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-1- Ergebnisse der Suche: 15 Treffer (30 pro Seite)
Rudolph   Nutzer

15.04.2007, 22:04 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: S: A600 Teile
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

Nichts, garnichts?

Dann werde ich wohl einen kompletten A600 zerlegen müssen.
Vielleicht habe ich dann ein Mainboard plus Netzteil zu verkaufen...
 
Rudolph   Nutzer

10.04.2007, 17:58 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: S: A600 Teile
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

Moin!

Ich bin auf der Suche nach einem kompletten Gehäuse und einer Tastatur
vom A600, sollte möglichst gut aussehen, kein Raucher-Gerät also.

Da das für eine Bastelei ist war die erste Idee, einen alten
A600 zu schlachten, möglichst ein defektes Gerät bei Epay oder
so zu erstehen.
Einen funktionierenden A600 zu opfern wäre gewissermassen
Blasphemie und ausserdem zu teuer.
Wohin auch mit dem ganzen Zubehör...

Aber vielleicht hat hier ja zufällig noch jemand sowas rumliegen?
Wie gesagt, der Rest von dem A600 interessiert mich überhaupt nicht.

Den Hinweis auf Vesalia in dem anderen Beitrag habe ich verfolgt,
die bieten aber keine Gehäuse an, sondern nur Staubschutz-Hüllen??

Schönen Tag noch, Rudolph


[ Dieser Beitrag wurde von Rudolph am 11.04.2007 um 16:59 Uhr geändert. ]
 
Rudolph   Nutzer

30.09.2006, 10:30 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: ListBrowser.gadget und LBNCA_RenderHook?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von ZeroG:
Damit könnte man ja mal einem der Friedens behelligen, als Featurerequest für OS4.1 (oder 4.0).


Mal davon ab, dass das an die falsche Adresse gehen würde, weil die Herren schlichtweg für andere Komponenten "die Mütze auf haben".

Wieso ein "Featurerequest"?
Bestenfalls doch die Anfrage nach mehr Dokumentation?

Und das Problem der lückenhaften Dokumentation ist mit Sicherheit bekannt.

Ich hatte nur gehofft, das sich hier zufällig jemand findet, der sich schon mal mit dem Thema herumgeschlagen hat.
 
Rudolph   Nutzer

30.09.2006, 10:22 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: ListBrowser.gadget und LBNCA_RenderHook?
Brett: Programmierung

Zitat:
Ich denke, horizontal sollte +1 ok sein, aber vertikal solltest du den Text zentrieren. Die Abweichung dürfte der automatische Rahmen sein, den das Listbrowser-Gadget um den Text zeichnet.

Es muss ja auch einen Weg geben, dass korrekt zu machen.
Der "Rahmen" ist auch nicht bei allen Versionen gleich und im schlimmsten Fall auch noch abhängig von irgendwelchen Benutzer-Einstellungen.

Zitat:
Ich denke auch, daß es nicht vorgesehen ist, daß eine Spalte mit Render-Hook gleichzeitig editierbar ist. Der Render-Hook muß ja nicht unbedingt Text zeichnen, das Editor-Fenster editiert aber immer den Text.

Das ist ja kein Problem, der Render-Hook wird im Editier-Modus nicht benutzt, dann wird die Spalte ja zum String-Gadget.

Zitat:
Ich denke, da das Tag ja nunmal LBNCA_RenderHook heißt, also definitiv auf die Spalte bezogen ist und nicht auf die Zeile, mußt du wohl damit leben, daß du für jede Spalte eine eigene Hook-Struktur brauchst.

Klar geht das, ich halte das nur für eine weitere Schwachstelle im Design um die ich herumprogrammieren muss.

Warum benutze ich überhaupt einen Render-Hook?
Ganz einfach, weil alle ausgewählten Zeilen die gleiche Farbkombination bekommen, das sieht einfach nur beknackt aus, wenn die nicht-ausgewählten Zeilen bunt sind, damit man sie besser auseinanderhalten kann...
 
Rudolph   Nutzer

28.09.2006, 22:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: ListBrowser.gadget und LBNCA_RenderHook?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von ZeroG:
Also mir fällt zu RenderHooks und ListBrowsern nur ein Beispiel ein.
Ist im aktuellen SDK zu finden unter:

SDK:Examples/Reaction/OS4Examples/ListBrowser/LB_Example.c


Das Bespiel kenne ich ja, da wird aber leider "nur"
eine Ellipse gemalt.

Alle Beispiele haben leider was gemeinsam.
Erstens erklären sie nichts und zweitens hören sie
da auf, wo es interessant wird.
Eine Reaction GUI zu bauen die halbwegs gut aussieht war
noch einfach.
Ein Reaction GUI mit Funktion zu hinterlegen kann sich
ganz schön hinziehen.

Ein interessantes Problem mit dem RenderHook ist zum Beispiel,
dass man zwar die Zeile (Node) geliefert bekommt aber leider
nicht, die Spalte (Column).
So weiss man zwar wohin, doch leider nicht, was man
schreiben soll.
Das kann man entweder lösen, indem man für jede Spalte einen
eigenen Hook mit beinahe identischen Code installiert
oder aber für jede Spalte eine eigene Hook-Struktur hat
in deren h_data man vermerkt, welche Spalte gemeint ist.

Zitat:
Wenn dir das nicht hilft, stell die Frage doch mal hier:
http://utilitybase.com/
Mitunter sind da auch die OS4-Entwickler (wenn mal Zeit ist), und die sollten (müßten?) das wissen.


Ich habe auch schon in den Mailing-Liste gefragt.
Nur eine Antwort habe ich leider nicht erhalten.
Ich sollte einfach nochmal fragen.
 
Rudolph   Nutzer

28.09.2006, 21:46 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: ListBrowser.gadget und LBNCA_RenderHook?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Holger:
@Rudolph:
Wieviele Reaction-basierte Programme dieser Komplexität fallen Dir denn da auf Anhieb ein?


Nicht eines.
Aber das hat ja nun noch nicht so viel zu sagen.
Wer könnte von sich behaupten, alle AmigaOS Programme
ausprobiert zu haben?

Zitat:
Ich fürchte, Du liegst richtig, es hat noch niemand ernsthaft versucht, ListBrowser.gadget für mehr als eine kleine statische Liste mit single-select zu verwenden. Na ja, vielleicht doch mit ner größeren Liste, vielleicht sogar ner dynamischen Liste (das heißt noch nicht unbedingt editierbar), aber vermutlich nicht mit eigenem Render-Hook.

Vielleicht sollte ich wirklich Beispiel-Code aus dem
Projekt extrahieren sobald alles so funktioniert,
wie ich mir das vorstelle.

Ich habe jetzt erstmal "+1" für X und Y eingebaut,
zusammen mit einem entsprechendem Kommentar.
 
Rudolph   Nutzer

28.09.2006, 16:23 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: ListBrowser.gadget und LBNCA_RenderHook?
Brett: Programmierung

Da hat echt *niemand* einen schlauen Tipp für? Gar keiner?

Hat denn wirklich noch nie jemand ernsthaft versucht,
ListBrowser.gadget für mehr als ein kleine statische
Liste mit single-select zu verwenden?

Ganz allgemein wäre ich auch dankbar für Tipps, in welchen Aminet
oder OS4Depot Archiven sich noch Source-Codes zu Reaction
basierten GUI's "verstecken".

Gruss, Rudolph
 
Rudolph   Nutzer

21.09.2006, 22:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: ListBrowser.gadget und LBNCA_RenderHook?
Brett: Programmierung

Moin!

Ich habe eine GUI unter OS4 gebaut die aus einem String.gadget,
einem Button.gadget und einem ListBrowser.gadget besteht.

Und dafür zu sorgen, dass die GUI halwegs so aussieht,
wir ich das möchte, war noch der einfache Teil.

Nun habe ich einen RenderHook für den ListBrowser eingebaut,
im wesentlichen, um farbige Einträge bekommen zu können, die bei
Multi-Auswahl nicht doch wieder alle gleich aussehen.
Und auch das funktioniert nach einigen Schwierigkeiten recht gut.

Ich habe mehrere Spalten editierbar eingestellt.
Wenn ich nun das editieren aktiviere, dann springt der
Text um einen Pixel nach Links und einen Pixel nach unten.

Was wäre denn eine korrekte Formel für die im Move() Befehl
auszurechnenden Koordinaten?

Momentan verwende ich msg->lbdm_Bounds.MinX und
msg->lbdm_Bounds.MinY + msg->lbdm_RastPort->TxBaseLine.

Jeweils +1 würde das Problem ja lösen, das halten ich nur nicht
für besonders clever...

Und ich hätte da durchaus noch mehr Fragen zu Reaction.
Es gibt so vieles, was man in keinem Beispiel finden kann.

Gruss, Rudolph
 
Rudolph   Nutzer

06.11.2005, 10:46 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Entwickler von GAL'er gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Beeblebrox:

Ja nett, ich habe mir gerade mal das Datenblatt zum 16F628 angesehen.
Hat zwar keinen ADC aber in der Tat low-voltage programming.

Als ich mir die PICs vor gut zehn Jahren das erste Mal angesehen habe
da neigte sich meine Zeit als C64 Assembler-Programmierer gerade
dem Ende entgegen.
Angesichts der gebotenen Möglichkeiten habe ich die Idee dann begraben,
einen PIC zu verwenden. :D
Jetzt werde ich über meinen Job dazu "gezwungen" die Dinger
wieder anzufassen - die 16F84 ersetzen die 8085 in der
Elektroniker Ausbildung.

Um zum Thema zurückzukehren - leider konnte ich die Unterlagen
zum GALer bisher nicht finden, kann auch sein, dass ich das
irgendwann mal weggeworfen habe - sorry!
 
Rudolph   Nutzer

05.11.2005, 10:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Entwickler von GAL'er gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Beeblebrox:

>ist nicht ganz richtig, viele (alle?) neueren Flash-PICs
>können auch Low Voltage programmiert werden.

Oh?
Hast Du mal ein Beispiel?
Vor kurzem habe ich mal diese niedlichen Dinger in SOT23 gecheckt
und auch die waren noch mit hoher VPP.
Und sicher sind die Dinger weiter in Entwicklung,
so üble Derivate wie der 16F84 sind aber einfach nicht
tot zu kriegen. :look:

>Und Register sind im PIC gleich der Speicherstellenanzahl.

Naja, Register sind von der internen Behandlung doch ein
wenig anders, auch wenn man sie wie Speicher behandeln kann.
Und die Atmels haben alle auch noch SRAM und EEPROM an Board,
der Tiny13 64 Byte jeweils.
Wobei einem das echt egal sein kann, solange der Compiler
sich damit rumschlägt und damit klar kommt.

PIC war ja auch nur ein Beispiel, ST6 wäre ein anderes,
da habe ich gar keinen Einblick bisher.
Die MSP430 Serie ist auch hochinteressant,
da sind die Einstiegskosten aber doch deutlich höher.
Was auch immer noch geht sind die Steinzeit 80C51, da hat Atmel
ja auch ein paar modernisierte Derivate im Portfolio.

Mein Punkt war doch, dass man gerade in kleinen Projekten
inzwischen sehr gut auf programmierbare Logik verzichten kann
weil man inzwischen mehr Leistung, mehr Funktionalität und mehr
Flexibilität zu vergleichbaren Preisen mit
Mikro-Controllern erhält.
 
Rudolph   Nutzer

04.11.2005, 23:09 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Entwickler von GAL'er gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@alex-kid:

Moin,

ich habe zwar die Daten nicht, aber ich habe mich vor etlichen
Jahren mal bei ihm registriert, ohne allerdings jemals
die Hardware zu bauen oder das Programm zu benutzen.

Vielleicht kann ich das noch irgendwo ausgraben.

Allerdings - was hast Du damit vor?
Zum einen sind GALs seit Jahren tot, zum anderen ist die
Software über die Jahre hinweg ohne Pflege bestimmt
nicht besser geworden.

Die Mikro-Controller haben inzwischen ja auch kräftig
zugelegt, selbst für einfache Aufgaben.
Meine bevorzugte Plattform zur Zeit ist Atmel AVR (nicht Classic-AVR).
Das sind schnelle 8-Bitter mit guter Ausstattung,
preiswert im Einstieg und im Preis und in einer
grossen Anzahl von Varianten vom 8-Pin, 6 I/O, 20 MHz Tiny13
mit 1K FLASH/4 ADCs/etc. bis zu Chips mit 100 Pins und 256K FLASH
zu bekommen.

http://www.atmel.com
http://www.reichelt.de - viele AVR'S, Tools wie das AVR-ISP
http://www.imagecraft.com/software/ - C-Compiler, 30 Tage Demo,danach Beschränkung der Code-Grösse.

Als wesentliche Vorteile der Atmel AVR's gegenüber den ebenfalls
weit verbreiteten PIC's z.B. wäre zu nennen, dass die AVR's ohne
12V Programmierspannung im System programmierbar sind und
dass sie mit 32 Registern recht üppig ausgestattet sind.

Der ATTiny26 im 20 poligen Gehäuse mit 16 I/Os (11 als ADC) und 2K FLASH kostet bei Reichelt z.B. 2 bis 4 Euro.

Gruss, Rudolph
 
Rudolph   Nutzer

29.12.2004, 16:07 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: dumme frage zu Kernel Installation
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Genau, einfach kopieren und dann mit "loadlin @test" aufrufen.
 
Rudolph   Nutzer

28.12.2004, 18:54 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Retro USB Joystick selbstgebaut...
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hi!

Vor einiger Zeit kam ja die Meldung, es gäbe wieder neue Competion Pro Joysticks und zwar mit USB-Anschluss.
Bei den Bildern und der Beschreibung war ich allerdings skeptisch,
ob diese an die Qualität des Originals herankommen.

Da mir Amiga und C64 Spiele mit meinem USB-Joypad nicht so richtig
Spass machen und mir die USB-Adapter auf EBay zu teuer sind
habe ich mir jetzt bei Reichelt das "Impact X6-20U" bestellt.
Für 4,90 bekommt man ein USB-Gamepad mit digitalem Steuerkreuz
und 4 Buttons.

Das Teil enthält lediglich 8 Leit-Gummi Taster, 10 passive Bauteile
und den USB-Chip als DIE unter einem Klecks Harz direkt auf
der einseitigen (und luschig layouteten) Platine.

Eigentlich hatte ich vor, die Elektronik direkt in einen
Competition einzubauen, fürs Erste hatte ich aber keine Lust,
so viel an der Platine zu sägen.
Also habe ich direkt eine 9pol Sub-D Buchse an der Platine
angeschlossen, was auch geschickter ist, wenn man denn mal
den Joystick wechseln möchte.

Und das Teil funktioniert tadellos, ich habe den halben Tag damit
verbracht, alte Amiga und C64 Spiele wie "Emerald Mines" zu spielen.
Als Resultat tut mir jetzt auch der Daumen weh, nach all den Jahren
der Abstinenz war das Bedienen des Feuer-Knopfes doch
zu ungewohnt. :-)

Der nächste Schritt wird sein, dass Teil zu zersägen und
in ein kleines Gehäuse einzubauen.

Fotos dazu kann ich leider nicht liefern,
ich habe schlichtweg keine Kamera.
Mir stünde ja auf der Arbeit eine zur Verfügung, da komme ich aber
nicht vor dem 10.1. dran...

Schönen Tag noch, Rudolph
 
Rudolph   Nutzer

27.12.2004, 16:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amithlon und GeForce4
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Der Thread dreht sich im wesentlichen ja um die Installation
von Amithlon, da benutze ich schon ewig eine eigene Amiga-HD
und eine Boot-Disk.
Die Boot-Disk startet mir Amithlon von der W$N-Platte.

Und meine GeForce2 hat auch viel besser funktioniert ja,
die GeForce4 habe ich aber in der Kiste, um ab und an auch
mal ein Spielchen spielen zu können...

Den neuesten Kernel habe ich ja auch schon drin,
die Liste ist da wohl nicht so richtig akkurat
bezüglich der Kompatibilität...

Mein Anliegen ist ja auch, einen bestehenden Kernel durch
einen aktuelleren Treiber aufzubohren.
 
Rudolph   Nutzer

27.12.2004, 14:01 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amithlon und GeForce4
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Moin!

Ich benutze Amithlon zur Zeit mit kernel204std.zip -
bzImage = 1023151 Bytes.

Nun ja, das mag zwar der neueste Kernel sein (wirklich?),
das Teil ist aber nun schon von Anfang April.

Und meine GeForce4 TI 4200 64MB verträgt sich nicht so
100% mit dem Treiber.
Die Screenmodes in 8 Bit haben kaputte Menues und
die Gadgets fehlen schonmal.
Die Lösung ist zwar einfach, alles auf 32 Bit laufen lassen,
so richtig zufrieden bin ich damit allerdings nicht.

Nun hatte ich hier auf Amiga-News in einem Kommentar zu irgendeiner
Meldung mal gelesen, dass jemand "einfach" "nur" den Treiber
im Kernel-Image ausgetauscht hat.

Wie macht man das?
Das bzImage ist ja wohl nicht mal ein Archiv, das man einfach
so entpacken kann (im Gegensatz zu BIGIRD.GZ/SMALLIRD.GZ),
ich vermute mal, das ist eine verlinkte Datei aus mehreren
Objekt-Dateien und enthält u.a. ein Archiv?

Kann man das unter AmigaOS demontieren und wieder zusammenbauen?

Und wo bekäme man überhaupt einen neuen Treiber her?
Ich vermute mal, es handelt sich bei dem Modul
um "RivaFB", aber die Projekt-Seite konnte ich unter all den
Treffern nicht finden.

Schönen Tag noch, Rudolph
 
 
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