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RoKo   Nutzer

16.02.2009, 18:38 Uhr

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Thema: V: Pegasos 2 mit G3/600
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

Könntest Du mir bitte direkt eine Mail schicken? An r2008 und hinter den Klammeraffen kontechs.de
Habe Deine Nachricht zwar erhalten, aber Deine Adresse war im reply-to nicht gesetzt (Fehler in der Forensoftware?).
 
RoKo   Nutzer

16.02.2009, 17:20 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: V: Pegasos 2 mit G3/600
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

Analogkid, hast Du mein Angebot erhalten? Oder isser schon weg, der Peg?

Kleiner Nachtrag: Scheinbar nicht, von Deinem anderen Posting gerade zu schließen - ich hatte Dir eine Mail geschickt, dass ich den Peg gerne genau wie angeboten nehmen würde.

[ Dieser Beitrag wurde von RoKo am 16.02.2009 um 17:22 Uhr geändert. ]
 
RoKo   Nutzer

16.08.2006, 03:45 Uhr

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Thema: Erfahrungen mit der neuen Vista Beta 2 ?
Brett: Andere Systeme

@Maja:
Shunimpl.dll gibt's in DirectX nicht. Wahrscheinlich braucht Shunimpl.dll eine d3dx9_irgendwas.dll. Typisches Problem, die DLL zu laden klappt wegen irgendwas nicht und die Fehlermeldung gibt keinen Hinweis auf die Ursache oder leitet einen sogar fehl. Der Dependency Walker hilft in solchen Fällen.
Sowas hat mich letztens selber ein paar Stunden gekostet :(
 
RoKo   Nutzer

15.08.2006, 13:32 Uhr

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Thema: Erfahrungen mit der neuen Vista Beta 2 ?
Brett: Andere Systeme

Zitat:
Original von Maja:
Für Siedler 4 gibt es einen Patch für XP. Ob es damit mit aktuellen Display-Treibern unter XP noch läuft, kann ich nicht sagen.
Aktuell weiß ich nicht mal, wo das gerade steckt. Muss wirklich mal die Sammlung sortieren. :glow:

Ich müsste alle Patches draufgehabt haben.
Zitat:
Das Einzige, was hier bisher gar nicht laufen will, ist "Die Römer", also ein aktuelles Spiel. Das will gar nicht starten. Das beschwert sich über eine fehlende Dateie, was allerding auch auch auf XP macht. Man muss die DX9c von der DVD installieren, damit es läuft.
Das verkneif ich mir jetzt aber mal für Vista, weil das IMO die Beta verfälschen würde und u.U. für andere Software zu flaschen Ergebnissen führen könnte. Denn ich weiß nicht, ob diese eine Datei der einzige Unterschied dabei ist.

Sicher eine d3dx9_irgendwas.dll, oder? Das ist normal, davon gibt's alle zwei Monate eine neue, mittlerweile wird der DX-Installer das wahrscheinlich auch in Vista korrekt erledigen, aber Du müsstest Dir die Datei auch einfach aus XPs system32 schnappen und in Vistas system32 kopieren können (oder nur zum Spiel ins Verzeichnis kopieren, reicht ja auch).
 
RoKo   Nutzer

14.08.2006, 15:11 Uhr

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Thema: Erfahrungen mit der neuen Vista Beta 2 ?
Brett: Andere Systeme

Zitat:
Original von Maja:
Das klingt interessant. Möchtest Du ein, zwei Beispiele nennen?

An Siedler 4 und Emukon (Master System-Emulator von meinem Bruder) erinnere ich mich. Unter Vista laufen die wohl immer korrekt, in XP kommt es auf den Grafiktreiber an (neuere Treiber unterstützen ältere Sachen immer schlechter).
 
RoKo   Nutzer

13.08.2006, 20:09 Uhr

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Thema: Erfahrungen mit der neuen Vista Beta 2 ?
Brett: Andere Systeme

Zitat:
Original von Maja:
Na ja, die Abwärtskompatiblität scheint allen Unkenrufen zum Trotz sehr hoch zu sein. Siehe Link zum Thema weiter oben. Besonders interessant in dem Zusammenhang ist, dass, trotz des veränderten Treibersystems offenbar auch die Mehrheit der Spiele noch unter Vista mit DX10 klaglos laufen. Das scheint mir das Gemaule der Spielehersteller, sie müssten dann "immer" für XP und Vista separate Versionen entwicklen, zumindest im Kern dieser Aussage zu widerlegen.

Das hast Du falsch verstanden:
Direct3D10 und Direct3D9 sind in Vista zwei ganz getrennte Angelegenheiten.
Direct3D9 bekommt nur ein paar kleine Erweiterungen für die Vista-GUI, aber vor allem gibt es für Direct3D9 und kleiner ein neues Treibermodell, das schneller und möglicherweise sogar kompatibler ist, da altes Zeugs von Microsoft auf das neue aufgesetzt wird, statt die Treiberentwickler dazu zu nötigen, alles zu implementieren (habe schon ein bißchen was unter Vista zum laufen gebracht, was bei mir in XP nicht mehr läuft).
Direct3D10 ist eine ganz neue Geschichte, die nur mit neuen Grafikchips läuft (die es noch gar nicht gibt) - im Gegensatz zu Direct3D9, das auch mit sehr alten Grafikchips eingeschränkt läuft (als Entwickler muß man abfragen, was der Grafikchip konkret unterstützt). Wenn man also die neuen Features unterstützen will, muß man Direct3D10 unterstützen. Wenn man nicht nur die allerneusten Grafikchips unterstützen und zudem noch auf XP laufen will, muß man Direct3D9 unterstützen. Sprich in den nächsten Jahren muß man zwei Apis unterstützen. Für manche 3D-Engines ist das kein Problem, für manche aber schon.
 
RoKo   Nutzer

28.05.2006, 16:23 Uhr

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Thema: WinUAE auf der XBox360
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von Holger:
Daß der JIT auf der XBox nicht funktioniert, läßt Du ja schon sehr, also wirklich sehr sehr dezent durchblicken.

Natürlich nicht. Ich vermute, dass der in WinUAEX sogar gar nicht drin ist, eidiweil da doch fast alle nur Spiele mit spielen wollen.
Zitat:
Fehlt nur noch die Anwort auf die Frage:
Gibt es nun einen ppc-Port von WinUAE oder nicht?

E-UAE ist ein Art WinUAE-Port und läuft auf PPC.
Ansonsten natürlich nicht. Momentan ist nämlich nur ein Windows-ähnliches PPC-OS von Interesse und für das gibt es noch nix selbstgemachtes. Aber ein Recompile von WinUAEX ist eben die naheliegende Lösung, sobald man dadrauf was machen kann.
Zitat:
Oder bezieht sich die Spekulation auf den x86-Emulator der XBox360, von dessen Leistungsfähigkeit im Zusammenhang mit einem Emulator im Emulator wie WinUAE keine Erfahrungswerte existieren?
Natürlich nicht.
 
RoKo   Nutzer

28.05.2006, 15:38 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: WinUAE auf der XBox360
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von gunatm:
FPU-Power? Wofür? der Grafikchip muß doch auch noch etwas zu tun bekommen. ;)

Die Frage ist hoffentlich nicht ernst gemeint.
Zitat:
Alleine die Programmierung der SPEs muß die Hölle sein.
Die Programmierung ist nicht schwer, das ist "nur" ein algorithmisches Problem. Und damit bitte Ende, ich habe keine Lust, in eine der 7,35*10^8 X360vsPS3-Diskussionen verwickelt zu werden. Die Leistung der beiden liegt eh zu nah beieinander, als dass die Details letztlich eine Rolle spielen würde.

Zitat:
Original von Holger:
Und dieser Port läuft auf ppc?

Auf der X360 läuft meines Wissens noch gar keine Hobbysoftware. WinUAE ist allerdings kaum CPU-abhängig, wenn man nur einen A500 emulieren will sogar praktisch gar nicht.
 
RoKo   Nutzer

28.05.2006, 12:06 Uhr

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Thema: WinUAE auf der XBox360
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von gunatm:
@Roko Ganz so einfach ist es wohl nicht! Lies dir mal den letzten Artikel durch! Microsoft geht davon aus, daß die 360-CPU in den wichtigsten bereichen mehr Leistung liefern wird als die PS3. FPU ist halt nicht alles. ;)

Doch, es ist so einfach. Und über die Geschwindigkeit habe ich keine Aussage getroffen. Drei kleine PPCs sind einfach ein anderes Konzept als ein kleiner PPC mit 7 SPUs (von denen noch eine vom OS beschlagnahmt wird). In den wichtigsten Bereichen für Spiele liefert allerdings Cell mehr Leistung, die jedoch schwer zu nutzen ist. Bei 3D-Spielen ist vor allem Floating-Point-Leistung gefragt.
Ist aber ganz lustig, wie der Herr Holmdahl seinen Interview-Partner verulkt. "Real games are about 80% general purpose code and about 20% floating point code." stimmt. Nur ist das nicht von Bedeutung. Von Bedeutung ist, dass die 20% Floating Point Code 90% der Rechenleistung benötigen, die 80% general purpose Code in Sachen Geschwindigkeit jedoch unkritisch sind. Andererseits ist er ja äußerst nett zu Sony, indem er so tut, als bräuchte es nur Floating Point-Code, damit man die SPUs vernünftig nutzen könnte. Dem ist nicht so, nur typische Streamprogramme mit wenigen Sprüngen, die 32bit floats nutzen, laufen auf den SPUs effizient.
Und zum OS steht doch in dem Interview genau das, was ich geschrieben habe, weniger der wichtigen Information, dass das Xbox-OS auf Win2000 basiert.
 
RoKo   Nutzer

27.05.2006, 23:03 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: WinUAE auf der XBox360
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von Holger:
Abgesehen davon sind sich die XBox- und die Cell-CPU überhaupt nicht ähnlich. Die XBox360 besitzt eine CPU mit 3 ppc-Kernen, die Cell-CPU besitzt nur einen >abgespeckten< Kern.

Die Xbox 360 besitzt eine CPU mit 3 abgespeckten Kernen, die auf dem abgespeckten Kern des Cell basieren.
Das Betriebssystem auf der Xbox 360 stammt übrigens vom Xbox-Betriebssystem ab, welches wiederum von Windows abstammt. Deswegen gibt es auf der Xbox auch einen WinUAE-Port namens WinUAEX.
 
RoKo   Nutzer

31.01.2006, 22:27 Uhr

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Thema: OpenGL [oder halt MESA] frage ..
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von R-TEAM:
Ich habe nen screen aus ner BitMap mit sprites drauf ...
Nun möchte ich diesen screen mit einen 3D-HW gerenderten screen
mischen ... geht sowas überhaupt ?

Mit Warp3D ist sowas nicht unüblich (leider).
Ob es dann aber auch mit dem OS4-OpenGL funktionieren wird - keine Ahnung, aber wohl gut möglich. Hat mit der Api an sich ja nix zu tun.
 
RoKo   Nutzer

12.01.2006, 21:48 Uhr

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Thema: Neues Powerbook und iMac mit INTEL! 1A!
Brett: Andere Systeme

Zitat:
Original von Otis:
Aber wirklich weiter hat uns das nicht geholfen, oder ? :glow: :glow: :glow:

Die interessante Sache dabei ist, dass Du mir nicht glauben mußt und auch nicht sollst - lies es selber nach. Fang vielleicht einfach mal in der Wikipedia an. Dann weiter zu Intel.
Und so bitte immer vorgehen, wenn irgendwer irgendwelche Aussagen trifft. Noch vor der ersten Antwort.
 
RoKo   Nutzer

12.01.2006, 16:39 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Neues Powerbook und iMac mit INTEL! 1A!
Brett: Andere Systeme

Zitat:
Original von Otis:
nein lese,

http://www.betanews.com/article/XP_Wont_Run_on_Intel_MacBook_iMac/1137003330

Aha, die haben auch keine Ahnung von EFI. Aber ist verzeihlich, deren News sind ja noch beta ;)
 
RoKo   Nutzer

12.01.2006, 02:53 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Neues Powerbook und iMac mit INTEL! 1A!
Brett: Andere Systeme

Und EFI besitzt eine BIOS-Emulation. Normalerweise. Kann ja sein, dass man das weggelassen hat.
 
RoKo   Nutzer

30.11.2005, 23:14 Uhr

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Thema: Windows Vista angeblich erst Mitte 2007...
Brett: Andere Systeme

Jop, ich hatte das selber schon öfter so gelesen. Aber stimmt halt nicht ;-)
Und ansonsten - im Normalfall sind alle Plattformen in etwa gleich stark betroffen (selten tanzte ein Gerät so aus der Reihe wie Dreamcast), insofern können Raubkopien nicht schuld sein, dass eine andere Plattform die Oberhand gewinnt. Ohne Raubkopien würde es eben für alle Plattformen gleichermaßen besser aussehen, wobei eine Minimalplattform davon noch am meisten profitieren könnte, weil es da schon nicht mehr darum geht, das profitabelste System zu sein, sondern nur noch darum, überhaupt noch gerade so profitabel zu sein. Es würde aber überhaupt nichts daran ändern, welchen Systemen sich die großen Firmen zuwenden.
 
RoKo   Nutzer

30.11.2005, 12:03 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Windows Vista angeblich erst Mitte 2007...
Brett: Andere Systeme

Zitat:
Original von Wolfman:
Ich kenne auch die These, dass der C64, der Amiga und die PS 1 zu ihren besten Zeiten gerade deshalb so erfolgreich waren, weil man die Spiele relativ leicht kopieren konnte, wohingegen Konsolen wie Sega Dreamcast (ich liebe diese Kiste, obwohl ich sie damals als Hardcore Amiganer, der ich da noch war, wegen der WinCE-Kompatibiltät erst nicht wollte) oder Nintendo Gamecube (mein einziger wirklicher Fehlkauf, da ändert auch RE 4 nicht viel dran) nicht zuletzt wegen der proprietären und als Kopierschutz gedachten Discformate mehr oder weniger floppten.

Da wurde allerdings das Gegenteil bewiesen, denn wie ich es mitbekommen habe, war Dreamcast die Konsole, auf der mit Abstand am meisten kopiert wurde. Auf PS1 erst am Ende, als sie längst erfolgreich war, anfangs waren CD-Brenner noch etwas exotisch.
 
RoKo   Nutzer

28.11.2005, 23:32 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Windows XP macht Probleme
Brett: Andere Systeme

Erstmal mit der http://www.ultimatebootcd.com oder ähnlichem den Speicher durchchecken, würde ich vorschlagen.
 
RoKo   Nutzer

19.11.2005, 10:31 Uhr

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Thema: XP Sp2 wird einem hinterhergeworfen
Brett: Andere Systeme

Du schaust Dir auch an, was bei den Google-Suchen rauskommt und nicht nur, wie viel? Scheinbar nicht. Dann habe ich trotzdem auch eine Suche für Dich: http://www.google.de/search?hl=de&q=%22Mainboard+geht+nicht+mit+XP%22&btnG=Suche&meta=
 
RoKo   Nutzer

15.10.2005, 01:49 Uhr

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Thema: OnEscapee (Pc Version) freigegeben
Brett: Andere Systeme

Zitat:
Das ist eine 1:1 Umsetzung. Das ist das Original. ;)
Nöp, die PC-Version ist ein klein wenig besser. Was ich folglich lieber spiele, kann man sich wohl denken ;)
 
RoKo   Nutzer

02.09.2005, 16:05 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Windows Vista der letzte Müll? Kontrolle, Bevormundung... ?
Brett: Andere Systeme

Ich ziziere mich einfach mal selber: http://www.amiga-news.de/forum/thread.php?id=18239&start=31&BoardID=4#180152
 
RoKo   Nutzer

30.08.2005, 15:53 Uhr

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Thema: WinUAE: DINPUT8.DLL nicht gefunden
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Es hat ja auch niemand behauptet, dass das die Regel ist. Aber für den schon immer relativ geringen Verbreitungsgrad von Windows ME habe ich erstaunlich oft von Problemen gehört, eher häufiger als bei dem deutlich besser verkauften und auch heute noch wesentlich stärker verbreiteten Windows 98 SE.
Nach meiner Erfahrung läuft WinME auf manchen Rechnern einwandfrei und auf anderen zickt es nur rum. Scheint sich mit viel Hardware nicht richtig zu vertragen - also weg damit, wenn's nicht richtig läuft.
Und mein Tipp zur T-Com: Auf die Drohungen einfach nicht reagieren ;)
 
RoKo   Nutzer

29.08.2005, 17:16 Uhr

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Thema: UAE mit PPC engine??
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Bei all diesen Geschichten fällt auf, daß der Source nur bei kräftigem Nachwühlen oder nach längerer Zeit (oder überhaupt nicht - oder hat jemand den von Taylor-UUCP?) verfügbar ist.
Das kannst Du aber nicht mit WinUAE vergleichen - dessen Source ist immer sofort verfügbar.
 
RoKo   Nutzer

28.08.2005, 18:31 Uhr

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Thema: Wahl-o-mat zur Bundestagswahl
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von CarstenS:
Die Einteilung "links" und "rechts" ist sowieso sehr problematisch,

Eben, die Welt ist weder schwarz/weiß noch rechts/links. Was "liberal" ist, steht in der Wikipedia -> http://de.wikipedia.org/wiki/Liberalismus
 
RoKo   Nutzer

26.08.2005, 23:01 Uhr

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Thema: UAE mit PPC engine??
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Aber von der Registeranzahl alleine war nicht die Rede.
Okey, dann hatte ich das falsch verstanden.
Zitat:
Was tun sie nicht wirklich?
Innenlebendoku zurückhalten. Es ist natürlich alles kommerziell und nicht quelloffen, aber man findet doch immer eine Menge, wenn man sucht.
 
RoKo   Nutzer

26.08.2005, 13:19 Uhr

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Thema: UAE mit PPC engine??
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Man könnte sich z.B. einen Interpreter vorstellen, der nach einigen Durchläufen Flaschenhälse erkennt und diese in nativen Code compiliert.
Also ein JIAT-Compiler. Just in another time ;)
Zitat:
Microsoft bietet bei .NET "nur" die Möglichkeit, den MSIL-Bytecode zu precompilen.
Aha.
Zitat:
http://www.jugs.ch/html/events/1999/mmi_a4.pdf

"It is seperate but complementary to the JIT."
Zitat:
Der ursprüngliche Punkt war also die Summe aus Registerzahl, Cache-Komplexität, Vektoreinheiten...
Wobei die letzteren beiden recht schnell abgehandelt waren.
 
RoKo   Nutzer

26.08.2005, 10:45 Uhr

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Thema: UAE mit PPC engine??
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Könntest Du jetzt vielleicht doch zugeben, daß zwischen einem einfachen JIT-Compiler und einem HotSpot-Optimierer Unterschiede bestehen, die mehr als nur Marketing sind?
Nö. Dass man nicht einfach sagt, unser JIT-Compiler kann noch folgende zusätzliche tolle Dinge, sondern gleich versucht, sich durch eine neue Bezeichnung abzuheben ist reines Marketing. Das macht nichtmal Microsoft bei .net. Und ich glaube, IBM macht das bei seinem Java auch nicht.
Zitat:
Wie gesagt, es geht um mehr als nur 16 vs 32 Register.
Jo, damit stimme ich überein. Der ursprüngliche Punkt war aber eben, dass allein durch 16 vs 32 Register ein bedeutender Unterschied bestände.
Zitat:
SmallTalk ist wohl älter und JIT-basiert, aber hat vermutlich keine HotSpot-Optimierung.
Von Smalltalk gibt es zig Implementierungen. Auch aktuelle.
"The Java HotSpot virtual machine architecture is the culmination of many years of basic research in the Smalltalk and Self programming languages."
Also wenn ein Begriff wie "Java HotSpot virtual machine architecture" nicht reines Marketing ist, bekomme ich Mimikfalten :)
Zitat:
.net fällt aus dem Rahmen, weil es neuer ist und deshalb eh hauptsächlich von Java kopiert, ausschließlich konzeptionell natürlich :) und sich Microsoft in Dokumentationen über das Innenleben ihrer Software zurückhalten.
Tun sie nicht wirklich. Und es gibt sogar Rotor. Und Mono.
 
RoKo   Nutzer

25.08.2005, 11:22 Uhr

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Thema: UAE mit PPC engine??
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von Holger:
Das macht natürlich nur Sinn im Zusammenhang mit Optimierungen, wie z.B. inlining, conditional Verschieben usw.

Ach sowas meinst Du, wenn der kompilierte Code komplett unsinnig oder falsch wird. Okey. Hattest Du aber verwirrend formuliert ;) In die Verlegenheit kommen die anderen JIT-Compiler ja nicht, da sie derlei gar nicht anstellen.
Zitat:
ist das schon nicht mehr so brauchbar, insbesondere wenn die absolute Rechenleistung unter der des vergleichbaren 68k-Programms liegt.
OK. Im speziellen Fall der Amiga-Emulation - um die es hier zugegebenermaßen geht :) Aber mit 16 vs 32 Register hat das alles nicht mehr viel zu tun, oder?

Zitat:
Original von Solar:
Nochmal: Wie kommst Du auf die Idee, Rosetta könne ohne MMU-Emulation funktionieren?

Technischer ausgedrückt, weil Rosetta nur UserMode-Code emulieren muß.
Zitat:
Das ist alleine deshalb schon schwierig, weil Java die einzige Mainstream-Programmiersprache ist, die gleichzeitig Performancekritisch und Bytecode-basiert ist.
Was ist mit .net? Was ist mit Smalltalk?
Zitat:
Aber hier hat's zum Beispiel eine Präsentation, die sich intensiv mit HotSpot-Technologie beschäftigt, aber kein Java erwähnt.
Und das ganze netterweise Dynamic Optimizer nennt :)
 
RoKo   Nutzer

24.08.2005, 22:19 Uhr

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Thema: UAE mit PPC engine??
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Ich geb Dir sogar Artikel, die nix mit Computern überhaupt zu tun haben:
Dass es die gibt hatte ich auch schon erwähnt :) Gib mir einen Artikel mit "HotSpot-Optimizer" im hier beschriebenen Sinn und ohne Java.
Zitat:
Ein JIT-Compiler ist auch keine Erweiterung eines Interpreters.
Hm, Ansichtssache. Der JIT-Compiler übernimmt immerhin meist die zentrale Rolle und degradiert eher den Interpreter zur Erweiterung. Durch die Einbeziehung eines Profilers u.s.w. sehe ich aber keine grundsätzliche Änderung der Programmstruktur des Emulators.
Aber wir streiten nur noch um Begriffe, oder? Leider leicht sinnfrei.
Zitat:
Und werfen die anderen JIT's, die Du im Sinn hast, den compilierten Code auch wieder weg, wenn das System feststellt, daß man unter den neuen Laufzeitbedingungen den Code besser interpretieren sollte?
Nö, das wäre doch komplett unsinnig. Was für Bedingungen sollten das denn sein (außer Speicher alle, dann wird er natürlich weggeworfen)?
Zitat:
Übersetzen sie den Code unter Verwendung neuer Parameter neu?
Wohl keiner den ich kenne. Wie gesagt, die Freeware-JIT-Compiler sind alle nicht soooo fortgeschritten.
Zitat:
(Dann sind es HotSpot-Optimizer)
Aha :)
Zitat:
Kompliziert genug, daß es bislang keine effizienten ppc-Emulatoren gibt.
Nach Deinen Ansprüchen gibt es auch keinen effizienten 68k-Emulator ;)
 
RoKo   Nutzer

24.08.2005, 21:28 Uhr

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Thema: UAE mit PPC engine??
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Ein Profiler ist eine Erweiterung eines JIT-Compilers?
Ein Profiler, der als Erweiterung eines JIT-Compilers dient ist eine Erweiterung eines JIT-Compilers ;)
Zitat:
Aus der Anwesenheit von Interpreter und JIT-Compiler kann man noch nicht auf einen Mixed-Mode schließen. Unter Mixed-Mode verstehe ich eine Engine, die es auch ermöglicht, Code, der in einer Anwendung nur genau einmal ausgeführt wird, nicht zu übersetzen und natürlich auch nicht im Nachinein zu optimieren.
Das machen auch viele JIT-Compiler. Üblicherweise wird dann einfach durchgezählt - wenn eine Stelle das vierte mal erreicht wird, wird kompiliert oder ähnliches.
Zitat:
Der ppc ist eine Risc-Architektur, bei der das, was beim 68k eine Instruktion war, mitunter durch eine Sequenz von drei und mehr Befehlen ausgedrückt wird.
Okey, den Punkt nehme ich an :)
Zitat:
Es ist viel komplizierter - zumindest im Vergleich zu dem, was 68k-Emulatoren machen.
Naaaja :)
 
RoKo   Nutzer

24.08.2005, 19:27 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: UAE mit PPC engine??
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von Solar:
Wieso meinst Du, das man sich in einem aufgebohrten UAE - oder in sonst irgendeinem PPC-Emulator - die MMU sparen könnte?

Wieso meinst Du, dass ich das meine (abgesehen von Rosetta und vielleicht einer reinen WarpUp-Emu)?

Zitat:
Original von Holger:
Nein.
1. Es ist kein Marketingbegriff
2. JIT ist KEIN HotSpot-Optimizer

Zeig mir irgendeinen Artikel darüber, der nicht mit Java in Zusammenhang steht und Du hast mich überzeugt :)
Aber nicht selber schreiben ;)
Zitat:
=> UAE besitzt keine eingebauten Profiler
Richtig. Sowas ist trotzdem nur eine Erweiterung eines JIT-Compilers und nix grundsätzlich anderes.
Zitat:
=> UAE beherrscht keinen Mixed-Mode von Interpreter und JIT
Falsch. Das kann so gut wie jeder JIT-Compiler, da man die üblicherweise aufbauend auf einem Interpreter entwickelt.
Zitat:
# loop-unrolling
# Verschieben von conditionals
# Anpassen der out-of-order execution an die andere Anzahl von Units
# Umformen aller branch-Instruktionen, die das Link-Register benutzen (ja, selbst einfache Unterprogramme funktionieren auf ppc völlig anders...)

Jup, das sind wieder die abgedrehten Sachen, die glaube kein Freeware-Emu macht :) Aber auch kein 68k-Emu. Mir scheint, wir sind vom Thema abgekommen.
Zitat:
Und wie man sieht, handelt es sich um genau so eine Folge arithmetischer Anweisungen, wie neg und decr, die man erkennen kann, nichts spezielles Register-Magisches.
Jep, so habe ich das doch auch gemeint. Aber was Du anfangs geschrieben hast, hörte sich irgendwie komplizierter an, dann habe ich das wohl falsch interpretiert :)
 
 
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