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inq
Nutzer
27.06.2012, 21:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Ich suche Kontaktadresse Euroline
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @AndreasM: Ist dir denn ein Game bekannt, das sie gemacht/vertrieben haben? Dann steht die (alte) Adresse (bzw. Kontaktpersonen) im Handbuch und im Nachspann... /klugscheisseraus ![]() inq |
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inq
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16.06.2012, 19:10 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Competition Pro Microschalter
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @BlutAxt74: Wenn da wirklich noch echte Mikroschalter drin sind und nicht dieser BilligMüll bei den NAchbauversionen, dann wirst du es wahscheinlich nicht erleben, daß die Dinger "verrecken"! Viel früher gibt die "Fassung" bzw. Halterung für den Knüppel auf... gruß inq |
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inq
Nutzer
06.06.2012, 19:21 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: WHDLOAD auf Amiga 4000 mit OS4.0 warum geht das nicht ??
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Nein. OOops, vielleicht doch. Ich habe gar kein OS4. (duck und weg). inq ![]() [ Dieser Beitrag wurde von inq am 06.06.2012 um 19:27 Uhr geändert. ] |
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inq
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05.05.2012, 20:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CDTV WHDLoad?, CDs selber erstellen? Festpaltte?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Zettmaster: Ja, das ist ohne nennenswerte Probleme möglich. Allerdings wirst du für die meisten Spiele noch eine Speichererweiterung ins CDTV einbauen müssen, das RAM wird sonst zu knapp. Für das Selberbrennen von CDs gibt es eine Anleitung auf den DeveloperCDs, ob das benötigte "TM"-File, das du dann beim Mastern z.B. mit BurnIt hinzufügen mußt, auch dabei ist, weiß ich nicht mehr:) Ich habe z.B. Wolfchild mit WHDLoad auf CD gebrannt, das lief bei mir auch auf dem CDTV mit 2MB, auf dem CD32 laufen solche Games dann noch besser (habe eins mit Pro-Interface von DCE). Vor dem Brennen von älteren Spielen mußt du dir in jedem Fall erheblich Gedanken darüber machen, ob und wie das Spiel Daten lädt oder speichert, z.B. Spielstände. Außerdem könntest du Probleme mit den heutzutage erhältlichen CDRs bekommen; die sind nicht mehr annähernd so gut wie vor 10 Jahren... Ebenso hilfreich fürs CD32 ist eine BootCD, die eine angepaßte WB in der RAD: einrichtet. Gruß inq |
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inq
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12.02.2012, 21:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amigagrafik
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Andreas01976: Herzlich willkommen ![]() Ich wollte nur eben (ohne wirklich alles bis hierhin gelesen zu haben) erwähnen, daß du im Begriff bist, in ein schönes, interessantes und relativ seltenes Hobby zu investieren. Ich weise deshalb auch ausdrücklich darauf hin, daß es sich beim Amiga im Vergleich zu heute üblicher Computertechnologie um eine recht leidenschaftlich und kontrovers umkämpfte, Kompromisse erfordernde Plattform handelt. Also NeoGeo und SNES gemixt an Röhrenfernseher im Quad+Core am CinemaDisplay in 3D. Bist du bereit dafür ? ![]() inq |
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inq
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03.02.2012, 21:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Competition Pro Extra Versionen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Akzeptabel. Ich hingegen nutz(t)e am liebsten meine Sega Arcade Boards, da braucht man nicht mal die Schraubstockhand ![]() |
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inq
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06.01.2012, 20:55 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Competition Pro Extra Versionen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Camiga: gern geschehen. Dann hat sich das Aufheben der AMag Marktübersicht Eingabegeräte für 20 Jahre wenigstens mal gelohnt ![]() ![]() ![]() inq |
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inq
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06.01.2012, 20:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Competition Pro Extra Versionen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: das ist der "normale" Competition pro, nur nicht in schwarz/rot sondern eben durchsichtig. der war wohl sowas wie Gimmick. Natürlich erreicht er nicht die Klasse eines Pro Star (blau/chrom), u.a. eben wegen der Mikroschalter. Preis damals (1993): Pro (sw/rt)25 DM, Pro (tr/rt) 30 DM, Pro Star 40DM, alles UVP. gruß |
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inq
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02.10.2011, 21:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Oh, oh, das Aminet hat Probleme ...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Maja, cgutjahr: macht euch mal bitte nicht zuviel Gedanken über mein Suchwort, ist eh' nur mein Name, da ist nix besonderes dran, ehrlich ![]() Ich hab' einfach ein festes Lesezeichen, um Downloads von meinen Sachen zu sehen. Ist eine einfache Suche. Fundamental meint, aus meiner Sicht, daß das Suchwort überhaupt für den Fehler entscheidend zu sein scheint. Sieht das niemand? Ein verweigerter Zugriff aufgrund eines banalen Suchwortes? Hallo? Was ist denn das für eine blöde Funktion, die da benutzt wird? Und, wie bereits geschrieben, den Fehler gibts seit Jahren. Ich habs halt mal eingeworfen, wo doch gerade von AMinet-Bugs gesprochen wurde. Ist eigentlich nicht wichtig. Gruß |
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inq
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02.10.2011, 02:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Oh, oh, das Aminet hat Probleme ...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Ahauerhah! Zitat:Hat er eben nicht. ich benutze ein x-beliebiges Suchwort. "Es tritt manchmal nicht auf" ist kein Bug-Report! Ist es??? Zitat:Ganz allgemein: Das Suchwort verursacht eine Exception. Please hold the line. ... ... computing... ... Ganz normal, oder? ![]() |
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inq
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02.10.2011, 00:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Oh, oh, das Aminet hat Probleme ...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Er hat doch bereits Zugriff (!), das Skript, die Funktion, die Fehlerzeile und einen Teil des Suchbegriffs. Eigentlich den gesamten Suchbegriff (dank Zugriff). Und dann noch die Logs. Ich glaub ja immer noch an ein fundamentales Problem. Ist mir auch eigentlich egal. Stört nur die Ansicht der resultierenden Webpage. Kosmetisch, sozusagen. Stört mich aber. Hm. |
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inq
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01.10.2011, 23:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Oh, oh, das Aminet hat Probleme ...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @cgutjahr die Warnung steht doch in den Logs. Ich bin vielleicht der Einzige, den das betrifft (ist auch nicht weiter tragisch), aber die Logs geben dir alle Infos, die du brauchst. Wieauchimmer, wenn es Suchbegriffe gibt (siehe unten), die problematisch sind, ist das PHP schuld, und nicht der Suchbegriff. Darum meine Verwunderung, da ja der von mir verwendete Suchbegriff absolut unverfänglich ist. Zitat:Doch, tut es. Zumindest kombiniert mit meinem Post zuvor mit dem Nick hier... wir hatten es hier schon mit den Fake-Accounts,??? code:http://aminet.net/search?readme=WHATEVER&type=advanced&sort=dl&ord=DESC WHATEVER ist dann der sensible Teil. Da sind wir dann wieder bei der Searchengine im Aminet. Sooo schrill (mit Sonderzeichen oder so) ist der Suchbegriff nicht. Also warum rafft Aminet das nicht?? |
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inq
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01.10.2011, 23:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Oh, oh, das Aminet hat Probleme ...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:ich suche einfach meinen Nachnamen und liste dann Downloads absteigend. "downloads" wäre demzufolge "&type=advanced&sort=dl&ord=DESC". Ich möchte wirklich nicht für jeden den Link offenlegen (SPAMBOTS for Gods Sake!!!) Zitat: Da fehlt ein ![]() ![]() Vergessen ?? Gruß inq |
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inq
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01.10.2011, 21:53 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Oh, oh, das Aminet hat Probleme ...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Hä? Heißt das, ihr macht dann ein "Workaround" für diese einzelnen Suchanfragen? bei mir wäre das mein Nachname im readme+downloads. Steht die URL nicht im Log? Wenn's nur bei mir auftritt, ist es einfach zu finden - nicht, das es wirklich wichtig wäre ![]() Ist ja bloß ein warning und kein error. Ansonsten glaub ich einfach mal, das PHP-Skript versucht Temp-Dateien in Verzeichnisse zu schreiben, in denen es etwas findet: auch in solche, in denen es eigentlich nicht suchen sollte. Wäre dann ja wohl ein grundsätzlicher Fehlansatz der Funktion, da sollte man mal nachhaken (und nicht workarounds basteln)? oder was völlig anderes, hab' ja keine Ahnung von Server-Skripting ![]() inq [ Dieser Beitrag wurde von inq am 01.10.2011 um 21:54 Uhr geändert. ] |
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inq
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01.10.2011, 21:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Oh, oh, das Aminet hat Probleme ...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hihi, wahrscheinlich läufts über oder so ![]() ich bekomme bei der erweiterten Suche immer folgende "Überschrift": Warning: file_put_contents(/home/aminet/aminet_root/cache/......) [function.file-put-contents]: failed to open stream: Permission denied in /home/aminet/aminet_root/phpinclude/include/search.php on line 423 das muß doch der admin irgendwann mal merken, oder? ich meine, schon seit ein paar Jahren... ![]() inq |
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inq
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08.05.2011, 21:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: amiga am vga monitor
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Soweit ich mich erinnere, sorgt VGAOnly in der Startup-Sequence eher dafür, daß keine anderen als die der VGA-Norm entsprechenden Bildschirm-Modi benutzt werden können. demzufolge wäre NTSC nicht mal auswählbar, da nicht initialisiert. "Modus übernehmen" in den Input(?)-Prefs ist auch nützlich. Mann kann sich seine Screenmodes auch selbst bauen, erfordert aber einiges an Muße und Kenntnis (oder Risiko-Bewußtsein). gruß inq |
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inq
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24.04.2011, 23:30 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiforce.de noch am Leben?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Das Problem bei Amiforce ist, daß der Server und der Maintainer zueinander offenbar inkompatibel sind - seit Jahren. Es gibt deshalb den ServerStatus als eigenen Thread ("Amiforce nicht erreichbar") - den man bei eventueller erneuter Erreichbarkeit dann auf etwaige Erläuterungen abklopfen kann ![]() Nix für Ungut!! inq |
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inq
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10.04.2011, 22:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: SD-Karte: lesefehler. rettung?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:was meinst du? (Schnell-)Formatierung und dann Rettung? Welches Tool? inq |
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inq
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10.04.2011, 22:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: YAM XPK und alles bitte entschlüsseln.
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Du ahnst es schon, als nächsten Schritt empfehle ich latürnich xfddecrunch.... ich sehe nichts, das auf Passwörter hinweist?? inq |
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inq
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10.04.2011, 21:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: SD-Karte: lesefehler. rettung?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ich stimme dem zu. Datenrettung IMMER an Kopie/Image. Good Luck! inq |
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inq
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10.04.2011, 21:30 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: YAM XPK und alles bitte entschlüsseln.
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @wax: Das ist ein bißchen ungenau. lass mal xfdlist drüberlaufen und schreib mal, was rauskommt an infos. inq |
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inq
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20.02.2011, 20:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Tja, das sind die Tiefen der deutschen Sprache. Ich schrieb: <Und das es aus Konkurrenzgründen nicht offengelegt wird, ist sowieso absurd.> Mal umgestellt wäre das: "Es ist absurd, <das Project> würde auf Grund von <Angst vor> Konkurrenz nicht offengelegt. Eigentlich nicht mißzuverstehen, dachte ich? Auch im Zusammenhang mit dem vorangegangen Satz? Zitat:Das mag alles üblich sein, aber das war so in meinen Beträgen sicher nicht durchgedrungen. Vielmehr wollte ich darauf hinweisen, daß eine Konkurrenz nicht zu befürchten ist, da die Nachfrage schlicht nicht gegeben ist. "Kopien" von Freakhardware machen ökonomisch keinen Sinn. Die rechtlichen Aspekte und Bedenken, die sehr umfangreich im Forum nachzulesen sind(!), weisen vorallem darauf hin, daß niemand vom Team sich bisher mit dem Vertrieb und den in EU nötigen Gewährleistungsansprüchen usw. beschäftigt hat. Darum, und weil die HW eben noch nicht fertig ist, gibts noch keinen Preis. DAS war der Bezug zur Pandora, DESHALB war davor ein Absatzende. Zitat:Eben. Da schließt sich der Kreis, der mit dem Verweis auf ein ähnliches Projekt, Pandora, eröffnet wurde. nix für ungut, inq |
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inq
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15.02.2011, 19:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Hm. Verstehe ich nicht. Du wahrscheinlich auch nicht, da du zwischenliegenden Text, Absatzende und Kontext grob ignoriert hast. inq |
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inq
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14.02.2011, 20:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 [quote] Original von cgutjahr: Zitat: (Natami HP/ Features) --------------------- The Natami CPU has local (fast) memory direct attached to the CPU. The Natami GFX (chip) memory is very high clocked double data rate and burstable. The Blitter can access it without any waitstates. Because there are no memory latencies the Natami Blitter is many times faster than orignal AMIGA blitter and any blitter on GFX cards used in later Amiga expansions (PCI/AGP). Additionally to that the NATAMI desing allows the host CPU can access to GFX memory many times faster than every AMIGA ever could. The memory access of the Natami is many times faster than AGA and all PCI/AGP card used in AMIGA. A big advantage of the Natami Chip mem is that there is no PCI/AGP latency that is slowing down the system. --------------------- "many times faster" heißt um Faktoren, das ist erheblich, oder? hättest du auch übrigens selbst raussuchen können. und nein, die exakten Sachen sind aus dem Forum nicht so einfach zu finden (bis auf die Befehlsausführungszeiten-Vergleiche). Auch wenns dich nicht interessiert. inq |
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inq
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14.02.2011, 20:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: ist alles schon soweit klar. Natürlich wird das niemand je nachbauen, höchstens eine Schulklasse in 20 Jahren, um am Nachmittag mal eben ein Retro-Hausaufgaben-Projekt durchzuziehen ![]() Und das es aus Konkurrenzgründen nicht offengelegt wird, ist sowieso absurd. Pandora ist übrigens ein gutes Beispiel. Hier konnte man gut die Stimmungsschwankungen über die Jahre (!) hinweg sehen. Schließlich haben viele erst durch ihre Vorauszahlung das Projekt ermöglicht. Beim Natami sind sie da ein wenig vorsichtiger, auch um die rechtlichen Aspekte usw. vorher auszuloten. Darum gibts auch noch kein PreisTag. EDIT: hab grad bei Heise nochn Link wg. OpenSource Hardware gesehen: Open Source Hardware Gruß inq [ Dieser Beitrag wurde von inq am 14.02.2011 um 21:08 Uhr geändert. ] |
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inq
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13.02.2011, 23:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: So ist das aber nicht. Wenn du schon mal aufm Classic programmiert hättest, wüßtest du, daß das Problem in der Aufteilung der Zugriffe auf die Speicher zwischen CPU/CustomChips liegt. D.h. bei hoher Auslastung auf Grafikseite (SpeicherDMA von Blitter) bekommt die CPU notwendige Zyklen nicht mehr und der gesamte Rechner wird langsamer (oder so ähnlich). Daher waren z.B. Einschränkungen wie "höchstens 15 BOBs mit 32x32 bei 16 Farben oder die Framerate sinkt unter 20 FPS" durchaus üblich. DAS kann der Natami besser (Untertreibung). Ein clever programmiertes Spiel, das die FPS bei der Berechnung der GFX während der Laufzeit ermittelt, kann so (auch wenns ein altes Spiel ist) durchaus von der Natami-Hardware profiteren. Das 8 8Bit-Parallax-Fullscreen-Layer nicht von alten Spielen angefordert werden, ist ja wohl klar... ![]() Wg. DVD/Divx Die HW ist in FPGA implementiert. Einen Algo zum Dekomprimieren einzufügen mit maximal möglichem SpeicherzugriffsSpeed (siehe Infos HPage) wäre nicht unmöglich-macht schließlich jeder NoName-Billig DVDSpieler aus Fernost-und die sind auch nicht GHz getaktet. inq |
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inq
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13.02.2011, 23:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Nun, ich habe selbst (leider) niemals eine 060er besessen, daher wäre es müßig, darüber zu diskutieren. mit 030er und reduzierter Quali (und MemHacking) hab ichs aber auch durchgespielt. Ich beziehe meine Bemerkung ausschließlich auf Erinnerungen von Magazin-Artikeln zu dieser Zeit. Zitat:Zitat:Ist er nicht? Wirklich? Nicht besser als ein A4000/060? Sicher? Zitat:Haha. (Ha). Ein reiner Amiga/AGA Rechner "verliert" bekanntermaßen erheblich an CPU-Leistung durch DMA-Einschränkungen beim Grafik-Transfer usw. (ist wahrscheinlich laihenhaft oder sogar falsch ausgedrückt aber ich glaub' so in etwa ist's richtig). Ein 060er im Natami ist auch nicht etwa "nur" ein 060, sonder einer mit Zugriff auf ERHEBLICH schnelleren Speicher für -eben- Grafikoperationen, Speichertransfers etc.. Auch können 060-emulierte Befehle implementiert werden, da die CPU EBEN NICHT als Hardware, sondern als FPGA-Software implementiert werden wird. Zitat:Ist das dein Ernst? Ich weiß nicht, wieviel irgendein FPS auf nem 060er an frames liefert, aber 4-5 zusätzlich wäre vielleicht 20Prozent plus? Hallo? Für einen 68k-Rechner?? Zitat: Zitat:Preis ist relativ. Wenn ich mir anschaue, was Leute in der Bucht für uralte Amiga-Beschleuniger zahlen, wird mir schlecht.Zitat:Gut, das ist ein Argument. Allerdings wird er dann auch entsprechend teuer sein, fürchte ich. inq |
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inq
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13.02.2011, 22:23 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Lippi, ich empfehle wirklich ernsthaft, das Forum zu studieren. Es handelt sich hier nicht um irgendwelche VaporWare. Es wurden z.B. diverse alte Spiele getestet, einfach mal bei YouTube (keine Werbung) nach Natami suchen.... Und ja, Scala wird laufen. Glaub ich (wirklich). Ob mans braucht ist aber egal ![]() inq |
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inq
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13.02.2011, 21:57 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Woher willst du das wissen? Der Patch im Aminet spricht von (soweit ich mich erinnere) von Verbesserungen, die das Game spielbarer machen. Wenns Ewigkeiten her ist, probiere es doch noch mal! Vielleicht (jaja, blabla) gibts dann einen Natami Patch? Wäre sicher einfacher als ein Os-P96 Patch (sonst gäbe es diesen schon). Zitat:Wer sagt das? Ich spiele extrem selten. Aber ich nutze gerne meine Amigas. Und einige sind leider mittlerweile TOT. Sehr schade. Zitat:Ist er nicht? Wirklich? Nicht besser als ein A4000/060? Sicher? Team Member NATAMI? Weih' mich ein, ich sags nicht weiter... Zitat:Gehst du auch mal auf den relevanten Teil eines Statements ein oder versteifst du dich (wie üblich) auf den rethorischen/metaphorischen Anteil?Zitat:Ich versuche nicht, dich vom Kauf abzuhalten. Ich widerspreche Tagträumereien wie "erheblicher Geschwindigkeitssteigerung bei nativen Anwendungen" oder "3D-Shooter fangen an zu fliegen". Ich erachte den Natami als den gerechtfertigten (68k)-Nachfolger des (sog.) Classic-Amiga. Ich werde mir wahrscheinlich (preisabhängig, "Mediamarkt"-ibdnb) einen zulegen. Als "neuen" Amiga. Oder CD32+. Was auch immer. Zitat:Nein, natürlich nicht. Aber wenn er zu kaufen ist, wird er NEU sein. Und nicht gebraucht, 15 Jahre alt, kurz for dem Kurzschluß und ohne Updatemöglichkeit. Eben NEU.Zitat:Weißt du denn schon, was ein Natami kosten wird? Und ein Amiga, der meine HD nimmt und davon bootet (hoffe ich). ![]() inq |
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inq
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13.02.2011, 21:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ja, das verstehe ich schon. Was ich aber meinte, war: Das würde einen Haufen Geld kosten und ist überhaupt nicht notwendig!! Die Leute im Natami Projekt habe schon viiiieel Geld reingesteckt und im Prinzip von Grund auf neu entwickelt. Wer sollte da noch was selbst neu bauen (wollen)? Ich meine, ein Forums-Eintrag mit dem Hinweis und sie bauen's (evtl) ein. Wer hat, btw, einen MiniMig selbst nach/neugebaut? Eigentlich sollten sich viel mehr Leute (auch aus D) mal die Forenbeiträge durchsehen; da ist z.B. ein Thread mit der Frage, ob (und wie) man das Sprite-Handling verbessern könnte (hinsichtlich Limits/Anzahl usw.). Da fehlen eindeutig Hints aus der Developer/Gamer Fraktion. inq |
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