881kb 4.0 Multipurpose utility(snx) [Meldung: 06. Apr. 2025, 08:21] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||
| 06.Apr.2025 |
AROS-Archives-Uploads bis 05.04.2025 Die folgenden Pakete wurden bis zum 05.04.2025 den AROS-Archiven hinzugefügt: losmalditos.lha gam/adv 22Mb Adventure point and click R.P.G. polarpaint_aros.lha gra/edi 2Mb Paint program made with Hollywood flx_play.x86_64-aros-v11.... vid/pla 74kb Simple FLI/FLC/FLX Animation Player(snx) [Meldung: 06. Apr. 2025, 08:21] [Kommentare: 2 - 07. Apr. 2025, 09:15] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||
| 06.Apr.2025 |
MorphOS-Storage-Uploads bis 05.04.2025 Die folgenden Pakete wurden bis zum 05.04.2025 dem MorphOS-Storage hinzugefügt: LosMalditos_1.10.lha Games/Adventure Adventure point and cli... PolarPaint_1.0.lha Graphics/Draw Paint program made with... BouncingBall_1.0.lha Misc Port of BouncingBall (S... AmigaGPT_2.4.0.lha Misc App for chatting to Cha...(snx) [Meldung: 06. Apr. 2025, 08:21] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||
| 06.Apr.2025 |
WHDLoad: Neue Pakete bis 05.04.2025 Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 05.04.2025 hinzugefügt:
[Meldung: 06. Apr. 2025, 08:20] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||
| 06.Apr.2025 Amiga Future (Webseite) |
Schwarmfinanzierung: Psygnosis - Games People Play (Band 1) Nach dem Buch "Demoscene: The Amiga Renaissance" plant Éditions64K nun eine zweibändige Veröffentlichung zur Geschichte der Spieleschmiede Psygnosis (u.a. Lemmings, Shadow of the Beast). Der erste Band deckt die Jahre 1980 bis 1993 ab, er behandelt somit den Zeitraum von der Gründung bis zur Übernahme durch Sony. Der zweite Band, der im nächsten Jahr erscheinen soll, widmet sich dann entsprechend der PlayStation-Ära bis zum Ende des Spieleverlags im Jahr 2012. Im Gegensatz zur vorherigen Kampagne sei das Buch fast fertig und werde bis zum Ende der Schwarmfinanzierung, also am 11. Mai, druckreif sein. Der Versand solle um den 15. Juni herum beginnen. (snx) [Meldung: 06. Apr. 2025, 08:20] [Kommentare: 3 - 08. Apr. 2025, 13:21] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||
| 06.Apr.2025 Amiga Future (Webseite) |
Java-Programm: ham_convert 1.11.0 Sebastian Sieczkos javabasiertes Programm ham_convert wandelt moderne Grafikformate in das HAM-Format des Amigas um und liegt inzwischen in der Version 1.11.0 vor. Zu den Neuerungen zählen eine MSX2+-Screen-10-Konvertierung, eine verbesserte MSX2+-Screen-12-Konvertierung, ein MSX-Basic-Bilddatei-Export und Fehlerbereinigungen. Der 10er-Modus ermöglicht 12.499 gleichzeitig darstellbare Farben, der 12er 19.268. (snx) [Meldung: 06. Apr. 2025, 08:20] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
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