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amiga-news.de Forum > AROS und Amiga-Emulatoren > P96 in 24 Bit sehr langsam [ - Suche - Neue Beiträge - Registrieren - Login - ]

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17.04.2005, 21:35 Uhr

Carlito
Posts: 208
Nutzer
Hi!

Habe leider das Problem das die 24 Bit Schirme sehr langsam sind.
Der refresh leidet auch darunter wird aber später etwas besser.
Habe so einigen Einstellung probiert komme leider aber noch nicht da
hinter was die Ursache sein kann.
Da ich kaum Erfahrung habe in WinUAE (0.9.92) und P96 (2.0) brauche
hilfe.

Bestimmt es ist wieder eine Kleinlichkeit.


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17.04.2005, 22:17 Uhr

hjoerg
Posts: 3854
Nutzer
Nabend,

hast Du mal den Filter abgeschaltet?

Bsp oder Vsync, welcher Screen?
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18.04.2005, 10:21 Uhr

DariusBrewka
Posts: 899
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Ich würde dir Empfehlen, aus den neueren WinUAE Version die neue rtg.library aus den "amiga progs" nach libs:picasso96 zu kopieren, ggf. liegt es daran. Ich habe diesen 24Bit Bug jedenfalls dem Bernd gemeldet und der hat die rtg.library gefixt, so dass die jedenfalls in dieser Angelegenheit sehr viel Fixer geworden ist.

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20.04.2005, 18:50 Uhr

Carlito
Posts: 208
Nutzer
@ hjoerg

nein


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20.04.2005, 18:59 Uhr

Carlito
Posts: 208
Nutzer
@ DariusBrewka

habe jetzt die Version 40.3992 drauf.
Leider keine Verbesserung.
Einstellung Problem?

[ Dieser Beitrag wurde von Carlito am 20.04.2005 editiert. ]

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23.04.2005, 20:58 Uhr

Maja
Posts: 15429
Nutzer
@ Carlito

Hast du mittlerweile mal probiert was passiert, wenn du die von hjoerg angesprochenen Filter deaktivierst?

Und sag jetzt _nicht_ wieder nein. ;)

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24.04.2005, 08:17 Uhr

Carlito
Posts: 208
Nutzer
Zitat:
Original von Maja:
@ Carlito

Hast du mittlerweile mal probiert was passiert, wenn du die von hjoerg angesprochenen Filter deaktivierst?

Und sag jetzt _nicht_ wieder nein. ;)



Hallo Maja!

Nein bedeute das keine filter eingeschaltet sind.

Bei „Erweiterte JIT Option“ ist da eine Einstellung empfehlenswert?
Zumindest habe ich folgendes eingestellt:

Const Jump, FPU, Erzwigen, Flags, Direkt.


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24.04.2005, 10:59 Uhr

DariusBrewka
Posts: 899
[Benutzer gesperrt]
Nochmals zur rtg.library, ich weiss nicht ob Bernd da die Versionsnummern angepasst hat, ggf. hat er das Vergessen. Kannst du mir die Grösse deiner rtg.library in libs:picasso96 angeben (in Bytes), bei mir steht auch in der Lib 1999 als Erstellungsdatum aber die ist viel neuer. Meine ist 219192 Bytes gross und ich habe auch welche mit gleicher Versionsnummer, die andere Grössen haben.

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27.04.2005, 15:44 Uhr

Carlito
Posts: 208
Nutzer
Hi!

Meine ist 217988 Bytes gross von 25.12.99

Deine scheint neuerer zu sein.
Ich würde sie gerne testen.

Welchen System hast du den?


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27.04.2005, 16:19 Uhr

hjoerg
Posts: 3854
Nutzer
>Meine ist 217988 Bytes gross von 25.12.99

V40.3992, 219192 Bytes
Siehe hier: http://www.picasso96.cogito.de/LatestRelease.html
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by WinUAE[/b]
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27.04.2005, 16:37 Uhr

thomas
Posts: 7718
Nutzer

Die richtige rtg.library für WinUAE ist bei WinUAE dabei. Sie ist 219192 Bytes groß und hat die selbe Version wie die auf der P96-Homepage (40.3992 25.12.1999), ist aber neuer (Datei-Datum 2.6.2004).

Gruß Thomas

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28.04.2005, 13:17 Uhr

Carlito
Posts: 208
Nutzer
[quote]
Original von hjoerg:
>Meine ist 217988 Bytes gross von 25.12.99

V40.3992, 219192 Bytes
Siehe hier: http://www.picasso96.cogito.de/LatestRelease.html
--

habs eben gerade entpackt und ist immer noch 217988 gross!

?(


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28.04.2005, 13:33 Uhr

hjoerg
Posts: 3854
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Ja stimmt!
Da war ich I-) wohl zu schnell auf dem falschen Pferd, hast Recht.

Natürlich habe ich, wie thomas oben schon schrieb, die WinUAE-Version der rtg.librayr schon "rübergebügelt" :shock2:

Also nimm die von der WINUAE-Version und alles wird hoffentlich gut :D
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28.04.2005, 13:37 Uhr

Carlito
Posts: 208
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[quote]
Original von thomas:

Die richtige rtg.library für WinUAE ist bei WinUAE dabei. Sie ist 219192 Bytes groß und hat die selbe Version wie die auf der P96-Homepage (40.3992 25.12.1999), ist aber neuer (Datei-Datum 2.6.2004).

Gruß Thomas

--

Jo, ist dabei!
Läuft besser.

Nicht flüssig wie in 16Bit,
was ich bei ein P4HT 3GHz & PCI-X
erwartet habe. Schade.

Soweit ich gelesen habe gibt es
einigen Bugs mit den P4.
Einfach abwarten.

Danke an alle! :dance2:



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28.04.2005, 16:52 Uhr

thomas
Posts: 7718
Nutzer

In welchem Bildschirmmodus läuft denn dein Windows-Desktop ? Bei mir ist auch Windows in 24bit deutlich langsamer als in 16bit (Creative irgendwas Graka mit NVidia Gforce2 Chipsatz und 64MB). Da kann man von WinUAE natürlich nicht erwarten, daß es zaubern kann.

Gruß Thomas

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01.05.2005, 09:37 Uhr

Carlito
Posts: 208
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[quote]
Original von thomas:

In welchem Bildschirmmodus läuft denn dein Windows-Desktop ?

-> 1280 x 1024

Bei mir ist auch Windows in 24bit deutlich langsamer als in 16bit (Creative irgendwas Graka mit NVidia Gforce2 Chipsatz und 64MB).

-> Ich merke kein unterschied!
Habe eine nVIDEA GeForce PCX 5750 mit 128 MB System-Takt 425MHz
Sogar XAOS mit Antialiasing läuft flussig.

Da kann man von WinUAE natürlich nicht erwarten, daß es zaubern kann.

- Doch, ich habs gehofft.

Gruß Thomas

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01.05.2005, 10:54 Uhr

CarstenS
Posts: 5566
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@thomas:
> Bei mir ist auch Windows in 24bit deutlich langsamer als in 16bit
> (Creative irgendwas Graka mit NVidia Gforce2 Chipsatz und 64MB).

Hm, ist die GeForce 2 im 2D-Betrieb denn langsamer als meine heruntergetaktete Radeon 7000? Oder benutzt du eine besonders hohe Auflösung oder mehrere Monitore? Im alltäglichen 2D-Betrieb (1024x768) stelle ich jedenfalls keinen Geschwindigkeitsunterschied zwischen 16 und 32(!) Bit fest.

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01.05.2005, 12:00 Uhr

thomas
Posts: 7718
Nutzer

1024x768.

Wenn ich z.B. ein großes jpg im Internet-Explorer ansehe, dann geht das Scrollen in 16bit flüssig und in 32bit kann ich sehen, wie die Grafik kopiert wird (als wenn keine Hardwarebeschleunigung aktiv wäre).

Gruß Thomas

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01.05.2005, 12:56 Uhr

CarstenS
Posts: 5566
Nutzer
@thomas:
> Wenn ich z.B. ein großes jpg im Internet-Explorer ansehe, dann
> geht das Scrollen in 16bit flüssig und in 32bit kann ich sehen,
> wie die Grafik kopiert wird (als wenn keine Hardwarebeschleunigung
> aktiv wäre).

Gib doch mal eine Beispiel-URL. Ich habe eben ein relativ großes JPEG-Bild ausprobiert, aber da wurde absolut flüssig gescrollt.

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