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Holger
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07.08.2006, 11:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie schnell ist der Amiga wirklich???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Weil der Test für die Mausknöpfe am leichtesten zu programmieren war. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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07.08.2006, 11:48 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie schnell ist der Amiga wirklich???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Das erinnert mich an meine alten Amiga-Zeiten, wo KS3.0 minutenlang gewartet hat, ob da nicht vielleicht doch an der IDE-Schnittstelle noch ne Festplatte auftaucht. Wenn ich mich recht entsinne, wurde die Zeit unter KS3.1 noch verlängert, um auf noch ältere/kaputtere Festplatten Rücksicht zu nehmen. Man musste Pins kurzschließen, um dem AmigaOS beizubringen, dass da wirklich nichts ist, worauf man warten müsste. Bei Deinem x86-Board ist das vermutlich viel einfacher. Einfach im Bios den nutzlosen Speichertest ausschalten (oder auf "schneller Test" stellen), die Suche nach bootfähigen Laufwerken auf das einzige bootfähige einschränken (kann man eh wieder umstellen) und den Laufwerksscan für alles andere abschalten (Windows scant eh selber noch mal). Im Idealfall siehst Du vom Bios nichts, weil das OS schon bootet, bevor der Monitor auf das Bild synchronisiert hat. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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04.08.2006, 19:46 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie schnell ist der Amiga wirklich???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Richtig, das war der Ausgangspunkt. In dem Moment, wo man z.B. zum Spielen von Doom (wenn es denn damals portiert worden wäre) mindestens ne FastRAM-Erweiterung und ne Festplatte hätte nachrüsten müssen, begann sich dieser Vorteil zu relativieren. Wenn dann noch Towerumbau, schnellere CPU und eine Grafikkarte hinzukommen, verwundert es nicht, dass viele User auf den PC umgestiegen sind, statt ihren Amiga aufzurüsten. Nicht weil der PC bei gleichem Geld besser gewesen wäre, sondern weil mehr Software verfügbar war, oder zumindest die, an der diese User interessiert waren. Und die Pleite von Commodore spielte mit Sicherheit auch ihre Rolle. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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04.08.2006, 01:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie schnell ist der Amiga wirklich???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Nicht unbedingt. Amiga hieß halt nicht nur der Zeit weit voraus, sondern auch preiswert. Und je mehr der technologische Vorsprung von dannen ging, bzw. je mehr man investieren musste, um technisch auf der Höhe der Zeit zu sein, desto mehr begannen die nicht so ideologisch gefestigten abzuwägen und letztendlich auf den PC umzusteigen. Denn wenn man für vergleichbare Hardware auch das gleiche Geld hinlegen muss, entscheidet am Ende die Tatsache, dass das eine System besser mit neuer Software versorgt wurde. Klar, das war autokatalytisch... Zitat:Ich halte das maximale Ausreizen eines Systems auch weiterhin für sinnvoll. Solange dieses System nicht als das System von dann-und-dann fixiert und das Ausreizen zum Selbstzweck wird. Also, natürlich sind auch C64- oder Gameboy-Hacking tolle Freizeitbeschäftigungen. Nur nix für einen kommerziellen Markt. Und die C2P-Konvertierungsroutinen, ich glaub es kommen selbst heute immer noch neue raus, sind ja nicht das Problem, sondern dass es letztendlich keine Software für den Endnutzer gab, die davon profitierte. Das ist nicht anders, als den x. neue GUI-Toolkit, oder die x. neue MUI-Customklasse mit einem noch besseren String-Gadget... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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04.08.2006, 00:53 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie schnell ist der Amiga wirklich???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Doom kam ja auch mit einem 386 aus. Nur die 4MB RAM sollten schon sein, und dürften wohl beim PC üblicher gwesen sein, als beim Amiga. (Wie auch die min. 12MB HD-Platz. Erst das ein Jahr später erscheinende DoomII benötigte einen 486 Minimum. Zitat:Tja, und wer soviel in die Hardware steckt, ist möglicherweise auch eher bereit, für ein kommerzielles Spiel auch den Preis zu bezahlen, als jemand, der mit nem unaufgerüsteten A1200 rumgurkt, der eh zu schwach ist, um das Spiel laufen zu lassen, oder? Zumindest war das wohl die Meinung des Herstellers, und die war ausschlaggebend. Und während Jahr für Jahr die Anforderungen mit jedem neuen Spiel gestiegen sind, hat sich an der Amiga-Hardwarefront nichts mehr getan... Und was die ach so hochoptimierten Chunky->Planar Konvertierungen angeht, die den Nachteil der Bitplane-Architektur wieder wettmachen hätten sollen können: die wurden größtenteils Jahre später geschrieben, von Szeneprogrammierern, zu Zeiten, wo die aufrüstbereiten User eigentlich gerne mal Software gesehen hätten, die ihre Grafikkarte mit 3D-Beschleunigung mal auf Trab bringt, ja da erschien fast täglich ein neuer, noch optimierterer C2P-Konverter... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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03.08.2006, 13:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie schnell ist der Amiga wirklich???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Eben-jede Zeit hatte ihre vergleichbaren Computermodelle. Und die Zeit ist nicht beim Ur-Doom stehengeblieben. Dass Doom auf dem Amiga möglich war, steht außer Frage. Dass man dafür aber eben noch ein wenig mehr programmiererische Arbeit/Können benötigte als auf dem PC, und der Hersteller dazu für einen kleineren Markt nicht fähig oder willens war, aber auch. Zitat:Und Doom auch schon lange nicht mehr aktuell. Da war hardwarebeschleunigte 3D-Grafik aktuell. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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03.08.2006, 13:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie schnell ist der Amiga wirklich???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Das Fehlen von FastRAM macht das Problem nicht besser, es kommt noch dazu. Übrigens, ein bisschen was hätte es selbst ohne gebracht, schließlich hatten diese CPUs caches. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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03.08.2006, 01:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie schnell ist der Amiga wirklich???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Hab ich mit NemacIV gemeint (Tip: römische Zahlen ) Zitat: Na ja, der Chip konvertiert auch immer nur einen kleinen Satz von Pixeln, statt eines ganzen Frames, und wäre vermutlich für damals aktuelle Prozessoren sowieso sinnlos gewesen, weil die ständig mit dem Füttern dieses Chips beschäftigt gewesen wären. Nur auf dem CD³² mit dem (auch für damalige Verhältnisse) lächerlichen 68020/14MHz brachte er überhaupt etwas. Aber angesichts der damit möglichen integer-Leistung, war die Abwesenheit der FPU nur zweit- bzw. drittrangig. Aber immerhin, das doublespeed-CDRom-LW war state-of-the-art und nach der Preissenkung war das ganze System günstiger als ein handelsübliches 2xCDRom-LW. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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02.08.2006, 00:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie schnell ist der Amiga wirklich???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:und das ChipRAM an die höhere Taktung angepaßt worden wäre, statt mit den 14MHz der AGA-Chips zu laufen und den Prozessor nur dann ranzulassen, wenn mal etwas Luft in dem überlasteten Bus ist. Dass der A4000 das konnte, steht außer Frage, das konnte man ja mit Grafikkarte austesten, wo Spiele wie NemacIV oder Gloom (oder so ähnlich) auch in Auflösungen flüssig liefen, bei denen der AGA-Chip den Prozessor allenfalls während der Austastlücke mal auf RAM hätte schreiben lassen. Allerdings hilft das nichts, weil letztendlich die Performance des Gesamtsystems zählt und ein Spielehersteller nicht für die Highend-Konfiguration mit 5% Anteil am ohnehin kleinen Amiga-Sektor ein Spiel umsetzt. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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29.07.2006, 16:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie schnell ist der Amiga wirklich???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wozu? Topper erklärt ja selber ausführlich, warum Standard-Amigas in diesem Punkt keineswegs den "Dosen" ebenbürtig waren. Und Doom wurde seinerseit nicht für High-End, sondern state-of-the-art PCs geschrieben. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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28.07.2006, 14:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PhotoAlbum 6.6 und JPEG (Exif)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Hmm, Du meintest doch, daß Du es aus der Shell heraus getestet hättest... Wie auch immer, setze {file} in Anführungszeichen, also "{file}", in den meisten Fällen hilft das. Noch ein Tip für Dein Skript, versuche code-Doppelungen zu vermeiden. Also gleiche oder ähnliche Teile zusammenzufassen. Das erleichtert Dir sowohl die Fehlersuche, als auch spätere Änderungen: AmigaDOS code:.key file .bra { .ket } C:RequestChoice PUBSCREEN=PhotoAlbum TITLE="JPEG operations..." BODY="Select operation" GADGETS "Rotate JPEG with Exif" "ExifDate > FileDate" "Show Exif" "Rename" "Cancel" >ENV:Choice IF "$Choice" EQ "1" C:RequestChoice TITLE="JPEG Rotation" BODY="Select clockwise rotation for *n*"{file}*"" GADGETS="90 °" "180 °" "270 °" "Cancel" PUBSCREEN=PhotoAlbum >ENV:Degrees IF "$Degrees" EQ "1" set angle 90 EndIF IF "$Degrees" EQ "2" set angle 180 EndIF IF "$Degrees" EQ "3" set angle 270 EndIF IF "$Degrees" EQ "0" Skip CleanUp EndIF DH1:Grafik-Tools/Jhead/Tools/bin/jpegtran -copy all -optimize -rotate $angle "{file}" "{file}" C:Delete ENV:TZ QUIET ; =notwendig, sonst wird eine um 1 Stunde falsche Dateizeit angezeigt DH1:Grafik-Tools/Jhead/jhead -ft "{file}" C:Copy ENVARC:TZ ENV:TZ QUIET ; stellt ursprüngliche (aktuelle) Zeitzone wieder her EndIF IF "$Choice" EQ "2" C:Delete ENV:TZ QUIET ; =notwendig, sonst wird eine um 1 Stunde falsche Dateizeit angezeigt DH1:Grafik-Tools/Jhead/jhead -ft "{file}" C:Copy ENVARC:TZ ENV:TZ QUIET ; stellt ursprüngliche (aktuelle) Zeitzone wieder her EndIF IF "$Choice" EQ "3" C:Delete ENV:TZ QUIET ; =notwendig, sonst wird eine um 1 Stunde falsche Dateizeit angezeigt DH1:Grafik-Tools/Jhead/jhead >CON:0/24/550/300/Exif-Data/SCREENPhotoAlbum/WAIT "{file}" C:Copy ENVARC:TZ ENV:TZ QUIET ; stellt ursprüngliche (aktuelle) Zeitzone wieder her EndIF IF "$Choice" EQ "4" DH1:View&Play/PhotoAlbum/Rexx/PARename.rexx "{file}" EndIF IF "$Choice" EQ "0" Skip CleanUp EndIF Lab CleanUp C:Delete ENV:Choice ENV:Degrees QUIET Wie Du hoffentlich siehst, ist das Ergebnis übersichtlicher und Änderungen, wie das Einfügen der Leerzeichen oder ein späteres Entfernen des Zeitzonen-Workarounds werden einfacher. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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27.07.2006, 17:21 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PhotoAlbum 6.6 und JPEG (Exif)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Mal noch ne Frage zu dem Skript: Wozu sollen diese Zeilen der Form: C:Search >ENV:CheckDegrees T:Degrees "" NONUM nach den RequestChoice Anweisungen gut sein? Die bewirken doch gar nichts, genausogut könntest Du den Output von RequestChoice direkt nach ENV:CheckDegrees, bzw. ENV:CheckChoice leiten. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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27.07.2006, 15:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neues PC Tastatur Interface jetzt bestellbar!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wenn es sich hierbei noch um eine private Seite handelt. Wovon ein klassischer Abmahnanwalt nicht ausgehen würde. Zitat:Davon, dass "jemand gegen eine Aufwandsentschädigung Teile für jemanden zusammen lötet" war nicht die Rede. Es wurde ein fertiger Tastaturadapter angeboten, d.h. dieser jemand kauft die Teile ein, bzw. hat dies schon getan, lötet sie zusammen und bietet das resultierende Produkt an. Zitat:Vielleicht war's ein anstrengender Urlaub... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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27.07.2006, 13:20 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PhotoAlbum 6.6 und JPEG (Exif)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Bitte entferne mal den Fettdruck, das kann man ja kaum lesen, benutz doch die dafür vorgesehenen code:tags.... Wenn's nicht am Skript liegt, wie Du vermutest, kannst Du das Argument in die von AmigaDOS erwarteten Anführungszeichen setzen, in dem Du ExternalARexxCMD="address command 'DH1:View&Play/PhotoAlbum/User-Menu %s'" durch ExternalARexxCMD="address command 'DH1:View&Play/PhotoAlbum/User-Menu '||'22'x||'%s'||'22'x" ersetzt. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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27.07.2006, 12:38 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neues PC Tastatur Interface jetzt bestellbar!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Welche Features, außer den 3 EUR Preisunterschied meinst Du denn? Zitat: Vielleicht hätte er auch gleich einen Anwalt mit dem Verschicken einer Abmahnung beauftragen können. Da nach dem Entfernen des Angebots so oder so wilde Gerüchte und Spekulationen um den Grund durch die Amiga-Welt gegeistert wären, ist hier genau das richtige Medium, um den Anwendern von vornherein das warum mitzuteilen. Übrigens verstehe ich nicht, wo diese vielen Interessenten plötzlich herkommen. Es gibt ja offensichtlich schon seit längerem einen solchen Tastaturadapter und wer einen haben wollte, hätte sich auch schon längst einen zulegen können. Egal-ich hätte lieber das umgekehrte, einen Adapter, um eine Amiga-Tastatur an den PC anzuschließen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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26.07.2006, 12:22 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Und jetzt bitte ALLE mal laut lachen...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: off-topic, weil nicht ALLE laut darüber lachen können Die Problematik ist übrigens schon länger bekannt. Sie betrifft nicht nur Telko- und Industrieanlagen, auch z.B. Autos haben elektronische Steuerungen und eine wesentlich längere Lebensdauer als die Chiphersteller-Entwicklungszyklen. Deshalb muß sich Automobilbranche immer mit tausenden Reservechips eindecken, um ihren Reparaturservice aufrecht erhalten zu können. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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26.07.2006, 12:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Und jetzt bitte ALLE mal laut lachen...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Na ja, das trifft es auch nicht ganz, insb. wenn man JIT benutzt, wo letztendlich "fastest possible..." die bevorzugte Einstellung ist, weil JIT und exaktes emuliertes Timing sich eh ausschließen, jedenfalls so, wie UAE derzeit funktioniert. Und wie gesagt, keine der möglichen Emulationsoptionen erzwingt einen JIT, einige funktionieren allerdings nur ohne, was aber auch nicht prinzipiell, sondern nur durch die derzeitige Implementierung gegeben ist. Wenn das GUI von E-UAE das anders darstellt, ist es falsch. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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25.07.2006, 17:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Und jetzt bitte ALLE mal laut lachen...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Was wohl bedeutet, dass E-UAE genauso wie der originale UAE immer noch ein grauenhaftes GUI für die Einstellungen hat, das mit den realen Einstellungen nur entfernt etwas zu tun hat. Die CPU-Emulation (Interpreter) beherrscht jedenfalls alle Modi und wenn die Einstellungen so aussehen, wie auf dem Screenshot, fehlen ja eh ein dutzend Optionen (allein für die CPU-Emulation), womit man am Ende doch besser die Konfigurationsdatei mit einem Texteditor bearbeiten sollte. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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25.07.2006, 14:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Und jetzt bitte ALLE mal laut lachen...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Das liegt vielleicht an der Option "DMA (Natmem)", was auch immer das heißen mag. Bei WinUAE ist es jedenfalls so, daß bestimmte Optionen nicht mit dem JIT zusammenarbeiten. Eine Option "24-bit addressing" gibt es gar nicht, allerdings erzwingen kompatible 68000 o. 68EC020 Emulation eine 24Bit-Adressierung (und arbeiten nicht mit dem dem JIT zusammen). Und einen anderen JIT außer den von Bernd Meyers gibt es bislang nicht... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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24.07.2006, 17:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Und jetzt bitte ALLE mal laut lachen...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Was für eine Sorte Coprozessor meinst Du? Und warum sollte man diesen nur mit JIT emulieren können? Mir ist kein Baustein bekannt, dessen Emulation einen JIT erzwingen würde. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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21.07.2006, 14:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Und jetzt bitte ALLE mal laut lachen...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Die Kernaussage ist aber nicht, daß sie eine allgemeine PPC-Lizenz hätten, sondern, daß sie keine x86-Lizenz (in irgendeiner Form) haben. Dein Umkehrschluß geht viel zu weit. Für x86 haben sie noch nicht mal das Recht, eine Version zu entwickeln. Für ppc entwickeln sie eine Version, das sagt aber noch nichts über die konkretenen unterstützten Plattformen aus, für die dann auch eine Genehmigung zum Vertrieb benötigt wird. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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21.07.2006, 13:54 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Und jetzt bitte ALLE mal laut lachen...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Also bislang gibt es genau EINEN Hardwarehersteller, der offiziell eine Lizenz besitzt und genau EINEN Hardwarehersteller, dessen Hardware offenbar niemals in Frage kommen wird. Zitat:Das betrifft ausschließlich Dinge, die sie vollständig selbst entwickelt haben, wie eben in dem Fall, den Du vermutlich meinst, Warp3D. Zitat:Der Vertrag wurde hauptsächlich von Ben Hermans selbst ausgearbeitet. Das warum, also ob nun Inkompentenz oder Größenwahn im allgemeinen, spielt keine allzugroße Rolle. Falls sich wer nicht mehr erinnert: das Projekt sollte drei Monate in Anspruch nehmen und nach der Veröffentlichung entweder per festgelegtem Rückkaufpreis (also eine Art Erstattung der erbrachten Vorleistung) wieder an AInc gehen, oder aber die Rechte komplett an Hyperion fallen. Zitat:Es gibt keine solche Klausel, aber es ist etwas anderes, auf den Untergang von AmigaInc zu spekulieren, um die Rechte komplett zu erhalten, als JETZT eine Release zu machen, und zu riskieren, daß AmigaInc aus irgendeiner Quelle doch noch den damals festgelegten Preis (für drei Monate Entwicklungszeit kalkuliert) auftreibt und damit Hyperion ausbezahlt. Eine Endkundenversion, egal für welche Hardware, wäre eine Release. Zitat:Laut auf Amiga-News nachlesbaren Erfahrungsberichten pflegen AmigaInc Forderungen jenseits von Gut und Böse an potentielle Lizenznehmer zu stellen. Zitat:Hyperion sind allerdings die, die am meisten verlieren, wenn niemals wieder eine AOS4-taugliche Hardware auftaucht. Allerdings kann es genausogut sein, daß sie schon seit langem, getreu dem Motto "schlechtem Geld kein gutes hinterherwerfen" längst aufgegeben haben. Nur wird das, amiga-typisch, niemanden mitgeteilt. Zitat:3. den Weltuntergang. Weder für 1. noch für 2. steht da irgendetwas zu erwarten. Die eigentlich schon längst bankrotte Firma AInc kann man noch jahrzehntelang mit einer Handvoll Dollar künstlich am Leben erhalten. Ein Briefkasten, eine Website, ein paar Steuern... Und neue Hardware, inkl. Lizenz, daran dürften inzwischen wohl Hyperion selbst am allerwenigsten glauben. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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21.07.2006, 13:24 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Und jetzt bitte ALLE mal laut lachen...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Doch, natürlich, steht schließlich im Internet. Und somit gibt es auch immer eine Quelle, auf die man verweisen kann: http://www.gnu.org/fun/jokes/unix-hoax.html (bis irgendwann die letzte Quelle wieder auf die erste verweist...) mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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21.07.2006, 13:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Und jetzt bitte ALLE mal laut lachen...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Was heißt, "wenn Maja recht hätte"? Sie hat doch die Quelle angegeben. Und die ist erst mal zweifelsohne korrekt, nur leider nichts weiter als eine Pressemitteilung im AmigaInc-Marketing-Sprech. Da irgendwelche juristischen Konsequenzen reinzuinterpretieren, bringt nicht viel. Der Wortlaut im Vertrag wird nicht derselbe sein. BlizzardPPC wird möglicherweise deshalb nicht erwähnt, weil es früher mal als technisch schwierig bis unmöglich angesehen wurde, diese Karte zu unterstützen, zumindest in den geplanten 3 Monaten Entwicklungszeit. Es ist aber offensichtlich, daß bislang nur die Ankündiger von neuer PPC-Hardware behauptet haben, daß AOS4 auf ihrer Hardware verfügbar sein würde. Es gibt weder von Hyperion, noch von AmigaInc eine diesbezügl. Bestätigung. Ob derzeit <Verhandlungen> oder <juristische Überprüfungen> oder vielleicht der Aufkauf von AmigaInc durch Hyperion, Troika oder Ack geplant wird, ist alles pure Spekulation. Zitat: ...und gleich mal 5000 Stück produzieren... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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20.07.2006, 12:48 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Und jetzt bitte ALLE mal laut lachen...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Was Du wollen? Gehäuse verkaufen? Junge, es gibt keine Hardware(=Mainboards) für AOS4 und das AOS4 ist offziell nicht fertig und es gibt keine Software für's Minimum, wie einen zeitgemäßen Browser oder ein Mailprogramm, das mit UTF8-encoded Mails zurechtkommt. Für was zur Hölle willst Du jetzt 3-4000 Gehäuse fertigen lassen, wo die Boards eh in Standard-Gehäuse passen? Zitat: Fragen, Ungereimheiten, Mysterien und komische Dinge sind nicht strafbar. Und selbst wenn da irgendetwas von juristischem Belang vorhanden wäre, wieso glaubst Du, daß Du resp. irgendwer anders aus der Community irgendwelche Ansprüche daraus ableiten könnte? Das einzige, was da überhaupt existiert, sind die 50$-Coupon/Rabatt/T-Shirt Ansprüche, wegen der Du wohl kaum einen Anwalt mit 200EUR/Stunde beschäftigen möchtest. Und mit Marken- oder Lizenzrecht hat das auch nix zu tun. Zitat: Ich sehe irgendwie nicht, wo eine Investition in den Amiga-Markt auch nur ansatzweise mehr Sinn als ein viert-Porsche oder ein zünftiges Kamelrennen bringen könnte. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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16.07.2006, 16:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CubicIDE: Single document interface
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Nachtrag: die GoldEd-Parser scheinen auch mit Cubic zusammenzuarbeiten. mfg |
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Holger
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14.07.2006, 17:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CubicIDE: Single document interface
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @_PAB_: Also, nach nochmaligem Hingucken, war ja auch schon ein bißchen her, habe ich festgestellt, dass ich mit gcc übersetzten code hier zu liegen habe. Ungeachtet meiner debug-stunts scheint der lupenreines C zu sein, also das, was Du suchst. Allerdings basiert der sowieso auf dem Beispielcode, der imho bei der GoldEd-Demo dabeilag. Falls die APIs immer noch so funktionieren, was ja eben nicht 100%ig klar ist, kannst Du also genausogut diesen Beispielcode benutzen... Hmm, falls es diese Demo überhaupt noch irgendwo gibt, bzw. Du sie irgendwo rumzuliegen hast. Andernfalls schicke ich Dir gerne den code zu. Dann kannst Du ja probieren, ob der mit aktuelleren Versionen zusammenarbeitet. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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13.07.2006, 19:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CubicIDE: Single document interface
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Nichts, es sollte nur verdeutlichen, wie kompliziert sich mir das Ganze präsentiert hat, wenn ich letzendlich zu diesem Mittel gegriffen habe. Zitat:Versteh ich das richtig, Du willst ein Parser mit ppc native code mit den 68k-Cubic/GoldEd-Schnittstellen verwenden? Das wäre wahrscheinlich noch komplizierter, als überhaupt ein Modul mit gcc zu entwickeln... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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12.07.2006, 18:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CubicIDE: Single document interface
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Das wäre fast schon zu einfach Ich hab mir meine stubs in Assembler geschrieben, das ging noch am schnellsten mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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12.07.2006, 01:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CubicIDE: Single document interface
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Bis zu dem Punkt "Farbkodierung hinzufügen" komme ich. Dann aber erhalte ich eine Liste von vorgegebenen xyz.syntax, in dem meine neue Syntax aber nicht enthalten ist. Und ich kann keine neue hinzufügen... Ich kann auf den einen Button klicken, der möglicherweise "Kopieren" bedeutet. Dann fragt er mich nach einem Namen, genaugenommen fragt er mich nach "Eingabe" -- sehr informativ, wenn ich einen neuen eingebe, in der Annahme, das es der Name für die Kopie ist, vorausgesetzt der Button heißt "Kopieren", dann sagt er "File not found Golded:etc/registry/presets/mein_eingegebener_name". Und dann gebe ich auf. Wenn die Datei schon existieren muß, die GED für mich anlegen soll, aber niemand außer GED selber weiß, wie das Dateiformat aussieht... Ich kann eben nur eine der existierenden xyz.syntax ändern, und den neuen Parser angeben. Das wirkt sich natürlich auf alle Dateitypen aus, die diese Syntax bisher verwendet haben. Zitat: Doch, er unterscheidet sich deutlich. Sonst hätte man einfach den C-Modus nehmen und die Keywords ändern können. Ich wollte aber einen mit den speziellen Java-Eigenheiten, korrekte Interpretation der Unicode-Sequenzen und als nächsten Ziel, semantische Prüfung und evtl. auch Suchen der Identifier in den referenzierten Klassen. Daran habe ich aber nach dem Scheitern am sauberen Einbinden nicht mehr weitergearbeitet. Dietmars sinngem. Antwort war damals, schreib lieber keinen Parser, das ist eh alles große Baustelle mit den APIs... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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