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Archiv 04/2001


30.Apr.2001
Paul Nolan per E-Mail


Paul Nolan: Photogenics Trademark-Probleme
Wie Sie aus der Pressemitteilung unter dem Titellink ersehen, könnte Paul Nolan der Name 'Photogenics' in Amerika streitig gemacht werden, wenn er nicht beweisen kann, dass sein Bildbearbeitungsprogramm schon vor 1998 in Amerika unter dem Namen 'Photogenics' verkauft wurde. Aus diesem Grund sucht er amerikanische Käufer des Amiga 1200 und 4000 Magic-Paketes oder der CyberVision64, da dort eine Lightversion des Programms enthalten war. Es könnte helfen, wenn diese User sich noch nachträglich registrieren lassen. Helfen können auch Belege, die beweisen, das Photogenics vor 1998 gekauft wurde. (ps)

[Meldung: 30. Apr. 2001, 12:50] [Kommentare: 2 - 30. Apr. 2001, 22:27]
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29.Apr.2001
AmigaArt


Instant-Messenger: Jabber für Amiga
Mit 'JabberWocky' befindet sich ein Instant-Messenger fürs AmigaOS in der Entwicklung, der die Jabber-Technologie benutzt. AmigaArt hat ein Bildschirmfoto des JabberWocky-About-Requesters (AmigaOS 3.x, 68k, MUI) veröffentlicht. Weitere Informationen wurden über das Programm noch nicht veröffentlicht.

Die Jabber-Technologie ist Open Source. Zum Datenaustausch wird XML verwendet. Ein Verbindungsaufbau mit dem AOL Instant Messenger, ICQ, MSN Instant Messengers, Yahoo Messenger und IRC-Clients ist über sogenannte 'Transports' möglich. Hierfür ist auch eine SMS-Unterstützung geplant.

In der Zukunft soll das System weitere Peer-to-Peer-Dienste bieten. (sd)

[Meldung: 29. Apr. 2001, 21:29] [Kommentare: 4 - 01. Mai. 2001, 19:11]
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29.Apr.2001
amiga.org


WinUAE: Kaillera Beta 1 - Spielen übers Netz
WinUAE-Kaillera ermöglicht es, zusammen mit einer zweiten Person, über ein TCP/IP-Netz (Internet) zu spielen.

Benutzt wird hierzu die von Christophe Thibault entwickelte Kaillera-Engine. Mit dieser können Emulatoren um die entsprechende Netzwerkfähigkeit erweitert werden. Die Kaillera-Engine gab es bisher für Mame und Bliss. Nun liegt eine Portierung für WinUAE V0.8.14 vor. Diese unterstützt derzeit die gemeinsame Benutzung der Tastatur und der Joysticks. An der Mausunterstützung wird gearbeitet.

Im Fall der Joysticks muss man in der Konfiguration angeben, welchen Joystick-Port man selbst benutzt und welcher übers Netzwerk angesteuert wird. Nachdem man sich dann gemeinsam auf einen Server eingeloggt hat, kann ein Spiel gestartet werden.

Benötigt wird hierzu eine gute und schnelle TCP/IP-Verbindung. Ein Ping zum anderen Spieler sollte nicht über 150 ms liegen. Mit einem 56K-Modem ist das Spielen möglich, wenn die Verbindung entsprechend zuverlässig ist. Zusätzlich ist eine identische WinUAE-Konfiguration nötig, damit die beiden Rechner synchron zueinander laufen.

Genaue Informationen zur Benutzung inklusive Bildschirmfotos und Hinweisen zur Lösung von Problemen gibt es in der Dokumentation.

Bei dieser Veröffentlichung handelt es sich um eine erste Beta, die vermutlich noch nicht fehlerlos ist. Bugreports können an poopy@postmark.net geschickt werden.

Download: WinUAE-Kaillera_b1.zip (sd)

[Meldung: 29. Apr. 2001, 20:00] [Kommentare: 0]
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