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| 30.Apr.2025 |
Neue PPC-Hardware angekündigt: "Mirari" mit USB3, NVME, Onboard-FPGA (Update 3) Dave 'Skateman' Koelman stellt im "Hardware"-Channel des Amigans Discord-Servers ein neues, von Harald "Geennaam" Kanning entworfenes PPC-Motherboard vor. Inzwischen hat sich auch Kanning selbst im Kommentarbereich von amiga-news.de zu Wort gemeldet und uns eine ausführliche Beschreibung des Projekts zukommen lassen: Aktuell weist das "Mirari" getaufte Projekt die folgende Eigenschaften auf:
Background and Mission The Mirari board is designed with the intention to provide the Amiga community with low-cost PowerPC hardware. Therefore, the design is based on a bare minimum with nice-to-haves based on what makes sense, but always with the mission in mind. Due to the minor cost difference between a dual-core T1022 and the quad-core T1042, we've decided on the T1042, resulting in a low-cost board with mid-range specifications. The T10x2 is based on the e5500 core, the same core found in the X5000. Initial benchmarks confirm that the single-core performance difference is just the clock difference, with a 1.4 GHz T1042 performing at 70% of the 2GHz X5020. The design also accommodates the pin and footprint-compatible T2081, allowing for a mid-cost board with high-end specifications. To ensure compatibility, we had to make some compromises to the T10x2 design. Memory Support The T10x2 memory controller supports both 64-bit DDR3L and DDR4 at 800 MHz (DDR1600). The T2081 memory controller supports both 64-bit DDR3L at 933MHz (DDR1866) and DDR3 at 1066MHz (DDR2133). The common denominator is DDR3L, hence the choice for a 1.35V SODIMM slot. If we had focused solely on the T1042, DDR4 would have been the better choice from an availability standpoint. However, since the clock speed is the same but latencies are larger for DDR4, the overall memory performance would have been lower. For the T2081 we can increase the memory controller voltage to 1.5V which would enable the DDR2133 interface speed. Although we have only one memory controller, initial Linux benchmarks show that the single and SMT memory performance is at least on par with the X5020. Audio For longevity reasons, we've decided to use an industrial-grade audio codec from TI (TLV320AIC3204). This codec is routed to three audio jacks at the rear (mic, line-in, line-out) and to an onboard HD audio connector. Additionally, there's a digital optical output (Toslink). The T1042 features an I2S interface for direct connection to external audio codecs, while the T208x does not. Therefore, we've implemented the I2S and S/PDIF controllers in the FPGA. This means there's no audio driver readily available for Linux. For OS4 and MorphOS, I have experience writing AHI drivers, so consider this covered. Storage The mainboard features two SATA ports and two NVMe slots. However, we had to make some tough choices again: For the T1042 variant, there's always one SATA port and one NVMe slot available. The second SATA/NVMe is mutually exclusive, currently jumper-based but eventually u-boot configurable. The T2081 does not have SATA interfaces. If you need SATA, it must be added with a PCIe card. However, keep in mind that SATA is being phased out, with modern PCs and laptops often using NVMe over SATA SSDs. Tested Linux distributions are all booting and running from NVMe. I also have experience with NVMe drivers, so consider this covered for OS4 and MorphOS as well. USB3: We based u-boot on the latest stable version available earlier this year, 2024.10. This has many benefits over using the 2014-2018 versions available in other PowerPC hardware. However, the developers behind u-boot changed the driver model around 2018, with a transition period ending in 2020. This means u-boot is a mixture of old drivers and drivers compliant with the new model. For USB on NXP SoC, there's a catch: NXP didn't rewrite their OHCI and EHCI drivers for the new model. Activating the XHCI driver for USB3 support causes conflicts. Fortunately, this is not an issue under Linux, so USB3 works correctly, but we have work to do for u-boot. Prototypes We have ordered 5 prototypes and managed to make them all work (100% yield). This was a great concern to me personally, as the layout requirements for the 780 balls FPGA stretched our supplier's capabilities to its limits. The boards run stably and have undergone hours of burn-in testing with Linux stress testing tools. One observation is that the CPUs run around 30°C idle and around 40°C under full load, which is good for overclocking potential. The core power supply has quite some headroom to support this. You can check out the Hyperion Entertainment X5000 Linux-only forum for posts from Skateman. Whenever he talks about his 4-core e5500, he is actually talking about this board. Update: (30.04.2025, 23:20, cg) Einige Anmerkungen des Hardware-Entwicklers aus einem nur für registrierte Discord-Nutzer zugänglichen Kanal (Official Commodore Amiga, #next-gen):
Update 2: (01.05.2025, 13:15, cg): Board-Designer Harald 'Geennaam' Kanning hat im Kommentarbereich von amiga-news.de eine ausführlichere Beschreibung des Projekts veröffentlicht. Update 3: (01.05.2025, 15:39, cg): Meldung komplett überarbeitet um sämtliche bisher verfügbaren Informationen besser strukturiert zu präsentieren. (cg) [Meldung: 30. Apr. 2025, 19:52] [Kommentare: 42 - 07. Jun. 2025, 18:45] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||||||||
| 29.Apr.2025 |
Lesestoff: Das kurze Commodore-Intermezzo von Thomas Rattigan Der US-amerikanische Journalist und Autor David L. Farquhar schreibt auf seiner Website "The Silicon Underground" regelmäßig über Computer- und IT-Geschichte. In einer aktuellen Reportage umreißt er die kurze, aber bewegte Amtszeit von Thomas Rattigan als CEO von Commodore. Rattigan wurde 1985 von Pepsi zu Commodore gelockt und übernahm zunächst die Funktion des COO. Ihm wird die Initiierung der Erfolgsmodelle A500 und A2000 und die Rückkehr in die Gewinnzone zugeschrieben. Am 23. April 1987, nur ein knapp über ein Jahr nach seiner Berufung zum CEO von Commodore (am 1. April 1986), erlebte Thomas Rattigan sein abruptes Ende bei Commodore - er wurde von Irving Gould entlassen und von Sicherheitskräften aus dem Gebäude eskortiert, ohne Gelegenheit, persönliche Gegenstände mitzunehmen. Farquhar schildert die Hintergründe dieser spektakulären Episode in Commodores Firmengeschichte und zeigt, wie Rattigan letztlich doch noch Genugtuung fand. (nba) [Meldung: 29. Apr. 2025, 19:00] [Kommentare: 14 - 01. Mai. 2025, 12:20] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||||||||
| 29.Apr.2025 |
Podcast: The Retro Hour Special zum 40. Amiga-Geburtstag In der aktuellen Episode 476 des englischsprachigen Podcasts The Retro Hour dreht sich alles um den 40. Geburtstag des Commodore Amiga. Aufgenommen live auf der VCF East in New Jersey, präsentiert Moderator Dan Wood Geschichten von den Amiga-Entwicklern und Computer-Pionieren Dale Luck, Jeff Porter, Andy Finkel und anderen. Sie teilen exklusive Einblicke und Anekdoten aus der Entstehungszeit des legendären Heimcomputers. Außerdem gibt es auch in dieser Folge wieder News für Retro-Nerds, darunter Informationen zu einem neuen Homebrew-Rennspiel für die Sega Saturn, zur Rückkehr der Compute's Gazette, zur Limited Run-Edition der Doom I & II-Sammlung, zum neuen Update 3.2.3 für das AmigaOS und zum Spiel "Mechanoids 2 – The Final Conflict". (nba) [Meldung: 29. Apr. 2025, 18:28] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||||||||
| 29.Apr.2025 Games That Weren't |
Amiga Games That Weren't: Alien Olympics Alien Olympics war ein von Mindscape für 1994 geplantes Sportspiel für den Amiga (OCS, 1 MB) und das CD32. Obwohl es nie veröffentlicht wurde, hat die Website Games That Weren't nun eine frühe, etwa 30 % vollständige Version des Spiels entdeckt und lauffähig gemacht. Das Spiel, dessen Amiga-Konvertierung von Mark Greenshields vorgenommen wurde, erinnert an Track & Field, jedoch mit acht einzigartigen Alien-Charakteren und humorvollen Disziplinen. (nba) [Meldung: 29. Apr. 2025, 18:18] [Kommentare: 2 - 01. Mai. 2025, 15:02] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||||||||
| 28.Apr.2025 |
AmigaOS 4: clib4 1.6.0 Andrea 'afxgroup' Palmatè arbeitet mit clib4 an einer Variante der offiziellen ADTools-clib2, die spezifisch für AmigaOS 4 sein soll, um leichter zu pflegen zu sein und vor allem Funktionen zu ergänzen, die auf Original-Amigas schwierig zu implementieren sind. Jetzt wurde die Version 1.6.0 mit folgenden Änderungen veröffentlich:
[Meldung: 28. Apr. 2025, 22:24] [Kommentare: 1 - 30. Apr. 2025, 14:40] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||||||||
| 28.Apr.2025 |
Verwaltung von ADF-Dateien: adflib V0.10.1 für Windows, Linux und macOS (Update) Laurent Clevy veröffentlichte erstmals adflib im Jahre 1999 in der Version 0.7.8 (Aminet). Die vorwiegend in C geschriebene, portable C-Bibliothek dient der Verwaltung von Amiga-formatierten Geräten wie Festplatten und ZIP-Disks bzw. deren Auslagerung über das .ADF-Format (amiga-news.de berichtete). Aktuell wird die Bibliothek in der Verantwortung von Tomasz Wolak weitergeführt. Änderungen in der Version 0.10.0:
Mittlerweile steht die Version 0.10.1 zur Verfügung, die nun auch unter FreeBSD fehlerfrei läuft. (dr) [Meldung: 28. Apr. 2025, 06:43] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||||||||
| 28.Apr.2025 |
Video: Game Construction Kit "RedPill" unterstützt HAM-Bilder Vor einigen Tagen wurde die Version 0.9.50 des Game Construction Kits "RedPill" im Aminet veröffentlicht: hier wurde unter anderem die Möglichkeit hinzugefügt, HAM-Bilder als Titelbilder zu verwenden. Der Entwickler Carlos Peris demonstriert dies in einem kurzen Video. (dr) [Meldung: 28. Apr. 2025, 06:16] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] | |||||||||
| 28.Apr.2025 |
Shooter: Update zu Anguish (AGA) Für den AmiGameJam 2024 hatte 'lionagony' seine Vorstellung von einer Fortsetzung zu Agony für AGA-Amigas veröffentlicht (Video). Nun hat er ein kleines Update für Anguish veröffentlicht, was dem spielbaren ersten Level neue Grafiken und einen leicht abgeschwächten Schwierigkeitsgrad beschert. Außerdem gibt es noch einen Bonuslevel, der im fertigen Spiel nach dem ersten Level gespielt wird. (dr) [Meldung: 28. Apr. 2025, 06:06] [Kommentare: 1 - 29. Apr. 2025, 11:54] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
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