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Holger
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28.12.2005, 19:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: cd brennen am amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Einen Amiga emulieren. mfg |
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Holger
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23.12.2005, 18:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga Freund wünschen allen Amiganer auch Emunutzer! Frohe Weihnachten
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Frieden und Gesundheit für alle ! |
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Holger
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05.12.2005, 18:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Ogg2mp3 - Suche Script
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Stefan: Wenn Du tools benutzt, die die ixemul.library benutzen, muß zum Benutzen der Pipe auch IXPIPE: angemeldet sein. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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05.12.2005, 17:03 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOne oder A4000 aufrüsten, was lohnt sich mehr ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Das liegt wohl eher daran, daß die Grafikkartenemulation von WinUAE bei weitem nicht die Geschwindigkeit herausholt, die für solche Operationen machbar wäre. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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03.12.2005, 11:03 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Boing Bag will Orig. CD, obwohl sie drinne ist?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Es zeigt an, was für Aktionen ein Programm ausführt, insbesondere welche Dateien, Bibliotheken, fonts, etc. geöffnet werden. Und auch, ob es geklappt hat. Du kannst also hoffentlich dann erkennen, was genau fehlschlägt. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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02.12.2005, 14:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wr hat interesse auf seinem Amiga das Pixeln zu lernen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das liegt an der Größenordnung eines Zugs. Ein Zug hat dort i.A. eine größere Tragweite, weswegen man für rt diese Züge in kleinere Schritte unterteilen muß. Statt direkt einen Schritt in einem Zug weiterzugehen, gibt man nur den Befehl "gehe nach x+1", der dann innerhalb der nächsten 1/10-Züge in Form von Bewegungen um 0,1 umgesetzt wird. Zwischen diesen Zehntelschritten werden die Zehntelschritten des Gegners ausgeführt, weshalb sich zwei Einheiten fast gleichzeitig bewegen, aber es gibt immer noch eine präzise definierte Reihenfolge. Muß ja... Der Vorteil desjenigen, der den ersten Zug macht, reduziert sich dann auf 1/10 eines Zuges (oder noch weniger, wenn man mehr Teilschritte berechnet). Wenn der erste zögert, macht er einen Nullschritt und der Vorteil ist eh weg. Die No-Ops nach einem bestimmten Zeitintervall sind der Hauptunterschied. Zitat:Das geht ja in die gleiche Richtung. Zitat:Siehe oben. Die Teilschritte bleiben in definierter Reihenfolge und innerhalb des Zeitschritts muß die Bestätigung der No-Op vom Rechner des Spielers kommen, wenn dieser nichts tut. Wenn diese ausbleibt, hat man die Wahl, erzwungenes No-Op oder Abbruch mit Meldung, daß die Netzwerkberbindung nicht ausreicht, der Fairness halber. Das sind die Spieler wahrscheinlich geteilter Meinung, für beides gibt es Argumente. Zitat:Aber ist Schwarz-Weiß leichter zu programmieren als bunt?Zitat:Bei Schwarz/Weiß Grafiken hast du genau eine Bitplane, da ist wirklich nicht viel möglich hinsichtlich austauschbarer Grafik. Wenn du die Grafik nicht nachlädst dann ist sie Teil des Programms. Zitat: Schickst Du denn die Grafiken übers Netz? Na ja, ich wollte ja auch eher darauf hinaus, das man zumind. heute so programmieren sollte, daß Grafik oder auch komplettes Frontend austauschbar sind. Selbst ARexx-Port wäre für ein Strategiespiel eine interessante Option. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 02.12.2005 um 14:31 Uhr editiert. ] |
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Holger
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02.12.2005, 14:10 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Powevixxen LT ;-)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Das ist aber jetzt etwas fies. Wo sie schon 1 Jahr brauchten, um das bisherige Design zu verwerfen. Außerdem braucht ja schon die Entwicklung/Portierung eines Betriebssystems allein drei Monate. Sagen wir, vier mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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01.12.2005, 13:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wr hat interesse auf seinem Amiga das Pixeln zu lernen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:So groß sind die Unterschiede in der Programmlogik überhaupt nicht. Echtzeit ist doch auch nur, als ob jemand in kurzen Intervallen Zug/Rundenende anklickt. Es erfordert halt nur, daß das Spiel auch längere Züge unterstützt, die in jeder Runde weitergeführt werden, aber auch mit einem neuen Befehl abgebrochen werden können. Das macht am Ende vielleicht 1% des Programms aus, und könnte auch noch im Nachhinein geändert werden. Zitat: Warum fällt es den Programmierern immer so schwer, ein Spiel mit austauschbaren Grafiken zu programmieren? Grafiker scheint es genug zu geben, zumindest wenn man die Anzahl der "Spiel ist fast fertig, hab schon alle Grafiken gezeichnet, jetzt brauch ich nur noch einen Programmierer"-Meldungen auf AN zur Grundlage nimmt. Ich spiele auch "weniger bunte" Spiele, wenn der Spielspaß stimmt, und ich glaube, die meisten Stragiefans sehen das auch so. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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01.12.2005, 13:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Powevixxen LT ;-)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Du glaubst auch immer noch, daß der jeweils neue Ankündiger im Gegensatz zum letzen, an den Du auch so bedingungslos geglaubt hast, viel glaubwürdiger wirkt, wie? Wahrscheinlich hast Du auch, wie immer, Insiderinformatonen, die das neue Vertrauen rechtfertigen... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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01.12.2005, 13:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Powevixxen LT ;-)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Was trotzdem nur dann Sinn man, wenn ich irgendwann mit einem realen Produkt komme, das diese Interessenten dann statt der vormals schon existierenden Ware kaufen können. Nur von der Tatsache, daß diese Interessenten ein Produkt nicht kaufen, kann man nicht leben. (Oder gibt es doch einen neuen Marktmechanismus, speziell im Amiga-Bereich?) Wahrscheinlich glauben diese Ankündiger wirklich daran. Allerdings muß man doch schon eine gehörige Portion Selbstüberschätzung besitzen, um nach den Dutzenden schon existierenden Negativ-Beispielen immer noch zu glauben, man selber könne "das bißchen Board-Design und Firmware schreiben" locker hinbekommen, das die anderen nicht geschafft haben. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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29.11.2005, 12:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hat Hyperion seinen Geschäftsbereich verkleinert ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Nun, ich kann bei diesen beiden Domainnamen auf den ersten Blick erkennen, daß die eine eine Firma, die andere ein Produkt beschreibt. Und selbst, wenn ich nicht wüßte, daß genesi eine Firma und pegasos ein Produkt ist, würde ich aufgrund der völlig unterschiedlichen Namen auch nicht zwangsläufig gleichen Inhalt erwarten. Das ist schon etwas intuitiver, als zwei Domainnamen, die sich nur durch ihre tld .com und .biz unterschieden, gelle? Oder kannst Du mir den Unterschied zwischen .com und .biz anhand der beiden hyperion Websites schlüssig erklären? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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28.11.2005, 20:00 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hat Hyperion seinen Geschäftsbereich verkleinert ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Daß hyperion.com und hyperion.biz unterschiedliche Seiten ein- und derselben Firma darstellen, ist nicht normal. Andere, die sich offenbar daran gewöhnt haben, sprechen hier von eine "falschen" und einer "richtigen" Seite. Lies doch den Thread, bevor Du auf irgendein Wort anspringst! Zitat: Wenn Du diesen Thread gelesen hättest, wüßtest Du, daß das nicht so selbstverständlich erkannt wird. Genaugenommen würde dieser Thread dann gar nicht existieren. Nochmal: Lies doch den Thread, bevor Du auf irgendein Wort anspringst! Ja, hier wurde Dein heiliges Hyperion kritisiert. Aber wenn Du Dein geweihtes Schwert kurz nochmal einsteckst und den Thread liest, bevor Du antwortest, würdest Du auch den Grund verstehen. mfg -- PS: Wenn ich "google", finde ich Seiten wie http://www.hyperion-entertainment.biz:8080/amiga auf der unter Projects so etwas wie AmigaOS 4 gar nicht erwähnt wird. Natürlich findet sich gut versteckt ein Link auf die "richtige" Seite. Professionell ist so etwas trotzdem nicht. Und wenn man den Text auf hyperion.biz liest, fällt auf, daß diese Seite selber noch nicht weiß, daß sie inzwischen so heißt. Da steht, man solle auf hyperion.com verlinken. [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 28.11.2005 um 20:07 Uhr editiert. ] |
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Holger
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28.11.2005, 18:38 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hat Hyperion seinen Geschäftsbereich verkleinert ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Es spricht nicht gerade für eine Firma, eine "nicht korrekte" Seite online zu haben. Entweder man ist über eine domain erreichbar oder nicht. Oder man ist über zwei domains erreichbar, wie auch immer. Aber woher soll ein nicht-Eingeweihter (und für den sind solche Seiten i.A.) diese Feinheit wissen? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. Nachtrag: und daß das seit 1,5 Jahren so ist, stellt keine Verbesserung dar. [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 28.11.2005 um 18:39 Uhr editiert. ] |
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Holger
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25.11.2005, 18:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Transdisk und ADF Übertragungsrate, was habt ihr?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Twin Express fällt mir da ein, das habe ich früher mal benutzt. Im Aminet gibt's auch Tools, um Twin Express zusammen mit DOpus zu benutzen, wie gut die funktionieren, weiß ich allerdings nicht. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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25.11.2005, 13:22 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Bald Weihnachten ! Mit OS 4.0 ?!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Definitionsgemäß. Der Erscheinungstermin wurde fixiert auf "heute plus ein halbes Jahr" und das schon vor Jahren, kurz nachdem "heute plus drei Monate" in die Tonne getreten wurde. Die Definition "Weihnachten dieses Jahr" stammt eigentlich aus Commodore-zeiten und hält sich nur deshalb hartnäckig, weil es eben nur eine Woche im Jahr gibt, in der sie etwas unglaubwürdig klingt. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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25.11.2005, 13:14 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Icons Farblos
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Wenn es genau so aussieht, solltest Du die Qualität runtersetzen. Bei "Sehr gut" und 32 Farben, sind die Farben bereits nach dem Laden des ersten Icons verbraucht und die anderen müssen dann die gleichen Farben benutzen und wenn die nicht passen, siehts schlecht aus. Außerdem ist auf ECS/AGA Scirmen eventuell nicht möglich "anderer Speicher" zu verwenden, weil man zum Blitten von FastRAM auf den Bildschirm einen entsprechenden Patch braucht. Kann sein, daß der in OS3.9 enthalten ist, sicher bin ich mir da nicht. Unter UAE ist das natürlich alles einfacher. Man emuliert eine Grafikkarte und fertig... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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20.11.2005, 21:03 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Umlaute bei Yam
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Sieh mal, wenn Du eine zufriedenstellende Antwort haben willst, mußt Du auch eine vernünftige Frage stellen. Es gibt wahrscheinlich eine Menge an Usern, die bislang noch nie auf den Gedanken gekommen sind, daß es mit Yam und Umlauten ein Problem geben könnte. Frage: "Wie gebe ich einen Umlaut ein?" Antwort: "Taste drücken, z.B. 'Ö'" Frage: "Wie empfange ich solche Mails?" Antwort: "Auf 'holen' klicken, wie bei jeder anderen Mail auch" Wenn Du ein Problem mit einer bestimmten mail hast, wäre es vielleicht ganz sinnvoll, Name und Version des Programms des Versenders und Version des Empfaängers (daß der Empfänger YAM benutzt, durften wir ja jetzt zwischen den Zeilen herauslesen) und, falls bekannt, Encoding der Mail zu erwähnen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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17.11.2005, 21:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Linedoubler / Scandoubler selbstgebaut?!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Aus Sylvis Posting schließe ich, daß es um einen Rechner mit Video-Slot (oder wie das Ding hieß) handelt. Liegen da nicht auch digitale Signale an, so daß man ohne digitalisieren auskommt? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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16.11.2005, 14:48 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: ECS - ein echt "krasses" Amiga-Grafikchipset
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Es geht nicht um die Bandbreite, sondern um die Daten pro Bitmap. Für jede Bitmap existiert ein Pointer und der wird nach jedem Datenwort erhöht. Es ist ein Unterschied, ob man in einfacher Geschwindigkeit aus vier Kanälen oder in doppelter Geschwindigkeit aus zwei Kanälen liest. Denise kombiniert nicht zwei Bitmaps. Zitat:Hast Du nicht. Sons wüßtest Du, daß es icht geht. Zitat:Nochmal, das hat nichts mit Bustiming oder Bandbreite zu tun. Es geht darum, daß bei Superhire zwei Wörter pro Bitplane gelesen werden. Und zwar in der Zeit, in der ohne Superhires je ein Wort für doppelt so viele Bitplanes gelesen werden. Gleicher Bustakt, gleiche Bandbreite. Zitat:Die Register können aber trotzdem von mehreren Chips ausgelesen werden, unabhängig von ihrem Ort. Im Gegensatz zu Dir habe ich das tatsächlich real getestet und nicht nur zusammengereimt. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 16.11.2005 um 14:49 Uhr editiert. ] |
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Holger
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15.11.2005, 19:14 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: ECS - ein echt "krasses" Amiga-Grafikchipset
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Agnus und Denise arbeiten zusammen. Denise kann nur das darstellen, was Agnus liefert. Würdest Du eine ECS-Denise in einen A1000 stecken und SuperHires einschalten, würde sich zwar die horizontale Auflösung verdoppeln, aber es wäre jeweils alle 16 Pixel kein neues Datenwort zum Anzeigen dar, und das alte würde wiederholt werden. Der umgekehrte Test ist einfacher, da es entsprechende Konfigurationen wirklich gibt. Schalte auf einem A500 mit FatAgnus SuperHires ein, dann wird sich die Auflösung nicht verändern, aber Agnus doppelt so viele Daten (pro Bitmap) liefern und alle 16 Pixel würden somit 16 Pixel übersprungen werden. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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28.10.2005, 20:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Marke Amiga in den USA abgelaufen!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Falls Du Jeffrey C. Katz und Erin Snodgrass meinst: einfach "nur" Patentanwälte, die mit der Eintragung beauftragt wurden. Katz findest Du hier http://www.dglaw.com/biographies/jKatz_bio.html und Snodgrass findet Erwähnung in den Akten der Seattle University School of Law, allerdings habe ich keinen aktuellen Arbeitgeber oder eine Biographie gefunden, nur inzwischen veraltete Verweise. Nachtrag: http://www.washington-lawyer-search.com/lawyer-351666/Erin-P.-Snodgrass.htm Möglicherweise stimmen diese Angaben ja noch. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 28.10.2005 um 20:25 Uhr editiert. ] |
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Holger
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28.10.2005, 19:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Marke Amiga in den USA abgelaufen!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Manchmal staunt man, wie wenig Erinnerungsvermögen Amiga-User besitzen. Die Marke Amiga hatte das Haltbarkeitsdatum überschritten, deshalb hatte Bill Buck sie selber angemeldet. Da AmigaInc aber dann doch noch das Geld zusammengekratzt hatten, wurde die Marke verlängert, womit B.Bucks Anmeldung keinen Wert mehr besitzt. Das iss aber nu auch schon wieder eine Weile her. Die hier geposteten Auszüge passen aber perfekt zu diesen alten Geschichten Bill Buck "Amiga"-Warenzeichen is "DEAD" und AmigaInc's "Amiga"-Warenzeichen is "LIVE". Daß AmigaInc die Adresse nicht aktualisiert haben...wen wundert so etwas noch? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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28.10.2005, 12:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: maus verschwindet kurz vorm bildrand
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das letzte, was wir brauchen, sind irgendwelche Deppen, die in Strukturen, die ausdrücklich als "nicht anfassen" deklariert sind, herumwühlen und glauben, jetzt hätten sie irgendwelche Weisheiten über die Funktionsweise des AmigaOS entdeckt. Die "Mauskoordinaten" in der intuibase gehen einen Anwendungsprogrammierer nichts an, fertig aus. Keine weitere Diskussion. Zitat:Bullshit, es gibt keine Grafiktreiber, die auf diese Datenstruktur zugreifen. Zitat:Vielleicht dient es auch der Kommunikation mit Marsmenschen, vielleicht werden diese Felder auch nie ausgelesen. Sicher ist nur, das man beim AmigaOS die Maus noch nie außerhalb des sichtbaren Bereiches fahren konnte. Genauso wie die Definition des sichtbaren Bereiches schon immer gleich war, sie entspricht nämlich der Größe des Overscan-Bereichs, maximal der des Screens. thomas hat bereits ausführlich beschrieben, daß sich solche Einschränkungen, wie Du sie frei erfindest, völlig anders auswirken würden, als den Mauszeiger unsichtbar werden zu lassen. Du bastelt Dir allerdings offenbar lieber Deine eigene lustige Welt zurecht, statt einfacher Logik zu folgen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 28.10.2005 um 12:19 Uhr editiert. ] |
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Holger
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27.10.2005, 21:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: maus verschwindet kurz vorm bildrand
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Du hast den entscheidenden Punkt nicht verstanden: die "Grafiktreiber" (wir reden hier nur von AGA/ECS) machen nichts weiter als ein paar Werte in die interne Datenbank der graphics.library zu schreiben und sich zu beenden. Da läuft keine Software, die "rechnet". Weder skalierend noch vortäuschend. Wie thomas schon erklärt hat, würden diverse Dinge nicht funktionieren, wenn es da eine Diskrepanz der Mauskoordinaten gäbe. Sowohl das System von Intuition als auch die Sprite Postition brauchen Koordinaten, deren Grundlage ein und dieselbe aktuelle Auflösung der Amiga-Grafikchips ist. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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27.10.2005, 12:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: maus verschwindet kurz vorm bildrand
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Der "Grafiktreiber" besteht aus einer handvoll Geometriedaten für die Ansteuerung der AGA-Chips. Wie soll der eine andere Mausposition vortäuschen und vor allem, wofür sollte das gut sein? Wenn ich ein Fenster an der x-Position 700 anklicken will, muß der Mauszeiger auch an x-Position 700 stehen, und nicht 600. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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25.10.2005, 21:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Garry Hare ist nicht länger bei AmigaInc
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Nu spielt es aber keine Rolle, was in den Köpfen der AmigaInc-Leute vorgeht. Zitat:Du hast irgendwie das Thema gewechselt. Deine Idee, AmigaOS unter GPL zu stellen, würde den Vertrag zwischen AmigaInc und Hyperion betreffend AmigaOS berühren, vermutlich gar nicht zulässig sein. Eine Aufgabe des AmigaOS seitens AmigaInc würde die Rechte am AmigaOS an Hyperion fallen lassen. So hat Ben Hermanns damals die Klausel zum Schutz der Entwicklungsinvestition beschrieben und so wäre es auch in einer outsourced-Entwicklung nicht unüblich. Eyetech mit ihre AmigaOne-Namenslizenz betrifft das gar nicht. Zitat:Das wäre ja auch etwas anderes, als die aufgekauften Rechte pauschal an Hyperion zu verschenken. Es setzt aber trotzdem eine Verwaltung voraus (auch wenn Du glaubst, daß das nur ein Halbtagsjob wäre) Zitat:vor allem wirft das die Frage auf, warum das Hyperion nicht selber macht, wenn das möglich wäre... Zitat:Mit "veränderbare Programme" meinst Du vermutlich, daß Programme keine zusätzliche Lizenz (als Playstation o. X-Box) benötigen. Ja in dem Fall klingt das nach einer tollen Vision, aber leider auch unrealistisch. Zitat: und bei einem closed-source OS? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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24.10.2005, 10:30 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Garry Hare ist nicht länger bei AmigaInc
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das entspräche einer Aufgabe des Amiga-Geschäfts, in diesem Falle würde die Rechte am AmigaOS an Hyperion gehen. Du wirst niemanden finden, der bereit ist, Geld zum Aufkauf der Amiga-Rechte zu geben, und dann die Kontrolle so einfach abgibt. (Hyperion die Rechte zu schenken entspricht unterm Strich ja nicht mehr Deiner Idee der Freigabe) Fazit: eine Intention, anderes Ergebnis. So einfach ist die Geschäftswelt dann doch nicht. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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21.10.2005, 20:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Garry Hare ist nicht länger bei AmigaInc
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:So ungefähr nichts. Aber wenn, dann würde man sie vermutlich nur im Doppelpack MIT der Firma bekommen, spricht man müßte wenigstens sämtliche Schulden mit übernehmen. Zitat:Tss, wenn sie für DEN Preis zu haben wäre, wäre ich vermutlich nicht der einzige, der diesen Betrag locker machen könnte. Andere haben solche Summen allein in ihren Rechner gesteckt. Da unterschätzt Du den Enthusiasmus. Zitat:Viel, aber auch nicht die Welt. Alles ist relativ. Ich weiß, wieviel ich schon für Anwälte bezahlt habe... Zitat:Ja wenn denn AmigaInc überhaupt zum Verkauf stünde...in diesem Punkt stimme ich mit Dir überein....aber wenn, dann müßten sie ja nachweisen, daß sie berechtigt sind, zu verkaufen, was sie anbieten und den Aufwand unserer Anwälte auf ein Minimum reduzieren. Daß es trotzdem nicht billig wäre, ist klar... Zitat:Das halte ich für arg übertrieben. So schwierig ist eine AG nicht. Sie muß ja nicht an der Börse gehandelt werden. Zitat:Wenn einer verkaufen wollte, würde er sich zu erkennen geben. Deshalb brauchen wir ihn auch nicht zu suchen, wir wissen, daß er nicht verkaufen will. Außer in einer rückwirkenden Nacht-und-Nebel-Aktion an jemanden, von dem man noch nie gehört hat und der sich evtl. später ohne Rückstände wieder in einer AmigaInc-Firma auflöst. Zitat:Das ist allerdings absolut richtig. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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21.10.2005, 20:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: G4 Projekt
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Daran ist überhaupt nichts irreführend. Es entspricht den Tatsachen, daß auf eine powerup-Karte ppc-Programme und 68k-Programme im Multitasking laufen. Selbst wenn jemand im extrem-Klugscheiß-Modus, wie Du gerade, an die Sache herangeht, wäre diese Aussage nicht falsch, denn Multitasking meint natürlich nie echte Gleichzeitigkeit, auch und vor allem nicht auf einem single-CPU System. Aber gerade auf powerup-Boards gibt es im Gegensatz dazu sogar echte Nebenläufigkeit, wenn nicht gerade gleichzeitige Speicherzugriffe erfolgen. Und auch, daß Programme, die z.B. per WarpOS aus Programmierersicht wie ein einzelner Task mit Kontextswitches aussehen, in Wirklichkeit über zwei Tasks auf unterschiedlichen Prozessoren, die per Signals und Messages kommunizieren, implementiert sind, entspricht den Tatsachen. Erst auf single-CPU Systemen mit 68k-Emulatoren wie AOS4 oder MOS könnte dies anders implementiert sein. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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21.10.2005, 01:41 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Pentium-Turbokarte
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:So etwas gibt's. Wenn Du es über LAN mit einem Amiga verbinden willst, redest Du von einem Cluster. Software muß schon sehr speziell entwickelt worden sein, um davon zu profitieren, weil die vergleichsweise langsame Kommunikation kompensiert werden muß. Im Falle eines Classic müßte es heißen: die sehr langsame Kommunikation und geringe Geschwindigkeit des Hauptprogramms. Eigentlich gibt es nur zwei Anwendungen: RC5 und seti@home, die man einmal raufläd und dann tagelang werkeln läßt. Schon bei den powerup-Karten gab es ppc-Programme, die langsamer als ihre 68k-Versionen waren. Und der Datenaustausch lief da wesentlich schneller ab. Zitat:Du bist gut. Dafür bekommst Du einen vollwertigen Desktop PC. Den Du natürlich auch über LAN mit einem Amiga vernetzen könntest. Zitat:fxPaint führt unter Amithlon alles auf dem x86 aus. Einen anderen Prozessor gibt es da nicht. Wechsel zwischen 68k-Emulation und x86-code haben im Vergleich zu eine LAN-Kommunikation fast gar keinen overhead. Pluspunkt für Hardware-Lösungen, die den 68k vollständig ersetzen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 21.10.2005 um 01:45 Uhr editiert. ] |
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