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Reth   Nutzer

06.03.2010, 21:43 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: S: diverse Amiga Zeitschriften - Bitte lesen!!!
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

@Flash:

Was meinst Du? Die Suche oder mein Angebot? Letzteres ist noch wie beschrieben verfügbar.
 
Reth   Nutzer

27.02.2010, 23:45 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Kostenloses Webhosting möglichst werbefrei
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@amigalover:

Den Provider hatte ich mir auch schon kurz angeschaut. Weisst Du, ob dort Downloads angeboten werden dürfen?

Ciao
 
Reth   Nutzer

27.02.2010, 10:24 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: USB-Fernanschluss funktioniert nicht mit Windows7
Brett: Andere Systeme

@tploetz:

Kann Dir auch nur empfehlen die neueste Version über das Fritz!Box Menu runterzuladen und zu installieren. Das musst Du für jeden Windows-Account machen, der den Anschluss nutzen soll.

Ansonsten kannst Du Dich mit dem Problem auch direkt an den AVM-Support wenden. Die wollen zwar verständlicherweise viele Angaben haben, helfen aber auch immer gut!

Ciao und viel Erfolg
 
Reth   Nutzer

27.02.2010, 09:46 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Kostenloses Webhosting möglichst werbefrei
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Vielen Dank für eure Antworten.

Funpic hab ich mir zwischenzeitlich auch schon angeschaut, ebenso wie bplaced. Letzteres finde ich sehr interessant, allerdings ist mir nicht klar, ob man eigene Programme dort auch zum Download bereitstellen kann. Entsprechende Forenanfrage meinerseits bei bplaced läuft.

@RhoSigma:

Kann ich nachvollziehen. Allerdings bei meiner derzeitigen Seite ist es so, dass ich nur sporadisch was dran mach und diese sich in den letzten Jahren nicht geändert hat. Sie ist eher winzig und der Zugriff darauf wird sich auch immer in Grenzen halten. Das ist mir ein kostenpflichtiges Hosting bisher nicht wert. Die Seite hat sich in vielen Jahren und über 2 Umzüge überhaupt nicht geändert und das wird wohl auch noch ne Weile so bleiben (leider).

Ciao
 
Reth   Nutzer

26.02.2010, 22:23 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Kostenloses Webhosting möglichst werbefrei
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hab gerade das hier gefunden:

Live-Site.de

Scheint aber alles andere als werbefrei zu sein, wenn man mal dort ins Forum schaut!

Ciao

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 26.02.2010 um 23:24 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

26.02.2010, 22:19 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Kostenloses Webhosting möglichst werbefrei
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen,

da Freenet seine kostenlose Homepages einstellt bin ich gerade auf der Suche nach einem neuen Platz für meine Homepage für WizardGrounds.

Space und erwarteter Traffic erwarte ich nur minimal (50MB sollten langen).

FTP-Zugang und Anbieten von Dateien zum Download sind allerdings Voraussetzung!

Hat jmd. nen guten Tip für sowas?

Vielen Dank schon mal!

Ciao

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 27.02.2010 um 00:30 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

22.02.2010, 10:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: V: Zeitschriften: Amiga Magazin, Amiga Special, Amiga Fever, Amiga Plu
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

Schieb (uff, ächz)
 
Reth   Nutzer

22.02.2010, 10:43 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: S: diverse Amiga Zeitschriften - Bitte lesen!!!
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

@zErec:

Hallo, habe gerade selber nicht verglichen, aber folgende Zeitschriften habe ich noch im Angeobt:

Zeitschriften

Ciao
 
Reth   Nutzer

22.02.2010, 10:42 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: S: Amiga Zeitschriften,gerne auch im Tausch gegen meine angebotenen He
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

@Fixi:

Hi, hab gerade nicht selber verglichen, aber folgende Zeitschriften habe ich noch im Angebot:

Zeitschriften

Ciao
 
Reth   Nutzer

06.02.2010, 10:48 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Welche Tools zu Kompilierung eines Source Code Benutzt ihr am AmigaOS4
Brett: Programmierung

@ZeroG:

Ich dachte an genau diese Versuche, darum auch mein Hinweis auf das SDK-PDF, dort stehen zumindest ein paar wenige Grundlagen drin.

Kurse für C/C++ gibts im Internet auch genug. Dann noch das Porting-Guide für Dummies (half für meinen Versuch bisher auch nicht).

Das Compilieren ist bei mir nicht das Problem. Hab das Binary hier. Das dies nicht mal eben geht war mir auch klar. Allerdings läuft das Ergebnis nicht, da Probleme in den verwendeten AOS4-SDL-Komponenten auftreten. Und die sind mir echt zu hoch, wenn ich die auch noch untersuchen und ggf. reparieren sollte. Da hab ich zuwenig Plan von.
Meiner Meinung nach ist ein entfernen der SDL-Bestandteile und Ersetzen durch Amiga-native Sachen da (für mich) erfolgversprechender, kommt aber fast einem "Neubau" gleich.

Zudem ist das Projekt, was ich mir da ausgesucht habe auch kein reines SDL-Programm, sondern nutzt noch einige Dinge, die nur unter Windows verfügbar sind.
 
Reth   Nutzer

06.02.2010, 10:12 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Welche Tools zu Kompilierung eines Source Code Benutzt ihr am AmigaOS4
Brett: Programmierung

@xXSoul-Reaver-2006Xx:

Beim SDK ist ein PDF dabei, das erklärt Dir, wie Du erste Schritte in dieser Richtung unternehmen kannst.

Für das Übersetzen ganzer Programme bin ich immer noch Verfechter möglichst komfortabler IDEs, die einem die Konzentration auf das eigentliche Thema erleichtern.

Aktuell kann man Cubic IDE (oder ältere Versionen wie GoldED Studio AIX) oder Codebench nutzen.

Ich nehme derzeit Codebench und finde es bisher ziemlich gut. Es hat auch ausreichende Doku und Bsp.-Projekte dabei, die Dir den Start damit erleichtern.

Viel Erfolg!
 
Reth   Nutzer

04.02.2010, 15:53 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Cheats für Seek&Destroy
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@DaxB:

Da ist der Trainer als Request schon enthalten! Meinst Du die Frage nach Cheats? Soll ich die als Notiz hinterlegen?
 
Reth   Nutzer

04.02.2010, 09:30 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Cheats für Seek&Destroy
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Gibts denn auch noch "richtige" Cheats oder "nur" den Trainer (wie schon angesprochen wegen WHDLoad).
 
Reth   Nutzer

03.02.2010, 19:33 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Designtips (GUI, Messagehandling etc.)
Brett: Programmierung

@Kaesebroetchen:

Hab mir das mal angeschaut. Auch ein interessantes Konzept, wo man das auslösende Objekt zusammen mit dem Handler registrieren kann. Allerdings hat es mir bisher noch nicht so zugesagt (oder ich habs noch nicht ganz durchdrungen), da ja der Handler keine Infos vom auslösenden Objekt bekommt, sondern die Instanz, bei der er sich mit diesem Objekt registriert hat (und muss deren Typ fürs Casten kennen).
Die Idee eine Aktion zu machen, die durch verschiedene Auslöser getriggert werden kann (Menu oder Button) hab ich bei mir auch. Allerdings sind diese Aktionen (noch) parameterlos.
Eine Frage noch: Was ist denn das DoMethod() in diesen Klassen? Was MUI-Internes oder AOS-internes?

@Holger:
Zitat:
Original von Holger:
@Reth:
C++ unterstützt templates. Somit ist es nicht notwendig, dass alle "Endverbraucher" eine parameterlose Schnittstelle unterstützen. Man kann also je nach Art der Nachricht eine andere Parameterliste unterstützen.


Mal sehen ob ich das richtig verstehe: Du würdest also die aufzurufende Methode eines Endverbrauchers mit einem Template-Typ als Parameter versehen und dann für die spezifischen Typen die jeweiligen Strukturen/Klassen schreiben, die dort zu übergeben sind?
Mir geht es weniger um unterschiedliche Typen eines Übergabeparameters für die Endverbraucher-Aufrufe sondern mehr darum unterschiedlich viele Parameter für die verschiedenen Endverbraucher zu übergeben (z.B. beim Endverbraucher für IntuiTicks sind für den Aufruf keine spezifischen Message-Parameter nötig, beim Endverbraucher für MausMessages werden die Koordinaten des Mauszeigers benötigt). Damit ist dann aber keine einheitliche Schnittstelle mehr möglich!

Oder meinst Du was anderes?

Die Idee war Aktionen zu schaffen, die durch verschiedene Auslöser aufgerugen werden können und immer dasselbe machen (wie bei Murks). Die erste Version dieser Klassen hat eine parameterlose Methode, welche die Aktion auslöst. Diese Aktionen habe ich z.B. beim Empfänger für IntuiTicks registriert. Weitere Aktionen (die andere Dinge tun) sind z.B. bei Gadgets fürs Drücken und Loslassen registriert. Nun möchte ich eine Aktion für Mausbewegungen registrieren, die ein Neuzeichnen eines Cursors veranlasst. Dazu benötige ich allerdings die aktuellen Mauskoordinaten. Denke mal, dass ich hier eine speziellere Aktion ableite, virtuell mache und dann für meine Cursorzwecke implementiere.

Zitat:
Original von Holger:
Andernfalls verstehe ich auch nicht, warum die "Empfänger", deren Aufgabe offenbar nur darin besteht, die "Endverbraucher" zu informieren, Unterklassen einer abstrakten Klasse sein müssen, wenn sie doch alle dasselbe machen.


Der Gedanke war, die Empfänger Message-spezifisch zu gestalten, so dass z.B. beim Auswerten der Messages im Window alles was mit Gadget-Messages zu tun hat an den entsprechenden Empfänger weitergegeben wird. Dieser kann dann unterscheiden, ob ein Gadget gedrückt oder losgelassen wurde und entsprechend reagieren (hab den Source gerade nicht zugreifbar). Daher auch die Problematik.
Aktuell habe ich das Thema, dass mein Empfänger für Mausmessages einen Verbraucher bekommen soll, der sich bei Bewegung der Maus neu an den Mauskoordinaten zeichnen soll. Mit meinem bisherigen Konstrukt kann ich zwar Verbraucher für Mausbewegungsmessages registrieren, aber diese haben ja noch die parameterlose Schnittstellen, also noch keine Möglichkeit, die neuen Koordinaten zu übergeben. Da ist der Template-Ansatz schon sehr interessant (versteh ihn wohl bloss noch nicht)!

Ciao

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 06.02.2010 um 21:07 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

03.02.2010, 10:35 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Cheats für Seek&Destroy
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Dennis_50300:

Sorry, dachte dass es offensichtlich ist, dass ich vom Amiga-Spiel rede.

Es geht um das folgende Game: Seek&Destroy

Ciao
 
Reth   Nutzer

02.02.2010, 12:07 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Cheats für Seek&Destroy
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen,

weiss jmd. ob und wenn ja wo es die gibt? Finde das Game ziemlich schwer, aber es macht mir viel Spass!

Frustrierend ist halt immer, dass man von vorn beginnen muss, wenn alle Leben aufgebraucht sind! Kein Wiederaufsetzpunkt, Levelcode o.ä.!

Ciao
 
Reth   Nutzer

01.02.2010, 20:26 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Designtips (GUI, Messagehandling etc.)
Brett: Programmierung

Hallo zusammen,

knoble gerade an einigen grundsätzlichen Dingen, die mir die "klassische" Intuition-Programmierung (Stand AOS3.x) in C++ leichter machen sollen.

Weiss nicht, ob es da schon Frameworks/Libraries für gibt. Habe das Ganze selbst angefangen, um mir mehr Kenntnisse über C++ und die Amiga-Programmierung anzueignen.

Bisher habe ich mir dazu ein paar Klassen geschrieben, die mir den Umgang beim Anlegen, Öffnen, Schließen und Freigeben von Screens und Fenstern (mit einigen Dingen, die dazugehören) erleichtern.

Nun brüte ich gerade über ein einfaches Konzept für das Message-Handling. Mein bisheriger Ansatz sah vor, dass es eine abstrakte Klasse für die Verarbeitung von IDCMP-Messages gibt.

Der Einfachheit halber habe ich das Message-Handling noch in der Fensterklasse belassen. Dort wird bisher nur nach einigen Fällen unterschieden und die dafür vorgesehenen Empfänger werden gerufen wenn vorhanden (ähnlich wie bei Java).

Als Empfänger habe ich bisher einen für GadgetMessages, einen für IntuiTickMessages und einen für MausMessages. Alle leiten von der o.g. abstrakten Klasse ab.

Nun bin ich mir nicht ganz schlüssig, wie ich am besten die Ereignisse an die Endverbraucher (der eigentlich bei Eintreffen einer entspr. Nachricht tätig werden sollte) weitergebe. Die Idee war bisher, dass diese sich z.B. für IntuiTickEreignisse bei dem Empfänger für die IntuiTickMessages registrieren und bei jedem Eintreffen einer solchen Nachricht aktiviert werden. Die Endverbraucher verfügen bisher alle über dieselbe parameterlose Schnittstelle.
So weit so gut.

Allerdings bekomme ich dann bei Endverbrauchern für MausMessages ein Problem, da dort ja z.B. auch die Mauskoordinaten benötigt werden.

Eine Möglichkeit wäre eine Art Ereignisweitergabe wie in Java zu machen und für alles entsprechende Ereignissklassen zu gestalten. Aber dazu neige ich gerade weniger.

Eine andere Möglichkeit bestünde darin die kopierte MessageStruktur an alle Endverbraucher weiterzugeben (die Empfänger erhalten sie bereits).

Die dritte Möglichkeit wäre für jeden Endverbraucher eine eigene Empfängerklasse zu schreiben (ähnlich den Listenern/Adaptern in Java) und die eigentlichen Aufgaben darin abzuarbeiten.

Puh! Ich hoffe, dass ist nicht zu verwirrend beschrieben! Falls Fragen offen sind, immer heraus damit!

Welche Möglichkeiten seht ihr denn noch so bzw. zu welcher würdet ihr tendieren?

Und gibt es denn gute Webseiten oder Bücher wo man sich über genau solche Themen aufschlauen kann (keine Designpattern-Beschreibungen, die kenne ich schon bzw. finde sie im Web)?! Bei der Google-Suche nach GUI Design Prinzipien oder Event Handling Design bin ich nämlich noch nicht auf so viel Verwertbares gestoßen!

Vielen Dank schon mal!

Ciao
 
Reth   Nutzer

30.01.2010, 17:17 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Probleme mit EUAE 0.8.28 unter AOS4.1.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Thore:

Na dann hoff ich, dass ich vielleicht Antwort bekomme. Hab ihm das Problem hier gemailt, da noch niemand helfen konnte (auch nicht auf Amgiaworld.net). Scheinbar nutzt den 0.8.28 wirklich keiner mit uaegfx!
 
Reth   Nutzer

24.01.2010, 20:20 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Probleme mit EUAE 0.8.28 unter AOS4.1.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@DieterG:

Die Frage ist: Wie bekomme ich unter EUAE 0.8.28 auf AOS4.1.1 in der AOS3.x-WB den uaegfx-Monitortreiber zum Laufen, um höhere Auflösungen für diese AOS3.x-WB einzustellen?!

Also in der Doku vom 0.8.28 steht mal nix drin. Genutzt wird dieselbe AOS3.x-Installation wie für den 0.8.29! Mit der 0.8.29 hab ich auch vollen Zugriff auf alle uaegfx-Screenmodes in der WB! P96 ist auf diesem AOS3.x-System installiert und der uaegx-Monitortreiber ist ebenfalls vorhanden, wird aber nicht erkannt!

Wenn ich für die gfx_-Angaben höhere Werte nehme hilft das nix, da die Auflösung, die der EUAE dann versucht darzustellen trotzdem noch PAL-Lowres ist!

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 24.01.2010 um 20:26 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

23.01.2010, 23:03 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Probleme mit EUAE 0.8.28 unter AOS4.1.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hängt das irgendwie mit dem uaegfx-Grafikkartentreiber zusammen, den man für die Screenmodes verwenden kann?

Dieser scheint in der 0.8.28 noch nicht vorhanden zu sein!? Offenbar wird unter 0.8.28 das uaegfx-Monitorfile nicht erkannt, unter 0.8.29 SDL WIP4 dagegen schon!

Versteh ich nicht!

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 24.01.2010 um 11:07 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

23.01.2010, 22:45 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Probleme mit EUAE 0.8.28 unter AOS4.1.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen,

mache zu dem Thema mal nen neuen Thread auf, obwohl das Ganze inhaltlich noch mit dem RunInUAE zu tun hat, das Problem aber am EUAE zu liegen scheint!

Ich nutze normalerweise EUAE 0.8.29 SDL WIP4 und habe damit keine Probleme.

Um aber in den Genuss von RunInUAE zu kommen quäle ich mich nun schon seit einiger Zeit damit rum, den EUAE 0.8.28 zum Laufen zu bekommen.

Mit der folgenden Konfig startet er ganz normal, bootet die WB aber halt leider in einen Screen mit 320x256. Leider hat dort die WB Übergröße!

*********************************************************************************************
kickstart_rom_file=Kickstarts/kick40068.A4000

show_leds=false

floppy2type=0
floppy3type=0
floppy_speed=100

joyport0=mouse
joyport1=kbd2

cpu_type=68040
cpu_compatible=false
cpu_speed=max

chipset=aga
immediate_blits=true
collision_level=playfields

chipmem_size=4
fastmem_size=0
z3mem_size=128
gfxcard_size=32

filesystem2=rw,DH2:SYSTEM:ANW68K:OS3x_UAE/System,1
filesystem2=rw,ZEUG:ZEUG:ZEUG:,-1
filesystem2=rw,SPIELE68K:SPIELE68K:SPIELE68K:,-1

sound_output=normal
sound_channels=stereo
sound_frequency=22050
sound_max_buff=8192

amiga.use_dither=false

gfx_framerate=1

gfx_width_windowed=320
gfx_height_windowed=256
gfx_linemode=none
gfx_correct_aspect=no
gfx_center_horizontal=smart
gfx_center_vertical=smart

gfx_fullscreen_amiga=true

use_debugger=no

amiga.screen_type=custom
*********************************************************************************************

Wenn ich nun gfx_correct_aspect=true setze bekomme ich Pixelmüll. Nehme ich für amiga.scren_type=ask und wähle dann z.B. 1024x768, dann bleibt der EUAE in nem schwarzen Bildschirm stehen und nix tut mehr!

Mit der 0.8.29 SDL WIP4 hab ich die ganzen Probleme nicht. Dort wird obwohl in amiga.screen_type=ask steht direkt in die 3.9 WB gebootet (glaube unter 1024x768, oder sogar in 1600x1200!).
Wie bekomme ich denn den 0.8.28 ebenfalls dazu die 3.9er WB direkt in so eine Auflösung zu booten?

Hier mal der Auszug aus der Konfig des 0.8.29:

gfx_framerate=2
gfx_width=640
gfx_height=512
gfx_width_windowed=640
gfx_height_windowed=480
gfx_width_fullscreen=1600
gfx_height_fullscreen=1200
gfx_fullscreen_amiga=true
gfx_linemode=normal
gfx_correct_aspect=true
gfx_center_horizontal=smart
gfx_center_vertical=smart
gfx_fullscreen_picasso=true

Ciao
 
Reth   Nutzer

22.01.2010, 01:15 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ach ja: Weiss jmd., ob und wie man bei Heise Neuigkeiten melden kann?

Immerhin war denen das Ende des Rechtsstreits eine Meldung wert, der AmigaOne X1000 leider keine!

Und noch eine Frage: Wurde mal irgendwer verraten, warum die neue Hardware "AmigaOne" genannt wurde?
Mit dem verbinden sich (trotz des damit einhergegangenen Engagements) ja leider im Schnitt nicht so gute Erfahrungen!
 
Reth   Nutzer

21.01.2010, 23:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@AP:

Stimme dem Gesagten was Betriebssystem und Applikationen betrifft leider voll und ganz zu!

Das war es (und die vielen guten, innovativen Spiele), was den Amiga einzt auszeichnete und seine technischen Vorteile ausspielte.

In keinem der Felder kann und wird der Amiga bzw. sein OS (egal, ob AOS, MOS oder AROS) je wieder irgend eine Rolle spielen, die Zeiten sind leider für immer vorbei.

Zum Glück macht mir Amiga aber immer noch mehr Spass als alle anderen Systeme, die ich so kenne, auch wenn diese deutlich mehr an guten (sogar kostenlosen) Applikationen und Features bieten!

Die innovative Hardware bietet Amgia auch schon ewig nicht mehr und wird es wohl auch nicht (auch wenn mit dem Xena ein guter Ansatz in diese Richtung geschaffen wurde)!

Die Geschichte mag mich eines anderen/besseren Belehren, aber es spricht alles dagegen, so wie ich das sehe!
 
Reth   Nutzer

18.01.2010, 21:39 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: V: Zeitschriften: Amiga Magazin, Amiga Special, Amiga Fever, Amiga Plu
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

Liste aktualisiert.
 
Reth   Nutzer

18.01.2010, 21:07 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Exodus the las war ohne eingelegte CD spielen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@eliotmc:

Jein, aber das Thema ist in nem anderen Thread beschrieben.

Leider kann ich nicht rumfliegen, da genau die Tasten für Beschleunigen, Abheben usw. nicht vom Programm erkannt werden! Andere hingegen schon!
 
Reth   Nutzer

17.01.2010, 15:20 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Exodus the las war ohne eingelegte CD spielen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also Spielen von CD funktioniert ja prima unter AOS4, allerdings wollte ich gern ohne CD auskommen und möglichst wenig Inhalte kopieren, aber nun sei's drum!

Finds schon heftig, dass Shadow of the 3rd moon alle Tracks auf Platte kopiert und immer noch auf CD zugreifen will, obwohl alle Daten (inkl. Fonts) und Assigns auf Platte verweisen!
 
Reth   Nutzer

16.01.2010, 23:23 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Probleme mit Shadow of the third Moon unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@ZeroG:

Also die 060LL Version macht genau dieselben Probleme! Wenn man ins Cockpit gelangt werden die Tastatureingaben für Abheben/Beschleunigen usw. ignoriert, andere dagegen nicht!

Oft ist es jedoch einfach so, als ob man F10 direkt gedrückt hätte!

Vielleicht gibts hier ein Problem im Zshg. mit dem Tastaturtreiber?
 
Reth   Nutzer

16.01.2010, 20:01 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Exodus the las war ohne eingelegte CD spielen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen,

habe in der AmigaFuture Download Ecke ein entsprechendes Exe dafür gefunden. Die beiliegende Anleitung scheint aber nicht zu passen, da man nur das Exe ersetzen soll und dann starten!

Allerdings sind alle Verzeichnisse, die Exodus so auf Platte anlegt leer.

Weiss jmd., ob man die alle rüberkopieren muss?

Ciao
 
Reth   Nutzer

16.01.2010, 12:43 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Probleme mit Shadow of the third Moon unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@ZeroG:

Ich bin immer davon ausgegangen, dass eine 020er CPU emuliert wird! Dies wird auch in der Titelleiste angezeigt, wenn man sich diesen Parameter ausgeben lässt.

Kann aber die 060er Version noch ausprobieren, kann nur besser werden (hoffe ich)!
 
Reth   Nutzer

16.01.2010, 09:43 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Probleme mit Shadow of the third Moon unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also die 3 Executables hab ich auf CD nicht gefunden!

Das Update ist leider nur für die 060er Version, damit scheidets leider aus!
Allerdings gabs noch Updates im Aminet!

Mit der LowLevel-Version bekomme ich zumindest mal die volle Ansicht und kann die Laser bedienen!
Leider werden keine Tastatureingaben akzeptiert! Muss ich dazu noch was in AmigaInput einstellen (PS2-Tastatur am PegII)? Oder geht das Ganze evtl. sogar irgendwie mit Gamepad?

Hmpf! Zu früh gefreut! Bei den nächsten Versuchen mit derselben Konfig klappte es schon wieder nicht mehr! Kam sofort der Missionabbruch!

Ciao

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 16.01.2010 um 10:05 Uhr geändert. ]
 
 
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