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Holger
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17.05.2004, 15:54 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: mp3 Bitrate
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Exakt. Wer an die Überlegenheit des Vinyls glaubt, dürfte mit diesen Plattenspielern auch nur alte Musik hören, denn neuere wird fast ausschließlich in digitalen Studios bearbeitet, auch dann, wenn sie hinterher auf Vinyl gepreßt wird. Damit ist die Zielgruppe vollkommen klar. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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17.05.2004, 15:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OS4 - wie wars in Essen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 **** Beitrag gelöscht, Verstoss gegen die Netiquette (tokai) **** **** http://www.amiga-news.de/netiquette.shtml **** [ Dieser Beitrag wurde von tokai am 17.05.2004 editiert. ] |
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Holger
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13.05.2004, 19:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Powericons Probl.
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Sollte das dann nicht auch mit "spat rename #?.png %p%m.info" gehen? Diese Scripte basieren doch auf der formatierten Ausgabe von List. (Kann das auf Arbeit nicht testen) mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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09.05.2004, 14:57 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Raytracer programmieren
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ich würde eher empfehlen, einen existierenden Raytracer ala PovRay zu portieren und sich auf die Amiga-GUI-Programmierung zu konzentrieren. Existierende Raytracer-Algorithmen sind meist plattform-unabhängig, während GUI-Code selten portiert werden kann. Deshalb erscheint es mir so herum am sinnvollsten, es sei denn, man will wirklich unbedingt einen eigenen Raytracer haben. Wobei man den nach Fertigstellung der GUI immer noch programmieren kann... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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19.04.2004, 20:46 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Die Hotline, oder noch irgendwelche Fragen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zeitverschwendung. Offenbar haben die Autoren von Antivirensoftware einen Deal mit einigen ISPs, um mit überflüssigen Viruswarnungen noch mehr traffic zu erzeugen, als es Viren und Spam ohnehin schon tun. Deshalb schicken ihre Programme automatisch generierte Antworten an die Absender von verseuchten Mails, obwohl inzwischen jeder begriffen haben sollte, das diese gefälscht sind. Im Idealfall wird diese mail dann Aufgrund ihres Inhaltes (die Originalmail ist ja enthalten) wieder als Virus eingestuft und wieder beantwortet und erzeugt dann schönen ping-pong traffic. Oder es wird traffic erzeugt, weil einige User so etwas verücktes tun, wie mit der t-online hotline zu diskutieren.:P mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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02.04.2004, 18:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Euren liebsten/besten Startprogramme?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Sagt mal, reichen das Einrahmen mit dem Wort sarkasmus und ein halbes dutzend Smilies bei Amiga-Usern neuerdings nicht mehr aus, um zu verstehen, wie eine Bemerkung gemeint ist? *Kopfschüttel* mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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25.03.2004, 21:49 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: ibrowse
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Ein vertikaler Scrollbalken wäre wohl auch in falsche Richtung gedacht. Man bin ich heute wieder kleinlich mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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25.03.2004, 21:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: ibrowse
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Die Formatierung und der logische Aufbau sind zwei völlig verschiedene Dinge. Html besitzt logische Strukturen und diese sollte man auch nutzen, z.B. <em> und <strong> für entsprechende logische Hervorhebung, wie diese Hervorhebung aussehen soll, das ist die Aufgabe von Stylesheets. Und genauso bleibt eine Liste eine Liste und eine Tabelle eine Tabelle, daran ändert sich nichts. Nur tags, deren Aufgabe ausschließlich in der Formatierung ohne semantische Bedeutung liegen, sind veraltet. Deshalb wird eine Html-Seite auch in ein paar Jahren nicht ausschließlich aus div und span bestehen, im Gegenteil, da diese Tags ja eben der Formatierung ohne logische Bedeutung dienen, werden sie auch dann noch zur Sparte "nur im Notfall einsetzen" gehören. Aber meistens bestehen zukunftsorientierte Projekte eh schon aus XML + Stylesheet. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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25.03.2004, 19:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hilfe: Amiga intern!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Hast Du das wirklich von ihm geglaubt? Wenn man schon die Gutzi...*gelöscht*, einträge im Kommentarforum sieht, manchmal mehr als zehn Stück pro Thread,... na ja Aber lass ihn ruhig drohen, so weiß wenigstens jeder sofort, was man von ihm zu halten hat, besser als wenn er sich versucht zu verstellen. Zitat:Kann es sein, dass es sich bei ihm gar nur um einen bot handelt, der aus einer ziemlich begrenzten Liste von Phrasen schöpft? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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20.03.2004, 12:24 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: ibrowse
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Zwischen funktionieren und optisch gut gestaltet gibt es doch noch einen ziemlich großen Raum. Es reicht ja oft aus, wenn man darauf achtet, daß Links benutzbar bleiben und die logische Verschachtelung auch noch ein benutzbares Layout erzeugt. Theoretisch könnte man ja ansonsten auch alles mit div und span tags aufbauen und dann per stylesheet formatieren, aber das kann ja nicht der Sinn der Sache sein... Was die Arbeit angeht, ich habe jetzt auf Zitate verzichtet, muß ich Dir vollkommen Recht geben. Die Trennung von Inhalt und Gestaltung ist insbesondere für größere Projekte absolut wichtig. Aber es gibt auch da noch eine weitere Möglichkeit: mit xsl stylesheets kann man aus der aktuellen Version auch abwärtskompatible Seiten generieren lassen. Aber das nur am Rande. Zitat:Gilt für JS und CSS gleichermaßen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 20.03.2004 editiert. ] |
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Holger
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20.03.2004, 12:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: ibrowse
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Nein, Du kannst einige einfache Formatierungsbefehle verwenden, die in eckigen Klammern notiert werden. [i] ist dabei die häufigste Fehlerquelle, wenn man Programmcode schreibt, weil typischer Schleifenzähler + Arrayzugriff, erzeugt Kursivschrift. code:hilft das zu verhindern.... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. Nachtrag: Siehe auch http://www.amiga-news.de/forum/help_text.php3 [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 20.03.2004 editiert. ] |
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Holger
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20.03.2004, 11:58 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hilfe: Amiga intern!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Ich befürchte, da muß man höllisch aufpassen, weil viele Menschen dazu tendieren, für andere zu sprechen, meist unter Annahme völlig anderer Verhaltensweisen als der eigenen. So nach dem Motto: "Du must unbedingt eine CD machen. Ich selbst will sie zwar nicht, aber ich glaube, daß viele Amiga-User sie wollen". Dumm nur, daß sie den zweiten Satz dabei nur denken. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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20.03.2004, 11:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hilfe: Amiga intern!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Da steht aber oben etwas ganz anderes. Zitat:Ach, also doch regelmäßig? Oben waren es ein Monat, den Du großzügigerweise bereit gewesen wärst, auf zwei zu verlängern, jetzt sind es drei, aber an dem grundlegendem Konzept ändert sich nichts. Zitat:Da DU derjenige bist, der anderen vorwirft, ein großes Maul zu haben, kann man Dein "Niveau" ja wohl kaum herunterziehen. Du bist schon bald am untersten Level und spielst den Beleidigten, wenn man Dir empfiehlt, mal etwas Selbstkritik zu üben. Niemand außer Dir hat hier andere angemotzt, wenn man mal davon absieht, daß ich Deine eigene Formulierung verwendet habe. Wenn Du Deine Angriffe auf andere nicht mal von konstruktiver Kritik unterscheiden kannst, dann ist es vielleicht auch besser, wenn Du außerhalb des Forums ein bißchen sachliches Diskutieren übst. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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19.03.2004, 23:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hilfe: Amiga intern!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Na ja, Du hast ja auch keine regelmäßigen Beiträge erwartet. Bei einer einmaligen Sache ist es für die User leichter einzuschätzen, ob sie Dir helfen können oder nicht. Zitat:Hmm, ich glaube mich erinnern zu können, daß es durchaus auch im Vorfeld schon einige Diskussionen dazu gab. Das ist das leidige Problem, man will bei Hobbyprojekten keine Kostenrechnung machen, schon gar nicht lange vorher, sondern lieber gleich loslegen. Aber es besteht immer das Risiko, daß es dann so endet. Wahrscheinlich gibt es eine Menge Amiga-User, die ihren Amiga gerne entstaubt haben, um Dir zu helfen, aber eigentlich gar nicht mehr so nutzen, daß ein HardwareAssistent Sinn für sie machen würde. Ich hätte Dir auch mehr Erfolg gegönnt. Leider ist das auf anderen Systemen auch nicht anders. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 19.03.2004 editiert. ] |
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Holger
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19.03.2004, 22:54 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hilfe: Amiga intern!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das erkläre ich Dir gerne. Offenbar sind die meisten Amiga-User in diesem Punkt Realisten. Sie wissen, daß sie a) keinen Artikel schreiben können oder b) das sie zwar gerne mal einen Beitrag schreiben, aber nicht in der Lage sind, eine monatliche Verpflichtung einzugehen. Deshalb versprechen sie Dir erst gar nicht, eine solche Leistung zu erbringen. Damit gibt es nur einen, der ein grosses Maul hatte, nämlich Dich. Denn nicht die anderen Amiga-User, sondern Du hast ein monatliches Amiga-Magazin versprochen, ohne Redakteure an der Hand zu haben, oder auch nur ansatzweise den Aufwand abschätzen zu können. Normalerweise würde niemand darüber ein Wort verlieren, Dein Enthusiasmus ist ja auch ganz nett, aber wenn Du anfängst mit überzogenen Forderungen an Deine Mitmenschen heranzugehen und beleidigend zu werden, solltest Du zuerst vor der eigenen Tür kehren. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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15.03.2004, 23:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie erstelle ich .mid Samples
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Nun 256kBit müssen es auch nicht unbedingt sein. Dafür gibt es ja VBR. Wenn man dort ein vernünftiges Qualitätsmaß angibt (macht man ja bei jpeg auch), dann muß man sich um die durchschnittliche Bitrate keine Gedanken mehr machen. Aber das Zurückschreiben als Audiotrack lohnt sich natürlich wirklich nicht. Wozu soll das auch gut sein? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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15.03.2004, 00:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie erstelle ich .mid Samples
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das ist nur halb richtig. Für einen einzelnen Samplewert c gilt das oben gesagte. Bei Musikstücken handelt es sich aber nicht um einen einzelnen Wert, sondern eine Funktion über die Zeit c(t)=a(t)+b(t) wobei auch noch bekannt ist, daß a und b jeweils eine Kombination von Sinusschwingungen sind, die die jeweilige Klangcharakteristik ausmachen und sich auch wiederholen (gilt insbesondere für Charthits). Wenn man also die resultierende Funktion in Sinusschwingungen zerlegt und eine Mustererkennung anwendet, kann man durchaus ursprüngliche Signale zurückerhalten. Du sagst ja selbst, daß das Ohr fast genauso funktioniert, es gibt natürlich keine Garantie, daß die erhaltenen Characteristika und ihre Parameter den Noten des Komponisten entsprechen, aber um das Ergebnis in einem Protacker o.ä. Format abzuspeichern, das sich wie das Sample anhört, würde es reichen, wenn Zeit und/oder Geld (für Hardware) keine Rolle spielen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 15.03.2004 editiert. ] |
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Holger
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09.03.2004, 19:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Erinnerungen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Softwaremäßig nicht viel. Hardwareseitig gar nichts, wenn man von Erweiterungen von Drittanbieter absieht. Hauptsächlich bringen diese von PC bekannte Hardware wie PCI + USB zum Amiga. Es gab nur zwei Updates des AmigaOS, auch wenn diese schwachsinnigerweise OS3.5 und OS3.9 heißen. Auf Anhieb fallen mir da bunte Icon (na ja...) und ARexx-Schnittstelle zur Workbench (schon sinnvoller) ein. Und ein Haufen Tools von Drittanbietern wurde mitgeliefert. Dass letzte update brachte der Workbench auch asynchrone Operationen bei, sprich man kann mehrere Kopiervorgänge gleichzeitig machen, daß das so lange gebraucht hat... Und man hat, weil man von der Euroeinführung total überrumpelt wurde, den Euro in's System gehackt. Zitat:Du meinst Scala, da gibt's eine neue Software namens Hollywood, die in die Fußstapfen getreten ist. Soll sehr gut sein. Zitat:Hauptspeicher ist das falsche Wort. Die 2MB waren das sog. Chip-Ram, auf das die alten DMA-Chips zugreifen konnten. Hauptspeicher kannst Du wesentlich mehr installieren. Auf Amigas mit Grafik- und Soundkarten von Drittherstellern ist das ChipRAM praktisch bedeutungslos. Wenn Du UAE benutzt, kannst Du 32Bit FastRAM und Grafikkarte emulieren, wenn Du auch einen entsprechenden Prozessor (ab 020) emulierst. Dann kannst Du selbst testen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 09.03.2004 editiert. ] |
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Holger
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07.03.2004, 17:48 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie erstelle ich .mid Samples
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wenn Du hier schon ein halbes dutzend Leute damit beschäftigst, kann man ja wohl wenigstens erwarten, daß Du Dich dann währenddessen mit der Materie beschäftigst. Zitat:Dann solltest Du auch wissen, was mod's sind. Zitat:Aus dem Internet, aus Zeitschriften, aus Fachliteratur? Du warst doch offenbar auch in der Lage herauszufinden, welche Formate man in Internet-Seiten einbinden kann, hat's dann nicht dazu gereicht, mal fünf Minuten länger zu investieren, um herauszufinden, um was es sich dabei handelt? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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07.03.2004, 17:41 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie erstelle ich .mid Samples
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Bislang war die Rede von Instrumenten. Stimmen erfordern noch wesentlich komplexere Algorithmen, ähnlich Spracherkennung, um identifiziert zu werden. Aber natürlich kann man, wenn man alle Instrumente identifiziert hat, auch im Umkehrschluß den Rest als Stimme annehmen, wenn es lediglich um das Karaoke-Beispiel geht. Ich habe von der vollständigen Rückumwandlung, ala sample->tracker, gesprochen. Zitat:Ja, das billige Algorithmen nicht funktionieren, hatten wir ja schon. Ich weiß auch nicht, warum Du mir jetzt unterstellst, daß ich Frequenzfilter benutzen oder gar Stereokanaldifferenzen bilden würde. Daß man so einfach nicht an die Quelle herankommt, ist wohl klar. Zitat:Der Vergleich hinkt. Beim Mischen von Audiokanälen gehen keine Informationen verloren. Ok, stimmt nicht ganz, aber mit dem vollständigen Überlagern von Bildpunkten kann man es nicht vergleichen. Und wenn es um die Rückumwandlung in eine Komposition geht, will man gar nicht Ereignisse, die im finalen Stück nicht mehr wahrnehmbar sind, zurückerhalten. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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07.03.2004, 14:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Erinnerungen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wie ich schon sagte, eine Revolution ist es nicht unbedingt. Und über den Sinn mag man ja als Endanwender streiten, aber für einen Entwickler, der seine Software verkaufen will, stellt das Ganze nunmal einen Vorteil dar. Nicht jede Software ist so trivial, wie die Workbench. Und daß Du als Liebhaber englischer UIs auch dabei bleiben kannst, ist ja gerade der Vorteil dieses Systems. Zitat:Wenn Du OS3.0 mit OS2.1 vergleichst, daß wie gesagt erst _nach_ OS3.0 endlich verkauffertig wurde, sieht OS3.0 natürlich schlecht aus. Und wenn Du es mit heutigen Systemen vergleichst erst recht, klar, aber Du hast ja behauptet, Du wärst damals enttäuscht gewesen. Zitat:Wenn Du damit sagen willst, daß ein neuer Amiga auf dem Stand von OS3.x, nur ein bißchen schneller, keinen Blumentopf gewinnen kann, dann stimme ich Dir vollkommen zu. Zitat:Na das ist ein eigenes Thema. Gerade das CDTV, abgesehen von der fehlenden Vermarktung, wie kann man ein neues System herausbringen, das ein älteres Betriebssystem (OS1.3+kleine Patches) benutzt, als das aktuelle (OS2.0)? Na ja, mit den Fehlern von Commodore kann man Bücher füllen... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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07.03.2004, 13:54 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie erstelle ich .mid Samples
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Die Qualität eines Musikstücks hängt nicht vom verwendeten Format, sondern vom Komponisten ab. Deshalb ist das vom Komponisten verwendete Format natürlich in Sachen Qualität/Dateigrößen Verhältnis meist das günstigste. Da Du aber offenbar weder einen Komponisten beauftragen, noch selbst komponieren, sondern nur irgendein von CD geripptes Stück in's Netz stellen willst, sind mp3 oder ogg für Dich die beste Wahl. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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07.03.2004, 13:48 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie erstelle ich .mid Samples
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:LOL, hast Du auch nur mal versucht, Dich mit der Materie zu beschäftigen? mod, s3m, xm sind alles genauso wie mid _kein_ sample-format. Wie hier schon gesagt wurde, wirst Du kein bezahlbares Programm finden, das samples in kompositionen zurückumwandelt. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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07.03.2004, 13:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie erstelle ich .mid Samples
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Die Karaoke-Programme benutzen i.A. sehr einfache Algorithmen und sind ja auch darauf ausgelegt, auf Wald und Wiesen Prozessoren zu laufen. Wenn man entsprechende Prozessorleistung, bzw. dafür ausgelegte DSPs voraussetzt, kann man auch Algorithmen entwickeln, die so eine Zerlegung gut hinbekommen. Daran hat allerdings die Musikindustrie keinerlei Interesse. Stell Dir mal vor, Du könntest ein solches 08/15 Chart-Hit-Arrangement wieder zurück in seine ursprünglichen fünf Noten zerlegen....mp3 wäre gar nichts dagegen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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07.03.2004, 13:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Erinnerungen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Also OS3.0 mag ja optisch dem 2.0 ähnlich sehen und stellt vielleicht auch keine so große Revolution wie der Schritt von 1.x zu 2.0 dar. Aber immerhin sind mit datatypes und locale Konzepte hinzugekommen, die auf manch anderem System auch heute noch fehlen. Und die internen Änderungen sind noch viel größer. Daß einige Teile dann _nachträglich_ mit OS2.1 für OS2.0-User verfügbar gemacht wurden, schmälert nicht die Qualität von OS3.0. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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29.02.2004, 17:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Genesis vs AMiGA
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:LOL, das wäre in der Tat der richtige Platz dafür. Allerdings, so wie das bisher läuft, könnte das genausogut auch bedeuten, daß AInc nur "vergessen" hat, die Domainregistrierung zu bezahlen, und immer noch weiter macht. Dann halt ohne Büros, ohne Angestellte, ohne Internetpräsenz, aber irgendwo findet McEwen schon noch einen Platz um zu verkünden, daß alles immer noch nach Plan verläuft. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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29.02.2004, 17:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: FPU
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Was vielleicht daran liegen könnte, das die Software gar nicht in der Lage ist, den Unterschied zu erkennen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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19.02.2004, 20:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: COLDFIRE Projekt?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Nein, nur die Programme, die die wegoptimierten Befehle nicht nutzen und somit ohne Emulation auskommen. Zitat:Nein, der ist nicht 100% kompatibel. Fehlende Befehle müssen emuliert werden und Software, die diese Emulationssoftware aushebelt (z.B. Spiele, die das System komplett übernehmen), wird Probleme machen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 19.02.2004 editiert. ] |
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Holger
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27.01.2004, 22:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: stirbt der amiga langsam aus?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Tut mir leid, Deinen Optimismus bremsen zu müssen. Wenn es Mozilla und ein Office-Packet für den Amiga oder meinethalben auch MOS gibt, dann lockt das niemanden hinter dem Ofen vor. Das gibt's für jedes andere Betriebssystem auch. Und noch mehr. WAS genau ist jetzt das, was ein Amiga oder meinetwegen auch AmigaOS auf PC besser kann, als die anderen? Bitte ein Argument nennen, das weder esoterisch, noch mit dem next-generation Amiga ohnehin nicht mehr verhanden oder nur reine Spekulation über mögliche Fähigkeiten des neuen OS ist. Zitat: Das ist aber eine ziemlich abstruse Spekulation. Hardware-Hersteller sind und bleiben nunmal Hardware-Hersteller. Hätten diese nicht in Amiga-spezifische HW inverstiert, hätten sie in PC-Hardwareentwicklung investiert. Hoppla, haben nach dem Commo-Crash die meisten ja auch. Dann bleibt die Frage, was die Softwareentwickler denn gemacht haben. Es gab halt auf dem Amiga-Markt kein Softwarehaus, das zu einer OS-Entwicklung fähig war. (Wenn man sich so die aktuelle Lage ansieht, gibt es offenbar immer noch keins). Und was hat der spätere "AmigaOS-Entwickler" Haage&Partner gemacht? Genau, statt Software zu entwickeln, haben sie in die Hardwareentwicklunmg reingepfuscht und Firmware für eine Hardware, die gar nicht von ihnen stammte, entwickelt. Was für vergeudete Zeit... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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27.01.2004, 22:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: stirbt der amiga langsam aus?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Ein neu konzipiertes Betriebssystem könnte schon Entwickler interessieren. Aber das gibt es eben nicht, derzeit gibt es nur zwei genauso-wie-vorher-nur-viel-schneller Systeme. Wenn es irgendwann vielleicht nicht mehr so ist, daß man für die kleinsten Aufgaben riesige Mengen Code schreiben oder es von woanders her portieren muß, dann könnte man vielleicht mal ein paar Projekte angehen. Aber ob in dem System ein 68k-Prozessor oder ein ppc werkelt ist für den Entwickler vollkommen irrelevant. (Außer den paar 68k-Assemblerspezialisten, die würden sogar lieber beim 68k bleiben) mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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