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Holger   Nutzer

11.07.2006, 21:38 Uhr

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Thema: CubicIDE: Single document interface
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Sprocki:
BTW: hat sich jemand mal die Mühe gemacht, für TeX einen Dateityp anzulegen? Für GoldED gab es das, aber die Anleitung, die CubicIDE beiliegt, bezieht sich an der Stelle weiterhin auf GoldED, und so weiß ich nicht, ob ich die alten Einstellungen einfach dafür installieren kann, oder ob Cubic damit ein Problem bekommt.


Da gibt's 'ne Anleitung für?

Ich mein, ich hab mal nen Syntax-Parser geschrieben, nicht für TeX sondern Java, aber der Haken bei der Sache war, daß ich ihn zwar trotz null Dokumentation zum Funktionieren gebracht habe, aber nicht geschafft habe, im Editor selbst einen Dateityp dafür anzulegen.

Sprich, ich konnte einen existierenden Dateityp überbügeln, um dem Editor den Parser unterzujubeln und zu testen, aber ihn sauber hinzuzufügen, wie man es ja in einer Version für den Endanwender in einem Installer machen möchte, war letztendlich unmöglich.

Also, wenn Du weißt, wie man in GoldEd eine neuen Dateityp anlegen kann, dann her mit der Information. Ich kann Dir zwar nicht sagen, ob das in Cubic genauso funktioniert, aber nützlich wär's trotzdem...

mfg
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Holger   Nutzer

11.07.2006, 19:10 Uhr

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Thema: CubicIDE: Single document interface
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Murmel:
Also ich hätte da mal ne Frage. Ist das ein komplettes Entwickler-Paket ? Wie leicht oder Schwer ist die Installation für nen C-Anfänger ?

Ich meine man installiert es und kann problemlos sein erstes "Hello World" kompilieren ? Oder braucht man noch weitere Sachen ?


Es ist perfekt. Selbst, wenn man den gewöhnungsbedürftigen Editor nicht mag, gibt es keine bessere Quelle für out-of-the-box funktionierende compiler-Vorinstallationen, die man natürlich auch unabhängig vom Editor benutzen kann.

Du solltest in jedem Fall die Demoversion mal ausprobieren...

mfg
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Holger   Nutzer

11.07.2006, 19:08 Uhr

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Thema: CubicIDE: Single document interface
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Sprocki:
Ich bin Dir nicht böse, wenn Du aus einer Laune heraus Eclipse mal flott portierst. Die passende JavaVM geht Dir dabei sicher auch leicht von der Hand. Du darfst es dann sogar selbst verwenden, und es ist gar nicht mehr so speziell. Ja, danke für die Vorlage, da habe ich Dich jetzt in was reingeritten :-)


Hatte ich schon alles komplett fertig, aber dann ist die Festplatte abgeraucht und es war kein backup vorhanden :nuke:

(Ich weiß, um richtig Amiga-like zu sein, hätte es mind. vierhundert Vorankündigungen geben müssen...)

Übrigens habe ich mit Sicherheit nichts an dem Funktionsumfang von GoldED/Cubic auszusetzen. Der ist, genauso wie die hineingesteckte Arbeit, beachtlich. Das Ergebnis ist halt ... speziell, weil von jedem anderen Editor gewohnte Verhaltensweisen, wie z.B. Cursor nach Einfügen hinter dem Text plazieren, erstmal konfiguriert werden müssen. Und v.a. weil das dazu notwendige Konfigurations... ein Stück Software ist, gegen das selbst der Registry-Editor von Window noch komfortabel (und gut dokumentiert) zu nennen ist.

mfg
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Holger   Nutzer

10.07.2006, 18:44 Uhr

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Thema: CubicIDE: Single document interface
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Irgendwo im Registry-Editor vermutlich :P
scnr - GoldEd, meinetwegen auch "CubicIDE" iss einfach zu speziell...

mfg
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Holger   Nutzer

07.07.2006, 19:39 Uhr

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Thema: Was ist aus dem Amiga Spielen (68k, PPC) geworden?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Andreas_B:
Da Du ja selbst von Problemen mit PC-Spielen gesprochen hast; so etwas ähnliches gibt es übrigens auch für Windows:
http://www.chip.de/downloads/c1_downloads_13007954.html


Sollte man aber gleich von der originalen Bezugsquelle holen:
http://www.sysinternals.com/

Da gibt's dann auch ähnliche Tools für das Überwachen der Registry und noch diverse andere nützliche Sachen.

Der Autor ist DER Experte, wenn es um die Analyse von Vorgängen in Windows geht. Er ist auch derjenige, der das Rootkit in Sonys DRM gefunden hat.

mfg
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Holger   Nutzer

06.07.2006, 12:34 Uhr

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Thema: Amiga Tasten vertauschen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von thomas:
Ist kein Commodity, sondern ein Input-Handler. Im Prinzip das Beispiel aus den RKRMs zum Vertauschen der Maustasten abgewandelt für die Amiga-Tasten.


Na ja, Commodities sind ja auch nur Input-Handler. Der Hauptunterschied liegt in der standardisierten Möglichkeit diese Programme, z.B. über Exchange, zu kontrollieren.

mfg
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Holger   Nutzer

05.07.2006, 15:01 Uhr

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Thema: Amiga Tasten vertauschen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@binkino:
Nein, über eine Keymap funktioniert das nicht. Eine Keymap mappt die Tasten auf Zeichen, aber die Amiga-Tasten für sich erzeugen keine Zeichen.

So etwas kann man über Commodities machen. Für einzelne Tastenkombinationen kann das z.B. mit FKey, dort mußt Du nur einen HotKey, z.B. ramiga b definieren und als Aktion "Text einfügen" und als Text "<lamiga b>" angeben oder umgekehrt, z.B. lamiga l => "Text einfügen" => "<ramiga l>".

Auf die Art hat man de facto die Tasten vertauscht, aber natürlich willst Du das nicht für jede einzelne Tastenkombination machen... Also müßte man für das generelle Tauschen ein spezielles Commodity schreiben.

mfg
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Holger   Nutzer

29.06.2006, 14:07 Uhr

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Thema: Skinersteller(Grafiker) für Sudoku gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Ralf27:
Hast Du mal einen Aufruf als News gepostet?

mfg
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Holger   Nutzer

29.06.2006, 13:42 Uhr

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Thema: Was ist aus dem Amiga Spielen (68k, PPC) geworden?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von AndreasM:
Ich red eher davon das gefordert wird das ein Programmierer kostenlos arbeitet. Nicht das man eben mal was nicht kauft weil man es nicht mag oder weil es für jemanden zu teuer ist.

Ich weiß nicht, ob das wirklich jemand fordert. Es wird nur gerne unterstellt, sobald jemand einen seiner Ansicht nach zu hohen Preis a) nicht zahlen würde oder b) als unrealistisch für diesen Markt bezeichnet.
Zitat:
Und selbst wenn es zu teuer ist, muss man deswegen unverschämt werden?
Natürlich nicht. Aber es wird immer solche Menschen geben, und sie werden auch immer auffallen, egal wie viele andere nicht ausfallend werden.
Deshalb muß man auch mit ihnen umgehen können.

Zitat:
Früher haben aber auch User ne Briefmarke geopfert um sich mal zu bedanken. Heutzutage investieren die meisten nichtmal 10 Sekunden für ne email.
Wirklich?
Ich kann mich auch an Fälle erinnern, wo vor 10 Jahren Freeware-Entwickler das Handtuch geworfen haben, weil sie null Feedback bekamen.

Und über den Tellerrand geschaut, kann ich mich daran erinnern, daß der Autor von xv sich einen entsprechenden Seitenhieb nicht verkneifen konnte, als bei einer der letzten Marsmissionen der Nasa im Fernsehen zu erkennen war, daß sie seine Software einsetzen <unregistered>...

Zitat:
Schon klar. Nur dann sind wir wieder beim alten Problem. Jeder wills kostenlos haben. Nur will niemand kostenlos arbeiten...
Das sehe ich bei Entwicklungstools etwas anders. Da will jemand sein OS verkaufen und braucht dafür Anwendungen. Da steht außer Frage, wer die Entwicklungstools zur Verfügung stellen und dafür auch was investieren muß.

Vielleicht würde ich ja auch Software entwickeln und der Amiga-community kostenlos zur Verfügung stellen (an Gewinne in diesem Markt glaube ich ja nicht). Aber nicht, wenn ich dafür auch noch Unsummen bezahlen muß.

mfg
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Holger   Nutzer

29.06.2006, 13:17 Uhr

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Thema: was macht einen Amiga aus?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von eliotmc:
In der Escom Zeit: Amiga 1200 im Bundle mit Modem und Software
zum Zugang ins Internet, Kunde: Wat is denn Internet, ich kenne
nur die Post und BTX.


Da hast Du die Escom-Amiga-Zeit etwas falsch in Erinnerung. Damals war der A1200 nicht mehr auf der Höhe der Zeit, sondern allenfalls noch akzeptabel. Aber vor allem war der Amiga NIE Vorreiter in Sachen Internet und kein Kunde dieser Welt wird "Ich kenn (nur) BTX" gesagt haben.

Das Problem damals dürfte wohl eher gewesen sein, daß Escom nicht mal ihren eigenen Verkäufern verklickern konnte, was Amiga ist, geschweige denn, daß sie weitere Verkaufskanäle eröffnen konnten. Und dann haben sie sich ja bekanntermaßen zu Tode expandiert...

mfg
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Holger   Nutzer

28.06.2006, 21:32 Uhr

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Thema: Was ist aus dem Amiga Spielen (68k, PPC) geworden?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von AndreasM:
Nicht wirklich. Ich kenn nur einen Entwickler der hauptsächlich wegen der Geschwindigkeit das Handtuch geworfen hat. Und das ist der von Lambda.... Aber der Junge war eh nen ganz eigener Schlag ;)

Denke auch nicht, daß Geschwindigkeit, bis auf so eine Ausnahme, auch nur die geringste Rolle gespielt hat. Sonst hätte es ja auch früher nie Software für den Amiga geben dürfen...
Zitat:
Ne, Du darfst eines nicht vergessen. Der Markt (nicht die Userbasis) ist relativ schnell zusammen gebrochen. Mit so miesen Verkaufszahlen um Vergleich zu der Anzahl der Raubkopien (jaja, wieder das leidige Thema :) ) hat niemand gerechnet. Heute ist es noch schlimmer geworden. Inzwischen ist die alles-muss-kostenlos-sein-Mentalität der Amiga User extrem.
Nicht extremer als anderswo. Heutzutage werden nur User angemacht, wenn sie ein Preis-/Leistungsverhältnis mal in Relation setzen. Aber z.B. Puzzle-Spiele waren auch zu A500 größtenteils Low-Preis Produkte. Jetzt mehr dafür zu zahlen, weil es vielleicht ein bißchen bunter, und vor allem "native" ist, erfordert schon eine gewisse Art von Ethusiasmus, die es auch früher kaum gab.
Zitat:
Es gibt auch noch nen anderen Grund warum viele Entwickler keinen Bock mehr haben. Und daran sind ganz allein die User selbst schuld daran. Das ist das Feedback. Sowas ist heutzutage mehr oder weniger bei Null.
Und das soll früher anders gewesen sein?
Zitat:
Dazu kommt noch das man oft den Eindruck bekommt das sich ein Entwickler dafür entschuldigen muß wenn er etwas veröffentlicht. Geschweigedenn er möchte dafür sogar Geld haben. Und ja, ich weiss das nicht der Masse der User trollt. Die Masse der User schaut dabei einfach nur zu und scheint das trollen richtig zu finden.
Und ganz früher gab es dieses Medium gar nicht. Da konnte ein Programmierer nicht schon im Vorfeld erfahren, welche Kritikpunkte die User haben. Und hinterher war die Reaktion auch nur der eine Brief von jemandem, dessen Haß so groß war, daß er sogar ne Briefmarke dafür geopfert hat.
Zitat:
Aber wie die Programmierer motivieren?
Erstens braucht es tools, Umgebungen, etc., damit man nicht für Dinge, die auf anderen Systemen selbstverständlich sind, ellenlangen code schreiben muß.

Dann wäre es schön, wenn der entsprechende Support auch von denen kommt, die mit dem OS, für das die Software sein soll, auch Geld verdienen wollen. Oder wenn diese Leute überhaupt Interesse an Entwicklern zeigen würden.

Und dann würde es vielleicht auch helfen, wenn die OS-Anbieter nicht mit Versprechungen ala "daran sitzt(entwickelt) schon jemand" die Notwendigkeit bestimmter Softwareprojekte von vornherein negieren würden.

mfg
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Holger   Nutzer

28.06.2006, 15:15 Uhr

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Thema: was macht einen Amiga aus?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Solar:
Zitat:
Kontrolle bei Closed Source?
In der Tat hatte auch ich früher meinen Amiga besser im Griff, als mir das später jemals wieder gelungen ist. Lag aber wie gesagt an der geringeren Komplexität des Systems.
Auch daran, daß es einiges an Referenzsoftware von wirklich guten Programmierern gab, die gezeigt haben, wie es sein sollte. Wenn ich mit einer Software zufrieden bin und auch Vertauen zu den Fähigkeiten (und Intentionen) des Entwicklers habe, brauche ich keinen Einblick in den Quellcode.

Heute sind im Amigasektor solche Entwickler selten und selbst einiges, was zum System gehört (3.5/3.9), ist nicht gerade vertrauenserweckend.

mfg
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Holger   Nutzer

25.06.2006, 16:34 Uhr

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Thema: IconEdit und PNG-Bilder ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von thomas:
Warum denn so kompliziert ? Ein einfaches WaitForPort PowerIconsPort würde doch vollkommen reichen und da würde auch nichts verlängert oder was.


Schon mal probiert?
Bei meiner Workbench-Version wartet WaitForPort erst mal mehrere Sekunden, auch dann, wenn der Port schon vor dem Aufruf existiert hat.

mfg
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Holger   Nutzer

25.06.2006, 12:23 Uhr

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Thema: IconEdit und PNG-Bilder ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Amaris:
@Holger:
Das kann sein. In der startup-sequence steht PowerIcons direkt vor "LoadWB". Laut ReadMe soll man eventuell "Wait 1" einfügen. Allerdings steht dort sinngemäß auch daß es angeblich nie Probleme gab und dieser Tip nur für alle Fälle in der ReadMe steht.


Naja.
Im Multitasking anzunehmen, daß eine Aktion sicher vor einer anderen ausgeführt wird, ohne eine explizite Synchronisation durchzuführen, ist immer eine Art Pfusch. Selbst wenn es 999999 Mal funktioniert hat, gibt es keine Garantie, daß es auch beim 1000000.Mal funktioniert.

Wenn man ganz sicher gehen will, kann man folgende Zeile vor dem Laden der Workbench einbauen.
code:
rx "if ~show('P','PowerIconsPort') then address command 'WaitForPort' 'PowerIconsPort'" >NIL:


Die wartet auf PowerIcons, falls es noch nicht geladen ist. Hat allerdings den Nachteil, das sie ARexx lädt, falls es noch nicht im Speicher ist. Also wenn man ARexx bislang nicht während des Bootens aktiviert hatte, verlängert man dadurch die Bootzeit etwas.

mfg
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Holger   Nutzer

24.06.2006, 20:20 Uhr

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Thema: History Line Updatediskette???
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Robin:
... aber es gab IIRC einen zusaetzlichen
Leveleditor kann mich aber nicht mehr erinnern ob da
auch neue Level bei waren ...


Nope, es waren auch keine Zusatzlevel vorgesehen. Du mußt alte Level ersetzen, um selbstgebastelte einzuladen:

http://aminet.net/search.php?name=MUI_HLed.lha&path=game/misc

mfg
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Holger   Nutzer

24.06.2006, 20:13 Uhr

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Thema: History Line Updatediskette???
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Lemmink:
Ich denke mal, daß das Teil nur für etwas mehr Kompatibilität auf AGA-Rechnern sorgt. Genau wie bei Battle Isle musste man ja auf ECS runterschalten um mehr als bunte Farbnebel auf dem Schirm zu haben.

Vielleicht fixt es auch einige der anderen 100 Bugs, wie das Trashen beliebiger Speicherbereiche, den Abstürzen nach dem Einladen eines alten Spielstandes oder verbessert die KI des Computergegners so, daß hin und wieder auch mal eine zielgerichtete Aktion stattfindet.
Zitat:
Original von TheoTheoderich:
Doch, doch,
die Update Diskette gibt es wirklich!

Siehe hier (nur mit dem Handy fotografiert): [...]

Steht da wirklich "Uprade Disk"?

Das zeigt, mit welcher Sorgfalt dieses Produkt erstellt wurde.

mfg
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24.06.2006, 20:06 Uhr

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Thema: IconEdit und PNG-Bilder ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von thomas:
PNG-Dateien erlauben, wie IFF- und andere Dateien, eigene Informationen hinzuzufügen, die von Bildanzeigern ignoriert werden. Auf diese Weise können Typ, Position und Tooltypes in PNG-Icons gespeichert werden.


Habs nochmal nachgeschlagen:
Zitat:
PowerIcons.readme:
PNG icons have NO intrinsic type, i.e. there's no field defined to establish
whether an icon is of type Drawer rather than Tool or Disk...
The new icon.library engine added by PowerIcons automatically adapts the
loaded (or default) icon to the corresponding file, setting the correct
type on the fly so that Workbench may properly understand and use it.


mfg
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Holger   Nutzer

24.06.2006, 20:01 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: IconEdit und PNG-Bilder ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Amaris:
Kann es sein, daß Du den PowerIcons-Patch zu einem ziemlich späten Zeitpunkt aktivierst? Er sollte möglichst VOR der dem Öffnen workbench aktiv sein.

mfg
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Holger   Nutzer

23.06.2006, 17:44 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: IconEdit und PNG-Bilder ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Besitzen PNG-Icons überhaupt einen Typ?
Das sind doch nur png-Bilder, die um eine optionale Position erweitert sind.

mfg
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Holger   Nutzer

23.06.2006, 11:51 Uhr

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Thema: dateinamen mit mehr als 30 zeichen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Turrican:
@MaikG

ist SFS so anfällig auf datenverlust?


Nein.
Es gibt nur Leute, die die unterschiedlichsten Hacks installieren, sowohl Software, als auch in Form von Hardwarebasteleien, oder ihren Rechner übertakten, ihn direkt auf die Heizung stellen, oder was auch immer.

Datenverlust tritt aber immer nur auf den Partitionen der Festplatte auf. Wo denn auch sonst? Und wenn diese Partitionen zufällig mit SFS betrieben wurden, geben viele User SFS die Schuld. Es gibt aber keinen Beweis, daß in derselben Situation mit anderen Dateisystemen weniger Probleme aufgetreten wären.

Und wenn Du weniger Threads zum Thema "Datenverlust mit FFS" als mit SFS findest, liegt das daran, daß die meisten entweder schon lange kein FFS mehr benutzen, oder Disksalv o. andere Rettungsversuche oder die Prozedur "Formatieren & Backup einspielen" schon aus dem Schlaf beherrschen. (und deshalb keine Thread auf AN starten)

mfg
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22.06.2006, 18:29 Uhr

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Thema: AGA / 060 Programmierung - Literatur, Infos usw.
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Für an deutschsprachiger Literatur interessierte empfiehlt sich "AMIGA Profi Know- How", ISBN: 389011301X oder der Vorgänger "Amiga Intern", ISBN: 3890111041, beides von Data Becker.

Ersteres deckt auch schon ECS ab, letzteres nur die erste Generation, allerdings kann man sich die Unterschiede zu AGA auch mit dem online verfügbaren Material erlesen, wenn man erstmal die grundsätzliche Programmierung verstanden hat.

mfg
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22.06.2006, 18:04 Uhr

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Thema: Democoder DRINGEND gesucht - min. 2 Kästen Bier sind drin! :)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von TerAtoM:
Ich würde ja wirklich gerne mitmachen aber es sprechen zwei Dinge dagegen.

1. Ich bin mehr ein Hochsprachencoder und APIbennutzer (C(++), SDL, OpenGL...) und das läuft dann, wenn überhaupt, nur auf hochgezüchteten Amigas bzw. auf den "neuen".

Da lautet die Standard-Antwort: trotzdem erstmal machen. Dann hat man nämlich auch eine Vorlage, mit der man in wenigen Sekunden einem anderen Programmierer sagen kann, was er nun mit hardware-naher Programmierung nachbauen soll. Außerdem ist eine NG-only-Software besser als gar keine Software.
Zitat:
2. Potentieller Zeitmangel. Das heisst: Vermutlich habe ich Zeit, aber wenn nicht dann bleibt wegen mir alles liegen und das möchte ich dann doch lieber nicht riskieren :)
Das ist das leidige Problem, das so ziemlich alle hier haben. Zeit ist nicht nur knapp, sondern selbst wenn sie mal da ist, nicht im voraus planbar.

mfg
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19.06.2006, 15:44 Uhr

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Thema: Boot Priorität bei mehreren UW SCSI HDs im A4000T
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von hacky:
Ich kann mit der HD Toolbox die geänderten SCSI IDs erkennen aber die Bootreihenfolge hat sich nicht geändert.


Ja wenn Du die Toolbox schon offen hast, kannst Du doch auch gleich die Bootpriorität einstellen. Das macht man pro Partition, schließlich kann man auch mehrere bootfähige Partitionen auf einer Platte haben. Wenn Du erst mal in den Partitionseinstellungen bist, wirst Du den Punkt schon finden, je nach Version und Einstellungen "boot priority" oder "Bootpri." oder ähnliches, aber nix, was man nicht auf Anhieb erkennen könnte.

Der Wert liegt zwischen -128 und +127, wobei imho -128 nicht bootfähig bedeutet. Da die Diskettenlaufwerke irgendwo zwischen 5 und -5 liegen, sollte man kleinere Werte verwenden, wenn man durch bloßes Einlegen auch von Diskette booten will. Wenn man höhere Werte benutzt, kann man halt nur noch über das Bootmenü von Disketten booten...

mfg
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14.06.2006, 17:26 Uhr

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Thema: 68000@14MHZ wirklich so lahm?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Bluebird:
@MagicPocket: hmm also ich wuerde jetzt spontan sagen ohne echtes fastram haellt sich das wirklich in grenzen


Hmm, hat der 68000 überhaupt einen Cache? Ich glaube, der hat keinen, d.h. bei Chip-RAM gibt es wirklich exakt null Beschleunigung, weil der Prozessor nicht in der Lage ist, im Gegensatz zu höheren Versionen, das Warten auf den RAM mit sinnvoller Arbeit zu überbrücken.

Und Spiele, die sich bevorzugt an eine feste Chip-RAM Adresse laden, werden dann auch mit FastRAM nicht schneller.

mfg
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02.06.2006, 15:17 Uhr

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Thema: GIF Datatype
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Stefan:
Zu beachten ist bei allen Gif-Datentypen, dass sie
IMHO keine Animationen darstellen können.


Bei allen?
Das kann man so nicht stehen lassen. Es gibt ein gifanim-Datatype, das das kann. Allerdings beißt sich das mit dem OS3.5/3.9 datatype, das gif-Animationen als Bild-Datei mit mehreren Bildern auffasst (die Möglichkeit gibt es erst ab OS3.5).

Das Tool, das gif-Animationen als animierte Workbench-Icons anzeigt, benötigt eben so eine Datei mit mehreren Bildern, verträgt sich also nicht mit dem gifanim-Datatype.

Multiview dagegen kann Bild-Dateien mit mehreren Bildern nicht animieren.

Man hat also die Wahl.

Was im Browser passiert, weiß ich jetzt nicht. Ich vermute mal, es akzeptiert keine Dateien als Bilder, die per datatype als Animation dekodiert werden, und kann auch keine Multi-Bilder animieren. Ist also eine Frage des Zusammenspiels, nicht der Fähigkeiten des Datatypes alleine. Selbst, wenn er eine Animation klaglos darstellt, müßte der Browser dem Objekt auch den Befehl zum Abspielen geben, damit sich was bewegt.

mfg
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01.06.2006, 13:29 Uhr

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Thema: Geschichtliche Frage zu 3.5 & 3.9
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von thomas:
Es geht um dieses ROM und darum, daß AInc. die Löschung des entsprechenden Threads auf a1k.org gefordert hat.
Zitat:
ROM und Patches lassen sich sehr leicht auseinanderhalten.
Nicht mehr, nachdem sie mit der entsprechenden Software zu einem funktionierenden ROM-Image zusammengefügt wurden.
Äh ja, den Zusammenhang habe ich inzwischen auch entdeckt. Nunja, es besteht aber trotzdem aus 3.1 und den 3.9 Patches, deren Rechte evtl. nur bei H&P liegen. Wenn jetzt also AInc an 3.1 keine Rechte haben sollte, dann hätten sie in dem Fall auch keine an diesem 3.9 ROM. Aber das ist eh alles wilde Spekulation, die niemanden weiterbringt.

Aber insofern ganz passend, wenn McEwen meint, ein AOS3.9 ROM entwickelt zu haben. Er meinte ja wohl auch mal, den Escena-AOne funktionierend auf seinem Schreibtisch stehen zu haben.

Vielleicht sollte ich mal Screenshots von AOS5 basteln und veröffentlichen und die Reaktion abwarten.

mfg
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01.06.2006, 13:20 Uhr

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Thema: Guru-Meister gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von wiseman:
@Holger:
Also der Speicher auf dem Board :(


Ach stimmt ja, Du hast von einem A2000 gesprochen, da kann man den nicht so einfach rausziehen...
Aber andererseits muß das nicht zwangsläufig der RAM selber sein, kann auch an der Anbindung liegen, da muß ich mal in meinem Langzeitgedächtnis kramen...könnte das "Gary" sein und ist der gesockelt? In dem Fall mal gucken, ob der richtig drin sitzt.

mfg
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01.06.2006, 12:44 Uhr

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Thema: Guru-Meister gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Du hast ein Problem mit der Speichererweiterung.

Die Guru-Nummern selber sind nur die Symptome, weil der angesprungene Code ungültig ist, aber offenbar liest der Rechner je nach Zeitpunkt unterschiedliche Werte aus. Aber die Adresse ist die gleiche. Und sie liegt in der Slow-RAM-Erweiterung.

mfg
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31.05.2006, 19:11 Uhr

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Thema: Neue Anschrift von AInc. gefunden
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von schluckebier:
Abgesehen davon ist die aktuelle Lage mit Sicherheit nicht das, was sich die damaligen Beteiligten vorgestellt haben, zumindest nicht Hyperion. Sollte ich mich irren und ein OS ohne Hardware, auf der es laufen könnte, und der damit verbundene Umsatzverzicht waren immer schon Hyperions Wunschtraum, dann will ich nix gesagt haben und gönne jedem Beteiligten seinen fairen Anteil an, äh, gar nichts. ;o)


Ob Vorsatz oder Dummheit spielt kaum eine Rolle, beides sollte die Spekulation, der Verursacher des Zustandes könne ihn auch beheben, in zweifelhaften Licht erscheinen lassen.

Übrigens enthielt laut damaliger offizieller Verlautbarung der Vertrag zwischen AInc und Hyperion eine Klausel, nach der die Rechte an Hyperion fallen, wenn AmigaInc ein halbes Jahr nach Veröffentlichung von AOS4.0 kein substantielles Update herausbringt.

Nun, die Zeit wäre reif. Eine Fertigstellung der AOne-Version zum jetzigen Zeitpunkt hätte keine Lizenzzahlungen an AmigaInc zur Folge, da mangels Hardware keine Verkäufe entstehen könnten. AmigaInc hat nicht die Fähigkeiten, ein substantielles Update herauszubringen, schon gar nicht in einem halben Jahr. Alles wäre perfekt. Warum kommt kein final AOS4.0?

mfg
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31.05.2006, 19:02 Uhr

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Thema: Geschichtliche Frage zu 3.5 & 3.9
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von cgutjahr:
Das 3.9 ROM enthält nämlich in jedem Fall Code, der AInc/H&P gehört.


Es gibt kein 3.9 ROM. AOS3.9 gibt es offiziell nur als CD-Version, die Patches für ein AOS3.0/3.1 ROM enthält.

ROM und Patches lassen sich sehr leicht auseinanderhalten.

mfg
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