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Holger
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19.03.2009, 14:49 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OS4.1 vs. OS4.0final
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Soll das heißen, Du hast bewusst in diesen Speicherbereich geschrieben? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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18.03.2009, 19:13 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Deneb/Poseidon Frage
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Ich habe schon von einem aktiven Hub gesprochen. Nicht, dass es mir wirklich wichtig wäre, ob es nun 20 oder 10 EUR sind, die man ausgibt, um einen Rechner, resp. USB-Controller im mehr als zehnfachen Wert zu schützen. Aber die "richtig guten aktiven hubs" für 20 EUR sind wahrscheinlich die gleichen, die Du anderswo für 10 bekommst... Wirklich schlechte Hubs sind eigentlich nur die, die man regelmäßig in Komplett-PCs mitgeliefert bekommt. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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18.03.2009, 10:57 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OS4.1 vs. OS4.0final
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Ich glaube, genau das ist der Fall, den Maik beschrieb, als er sagte: Zitat:"Genau solche Zugriffe merkt OS4" eben genausowenig. Was den Unterschied zwischen Enforcer unter AOS3.x und Speicherschutz unter AOS4.x angeht, braucht es keinen konzeptionellen Unterschied, um unterschiedliches Verhalten zu provozieren. Wenn ein Programm Amok läuft und in falsche Speicherbereiche schreibt und auf dem Rechner des Entwicklers zufällig immer ein anderes Programm trifft und Enforcer deshalb durch die Lappen geht, sagt das gar nichts darüber aus, was auf einem anderen Rechner mit einem anderen Betriebssystem getroffen wird. Vielleicht knallt es nur deswegen unter AOS4, weil mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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13.03.2009, 10:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Deneb/Poseidon Frage
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das ist ohnehin die beste Strategie, da so der maximale Schaden auf unter 10 EUR begrenzt wird. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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13.03.2009, 10:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Deneb/Poseidon Frage
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Mag sein, dass man bei der Deneb einfach so 500mA aus einem Port ziehen kann. Aber ich sprach davon, dass für den zweiten Abgriff eines Y-Kabels, der an einem Port ohne angemeldetes Gerät steckt, keine solche Stromstärke garantiert wird. Und ein dummes Kabel, dass sich nicht die Mühe macht, mit dem Host bezügl. seiner High Power Anforderung zu reden, wird auch nicht herausfinden, ob es an einem selfpowered Port angeschlossen wurde, oder nicht. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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12.03.2009, 15:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Deneb/Poseidon Frage
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das ist falsch. Garantiert hast Du lediglich 500mA für ein angemeldetes Gerät plus 100mA für den zweiten Anschluss, an dem kein Gerät angemeldet ist. Sicher sind also nur 600mA. Um auf garantierte 1000mA zu kommen, bräuchtest Du ein *-Kabel, bzw. fünf Y-Kabel. Und jetzt kommt das Beste: viele USB-Festplatten ohne eigene Stromversorgung ziehen beim Anlaufen mehr als 1000mA, ca. 1,1A typischerweise. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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04.03.2009, 19:53 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Sinn und Unsinn von 24 bit Screens am Klassik Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Aber diese 8 MB könnte es doch von den 32 MB abzwacken, die von der ersten GPU nicht verwendet werden können... Nicht dass ich wüsste, was diese Hardware macht. Aber sinnvoller wär's doch. Zitat:Lässt man SlideShows nicht sowieso auf einem eigenen Schirm laufen? Wenn es um das letzte Quäntchen Performance geht, wäre das doch wohl sinnvoller. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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04.03.2009, 12:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: HILFE!!!!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Aber warum sollte man das wollen? Also RAM, das nicht per DMA angesprochen werden kann, um jeden Preis zum Laufen zu bewegen? Da erscheint mir die Reduktion auf einen Controller wesentlich sinnvoller. mfg -- [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 04.03.2009 um 12:08 Uhr geändert. ] |
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Holger
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03.03.2009, 10:12 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Sinn und Unsinn von 24 bit Screens am Klassik Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Ne ne, gibt's nicht. Wobei, MPEG-Modul für's CD³² vielleicht... Es ging mehr mehr darum, noch mal zu betonen, warum ein Film zu dekodieren mehr an das worst-case-Szenario von GREX herankommt, als die zitierten "normalen Anwendungen" wie ein Webbrowser. Ich hab Dir ja nicht widersprochen, sondern lediglich eine allgemeingültige Beschreibung der Situation hinzugefügt, die man so auch auf jedes andere System, nicht nur classic Amiga, anwenden kann. Zitat:Das überrascht aber dann doch. Bei 16 Bit hast Du im Gegensatz zu 15 Bit lediglich ein paar Grünschattierungen mehr, nämlich 63 statt 31. Und das sind auch genau die, die dann für mögliche Verfälschungen sorgen. Und es sind bei 15 Bit immerhin noch doppelt so viele wie bei den 12Bit-Farben eines ECS-Amigas. Eventuell liegt hier ja eine Schwäche des verwendeten Decoders vor... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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03.03.2009, 09:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: bootmenü
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Ja, da kann man mit leben. Einfacher wäre es natürlich gewesen, wenn die Partition mit AOS3.9 eine höhere Priorität gehabt hätte. Dann hätte man nur für den Wechsel auf AOS3.1 das "Early Startup Menü" benötigt und das benötigt ja keinen Restart. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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03.03.2009, 09:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: bootmenü
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Da wir ja von AOS3.1-3.9 reden, ist es ja immer das gleiche Kickstart. Also nehme ich mal an, Du meinst, dass man in der startup-sequence des Laufwerks mit der höchsten Bootpriorität anhand der Versionnummer schauen soll, ob ein bestimmter Patch schon aktiv ist. Daran erkennt man natürlich nicht, ob der User auf eine niedrigere Version wechseln will, da natürlich nach dem Entfernen des Updates ein Reset erfolgen muss, und es dann so aussieht, als ob das Bootmenü noch nicht aufgerufen worden ist. Aber bleiben wir bei dem einfachen Fall. Der Benutzer schaltet den Rechner ein, hält beide Maustasten gedrückt und wählt die Bootpartition, auf der das gewünschte OS ist. Wenn dieses einen Patch mit Reset erfordert, wird danach vom Laufwerk mit der höchsten Priorität gebootet, dort befindet sich, wie von Dir vorgeschlagen, eine Abfrage der Kickstart-Version, die dann auf das richtige Laufwerk umlenkt. Wofür brauche ich jetzt ein zusätzliches, aus der startup-sequence startbares Bootmenü? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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02.03.2009, 20:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: bootmenü
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:und wie kann ein von der startup-sequence aufgerufenes Bootmenü das zweimalige Aufrufen verhindern? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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02.03.2009, 20:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Sinn und Unsinn von 24 bit Screens am Klassik Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Ja klar, wenn Du ein Video ohne jegliche GPU-Unterstützung dekodierst, muss das gesamte Resultat durch den Flaschenhals zur Grafikkarte übertragen werden. Bei Bewegtbildern dürfte der Unterschied im Farbraum auch kaum ins Gewicht fallen, natürlich auch abhängig vom Monitor. Wie bereits schon erklärt, sind in diesem Fall 15Bit-Modi den 16Bit-Modi vorzuziehen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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02.03.2009, 15:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Sinn und Unsinn von 24 bit Screens am Klassik Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Nachtrag: die Aussage, dass Grafiken in 24Bit vorliegen, ist auch nur teilweise richtig. Sie liegen natürlich i.A. in einem komprimierten Format vor, dass erst einmal dekodiert werden muss. Zumindest theoretisch könnte man Decoder schreiben, die von vornherein in einer anderen Farbtiefe rechnen. In der Praxis wird aber meist eine generische 24/32Bit-Routine zum Dekodieren benutzt, und dann in das Bildschirmformat umgerechnet. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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02.03.2009, 15:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Sinn und Unsinn von 24 bit Screens am Klassik Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Mir scheint, Du hast immer noch nicht ganz verstanden, was AmigaHarry sagen wollte. Anwendungen wie IBrowse schicken Befehle an die Grafikkarte: "Fülle Hintergrund mit Farbe rrggbb" "Schreibe Text abc mit Farbe rrggbb" "Scrolle den Bildschirminhalt um n Pixel" Da gibt es keine Notwendigkeit, ständig komplette Bildschirme ala Breite x Höhe x Farbtiefe durch den Bus zu jagen. Selbst von der CPU dekodierte Bilder werden nur einmal zur Grafikkarte übertragen und bei verschiedenen Refresh-Vorgängen wiederverwendet. Die Busbreite spielt erst dann eine Rolle, wenn der Grafikkartenspeicher zu knapp wird (da kann die Farbtiefe eine Rolle spielen), oder wenn ein Treiber nicht in der Lage ist, eine bestimmte Anforderung an die GPU zu delegieren und stattdessen die CPU verwendet wird. Zitat:Natürlich. Das macht entweder die GPU ganz fix, dann muss aber zuerst die 24Bit-Grafik über den Bus, oder die CPU muss schwitzen, dann allerdings muss nur die resultierende 16Bit-Grafik über den Bus. Das ist auch ein Grund, warum bei 16Bit oftmals Farbverfälschungen zu sehen sind: korrekte Ergebnisse würde eine Umrechnung r->r/255*31 g->g/255*63 b->b/255*31 liefern, was aber aufwändiger ist, als die meist verwendete r->r/256*32 ( implementiert als r->r>>3) g->g/256*64 ( implementiert als g->g>>2) b->b/256*32 ( implementiert als b->b>>3) Algorithmus, der nicht ganz das gleiche liefert und für den Grünanteil eine anderen Fehler als für den Rot- und Blauanteil produziert. Die Umrechnung nach 15Bit dagegen liefert für alle Farbkanäle den gleichen Umrechnungsfehler, wodurch nur die Helligkeit leicht abweicht, aber keine Farbverfälschungen entstehen. Professionelle Grafikprogramme dagegen rechnen lieber mit den aufwändigeren, aber korrekten Algorithmen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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01.03.2009, 14:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: bootmenü
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wenn Du sowieso für jedes OS eine eigene Partition hast, kannst Du auch einfach beide Mausknöpfe gedrückt halten und die Bootpartition auswählen. Wenn Du die Partionen auch noch "AOS3.1", "AOS3.9" etc. nennst (Laufwerksnamen, nicht Datenträgernamen), dann stehen die auch so im Bootmenü. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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26.02.2009, 18:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: sam440ep, OS4.1 und Merkwürdigkeiten
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wenn Du jetzt die stabiler laufende 68k-Software benutzt und sagen wir mal erst ein einem Jahr auf die dann aktuelle native Version der Software umsteigst, hast Du weniger Probleme. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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25.02.2009, 14:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: sam440ep, OS4.1 und Merkwürdigkeiten
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das wundert mich überhaupt nicht. Die 68k-Software ist gegen eine definierte Schnittstelle entwickelt worden, die sich in der Zeit der AOS4-Entwicklung nicht verändert hat. Die Tatsache, dass Entwicklerdokumentationen, die immer den Nebeneffekt haben, verbindliche Schnittstellen zu definieren, jedesmal erst lange nach dem Erscheinen der zugehörigen AOS4-Version erschienen sind, ließ schon einiges Erahnen. Aber diesbezügliche Kritik ist ja immer als Getrolle verunglimpft worden. Bleibt nur die Frage, warum Du Dein System immer noch versuchst, "wenn es denn geht: mit nativer" Software zu versorgen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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20.02.2009, 10:35 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PowerPC Mac's und OS 4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Ganz genau. Zitat:Unsinn. Jeder AOS4-User mehr ist ein ein AOS4-User mehr. Zitat:Und dann hat man mit etwas Glück auch eine User-Zahl, die ein zeitgemäßes Board in eine akzeptable Preisregion bringen könnte. Warum wohl werden immer noch x86-Mainboards hergestellt? a) weil es so viele x86-User gibt b) weil es so wenig x86-User gibt Zitat:Die gibt es ja heute auch nicht. Aber mit einer höheren Benutzerzahl besteht wenigstens die Chance, dass sich so einer findet. So mancher AOS4-auf-PowerMac Befürworter ist sich darüber im Klaren, dass dies langfristig keine Lösung darstellt (wie die Fixierung auf ppc im Allgemeinen). Aber es stellt eine kurzfristige Lösung dar. Im Gegensatz zu dem Support von Exoten-Hardwareherstellern. Der stellt gar keine Lösung dar. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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19.02.2009, 15:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PowerPC Mac's und OS 4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Ich habe auch zu keinem Zeitpunkt den Speicherverbrauch kritisiert. Zitat:Doch. Das war aber keine Kritik am OS, das solche Screens theoretisch erlaubt, sondern an der Hardware, die durchaus auch schon zu AGA Zeiten etwas mehr Power verkraftet hätte. Zitat:Nicht nur wegen dem Grafikspeicher. Zitat:Ja, heute nennt sich so etwas ja auch nicht mehr Screen, sondern Video-Overlay. Ist aber dasselbe in Grün (bzw. YUV). Wenn die Anwendung nicht mehr Daten berechnen muss, als die Quelldaten hergeben, und sie auch in ihrer natürlich Kodierung belassen kann, kann das der Performance zuträglich sein. Es verlangt ja auch keiner, dass Du den Desktop in niedriger Auflösung benutzt. Es wurde allenfalls vorgeschlagen, die Farbtiefe zu reduzieren. So war es ja früher auch üblich: die Workbench lief in hoher Auflösung mit wenig Farben, bei Spiele war es umgekehrt. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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18.02.2009, 18:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PowerPC Mac's und OS 4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Es braucht auch Radeon-Grafikkarten in der passenden Version. Zitat: Und wofür brauche ich das JXFS, das mehrere Terabyte große Partitionen unterstützen soll? (Um ein anderes Beispiel zu nennen) Zitat:http://www.amiga-news.de/de/news/AN-2008-07-00040-DE.html Radeon R1xx and R2xx family Zitat:Das, was Du abschalten kannst, sollte sich auf die Möglichkeiten der transparenten, bzw. beliebig geformten Fenster beziehen. Einer Grafikanwendung oder einem Spiel zu befehlen, die Compositing-Fähigkeiten des Grafiksystems nicht zu benutzen, wäre so, als würdest Du einem 3D-Spiel befehlen, nicht die 3D-Hardware zu benutzen. Das dürfte wohl kaum dazu führen, dass Ressourcen gespart werden. Wenn eine Software AOS4.1 verlangt, weil es AOS4.1-Fähigkeiten benötigt, ist normal. Interessanter ist es, dass neben AOS3.x, AOS4.0, AOS4.1, MOS1.x, MOS2.x und AROS Usern jetzt auch noch zwischen AOS4.1 + Radeon und AOS4.1 - Radeon Usern unterschieden werden muss. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 18.02.2009 um 18:30 Uhr geändert. ] |
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Holger
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17.02.2009, 11:22 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PowerPC Mac's und OS 4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:War das nicht der gleiche Grund, der auch eine Pegasos-Version absolut unmöglich gemacht hat? Zitat:ich dachte, genau die haben die Jungs? Wenn man schon vor lauter Langeweile Features einbaut, die nur mit ganz bestimmten Grafikkarten oder nur mit einer High-End Hardware, die es für AmigaOS4 gar nicht gibt, funktionieren... Da könnte man doch auch AmigaOS4 statt auf "mystic devices" mal auf "undocumented devices" portieren... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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16.02.2009, 12:41 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Zollabgaben auf Einfuhren aus USA
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Beim Zoll?? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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13.02.2009, 13:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Sammelbestellung Amiga Poster und SDK
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Und einem hinreichend altem Linux. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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12.02.2009, 16:46 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Tip: QuakeRally!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Ja, das konnte graphisch mit der Playstation-Version mithalten. Zitat:Extreme-Racing ist natürlich nicht wirklich eine Referenz. Das einzige, womit man es überhaupt noch auf dem 68k vergleichen könnte, ist imho Flying High. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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09.02.2009, 15:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: 68k Browser Bounty?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das muss nicht mal sein. Es gibt ja nur zwei Kategorien von Seiten, abhängig davon, ob sie die neueren Features nutzen. Wenn sie sie nicht nutzen, wird der entsprechende Code eines neueren Browser auch nicht durchlaufen, womit sie nicht zwangsläufig einer geringere Geschwindigkeit haben müssen. Zumal ja gerade bei minimalistischen Seiten die Geschwindigkeit gar keine so große Rolle spielt. Und bei den anderen kann man erst recht nicht davon sprechen, dass die alten Amiga-Browser schneller sind, da sie die Seiten gar nicht, bzw. nicht korrekt darstellen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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09.02.2009, 15:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Browser für Classic OS 3.5 ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wenn man Packet-Monitor und Packet-Debugger aktiviert, bekommt man die Aktionen schon mit. Man muss nur damit leben, dass die Packet-Operationen und Namen nicht ganz den DOS-Funktionen entsprechen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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01.02.2009, 19:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Text mit Tastatur einfügen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das hätte in diesem Fall aber überhaupt nichts genutzt. Dann hätte er nicht von der rechten Windowstaste, sondern von der rechten Amiga-Taste gesprochen. Und dass es sich um ein Problem des Mappings physikalischer auf logische Tasten handelt, hätten wir genau so spät oder sogar noch später herausbekommen. Preisfrage: wie heißt die Menütaste aus Sicht des AmigaOS, wenn sie, wie ursprünglich, nicht auf RAMIGA gemappt wird? Ich kenne keine Entsprechung, die sich einem anderen Forumsteilnehmer sofort erschließen würde. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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01.02.2009, 19:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOS 3.5: Inoffizielles Werbevideo
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Kommt drauf an, wie wichtig einem Publicity ist und wieviel man für seine Rechtsabteilung zurückgelegt hat mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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30.01.2009, 22:05 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Text mit Tastatur einfügen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Du kannst sie auch von Hand eingeben, z.B. I - ) (ohne Leerzeichen): Wenn Du mit dem Mauszeiger über einem Smilie neben dem Eingabefeld stehen bleibst, erscheint evtl. eine Sprechblase/Tooltip o.ä., wenn der Browser das unterstützt, in der/dem die Zeichenfolge für den Smilie erscheint. Ansonsten guckst Du hier: http://amiga-news.de/forum/help_smilies.php Zum Thema: Windows-Taste: Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1e/Ctl_wndws_alt.jpg/180px-Ctl_wndws_alt.jpg Menütaste: Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/1/1d/Kontextmen%C3%BC.jpg/180px-Kontextmen%C3%BC.jpg Es ist nicht ungewöhnlich, zwei Windows-Tasten, eine rechts und eine links, und eine Menütaste rechts zu haben. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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