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Holger
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09.02.2012, 11:21 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quo vadis, Amiga im Jahr 2008?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Hat irgendwer von Apple oder Pad-Rechnern gesprochen? Die Rede war von: Zitat:Das macht bei mir mein BlueRay-Player zusammen mit dem Fernseher. Internet-Funktionalität hab ich damit sogar schon doppelt. Dafür sind die Spiele eher belanglos. Würde ich allerdings den BlueRay-Player durch eine PS3 ersetzen, hätte ich die o.g. Funktionalität zu 100%. Will man noch weniger Geräte für dieselbe Funktionalität, bräuchte man, ich wiederhole mich, einen Media-PC, der in den Fernseher integriert ist. Dann hätte man alles in nur einem Gerät. Mit den Dir offenbar bewussten Nachteilen: Zitat:Ich auch nicht. Deshalb macht das mein BlueRay-Player, der gleichzeitig auch Verstärker ist und sich über die Fernbedienung wie ein klassischer CD-Player bedienen lässt. Genau ein Gerät für diesen Zweck. Zitat:Das ist keine Kunst. Das nennt sich PC. Zitat:Klingt für mich wie eine Notlösung. Es muss immer noch über eine Fernseher-Oberfläche bedient werden. Für CDs würde ich das nicht wollen, für die Navigation durch einen große MP3-Sammlung klingt es allerdings wie eine interessante Zusatzoption. Zitat:Das ist wohl richtig. Bis auf den Kuckuck gibt’s bei mir bestimmt jeden dieser Prozessoren in irgendeinem Gerät, ohne dass es mir bewusst ist. Ich weiß sogar, dass ich mindestens einen PPC in einem meiner Geräte habe. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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08.02.2012, 15:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOne X1000 im Vergleich zu anderer PPC-Hardware
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Für 149$ (ca 112¤) kannst Du Dir ein XMOS-Bastlerkit mit demselben Chip kaufen und via USB mit einem Rechner verbinden, auf dem Du die zugehörige Entwicklungsumgebung (basiert auf Eclipse, benötigt also Java) auch nutzen kannst. Da beim X1000 alles fehlt, was man zum basteln braucht, müsste man ihn allerdings eher mit dem Abnahmepreis für die finale Serienproduktion des gebastelten Was-auch-immer vergleichen (17$ ab 184 Stück). Nee Du, und von den Alternativen für Linux brauchen wir gar nicht erst anzufangen. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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08.02.2012, 15:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quo vadis, Amiga im Jahr 2008?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:vor Jim Collas. Danach war es Linux. Zitat:Nö. Das waren nur haltlose Spekulationen, die nur deshalb anhielten, weil Transmeta ja noch gar kein Produkt hatte. Das finale Produkt, eine gewöhnliche CPU, die gegenüber herkömmlichen mobile-CPUs ein wenig weniger Energie verbrauchte, riss doch niemand vom Hocker. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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08.02.2012, 15:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quo vadis, Amiga im Jahr 2008?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Diese Funktionalität wird bei mir von exakt 2 Geräten abgedeckt. Und da ist der Fernseher mitgezählt. Wenn Du es noch integrierter haben willst, hast Du am Ende nichts weiter als einen „Media-PC“ im Fernseher. Gibt’s auch schon. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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07.02.2012, 16:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOne X1000 im Vergleich zu anderer PPC-Hardware
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @DrNOP: Das ist jetzt aber nicht fair. Wie kannst Du ihn nur darauf stoßen, dass im ach so non-mainstream Rechner dieselben Grafikkarten wie in den mainstream Rechner gesteckt werden? Da ist es bis zur Erkenntnis, dass auch Sound, Netzwerk, SATA und USB dasselbe sind, nicht mehr weit. Dann bleibt ja nur noch der von AOS4 in keinster Weise unterstützte Xena als Differenzierungsmerkmal… Ach nee, den Preis hab ich ja vergessen, schon gut. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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07.02.2012, 11:53 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOne X1000 im Vergleich zu anderer PPC-Hardware
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Kann mich auch nicht erinnern, irgendwo etwas in dieser Richtung geschrieben zu haben. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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06.02.2012, 23:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOne X1000 im Vergleich zu anderer PPC-Hardware
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Danke. Könnte jetzt, der Vollständigkeit halber, noch ein weiterer User den allseits bekannten Fakt noch mal wiederkäuen? Zitat:Unsinn. Wie Du selbst schreibst, ist der Quark-Kernel für die Programme in der A-Box unsichtbar. Wenn auf der Q-Ebene Prozesse auf dem anderen Kern laufen, bekommen die alten Programme davon überhaupt nichts mit. Alles, was dann nötig ist, um daraus einen Nutzen zu ziehen, ist eine definierte Kommunikation zwischen den Prozessen, wie sie jetzt ja auch schon existiert, wenn aus der ABox heraus native Services genutzt werden. Und wie bereits gesagt, ist der Unterschied zwischen preemptiven Multitasking, wie es der Amiga schon immer hatte, und SMP gar nicht so groß. Korrekt geschriebene Programme hätten auch mit SMP innerhalb der ABox keine Probleme. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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06.02.2012, 20:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOne X1000 im Vergleich zu anderer PPC-Hardware
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Eben. Damit ist ein Weg skizziert, wie man ein zukünftiges SMP-fähiges OS ohne Verzicht auf Altlas^h^h^hKompatibilität entwickeln könnte. Dass man es nicht macht, ist kein Beweis für die Unmöglichkeit. Selbst wenn man lediglich spezielle Q-Box-Tasks auf anderen Kernen laufen lassen würde, z.B. die Decode-Routine eines Datatypes, könnte man schon SMP unter Beibehalt der Kompatibilität auf eine Weise nutzen, die selbst alte Programme beschleunigt. Der Witz kommt aber, wenn man sich die in den Benchmarks verwendete Software anschaut: LAME, Blender, MPlayer, dnetc. Nichts davon benötigt Amiga-Kompatibilität. Ein minimales POSIX-API, das auf der Q-Box aufsetzt, würde reichen. Kommandozeile und GUI können ja in der A-Box bleiben. Und das gilt für die meisten Performance-hungrigen Programme. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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06.02.2012, 20:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOne X1000 im Vergleich zu anderer PPC-Hardware
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Ähem, im Zweifelsfall sind auch für AOS4/PPC geschriebene Programme „alte Programme“. Damit sind schlichtweg alle Programme gemeint, die a) mit SMP Probleme bereiten bzw. b) neuere APIs mangels jetziger Existenz noch nicht nutzen können. Außerdem sind „alte Programme“ das Marketing-Zugpferd von AOS4 und der Grund, warum eine x86-Version angeblich unmöglich ist. Das man unter Verzicht auf Kompatibilität problemlos eine neue OS-Version machen könnte, auf der sämtliche neuen Programme SMP (und auch Speicherschutz) unterstützen und nutzen könnten, sollte jedem klar sein. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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06.02.2012, 18:30 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOne X1000 im Vergleich zu anderer PPC-Hardware
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wer ist denn mit „das Amiga Betriebssystem“ gemeint? MorphOS hat doch nach Aussage der Entwickler einen eigenen Microkernel, der frei von jeglichen Altlasten ist. Den sollte doch gar nicht interessieren, ob das AmigaOS für SMP ausgelegt war oder nicht. Und wenn es diese eine technische Lösung für dieses Problem gibt, ist das schon mal mehr als keine. AOS4 besitzt ja auch einen neuen Kernel, warum sollte man diesen nicht auch SMP-fähig machen können? Grundlegende Frage ist also nur noch, wie kompatibel kann man das machen. Prinzipiell sollte ein von Anfang an für pre-emptives Multitasking ausgelegtes Betriebssystem keine grundsätzlichen Probleme besitzen. Einige Feinheiten, wie z.B. das früher viel zu leicht mögliche Ausschalten des Multitaskings könnten Lösungen erfordern, die die Performance drücken. Aber kaum unter den Wert eines OS, das den zweiten Kern gar nicht erst unterstützt. Im Zweifelsfall könnte das OS immer noch so implementiert werden, dass alle alten Programme auf einem Kern laufen und nur neuere, spezielle Tasks auf zusätzliche Kerne ausgelagert werden können. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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06.02.2012, 18:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOne X1000 im Vergleich zu anderer PPC-Hardware
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Naa wenn Du im Footer schon immer darauf bestehst, ein Großhirn und nicht nur Rückenmark zu besitzen, denn streng Dein Großhirn doch mal an. Wenn ich eine Deneb von E3B kaufe, ist es Aufgabe von E3B, die zum Benutzen nötige Software zu liefern. Wenn ich einen X1000 (inkl. USB-Controller) von A-Eon kaufe, ist es wessen Aufgabe, die zum Benutzen nötige Software zu liefern? -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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06.02.2012, 16:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quo vadis, Amiga im Jahr 2008?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:oder eben nicht mehr damit arbeiten, sondern sich die Teile in die Vitrine stellen—nachdem sie in Folie eingeschweißt und ordentlich versichert wurden, selbstverständlich. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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27.01.2012, 20:13 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Spiele fuer den Amiga?!?!?!?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Du selbst hast die Auswahl auf Shooter und RPG eingegrenzt. Die anderen Vorschläge gefielen Dir ja nicht. Zitat:Du musst Dich jetzt mal entscheiden: wirst Du jetzt ein Spiel entwickeln, für das noch Grafiker, Musiker und Spieldesigner gesucht werden oder willst Du einen editor programmieren, mit dem Grafiker, Musiker und Spieldesigner ohne zusätzliche Programmierer allenfalls immer neue Versionen desselben Spiels produzieren können? Also, wenn das nicht die 3D-Version von „ich mache erst mal mein eigenes GUI-Toolkit“ werden soll, dann solltest Du Dir dieser Punkte bewusst werden: -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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27.01.2012, 16:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Spiele fuer den Amiga?!?!?!?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Nicht, wenn das Ergebnis aus einem Dutzend gleichartiger Shooter besteht, die sich alle nur durch die verwendeten Texturen unterscheiden. Eine 3D-Engine macht noch kein Spiel. Und ein 3D-Grafik/Level-Editor ist am Ende auch keine Spiele-Entwicklungsumgebung, sondern bestenfalls ein kleiner Teil davon. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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22.12.2011, 14:13 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: DONOTWAIT und WAIT in OS3.9 falsch implementiert ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Oooder… es läuft nicht kurz, sondern länger als 5 Sekunden. Dann benutzt man vorzugsweise WAIT, wenn das nächste Programm definitiv erst nach Beendigung dieses Programms gestartet werden soll, also DONOTWAIT keine Option ist. Somit hilft es sehr wohl, wenn Programme voneinander abhängig sind. Natürlich könnte ich auch stattdessen auch den Requester in Kauf nehmen und mich oder denjenigen, dem ich das System eingerichtet habe, ermahnen, niemals auf „nicht warten“ zu klicken. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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20.12.2011, 13:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: DONOTWAIT und WAIT in OS3.9 falsch implementiert ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wieso liege ich falsch, wenn Du etwas falsches aus dem Handbuch herausliest? Zitat:Ja was denn nun? „läuft direkt weiter“ oder „wartet x Sekunden“? -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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19.12.2011, 16:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: DONOTWAIT und WAIT in OS3.9 falsch implementiert ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Aber die Beschreibung sagt doch exakt das: „warten“ und „nicht warten“ schließen sich nunmal aus. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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16.12.2011, 19:24 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: DONOTWAIT und WAIT in OS3.9 falsch implementiert ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ich kann irgendwie nicht erkennen, wo der Widerspruch zwischen der WB3.0 Beschreibung und dem von Dir beschriebenen WB3.9 Verhalten sein soll. Entweder Du sagst „nicht warten“ oder Du sagst „warte n Sekunden“. Was wäre die Alternative? Du sagst, wie viele Sekunden er nicht warten soll? -- [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 16.12.2011 um 19:24 Uhr geändert. ] |
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Holger
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14.12.2011, 13:41 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Erkennt AOS4 nur max. 128MB Grafikram im Peg2?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Einen rausgeworfenen Screen nicht, nicht mehr reinpassende Texturen bemerkst Du schon. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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14.11.2011, 12:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: BlackShoot läuft nicht mehr auf OS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Danke, aber habe ich schon. Zitat:Wieso lustig machen? Ich dachte nur, wenn man über Full-HD nachdenkt, kann man auch über den aktuellsten Trend nachdenken. Ich weiß nicht, wie es derzeit mit stereoskopischer Ausgabe in AOS4/MOS aussieht, aber klar dürfte sein, dass es früher oder später möglich sein wird. Für ein einfach gestaltetes Spiel muss man dafür auch keine 3D-APIs benutzen, außer, um die zwei Bilder für das linke und rechte Auge zuzuweisen. Die Grafik selbst kann weiterhin vorberechnet sein. Nur die horizontale Position muss für die beiden Augen gemäß der Parallaxe angepasst sein. Theoretisch könnte man auch Farbanaglyphen-Darstellung unterstützen, für die Spieler, die kein 3D-Fernseher/Monitor haben. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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13.11.2011, 16:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: BlackShoot läuft nicht mehr auf OS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Dann aber bitte auch mit stereoskopischer Bildausgabe. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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07.09.2011, 10:53 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: SuperTuxKart
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Was für ein Bildschirmmodus ist eingestellt? -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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22.08.2011, 17:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Aminet.net Domain weg?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Dann braucht Urban Müller beim nächsten Mal nur für 15 Jahre zu verlängern... -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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16.08.2011, 18:22 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OS 4.1 classic
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Woran erinnert mich das blos… ach ja „Die Kuh Elsa ist tot“… -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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05.08.2011, 17:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OS 4.1 classic
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Ja, je nachdem, wo der brennende Rechner steht, würde ich auch nicht mehr unter den Schreibtisch krabbeln. Da hilft nur der Weg zum Sicherungskasten, falls der nicht zu weit weg ist. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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05.08.2011, 12:12 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OS 4.1 classic
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Aber auch kein guter Zeitpunkt, ihn an zu lassen. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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03.08.2011, 00:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga 500 Kuriositäten
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Lieber spät als nie. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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02.08.2011, 10:46 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OS 4.1 classic
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Da musst Du Dir jetzt die Frage stellen, wo drückt das Gehäuse beim zumachen womöglich gegen? Oder klemmt es vielleicht ein lose rumliegendes Kabel ab? -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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29.07.2011, 12:10 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OS 4.1 classic
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Trotzdem gibt es niemanden, der Dich daran hindert, hier und heute das vergessene (oder auch das nie erlernte) zu erlernen. Es gibt genügend Möglichkeiten. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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27.07.2011, 11:10 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OS 4.1 classic
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Solange Du es genausowenig schaffst, seine Probleme zu lösen, solltest Du das Maul nicht so weit aufreißen. Selbstverständlich gibt es hier Classic-User. Aber der Anteil derer, die dafür auch noch AOS4 gekauft haben, dürfte wesentlich geringer sein. Und unter denen dann auch noch jemanden zu finden, der Lust hat, andererleute selbstgemachte Probleme zu beheben, ist wahrscheinlich aussichtslos. Du gehörst ja offensichtlich auch nicht dazu. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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