ENGLISH VERSION |
|
Links | | | Forum | | | Kommentare | | | News melden |
Chat | | | Umfragen | | | Newsticker | | | Archiv |
amiga-news.de Forum > Suche | [ - Suche - Neue Beiträge - Registrieren - Login - ] |
|
||||||
Holger
Nutzer
31.05.2006, 15:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga-Umbauten - MODDER gesucht!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Man könnte das Skript aber so ändern, daß es statt eine Meldung anzuzeigen das frameset durch die eigene Seite ersetzt. Dann würde es mit Tabs wieder funktionieren. Siehe http://de.selfhtml.org/javascript/beispiele/seitenanzeige.htm mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
31.05.2006, 13:41 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Anschrift von AInc. gefunden
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:1. Ist AmigaInc nicht schon den Bach runtergegangen? 2. Wenn die Möglichkeit bestehen würde, daß Hyperion an die Rechte gelangt (und diese auch haben will), glaubst Du nicht, sie hätten die schon längst genutzt? 3. Glaubst Du wirklich, damit würde es wesentlich besser werden? Die ist doch schon klar, daß die Verträge, die die heutige Lizenzsituation bestimmen, von Ben Hermans entworfen und letztendlich von allen Beteiligten genau so unterzeichnet wurden? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
29.05.2006, 14:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: mehr chipmem unter os 3.9
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Zumindest unter AOS3.5 hat der Voreinsteller nicht alle Optionen der workbench.library angeboten. Deshalb hatte man mit wbctrl mehr Kontrolle. Ob der AOS3.9-Einsteller nun inzwischen alle Optionen anbietet, weiß ich nicht, aber ich vermute mal, Nein. Es betrifft im übrigen nicht nur Optionen der workbench.library, sondern auch der icon.library. Wie z.B. die maximale Länge von Dateinamen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
29.05.2006, 14:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Anschrift von AInc. gefunden
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wahrscheinlich ist der Firmensitz in Hare's Privatwohnung verlegt worden, als er -also KMOS- AmigaInc übernommen hat. Für eine weitere Verlegung des Firmensitzes war dann kein Geld mehr da. Vielleicht ist man auch nur wegen der Steuerschulden an die Westküste geflohen. Na ja, 50 Bundesländer haben sie ja noch zum Schulden machen, dann wird's allerdings eng. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
27.05.2006, 17:58 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Festplatten Limit
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Es soll Gerüchten zufolge auch in Windows-Treibern Fehler geben können. Daraus zu schlußfolgern, daß das BIOS damit etwas zu tun hat, ist ziemlich weit hergeholt. Die Sache mit den Service-Packs wurde hier ja schon erwähnt... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
26.05.2006, 13:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Festplatten Limit
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ja, von ner 160GB-Grenze hab ich auch schon gehört. Aber eigentlich ist es vollkommen wurscht, ob das Bios die Platte korrekt erkennt oder nicht, solange es die Bootsektoren lesen kann. Die üblichen Betriebssysteme benutzen eh nicht das Bios, um auf die Platte zuzugreifen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
23.05.2006, 19:03 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Skinersteller(Grafiker) für Sudoku gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: So etwas merkst Du ja auch nicht, wenn Du Dir Dein Programm ansiehst. Wenn sich 50 Fenster auf der Workbench tummeln, dann merkst Du, ob Du 50 normale oder 50 GZZ-Fenster offen hast. Wenn ein Fenster GZZ ist und die anderen 49 keine sind, merkst Du natürlich auch nix. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
23.05.2006, 15:00 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Skinersteller(Grafiker) für Sudoku gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: GZZ-Fenster besitzen für Rahmen und Inhalt getrennte Layer. Vom Resourcenverbrauch ist das also so, als ob Du zwei Fenster geöffnet hättest. Wenn Du dagegen lediglich einen x,y Offset von Hand addierst, bist Du um Welten effizienter. Selbst wenn Du noch manuell auf Einhalten der Breite und Höhe achten mußt, bist Du noch effizienter. Wenn Du eine Reihe von Grafikoperationen durchführen mußt, bei denen vorher nicht klar ist, ob sie den Randbereich überschneiden, kannst Du vor den Operationen auch ein ClipRect im Fenster installieren, um das Übermalen des Rahmens zu verhindern. Auch das ist immer noch deutlich effizienter als ein GZZ-Fenster zu verwenden. Natürlich gilt trotzdem immer noch die Frage, wie wichtig dieser Performance-Unterschied im Vergleich zur vordringlichen Aufgabe, überhaupt erst mal Software zu schaffen, ausfällt. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
22.05.2006, 20:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiZilla benutzbar?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Aber Sicher. mfg -- A5000,G5 2GHz, 2.3GB RAM, 8TB HD, AOS5.1, FireFox 2b 20.4° Raumtemperatur, 1 Katze anwesend, 20% Luftfeuchtigkeit Fenster geschlossen, Balkontür offen, Klodeckel unten, Herd aus 4 große Tassen Kaffee, 1 Bier (pre), 1-2 Tassen Tee (pre) |
|||||
Holger
Nutzer
18.05.2006, 19:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Seiten mit utf-8
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:IBrowse offensichtlich nicht, sonst gäbe es diesen Thread nicht. AmigaOS 3.x bietet keinen Support für UTF-8, aber das bietet es für andere Encodings außer iso-latin-1 (die Hack&Patch Variation mal außen vor lassend) ja auch nicht an. Das müssen die Browser eh selber machen, vermutlich beherrschen die aber derzeit nur 8Bit->8Bit Tabellen, weshalb man auch nicht als User einen Support basteln kann. Technisch gesehen ist es aber nicht schwer, UTF-8 auch ohne OS-Unterstützung entweder mit Verlust nach iso-latin-1 zu konvertieren oder mittels freetype2 (und echtem Unicode-Support) zu rendern. Letzteres wäre natürlich der bessere Weg. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
17.05.2006, 19:05 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wo sind all die AMOS-Leute?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ich weiß ja nicht, ob es da mal eine modernere Fassung gab, aber als ich mal irgendwann AMOS getestet hab, war man gezwungen, einen auf Chipsatz-Direktzugriff getrimmten Editor zu verwenden. Das heißt, man war gezwungen, mit einem 50Hz Modus zu arbeiten, obwohl auch AGA besseres konnte. Und schnell mal in's Malprogramm oder die AmigaOS- Dokumentation wechseln, war da auch nicht. Schon allein diese Arbeitsweise war ein Ausschlußkriterium. Fehlende Funktionalität kann man mittels eigener Routinen beheben, diese Art der Entwicklungsumgebung nicht. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
12.05.2006, 17:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wo sind all die AMOS-Leute?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @eye-BORG: Fast jeder, der mal mit Spieleprogrammierung herumexperimentiert hat, hat mindestens ein solches Projekt auf der Halde. Mit den Grafikroutinen angefangen und dann fehlt irgendwie das Spiel zur Grafikroutine. Ist heute bei den Hyper-3D-Engines-Pixelshader-Special-FX Entwicklungen genauso. Gibt ja selbst im Amiga-Sektor noch einige Projekte, die hin und wieder aus der Versenkung auftauchen und von den fortschritten ihrer Grafik-Engine berichten (Spiel fehlt noch...). Völlig normal also. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
09.05.2006, 14:22 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Skinersteller(Grafiker) für Sudoku gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Es gibt sogar eine 1.3 Version von gadtools. Allerdings weiß ich grad nicht, unter welchen Lizenzbedingungen Commodore die rausgegeben hat. Zitat:Mit Sicherheit. Reaction/MUI bieten allerdings mehr Komfort fürs Layout. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
07.05.2006, 10:57 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Skinersteller(Grafiker) für Sudoku gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das sind zwei verschiedene Dinge. Wenn man ein GZZ-Fenster benutzt, hat man zwei Layer und (0,0) liegt in dem Fenster. Somit muß man keine Offsets addieren und verschenkt meistens Performance und etwas Speicher. Wenn man beim Öffnen statt WA_Width/WA_Height einfach WA_InnerWidth/WA_InnerHeight benutzt, werden die Rahmengrößen dazu addiert, und man muß sich nicht um die Größenberechnung kümmern. Das hat auf die Performance keinerlei weiteren Einfluß. Beides kann man unabhängig voneinander benutzen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
03.05.2006, 13:30 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OS3.9 AnzeigeBugs
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:*Bei einer Blockgröße von 512 bytes* Das sollte man dabei nicht unter den Tisch fallen lassen. Auch der workbench-bug tritt bei größeren Blocks erst bei entsprechend größeren Datenmengen auf. Man kann problemlos auch auf 2TB aufrüsten, bei 1kB Blöcken. Angesehen davon, daß offensichtlich alle aktuellen Programme, inkl. der fehlerhaften Füllstandsanzeige, offensichtlich jetzt schon vorzeichenlos rechnen. Zitat:Ack mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
03.05.2006, 13:21 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OS3.9 AnzeigeBugs
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das kann man wohl zu 100% zurückgeben. Zitat:Erstmal funktionieren alle dos-Programme von AOS3.9 korrekt. Dein angebliches dos.library Problem exisiert also gar nicht. Zweitens ist der Code der Workbench-Füllstandsanzeige mit Sicherheit nicht von 1986, weil es damals den hier verwendeten 3D-look überhaupt noch nicht gab. Drittens ist es ausführlich von mir vorgerechnet worden, daß es sich nicht um ein Vorzeichenproblem, sondern einen Überlauf der vorzeichenlosen Integerarithmetik handelt, und diese Rechnung begründet auch, warum auf dem Screenshot bei 14GB belegten Platz noch kein Fehler in der Prozentanzeige auftritt, obwohl es nach Deiner Logik diese Partition, deutlich größer als 2GB, gar nicht geben dürfte. Negative Zahlen sind dort überhaupt nicht zu sehen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 03.05.2006 um 13:25 Uhr geändert. ] |
|||||
Holger
Nutzer
02.05.2006, 17:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OS3.9 AnzeigeBugs
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Der Überlauf der Füllstandsanzeige bzw. der Prozentangabe entsteht durch die Multiplikation von belegter Blockanzahl mit dem Grundwert, also >100< bei Prozentangaben und >Pixelhöhe< bei der Füllstandsanzeige. Durch die Gesamtanzahl wird nur dividiert. Bei 2k-Blöcken gibt's also bei der Prozentanzeige erst Probleme, wenn a) der belegte Platz 81 GB oder die Gesamtgröße 8 TB überschreitet. Bei 4k-Blöcken verdoppelt sich diese Zahl. Für die Füllstandsanzeige gelten die gleichen Werte, wenn sie 100 Pixel groß ist. Für jede Verdoppelung der Fensterhöhe halbiert sich der Grenzwert für den belegten Platz (Grenzwert für Gesamtgröße ändert sich nicht), usw. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
02.05.2006, 17:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OS3.9 AnzeigeBugs
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Danke für die Richtigstellung, so kann ich mir Tipparbeit sparen ...und wenn man dann noch die Blockgröße erhöht, ändert sich am Code (und somit an der Kompatiblität) gar nichts. Zitat:Vollkommen richtig. Bei der Prozentwertberechnung sind es genau 100, die es zu berücksichtigen gilt. Wie wir ja beim Einsetzen des Fehlers bei ~20GB erkennen können, wird hier vorzeichenlos (bei 512 byte-Blöcken) gerechnet, das sind ja ~2TB / 100. Selbst bei maximaler Grafikgröße würde das noch funktionieren, da AmigaOS Screengrößen in 16Bit speichert. Allerdings würde das die Berechnung etwas komplizierter machen und letztendlich (fast) den gleichen Code erzeugen, als wenn man 64Bit Datentypen benutzt und den Compiler machen läßt... Zumal diese Stelle gewiß nicht performancerelevant ist. Zitat:Hab ich doch schon erklärt, das hängt von der verwendeten Blockgröße ab. Je größer die Blöcke, desto später setzt der Fehler ein. Bei doppelt so großen Blöcken tritt der Fehler also nicht bei 20GB, sondern ab 40 GB belegtem Partitionsplatz auf. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
01.05.2006, 20:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OS3.9 AnzeigeBugs
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ähnliches gilt natürlich auch für die Prozentangabe in der Titelzeile. Da hier der Gesamtwert 100 ist, kann man ziemlich eindeutig zurückrechnen, daß der Überlauf bei den typisch 512 byte großen Blöcken bei einem belegtem Platz ab 20,48 GB stattfindet. Das scheint mit den Screenshots übereinzustimmen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
01.05.2006, 20:12 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OS3.9 AnzeigeBugs
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Es handelt sich offensichtlich um einen Überlauf bei Integer Arithmetik. Zur Berechnung der Füllstandsanzeige rechnet man üblicherweise x=belegte Blöcke * Fensterhöhe / Gesamtgröße der Partition. Genaugenommen nimmt man nicht die Fensterhöhe, sondern die Höhe der Füllstandsanzeige, sprich abzüglich des Fensterrahmens. Alternativ kann man statt der belegten Blöcke auch die freien Blöcke benutzen, je nach dem wie das Ding am Ende gezeichnet wird. Da hier ein 3D-Rahmen für die belegten in den Gesamtrahmen gezeichnet wird, wird vermutlich dessen Höhe berechnet. Charakteristisch ist aber in jedem Fall, daß zuerst multipliziert und dann dividiert wird, weil sonst aufgrund der fehlenden Nachkommastellen immer null rauskommen würde. Wenn das Ergebnis der Multiplikation größer als der maximale Integerbereich ist, gibt's einen Überlauf und es kommt ein wesentlich kleinerer Wert heraus. Die Frage ist jetzt nur, in welcher Einheit die Workbench hierbei rechnet kB, MB oder Blöcke, wobei im letzteren Fall die Frage nach der Blockgröße entscheidend ist. Hat man also 26 GB belegten Platz und ist die Einheit 1kB wären das 27262976 Einheiten. Der int-Bereich verkraftet Zahlen kleiner als 4294967296, das heißt, der Überlauf entsteht, sobald die Füllstandsanzeige eine Höhe von 4294967296 / 27262976 = 157 Pixel überschreitet. Hängt wie gesagt, von der Größe der Einheit, dem belegten Platz und der Fensterhöhe ab, aber auch davon, ob die workbench, wie hier angenommen mit unsigned int arbeitet. Bei signed int würde sich der Schwellwert noch mal halbieren. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
01.05.2006, 19:58 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AOS 3.5/3.9 Speicherleck
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das war beim Amiga schon immer so (gut, den Textmodus gibt's erst seit OS2.0). Der Code zum Laden ist identisch, nur die Anzeige anders, deshalb ist Zeit und Speicherverbrauch auch nahezu identisch. Allerdings fällt das erst heute in Zeiten von GB-Platten, deficons und newicons/glowicons erst richtig auf... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
27.04.2006, 17:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Fertig partitionierter Festplatte Partition hinzufügen geht das?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Theoretisch kann man problemlos neue Partitionen im bisher ungenutzten Bereich anlegen, ohne daß die anderen gestört werden. Praktisch sollte man erstens darauf achten, das gleiche Programm zu benutzen, mit dem man auch die ersten Partitionen angelegt hat, und zweitens hat ein Backup noch nie geschadet... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
27.04.2006, 13:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Bestimmte G4s werden wohl teurer von Freescale
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Während Apple innerhalb einer Generation schon gerne differenzierte Prozessoren hätten. Einen lowcost, einen besonders schnellen, einen Kompromiß dazwischen... Und noch während diese Generation Apples existiert, Updates auf eine neue Prozessorgeneration bitte schön. Die XBox ist da schon deutlich anspruchsloser, obwohl es da iirc gerade ein Update der CPUs gab. Da Apple nun schon so umgestiegen ist, wie die nächste X-Box Generation umsteigen könnte, hat die eine XBox-Generation eine besser kalkulierbare Mindestabnahmemenge... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
25.04.2006, 13:12 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Unterschiedliche Versionsangaben von gleicher Datei?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Wobei allerdings "version FILE <Dateiname>" und die Versionsangabe im Icon-Informationsdialog auf dem gleichen Algorithmus basieren. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
24.04.2006, 18:57 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Back again....
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Hätte...der heutige Amiga-Eigner zog es vor, ein neues System namens AmigaDE als Lösung für eben jenen Markt zu propagieren. Aber abgesehen davon hätte man dafür so oder so noch gewaltig entwickeln und investieren müssen. Aber man war eher auf die schnelle Mark aus. Zitat:Bei aller Liebe zum AmigaOS, jetzt übertreibst Du etwas. AmigaOS 2 besitzt weder die Fähigkeit, andere Grafik- oder Soundsysteme als die alten Amiga-CustomChips anzusprechen, noch hätte man es ohne drasische Überarbeitung auf anderen Prozessoren einsetzen können. Und auch AOS3.x benutzt zu diesem Zweck Drittsoftware, die das OS-System patcht und/oder ersetzt. Mit Effizienz hat das dann nicht mehr so viel zu tun. Für Handhelds/PDAs/Mobiltelefone, etc. noch ein gewaltiges Stück Arbeit... Zitat:Und bald können sie über den UAE-Emulator mehr Amiga-Spiele ausführen, als mit dem genau für diesen Zweck "konzipierten" AmigaDE. Zitat:Willkommen im Club. Diese Angst haben wohl alle, die noch Originalhardware benutzen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
24.04.2006, 18:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Back again....
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das ist so nicht richtig. AmigaInc ist der Rechtsnachfolger von KMOS, die sich selbst nicht als Rechtsnachfolger von AmigaInc AKA Amino sehen. Obwohl KMOS das alte AmigaInc vollständig übernommen hat und das heutige KMOS-AmigaInc aus derselben Belegschaft wie das Amino-AmigaInc besteht. Außerdem gehören nicht Hyperion die Rechte am AmigaOS4, sondern sie entwickeln AmigaOS4 in Auftragsarbeit, allerdings auf eigenes Risiko. In diesem Zusammenhang wird gerne über gewisse Vertragsklauseln spekuliert, die Hyperion unter bestimmten Bedingungen die vollständigen Rechte an AmigaOS4 zugestehen. Offiziell ist bislang keine solche Klausel aktiv geworden. Außerdem besitzt Eyetech nicht die Rechte am AmigaOne, sondern nur eine Lizenz, wobei von verschiedenen Personen von AmigaInc/Hyperion/Eyetech widersprüchliche Angaben zu Exklusivität dieser Lizenz gemacht wurden. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
21.04.2006, 15:03 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Bildschirm bleibt trotz Booten schwarz. Warum?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Sollte trotzdem mit lAmiga+v (lAmiga-b, egal) geschlossen werden können. Zitat:In dem Fall hilft blitzschnelles Drücken von lAmiga+v mehrmals hintereinander. Für den Intuition-Requester bedeutet es "Nochmal versuchen" und dafür verschwindet die Meldung kurzzeitig. Wenn man in diesem Moment den anderen Dialog schließt, klappt das auch. Zitat:Klar, aber den Grund, warum das CDRom-LW nur beim zweiten Start funktioniert, herauszufinden, wäre noch besser. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
21.04.2006, 11:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Bildschirm bleibt trotz Booten schwarz. Warum?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das Shell-Fenster kannst Du mit Ctrl+ (Backslash) schließen. Dialoge kann man mit lAmiga+v (Ok) oder lAmiga+B (Cancel) schließen. (Bei Dialogen mit nur einer Option ist die Taste egal) Was eine dauerhafte Lösung angeht, kann ich mich nur thomas anschließen... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. Edit: links und rechts verwechselt iss natürlich die linke Amiga-Taste [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 21.04.2006 um 11:28 Uhr geändert. ] |
|||||
Holger
Nutzer
20.04.2006, 17:46 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Noob hat einige Fragen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Für 68k-Mac gab es imho auch Netscape. Zitat:SimTower lief auch ganz gut in der Emu. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
Holger
Nutzer
20.04.2006, 14:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: 68060er und dann?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Das wundert überhaupt nicht. Nur, warum das belegen soll, daß die "MatheLibs von OS3.9 Flügel bekommen", versteh ich nicht. FPU-Versionen brauchen i.A. keine externen Bibliotheken. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
|||||
|
Impressum |
Datenschutzerklärung |
Netiquette |
Werbung |
Kontakt
Copyright © 1998-2024 by amiga-news.de - alle Rechte vorbehalten. |