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Holger
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11.07.2006, 21:38 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CubicIDE: Single document interface
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Da gibt's 'ne Anleitung für? Ich mein, ich hab mal nen Syntax-Parser geschrieben, nicht für TeX sondern Java, aber der Haken bei der Sache war, daß ich ihn zwar trotz null Dokumentation zum Funktionieren gebracht habe, aber nicht geschafft habe, im Editor selbst einen Dateityp dafür anzulegen. Sprich, ich konnte einen existierenden Dateityp überbügeln, um dem Editor den Parser unterzujubeln und zu testen, aber ihn sauber hinzuzufügen, wie man es ja in einer Version für den Endanwender in einem Installer machen möchte, war letztendlich unmöglich. Also, wenn Du weißt, wie man in GoldEd eine neuen Dateityp anlegen kann, dann her mit der Information. Ich kann Dir zwar nicht sagen, ob das in Cubic genauso funktioniert, aber nützlich wär's trotzdem... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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11.07.2006, 19:10 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CubicIDE: Single document interface
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Es ist perfekt. Selbst, wenn man den gewöhnungsbedürftigen Editor nicht mag, gibt es keine bessere Quelle für out-of-the-box funktionierende compiler-Vorinstallationen, die man natürlich auch unabhängig vom Editor benutzen kann. Du solltest in jedem Fall die Demoversion mal ausprobieren... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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11.07.2006, 19:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CubicIDE: Single document interface
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Hatte ich schon alles komplett fertig, aber dann ist die Festplatte abgeraucht und es war kein backup vorhanden (Ich weiß, um richtig Amiga-like zu sein, hätte es mind. vierhundert Vorankündigungen geben müssen...) Übrigens habe ich mit Sicherheit nichts an dem Funktionsumfang von GoldED/Cubic auszusetzen. Der ist, genauso wie die hineingesteckte Arbeit, beachtlich. Das Ergebnis ist halt ... speziell, weil von jedem anderen Editor gewohnte Verhaltensweisen, wie z.B. Cursor nach Einfügen hinter dem Text plazieren, erstmal konfiguriert werden müssen. Und v.a. weil das dazu notwendige Konfigurations... ein Stück Software ist, gegen das selbst der Registry-Editor von Window noch komfortabel (und gut dokumentiert) zu nennen ist. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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10.07.2006, 18:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CubicIDE: Single document interface
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Irgendwo im Registry-Editor vermutlich scnr - GoldEd, meinetwegen auch "CubicIDE" iss einfach zu speziell... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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07.07.2006, 19:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Was ist aus dem Amiga Spielen (68k, PPC) geworden?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Sollte man aber gleich von der originalen Bezugsquelle holen: http://www.sysinternals.com/ Da gibt's dann auch ähnliche Tools für das Überwachen der Registry und noch diverse andere nützliche Sachen. Der Autor ist DER Experte, wenn es um die Analyse von Vorgängen in Windows geht. Er ist auch derjenige, der das Rootkit in Sonys DRM gefunden hat. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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06.07.2006, 12:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga Tasten vertauschen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Na ja, Commodities sind ja auch nur Input-Handler. Der Hauptunterschied liegt in der standardisierten Möglichkeit diese Programme, z.B. über Exchange, zu kontrollieren. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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05.07.2006, 15:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga Tasten vertauschen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @binkino: Nein, über eine Keymap funktioniert das nicht. Eine Keymap mappt die Tasten auf Zeichen, aber die Amiga-Tasten für sich erzeugen keine Zeichen. So etwas kann man über Commodities machen. Für einzelne Tastenkombinationen kann das z.B. mit FKey, dort mußt Du nur einen HotKey, z.B. ramiga b definieren und als Aktion "Text einfügen" und als Text "<lamiga b>" angeben oder umgekehrt, z.B. lamiga l => "Text einfügen" => "<ramiga l>". Auf die Art hat man de facto die Tasten vertauscht, aber natürlich willst Du das nicht für jede einzelne Tastenkombination machen... Also müßte man für das generelle Tauschen ein spezielles Commodity schreiben. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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29.06.2006, 14:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Skinersteller(Grafiker) für Sudoku gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Ralf27: Hast Du mal einen Aufruf als News gepostet? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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29.06.2006, 13:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Was ist aus dem Amiga Spielen (68k, PPC) geworden?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Ich weiß nicht, ob das wirklich jemand fordert. Es wird nur gerne unterstellt, sobald jemand einen seiner Ansicht nach zu hohen Preis a) nicht zahlen würde oder b) als unrealistisch für diesen Markt bezeichnet. Zitat:Natürlich nicht. Aber es wird immer solche Menschen geben, und sie werden auch immer auffallen, egal wie viele andere nicht ausfallend werden. Deshalb muß man auch mit ihnen umgehen können. Zitat:Wirklich? Ich kann mich auch an Fälle erinnern, wo vor 10 Jahren Freeware-Entwickler das Handtuch geworfen haben, weil sie null Feedback bekamen. Und über den Tellerrand geschaut, kann ich mich daran erinnern, daß der Autor von xv sich einen entsprechenden Seitenhieb nicht verkneifen konnte, als bei einer der letzten Marsmissionen der Nasa im Fernsehen zu erkennen war, daß sie seine Software einsetzen <unregistered>... Zitat:Das sehe ich bei Entwicklungstools etwas anders. Da will jemand sein OS verkaufen und braucht dafür Anwendungen. Da steht außer Frage, wer die Entwicklungstools zur Verfügung stellen und dafür auch was investieren muß. Vielleicht würde ich ja auch Software entwickeln und der Amiga-community kostenlos zur Verfügung stellen (an Gewinne in diesem Markt glaube ich ja nicht). Aber nicht, wenn ich dafür auch noch Unsummen bezahlen muß. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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29.06.2006, 13:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: was macht einen Amiga aus?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Da hast Du die Escom-Amiga-Zeit etwas falsch in Erinnerung. Damals war der A1200 nicht mehr auf der Höhe der Zeit, sondern allenfalls noch akzeptabel. Aber vor allem war der Amiga NIE Vorreiter in Sachen Internet und kein Kunde dieser Welt wird "Ich kenn (nur) BTX" gesagt haben. Das Problem damals dürfte wohl eher gewesen sein, daß Escom nicht mal ihren eigenen Verkäufern verklickern konnte, was Amiga ist, geschweige denn, daß sie weitere Verkaufskanäle eröffnen konnten. Und dann haben sie sich ja bekanntermaßen zu Tode expandiert... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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28.06.2006, 21:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Was ist aus dem Amiga Spielen (68k, PPC) geworden?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Denke auch nicht, daß Geschwindigkeit, bis auf so eine Ausnahme, auch nur die geringste Rolle gespielt hat. Sonst hätte es ja auch früher nie Software für den Amiga geben dürfen... Zitat:Nicht extremer als anderswo. Heutzutage werden nur User angemacht, wenn sie ein Preis-/Leistungsverhältnis mal in Relation setzen. Aber z.B. Puzzle-Spiele waren auch zu A500 größtenteils Low-Preis Produkte. Jetzt mehr dafür zu zahlen, weil es vielleicht ein bißchen bunter, und vor allem "native" ist, erfordert schon eine gewisse Art von Ethusiasmus, die es auch früher kaum gab. Zitat:Und das soll früher anders gewesen sein? Zitat:Und ganz früher gab es dieses Medium gar nicht. Da konnte ein Programmierer nicht schon im Vorfeld erfahren, welche Kritikpunkte die User haben. Und hinterher war die Reaktion auch nur der eine Brief von jemandem, dessen Haß so groß war, daß er sogar ne Briefmarke dafür geopfert hat. Zitat:Erstens braucht es tools, Umgebungen, etc., damit man nicht für Dinge, die auf anderen Systemen selbstverständlich sind, ellenlangen code schreiben muß. Dann wäre es schön, wenn der entsprechende Support auch von denen kommt, die mit dem OS, für das die Software sein soll, auch Geld verdienen wollen. Oder wenn diese Leute überhaupt Interesse an Entwicklern zeigen würden. Und dann würde es vielleicht auch helfen, wenn die OS-Anbieter nicht mit Versprechungen ala "daran sitzt(entwickelt) schon jemand" die Notwendigkeit bestimmter Softwareprojekte von vornherein negieren würden. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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28.06.2006, 15:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: was macht einen Amiga aus?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Auch daran, daß es einiges an Referenzsoftware von wirklich guten Programmierern gab, die gezeigt haben, wie es sein sollte. Wenn ich mit einer Software zufrieden bin und auch Vertauen zu den Fähigkeiten (und Intentionen) des Entwicklers habe, brauche ich keinen Einblick in den Quellcode. Heute sind im Amigasektor solche Entwickler selten und selbst einiges, was zum System gehört (3.5/3.9), ist nicht gerade vertrauenserweckend. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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25.06.2006, 16:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: IconEdit und PNG-Bilder ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Schon mal probiert? Bei meiner Workbench-Version wartet WaitForPort erst mal mehrere Sekunden, auch dann, wenn der Port schon vor dem Aufruf existiert hat. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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25.06.2006, 12:23 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: IconEdit und PNG-Bilder ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Naja. Im Multitasking anzunehmen, daß eine Aktion sicher vor einer anderen ausgeführt wird, ohne eine explizite Synchronisation durchzuführen, ist immer eine Art Pfusch. Selbst wenn es 999999 Mal funktioniert hat, gibt es keine Garantie, daß es auch beim 1000000.Mal funktioniert. Wenn man ganz sicher gehen will, kann man folgende Zeile vor dem Laden der Workbench einbauen. code:rx "if ~show('P','PowerIconsPort') then address command 'WaitForPort' 'PowerIconsPort'" >NIL: Die wartet auf PowerIcons, falls es noch nicht geladen ist. Hat allerdings den Nachteil, das sie ARexx lädt, falls es noch nicht im Speicher ist. Also wenn man ARexx bislang nicht während des Bootens aktiviert hatte, verlängert man dadurch die Bootzeit etwas. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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24.06.2006, 20:20 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: History Line Updatediskette???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Nope, es waren auch keine Zusatzlevel vorgesehen. Du mußt alte Level ersetzen, um selbstgebastelte einzuladen: http://aminet.net/search.php?name=MUI_HLed.lha&path=game/misc mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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24.06.2006, 20:13 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: History Line Updatediskette???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Vielleicht fixt es auch einige der anderen 100 Bugs, wie das Trashen beliebiger Speicherbereiche, den Abstürzen nach dem Einladen eines alten Spielstandes oder verbessert die KI des Computergegners so, daß hin und wieder auch mal eine zielgerichtete Aktion stattfindet. Zitat:Steht da wirklich "Uprade Disk"? Das zeigt, mit welcher Sorgfalt dieses Produkt erstellt wurde. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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24.06.2006, 20:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: IconEdit und PNG-Bilder ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Habs nochmal nachgeschlagen: Zitat: mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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24.06.2006, 20:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: IconEdit und PNG-Bilder ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Amaris: Kann es sein, daß Du den PowerIcons-Patch zu einem ziemlich späten Zeitpunkt aktivierst? Er sollte möglichst VOR der dem Öffnen workbench aktiv sein. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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23.06.2006, 17:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: IconEdit und PNG-Bilder ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Besitzen PNG-Icons überhaupt einen Typ? Das sind doch nur png-Bilder, die um eine optionale Position erweitert sind. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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23.06.2006, 11:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: dateinamen mit mehr als 30 zeichen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Nein. Es gibt nur Leute, die die unterschiedlichsten Hacks installieren, sowohl Software, als auch in Form von Hardwarebasteleien, oder ihren Rechner übertakten, ihn direkt auf die Heizung stellen, oder was auch immer. Datenverlust tritt aber immer nur auf den Partitionen der Festplatte auf. Wo denn auch sonst? Und wenn diese Partitionen zufällig mit SFS betrieben wurden, geben viele User SFS die Schuld. Es gibt aber keinen Beweis, daß in derselben Situation mit anderen Dateisystemen weniger Probleme aufgetreten wären. Und wenn Du weniger Threads zum Thema "Datenverlust mit FFS" als mit SFS findest, liegt das daran, daß die meisten entweder schon lange kein FFS mehr benutzen, oder Disksalv o. andere Rettungsversuche oder die Prozedur "Formatieren & Backup einspielen" schon aus dem Schlaf beherrschen. (und deshalb keine Thread auf AN starten) mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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22.06.2006, 18:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AGA / 060 Programmierung - Literatur, Infos usw.
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Für an deutschsprachiger Literatur interessierte empfiehlt sich "AMIGA Profi Know- How", ISBN: 389011301X oder der Vorgänger "Amiga Intern", ISBN: 3890111041, beides von Data Becker. Ersteres deckt auch schon ECS ab, letzteres nur die erste Generation, allerdings kann man sich die Unterschiede zu AGA auch mit dem online verfügbaren Material erlesen, wenn man erstmal die grundsätzliche Programmierung verstanden hat. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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22.06.2006, 18:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Democoder DRINGEND gesucht - min. 2 Kästen Bier sind drin! :)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Da lautet die Standard-Antwort: trotzdem erstmal machen. Dann hat man nämlich auch eine Vorlage, mit der man in wenigen Sekunden einem anderen Programmierer sagen kann, was er nun mit hardware-naher Programmierung nachbauen soll. Außerdem ist eine NG-only-Software besser als gar keine Software. Zitat:Das ist das leidige Problem, das so ziemlich alle hier haben. Zeit ist nicht nur knapp, sondern selbst wenn sie mal da ist, nicht im voraus planbar. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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19.06.2006, 15:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Boot Priorität bei mehreren UW SCSI HDs im A4000T
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ja wenn Du die Toolbox schon offen hast, kannst Du doch auch gleich die Bootpriorität einstellen. Das macht man pro Partition, schließlich kann man auch mehrere bootfähige Partitionen auf einer Platte haben. Wenn Du erst mal in den Partitionseinstellungen bist, wirst Du den Punkt schon finden, je nach Version und Einstellungen "boot priority" oder "Bootpri." oder ähnliches, aber nix, was man nicht auf Anhieb erkennen könnte. Der Wert liegt zwischen -128 und +127, wobei imho -128 nicht bootfähig bedeutet. Da die Diskettenlaufwerke irgendwo zwischen 5 und -5 liegen, sollte man kleinere Werte verwenden, wenn man durch bloßes Einlegen auch von Diskette booten will. Wenn man höhere Werte benutzt, kann man halt nur noch über das Bootmenü von Disketten booten... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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14.06.2006, 17:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: 68000@14MHZ wirklich so lahm?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Hmm, hat der 68000 überhaupt einen Cache? Ich glaube, der hat keinen, d.h. bei Chip-RAM gibt es wirklich exakt null Beschleunigung, weil der Prozessor nicht in der Lage ist, im Gegensatz zu höheren Versionen, das Warten auf den RAM mit sinnvoller Arbeit zu überbrücken. Und Spiele, die sich bevorzugt an eine feste Chip-RAM Adresse laden, werden dann auch mit FastRAM nicht schneller. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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02.06.2006, 15:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: GIF Datatype
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Bei allen? Das kann man so nicht stehen lassen. Es gibt ein gifanim-Datatype, das das kann. Allerdings beißt sich das mit dem OS3.5/3.9 datatype, das gif-Animationen als Bild-Datei mit mehreren Bildern auffasst (die Möglichkeit gibt es erst ab OS3.5). Das Tool, das gif-Animationen als animierte Workbench-Icons anzeigt, benötigt eben so eine Datei mit mehreren Bildern, verträgt sich also nicht mit dem gifanim-Datatype. Multiview dagegen kann Bild-Dateien mit mehreren Bildern nicht animieren. Man hat also die Wahl. Was im Browser passiert, weiß ich jetzt nicht. Ich vermute mal, es akzeptiert keine Dateien als Bilder, die per datatype als Animation dekodiert werden, und kann auch keine Multi-Bilder animieren. Ist also eine Frage des Zusammenspiels, nicht der Fähigkeiten des Datatypes alleine. Selbst, wenn er eine Animation klaglos darstellt, müßte der Browser dem Objekt auch den Befehl zum Abspielen geben, damit sich was bewegt. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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01.06.2006, 13:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Geschichtliche Frage zu 3.5 & 3.9
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Äh ja, den Zusammenhang habe ich inzwischen auch entdeckt. Nunja, es besteht aber trotzdem aus 3.1 und den 3.9 Patches, deren Rechte evtl. nur bei H&P liegen. Wenn jetzt also AInc an 3.1 keine Rechte haben sollte, dann hätten sie in dem Fall auch keine an diesem 3.9 ROM. Aber das ist eh alles wilde Spekulation, die niemanden weiterbringt. Aber insofern ganz passend, wenn McEwen meint, ein AOS3.9 ROM entwickelt zu haben. Er meinte ja wohl auch mal, den Escena-AOne funktionierend auf seinem Schreibtisch stehen zu haben. Vielleicht sollte ich mal Screenshots von AOS5 basteln und veröffentlichen und die Reaktion abwarten. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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01.06.2006, 13:20 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Guru-Meister gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ach stimmt ja, Du hast von einem A2000 gesprochen, da kann man den nicht so einfach rausziehen... Aber andererseits muß das nicht zwangsläufig der RAM selber sein, kann auch an der Anbindung liegen, da muß ich mal in meinem Langzeitgedächtnis kramen...könnte das "Gary" sein und ist der gesockelt? In dem Fall mal gucken, ob der richtig drin sitzt. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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01.06.2006, 12:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Guru-Meister gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Du hast ein Problem mit der Speichererweiterung. Die Guru-Nummern selber sind nur die Symptome, weil der angesprungene Code ungültig ist, aber offenbar liest der Rechner je nach Zeitpunkt unterschiedliche Werte aus. Aber die Adresse ist die gleiche. Und sie liegt in der Slow-RAM-Erweiterung. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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31.05.2006, 19:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Anschrift von AInc. gefunden
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ob Vorsatz oder Dummheit spielt kaum eine Rolle, beides sollte die Spekulation, der Verursacher des Zustandes könne ihn auch beheben, in zweifelhaften Licht erscheinen lassen. Übrigens enthielt laut damaliger offizieller Verlautbarung der Vertrag zwischen AInc und Hyperion eine Klausel, nach der die Rechte an Hyperion fallen, wenn AmigaInc ein halbes Jahr nach Veröffentlichung von AOS4.0 kein substantielles Update herausbringt. Nun, die Zeit wäre reif. Eine Fertigstellung der AOne-Version zum jetzigen Zeitpunkt hätte keine Lizenzzahlungen an AmigaInc zur Folge, da mangels Hardware keine Verkäufe entstehen könnten. AmigaInc hat nicht die Fähigkeiten, ein substantielles Update herauszubringen, schon gar nicht in einem halben Jahr. Alles wäre perfekt. Warum kommt kein final AOS4.0? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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31.05.2006, 19:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Geschichtliche Frage zu 3.5 & 3.9
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Es gibt kein 3.9 ROM. AOS3.9 gibt es offiziell nur als CD-Version, die Patches für ein AOS3.0/3.1 ROM enthält. ROM und Patches lassen sich sehr leicht auseinanderhalten. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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