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GREX   Nutzer

27.11.2006, 16:41 Uhr

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Thema: CVPPC und CGFX V42rc6 mag nicht mehr zusammen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hab' bei mir jetzt auch mal 42rc6 installiert (MKIII und CVPPC), aber keine Probleme. Allerdings glaube ich auch, dass rc6 keine Vorteile gegenüber rc5 hat (für 68k-User), das steht auch im zugehörigen Readme:

http://195.128.174.209/~cyfm/v4/cgxv42_rc6.readme

@MaikG:
Kannst du mal überprüfen, was bei deiner Version unter Changes.txt steht? Wenn da nämlich auch 42.7 der jüngste Eintrag ist, dann ist das vermutlich auch keine neuere Version als rc6.
 
GREX   Nutzer

27.11.2006, 16:22 Uhr

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Thema: CVPPC und CGFX V42rc6 mag nicht mehr zusammen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hier gibt's rc5:

http://vgr.tc3net.com/cgx/?C=S;O=A
 
GREX   Nutzer

26.11.2006, 15:13 Uhr

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Thema: Kickflash-Fragen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Von einer 1GB-Erweiterung weiß ich nichts, kann ich mir auch nicht vorstellen, sonst wäre das sicher hier in den News aufgetaucht.

Ob das Catweasel daran funktioniert, kann ich nicht sagen, eine Delfina funktioniert jedenfalls nicht am Kickflash. Ich glaube aber nicht, dass das ein technisches Problem ist, vielmehr wäre wohl ein einfaches Treiber-Update nötig.
Aber wie schon gesagt wurde, kannst du ja mal Jens Schönfeld kontaktieren, der kann die sicher weiterhelfen.
 
GREX   Nutzer

26.11.2006, 15:04 Uhr

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Thema: CVPPC und CGFX V42rc6 mag nicht mehr zusammen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Wo kriegt man denn das 42rc6-Update? Ich dachte immer 42rc5 wäre die aktuelle Version. Gibt's eigentlich noch irgendeine offizielle Homepage zu CyberGraphX?

Dank im Voraus,
Grex
 
GREX   Nutzer

15.11.2006, 16:36 Uhr

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Thema: Blizzard 1260 läßt sich mit "2" nur selten abschalten
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich glaub' zwar nicht, dass es was nützt, aber evetuell könntest du ja mal versuchen das VBR manuell auf Zero zu setzen (z.b. mit "tude vbase=zero) und dann Whdload ohne das Novbrmove-Tooltype zu starten.
Welche Tooltypes hast du sonst noch probiert? Sinnvoll sind Novbrmove, nocache, noautovec, nommu und expchip.

Die Kaltstart-Probleme rühren eventuell von einer zu schwachen Stromversorgung her.
 
GREX   Nutzer

13.11.2006, 22:55 Uhr

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Thema: Blizzard 1260 läßt sich mit "2" nur selten abschalten
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Bei mir musste ich damals folgendes machen:
Reset gedrückt halten und bei gedrücktem Reset auch noch "2" drücken. Dann die 2 loslassen, dann Reset loslassen. Beim dem letzten bin ich mir jetzt aber nicht mehr so ganz sicher (habe schon lange einen 4000er). Eventuell war's auch: Reset loslassen und "2" weiterhin gedrückt halten.
Anders ging das bei mir nie, habe es eigentlich selber nur durch Zufall entdeckt. Klingt komisch, ist aber so.

:)
 
GREX   Nutzer

08.11.2006, 16:09 Uhr

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Thema: Was wurde eigentlich aus AmiVD (DaVinci)?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Mir ist außerdem noch was in Sachen P96 eingefallen. Ich glaube, die letzte Version von P96 war 2.1b, das war ein Service-Update für das Prometheus-Board. Eventuell haben dann ja die Produzenten von dem Board (Matay) noch Entwicklermaterial.

Grüße,
Grex
 
GREX   Nutzer

06.11.2006, 17:46 Uhr

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Thema: Liste von Amiga Software die zum Download angeboten werden darf.
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Maja

Zitat:
Rechtslage und Gesetz sind keine Theorien. Was Du mit "allgängiger Praxis" und "Kluft" meinst, darauf will ich jetzt und hier gar nicht erst eingehen.

Jedes Gesetz ist zuerst eine Theorie, ein Entwurf, der später zur Praxis erklärt wird. Und diese Entwürfe kommen nicht vom lieben Gott, sondern von anderen Menschen. Menschen, die zwar dafür authorisiert wurden, deshalb aber noch längst nicht unfehlbar sind.
Und es muss in einer demokratischen Gesellschaft schon auch erlaubt sein, gerade zu brisanten, zeitgeschichtlichen Themen auch Alternativ-Modelle anzudenken. Deshalb bin ich doch nicht gleich jemand, der nach Anarchie schreit!

Zitat:
Der Punkt ist, dass diese "strittigen Sachen" gar nicht erst zum Download angeboten werden dürfen. Keine Theorie, sondern geltendes Recht und gängige Rechtsprechung.

Naja, ich spreche die ganze Zeit eher vom Downloaden, als vom Zum- Download-Anbieten, du hast aber Recht, das ist das ursprüngliche Thema von dem Thread. Aber auch in der Hinsicht bleibt fraglich, ob solche Verbote in der Praxis Sinn machen, weil wir in einer globalen Welt leben, und es immer irgendwelche Länder geben wird, wo das Anbieten solcher "strittigen" Sachen entweder legal ist oder aber einfach in der Praxis nicht geahndet wird.
Wenn man das unterbinden möchte, müsste man das Internet hierzulande auch zensieren oder einschränken, wie es z. B. in authoritär regierten Ländern der Fall ist.

Zitat:
Und damit eBay nichts davon "hat", ist es legitim, sich dieses Spiel auf illegalem Weg zu "besorgen"? Das ist doch die "Logik" dahinter. Oder liest das jemand etwas anderes heraus?

Realisiere bitte mal Folgendes: Es geht gar nicht darum, ob irgendjemandem real Schaden entsteht. Es geht schlicht und ergreifend darum, dass nur der Urheber selbst das Recht hat zu entscheiden, wer seine Sachen zu welchen Konditionen verbreiten darf und wer nicht.


Also zuerst einmal: Da gibt es REIN GAR NICHTS herauszulesen, ich habe mich bemüht, meine Ansichten möglichst unverschleiert und ohne jegliche Andeutungen darzustellen. Wenn du unbedingt meinst, aufgrund irgendwelcher Vorurteile noch etwas herausinterpretieren zu müssen, dann lies bitte genauer.
Ich versuche hier keinen "Freibrief" für was auch immer herauszuschinden (dafür wäre das auch der falsche Ort), sondern lediglich eine eigenverantwortliche Lösung voruschlagen, für einen Bereich, in dem Theorie und Praxis einfach weit auseinanderklaffen. Es ist schlicht und ergreifend unmöglich die geltende Rechtslage restlos durchzusetzen und jeden zu strafen, der sich schon mal ein kommerzielles 500er-Spiel downgeloaded hat. Dazu bräuchte man wohl mehr "Überwachungspersonal" als es Bürger gibt.
Ich glaube auch kaum, dass jemand in neuerer Zeit schon einmal dafür geahndet worden ist, ein (sehr) altes Game runtergeladen zu haben. Wer in der Praxis (völlig zu Recht) gestraft wird, sind zum Beispiel Leute, die sich Filme oder Musik downloaden, anstatt sie zu kaufen. Und warum grade die? Richtig, weil sie gewaltigen wirtschaftlichen Schaden anrichten. Warum also wäre es dann so eine schlechte Idee das wirtschaftliche Kriterium gleich im Gesetz zu verankern?

Was das Urheberrecht betrifft, so finde ich die derzeitigen Regelungen schlicht übertrieben. Jemand der ein Werk veröffentlicht, hat sicher ein Recht darauf, dass die Leute für die Aneignung bezahlen, dass sie nicht selbst Geld damit verdienen, dass sie es nicht verändern oder kostenlos weitergeben. Aber warum sollte jemand
einschränken dürfen, wer sein Werk (zum Beispiel einen Text) rezipieren darf und wer nicht? Ich würde sagen, jeder darf ihn lesen, so wie jeder die Zeitung lesen darf. Und kann es dem Author nicht egal sein, wer seine Werke vertreibt, solange er an jedem verkauftem Exemplar seinen rechtmäßigen Anteil erhält? Ich finde das wäre zumutbar. Wer etwas im Medienzeitalter veröffentlicht, veröffentlicht es. Punkt.

Zitat:
Wenn Du Gesetze geändert haben möchtest, wende Dich an den Petionsausschuss des deutschen Bundestages, aber versuche nicht, andere dazu zu verleiten, gegen geltendes Recht zu verstoßen, um so die Rechtslage zu umgehen.

Ich sage es gerne ein drittes Mal: Ich will hier gar niemanden zu gar nichts verleiten. Ich kenne die diesbezüglichen Gesetze einigermaßen (dank diesem Thread jetzt noch ein bisschen besser), ich halte mich daran (würde aber für uralte 500er-Spiele eine Ausnahme machen), ich bestreite nicht, dass die diesbezüglichen Gesetze in Kraft sind und ich kann trotzdem anderer Meinung sein und mir anhören, was andere Leute zu ebendieser Meinung sagen.
Die Gesetzeslage ist in diesen Punkten einfach unbefriedigend, und entspricht einfach nicht der veränderten Welt, die durch die neuen technischen Möglichkeiten entstanden ist.
Was meinen konkreten Vorschlag mit der Negativ-Liste (eine Bitte-Folgendes-nicht-downloaden-weil-noch-im-Handel-Liste) betrifft, so hätte ich darauf gehofft, dass sich vielleicht ein diesbezüglicher Ehren-Kodex unter den Usern etabliert, an den sich auch wirklich die meisten halten. Ob das jetzt realistisch ist, ist eine andere Sache.
Ein Ehrenkodex, wirst du sagen, ist aber etwas völlig anderes als ein geschriebenes Gesetz. Ich seh' das aber von dem Standpunkt aus, dass es für den Staat keinen Grund geben sollte, Regelungen für Bereiche zu finden, die auch ohne staatliche Regelungen reibungslos funktionieren. Dadurch wie mündig oder unmündig sich jeder einzelne verhält, entscheidet er ja selbst wie sehr seine Freiheiten durch gesetzliche Maßregelungen beschränkt werden müssen.

Das Gesetz muss die neuen, veränderten Möglichkeiten und den realen Status Quo anerkennen, ansonsten wird die Kluft zwischen Theorie und Praxis immer noch größer, und das würde irgendwann genau auf das führen, was man durch strengere Computer-Gesetze eigentlich verhindern wollte: Eine Aushöhlung der Rechtsstaatlichkeit.

Zitat:
Gesetze lassen sich nun mal nicht so zuerechtbiegen, wie man sie gerade gerne hätte. Und das ist auch gut so. Denn wenn dem so wäre, dürfte vielleicht längst jeder einfach so in jeden Garten spazieren und abflücken, was ihm gefällt. Ensteht dem Eigentümer des Gartens ja kein Schaden. Wächst alles wieder nach. Nur mal als Beispiel.

Das Beispiel hinkt gewaltig. Wir reden hier von einem alten, modrigen Apfelbaum, der einsam im Niemandsland steht, umringt von endlosen Feldern un Wiesen. Die Äpfel werden von niemadem abgeerntet und fallen zu Boden, wo sie verrotten. Natürlich steht irgendwo weit weg auf einem Stück Papier der Name von jemandem, dem er gehört. Und ich weiß, was du sagen wirst: Der Apfelbaum ist Eigentum seines Besitzers und wenn es sein Wunsch ist, dass die Äpfel ungenutzt zu Boden fallen und dort bleiben, dann ist das sein gutes Recht...
Jetzt mal ehrlich, würdest du, wenn du dort vorbeiwanderst, wirklich die hübschen Äpfel links liegen lassen?
 
GREX   Nutzer

05.11.2006, 18:49 Uhr

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Thema: Liste von Amiga Software die zum Download angeboten werden darf.
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Maja:

Das ist die Rechtslage, ja. Aber mein Entwurf (die Erstellung einer "Negativ-Liste") war der Versuch eines Kompromisses, der auch, aber nicht nur, die große Kluft zwischen (Gesetzes-)Theorie und allgängiger Praxis berücksichtigt. Ich denke, viele Leute würden sich an so eine Liste halten, sowohl beim Downloaden als auch beim Anbieten strittiger Sachen.
Wie ich schon sagte, rufe ich gar niemanden zu gar nichts auf, ich habe lediglich mal versucht, ein anderes Modell zu entwerfen, als die derzeitigen gesetzlichen Regelungen es vorgeben.
In meinem Modell ist halt das wirtschaftliche Kriterium ausschlaggebend: Wenn durch die Verfielfältigung kein finanzieller Schaden entsteht, sehe ich auch kein Problem. Das ist natürlich nicht die Vorstellung, die den geltenden Gesetzen zugrunde liegt, da hast du Recht.
Sehr viel anders sähe der Fall für mich aus, wenn man versucht, mit den Werken anderer selbst Geld zu verdienen. Beispielsweise sehe ich bei Ebay immer wieder selbstgemachte CDROMs voll mit Amiga-Spielen in emulator-tauglichen Formaten. Das ist einfach nur übelster Diebstahl.
Womit wir wieder bei Ebay wären. Wie ich schon sagte, wenn ich mir auf ganz legalem Wege bei Ebay ein uraltes, gebrauchtes A500-Spiel kaufe, hat die Herstellerfirma (der ich es ebenso gönnen würde) nichts davon und es hat der Amiga-Markt nichts davon. Der einzige der was davon hat ist Ebay.
Ebay ist eine feine Sache, aber der Amiga-Markt hätte das Geld, das auf Ebay verbuttert wird, echt dringend nötig.
Ich empfinde das einfach als unfair gegenüber allen Beteiligten. Und daher fände ich es toll, wenn die Gesetzesgebung stärker darauf Rücksicht nehmen würde (auf das wirtschaftliche Kriterium).
Schließich kann es nie gut sein, wenn das Recht und das, was der einzelne als gerecht empfindet, all zu weit auseinanderklaffen.
 
GREX   Nutzer

05.11.2006, 12:22 Uhr

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Thema: Liste von Amiga Software die zum Download angeboten werden darf.
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Auch wenn "Abandonware" natürlich immer eine rechtliche Grauzone bleibt, fände ich es sinnvoller, eine umgekehrte Liste zu machen, sprich: Sachen, die irgendwo (europaweit) noch im Handel sind, und deren illegaler Download/illegale Weiterverbreitung somit einen wirtschaftlichen Schaden für Händler und oder Hersteller bedeuten würde, in einer Liste zusammenzufassen. Ob es die jeweilige Herstellerfirma noch gibt oder nicht, sollte dabei zweitrangig sein.
Natürlich ist es nicht die feine englische Art, ein Spiel/Programm zuerst für "vogelfrei" zu erklären und dann einfach abzuwarten, ob der Hersteller ein Veto dagegen einlegt. Aber es würde schon etwas darüber aussagen, wie ernst es einer Firma mit der Durchsetzung ihrer Copyrights-Ansprüche (im Amiga-Sektor) ist, beziehungsweise inwieweit sie das Geschehen auf dem Amiga-Markt wirklich noch verfolgt, wenn sie sich hier tatsächlich zu Wort meldet.
Immerhin kann man es schon auch als eine Doppelmoral von Seiten der Software-Firmen sehen, wenn sie für Uralt-Produkte weder Verkauf noch Support noch sonstwas anbieten, aber trotzdem auf dem kommerziellen Status ihrer Produkte beharren.

Rechtlich mag die Situation ja eindeutig sein, aber logisch und für jeden (einigermaßen) nachvollziehbar ist sie deshalb nicht.

Ich weiß, dass die Idee einer solchen Liste wahrscheinlich nicht auf viel Resonanz stoßen wird, und dass es auch viel Zeit und Mühe kosten würde, diese zu erstellen und auf dem Laufenden zu halten. Trotzdem fände ich das eine gute Sache, weil es mir vor allem darum geht, dass das Bisschen Geld, das im Amiga-Markt noch steckt, auch tunlichst in diesem gehalten werden sollte. Wenn man sich z. B. ein uraltes kommerzielles A500-Spiel bei Ebay kauft (was u. U. der einzig "legale" Weg wäre), dann hat der Amiga-Markt rein gar nichts davon. Dieses Geld unterstützt in keinster Weise die Weiter-/Neuentwicklung von Amiga-Software. Auch die paar treuen Amiga-Händler, die es noch gibt, haben davon gar nichts.
Da wäre es schon besser das A500-Spiel einfach downzuloaden und für das Geld lieber neuwertige Amiga-Hard-/Software zu kaufen.

Irgendwie würde diese Sache dem Amiga-Anwender das Legal-Sein wesentlich leichter und "begreiflicher" machen.
Ist jedenfalls meine Meinung.

Ich versuche hier wirklich niemanden zur "Selbstjustitz" aufzurufen, im Gegenteil, ich versuche zur Selbstverantwortung aufzurufen. Ich fände es schon besser, wenn man der schwierigen rechtlichen Situation durch konstruktive Vorschläge vorauseilt, anstatt ihr mit endlosen Streits über ihre Auslegung hinterherzuhinken.
 
GREX   Nutzer

12.10.2006, 18:59 Uhr

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Thema: Spiel funktioniert nicht mehr - Hardware wurde nicht verändert
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Andreas_B:

Danke für die Info, wieder was gelernt.
 
GREX   Nutzer

12.10.2006, 13:20 Uhr

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Thema: mac emulator erfahrung
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von dirtie:

PS: Was sind die VOR/NACHTEILE von Shapeshifter bzw Fusion?

[ Dieser Beitrag wurde von dirtie am 11.10.2006 um 20:11 Uhr geändert. ]


Das wurde hier doch schon lang und breit erörtert.
 
GREX   Nutzer

11.10.2006, 15:08 Uhr

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Thema: Spiel funktioniert nicht mehr - Hardware wurde nicht verändert
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Snoopdos gibts im Aminet. Starte das Programm und anschließend dein Spiel, dann bekommst du angezeigt, welche Dateien (z.B. Libraries) das Spiel aufruft und ob sie auch gefunden werden oder nicht.

Wenn du eine Uhr eingebaut hast, kannst du ja mal versuchen das Datum zurückzustellen, ich glaube aber kaum, dass es daran liegt. Der Millenium-Bug ist soweit ich weiß ein reines Windows-Phänomen.

Virus halte ich für unwahrscheinlich, aber möglich, auch ohne Internet-Zugang.

Versuche es unbedingt auch noch nach einem Kaltstart von Diskette -> Amiga ausschalten, Diskette einlegen, Amiga einschalten.
Zusätzlich könntest du dabei auch noch alles außer DF0: im Early-Startup deaktivieren, dadurch hast du dann das maximale Chipram zur Verfügung (falls du kein Fastram hast).
 
GREX   Nutzer

11.10.2006, 14:53 Uhr

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Thema: mac emulator erfahrung
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Chritoph:

Wie ich schon sagte, es ist schwer zu kriegen. Fusion 3.1 kriegt man ohne weiteres (ich hab' mir damals das Fusion&PCX-Bundle im Online-Shop von Hoffmann-Computer gekauft).
Deutscher Distributor war eigentlich Haage&Partner, aber bei denen hab' ich damals vergeblich wegen Updates nachgefragt.
Die einzigen, von denen ich sicher weiß, dass sie Fusion 3.2 haben, sind Softhut in den USA(jedenfalls bieten es die im Online-Shop an).
Ansonsten musst du wohl auf dem Gebrauchtmarkt fündig werden.
 
GREX   Nutzer

10.10.2006, 16:34 Uhr

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Thema: Spiel funktioniert nicht mehr - Hardware wurde nicht verändert
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Kannst ja mal Snoopdos laufen lassen, um zu sehen, ob das Spiel vielleicht irgendeine Datei nicht findet.
 
GREX   Nutzer

09.10.2006, 15:29 Uhr

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Thema: mac emulator erfahrung
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ja genau, ich hab's auch in der Emu formatiert. Die SCSI-HD funktioniert ja auch problemlos, nur eben erst im zweiten Anlauf.
 
GREX   Nutzer

08.10.2006, 11:57 Uhr

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Thema: WB3.9 Tastenkürzel?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Das Tastenkürzel "Ctrl " (also Control plus Backslash) ist scheinbar eigentlich zum Beenden der Workbench gedacht. Ich hab' aber mal durch Zufall herausgefunden, dass es auch alle Fenster schließt, falls welche offen sind.
Ich glaube, das was du meinst, ist aber RechteAmiga-Taste. Wenn man die nämlich gedrückt hält, während man einen neuen Ordner öffnet, dann schließt sich automatisch das Fenster vom alten (übergeordneten) Ordner.
 
GREX   Nutzer

08.10.2006, 11:39 Uhr

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Thema: whdload macht probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Flink läuft bei mir mit dem aktuellen Slave endlich problemlos (auf 060). Davor gab es immer Sound-Probleme.

@Turrican:

Mir ist gerade eine Idee gekommen, die so simpel ist, dass noch niemand darauf gekommen ist: Du hast ja von Diskette installiert (die meisten WHDload-Spiele kriegt man heute eigentlich eh schon fertig installiert im Internet), eventuell war also einfach eine der Disketten defekt. Das muss nämlich nicht zwangsläufig zu einer Fehlermeldung beim Installieren führen.
 
GREX   Nutzer

08.10.2006, 11:11 Uhr

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Thema: mac emulator erfahrung
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Maverik:

Wie hast du das geschafft? Ich hab Fusion auch schon mal eine eigene SCSI-Festplatte über die Funktion SCSI/Controller/Emulated zur Verfügung gestellt, das funktionierte auch soweit problemlos, aber ich konnte nie im ersten Versuch von der Platte booten. Es kam beim ersten Anlauf immer eine Zeit lang ein grauer Bildschirm (da hat der MAC wohl den SCSI-Bus gescannt) und dann nur das Fragezeichen. Wenn ich dann vom Amiga aus mit der Power-Off-Funktion beendete und Fusion erneut startete, bootete es anschließend jedesmal problemlos von der SCSI-Platte.
Weiß einer woran das liegen könnte? Ich hab' hier Fusion 3.2 und eine UW-SCSI-Platte an der MKIII.

@Evi:

Ich würde dir unbedingt zu Fusion raten. Ich hab' mich nur kurze Zeit mit Shapeshifter auseinandergesetzt, aber es dürfte stimmen, was man ihm nachsagt, nämlich dass er auf Grafikkarten verhältnismäßig lahm läuft. Fusion ist auch wesentlich einfacher und übersichtlicher bei der Konfiguration und beim File-Transfer. OS8.1 läuft bei mir auch nur unter Fusion.
Wie auch schon gesagt wurde, kann Fusion Auflösungen on-the-fly umschalten, was bei einigen Spielen (z. B. Warcraft) Grundvoraussetzung ist. Sehr erfreulich ist auch, dass Fusion (und nur Fusion) seit der Version 3.2 Partitionen (was deren Position auf der Platte betrifft) jenseits der 4 GB-grenze nutzen kann (ich hab' hier zum Beisiel eine 2 GB-Mac-Partition ganz am Ende meiner Festplatte). Und sinnvollerweise solltest du der Emulation (aus Geschwindigkeitsgründen) eine eigene Partition zur Verfügung stellen.
Ein Hauptproblem bei Fusion ist leider, dass man die aktuelle Version 3.2 nur sehr schwer kriegt. Fusion ist außerdem kommerziell, aber die paar Euro ist es wert, glaub mir.

Ich jedenfalls bin vollauf zufrieden mit Fusion. Ich hab' seit kurzem X-Wing für den Mac, das ich bei mir (A4000+MKIII+PicassoIV+128MB Ram) selbst mit maximalen Grafikeinstellungen (Detaillevels auf max, alle Grafik-Optionen auf on) noch einigermaßen flüssig spielen kann. Nur die Musik schalte ich aus, weil die laut Beschreibung eine Geschwindigkeitsbremse ist und außerdem nervt.
 
GREX   Nutzer

04.10.2006, 14:42 Uhr

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Thema: whdload macht probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hast du schon das NoMMU-Tooltype probiert? Bei 060 müsstest du dann eine Fehlermeldung kriegen, die du mit Ignore beantwortest. Eventuell geht es dann.
Ansonsten könntest du noch JST versuchen, das hat eine teilweise WHDload-Emulation. Probier' dann einfach mal JST statt Whdload als Default-Tool anzugeben. Ich hab' zwar noch nie einen Fall gesehen, wo JST funktioniert, wenn WHDload nicht geht, aber du kannst es ja mal versuchen. JST gibt es hier:

http://jffabre.free.fr/amiga/bintools/LATEST/jst.lha

Außerdem ist mir noch etwas eingefallen. Ich hatte mal Probleme mit einem alten WHDinstall von Simon the Sorceror. Ich hab' zuerst alle üblichen Degrading-Tricks versucht, ohne Erfolg, das Spiel ist immer noch an der selben Stelle abgestürzt. Zuguterletzt hab' ich es dann aber doch noch geschafft. Es ist zwar etwas umständlich, aber eventuell hilft es dir ja weiter:
Boote ohne Startup-Sequenz
Assigne Libs: nach ram: und führe setpatch aus -> dadurch findet setpatch die 68k-Libraries nicht, was sich in manchen Fällen günstig auszuwirken scheint
Versuch jetzt mal das Spiel zu starten, die Syntax für einen Start vom CLI lautet normalerweise "Whdload IRGENDWAS.slave preload" plus eventuell noch andere Argumente wie noautovec, novbrmove, expchip, nommu, nocaches , etc....
 
GREX   Nutzer

03.10.2006, 14:52 Uhr

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Thema: whdload macht probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

WHDload ist toll, und ich bin gerne registrierter Anwender, in der Regel habe ich auch auf meiner MKIII keine Probleme. Also glaube ich an sich schon, dass du deinen 2000er irgendwann vom Schreibtisch verbannen kannst, das ist ja auch der Sinn von WHDload, aber es dürfte stimmen, dass man auf 030 die wenigsten Probleme hat. Ob PPC wirklich noch problematischer ist als 060, das kann ich aber nicht beurteilen, da ich noch nie eine PPC-Karte hatte. In der Regel lassen sich aber alle diese Probleme durch die Tooltypes des installierten Spiels lösen.
Oft ist es aber so, das muss man fairerweise auch sagen, dass viele Slaves dahingehend optimiert werden, nicht nur korrekt auf neueren Prozessoren zu laufen, sondern sogar Nutzen daraus zu schlagen. Indianapolis500 beispielsweise wurde speziell für 060 angepasst und läuft hier schneller denn je. Auch 4D-Sportsdriving und Stunt Car Racer sind jetzt erst so richtg schön schnell (ersteres läuft leider etwas buggy, aber es läuft). Solche Optimierungen findet man leider nicht bei vielen Slaves, aber das war ein Hauptgrund, warum ich mich registriert habe.
Ich muss aber auch erwähnen, dass mein einziger bisheriger Bug-Report (obwohl registrierter Anwender) an den WHDload-Autor leider keine Lösung brachte. Arte/Sanity läuft leider nicht richtig auf 060. Der Autor gab mir den Tip das Expchip-Tooltype zu versuchen, und tatsächlich sind damit die "Sprünge" am Anfang des Demos verschwunden. Leider stellte ich dann fest, dass das Demo mit "EXPCHIP" dafür im Sternenflug-Teil kriecht. Daraufhin wurde mir gesagt, dass es in diesem Fall gar nicht möglich sei, das Demo 060-kompatibel zu machen. Ich hab' leider keine Ahnung vom Programmieren und es werde es daher mal glauben, zaubern können die schließlich auch nicht. Schade ist es aber, Arte ist ein echtes Kult-Demo.

Ansonsten glaube ich, wurden hier schon alle Möglichkeiten aufgezählt, warum WHDload Probleme machen kann (alte Version des Slaves oder gecrackte Version des Spiels).
Mir fällt auch noch ein Patch ein, den ich einmal versehentlich aus dem Aminet geladen habe (habe übersehen, dass er nur für PPCs ist). Das Programm hieß ECSok und soll irgendetwas fixen was mit OCS/ECS-Grafik zu tun hat. Vielleicht hift dir der ja weiter.
 
GREX   Nutzer

01.10.2006, 20:57 Uhr

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Thema: "Delfina Clockport" und kein Ende
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@amiga1303:

Ich rede ja von der Delfina-Clockport. Liest du eigentlich, was ich schreibe? Das mit dem Chinch-Ausgang war wohl ein Missverständnis, mit "zwei Chinchausgänge" meinte ich eine Buchse für Links und eine für Rechts.
An die internen Ein/-Ausgänge werden normale 4-polige CD-Rom-Audiokabel angeschlossen.
Dass der Reset ewig dauert ist mir auch bekannt, aber ich glaube nicht, dass man da großartig etwas machen kann.
 
GREX   Nutzer

29.09.2006, 23:39 Uhr

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Thema: "Delfina Clockport" und kein Ende
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Naja, das mit dem "Aufhängen" beim MP3-Abspielen wurde hier ja schon in Hülle und Fülle in anderen Threads besprochen (der sogenannte MP3-Freeze-Bug). Es gibt schließlich auch eine Suchfunktion hier im Forum... Leider hat bisher noch niemand eine Lösung gefunden.
Was willst du außerdem alles nach außen führen? Die Delfina, hat zwei Chinch-Ausgänge, fertig. Außerdem einen internen Ausgang (das ist der, der etwas abseits liegt) und 4 interne Eingänge (nebeneinander), einer davon ist ein Mikrofoneingang mit erhöhter Empfindlichkeit. Das wär's glaub ich.
 
GREX   Nutzer

29.09.2006, 23:23 Uhr

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Thema: Amiga 4000 Probleme !
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hab' das jetzt mal ausprobiert. Geht problemlos. Allerdings ist mir klar geworden, dass das Kickstart-Rom jetzt im Onboard-Speicher (grade mal 80ns) liegt anstatt im schnellen Turbokarten-Speicher -> das bremst schon, wenn auch wahrscheinlich nicht viel. Ich werde den Onboard-Seicher daher wahrscheinlich wieder rauswerfen. 128 MB reichen ja auch aus.

Was PGA-Tour-Golf betrifft, habe, ich mir überlegt, dass es vielleicht doch mit dem Speicher zu tun hat. Versuch mal z.b. mit "run >NIL: remmem 8000 fast" den Speicher auf 8 MB runterzuschrauben, dann könnte es gehen. Remmem findest du im Aminet.
 
GREX   Nutzer

25.09.2006, 15:07 Uhr

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Thema: Amiga 4000 Probleme !
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Psycreator_mOOdsplateau: Seltsam irgendwie. Ich habe hier auch eine MKIII und werde das selber auch irgendwann ausprobieren. Sag' mal könnte das nicht evtl. am MapRom-Feature liegen? Das Kickrom wird soweit ich weiß ja immer ans Ende des Speichers geschrieben. Wenn man aber OnBoard-Ram hat, dann liegen die obersten 16 MB ja nicht mehr auf der Turbokarte... Versuch, doch mal, ob es geht, wenn du im Bootmenu der MKIII das Maprom-Feature deaktivierst. Ich hab' das sowieso immer ausgeschaltet, ich verwende lieber Quickrom aus dem Aminet, weil man damit das Remapping jederzeit ein- und ausschalten kann (man muss das Programm nur irgendwo in der Startup-Sequence aufrufen).
 
GREX   Nutzer

24.09.2006, 09:33 Uhr

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Thema: Amiga 4000 Probleme !
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hmm, also das mit dem On-Board-Speicher finde ich hochinteressant. Wenn das Vorhandensein von On-Board-Fastram tatsächlich die Kompatibilität in irgendeiner Weise erhöht, dann muss ich mir auch unbedingt welchen anschaffen. Das gehört wohl zu den myseriösen Phänomenen des Amiga-Innenlebens.
Ich meine, wenn es umgekehrt gewesen wäre, hätte ich es verstanden. Wenn du nämliche Speicher hinzugefügt hättest und dann gehen einige Spiele nicht mehr, dann liegt das daran, dass einige Spiele wie z. B. Monkey Island 1 eine (vermutlich) fehlerhafte Routine zum Ermitteln des freien Speichers verwenden, die ab 32 (oder waren es 16?) Megabyte negative Werte ausgibt. In dem Fall kann man den freien Speicher z. B. mit RemMem aus dem Aminet einfach vorübergehend verkleinern (ebensogut könnte man natürlich einfach eine große Datei in die Ramdisk kopieren, um Speicher zu belegen).
 
GREX   Nutzer

14.09.2006, 13:50 Uhr

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Thema: amiga os3.9 & videowiedergabe
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Genau, Riva kann (derzeit) NUR Mpeg1 abspielen, sonst nichts. Die Farbausgabe ist etwaws langsamer als Schwarz-Weiß, aber auf 060 + RTG kann man mit Riva flüssig MPEGs abspielen. Außerdem kann Riva noch die spezielle Hardware der PicassoIV nutzen, um die Ausgabe noch etwas weiter zu beschleunigen. Von Moovid gibt es übrigens ebenfalls eine PicassoIV-Version, die werd' ich mir auch noch irgendwann besorgen (Version 1.5 ist glaube ich frei verfügbar, kann aber wesentlich weniger Formate abspielen als 1.6).
Traurig ist irgendwie, dass scheinbar beide Programme (Moovid und Riva) die Mpega-Library zum dekodieren des Audioteils benutzen. Ich hab' hier nämlich eine Delfina-Clockport, und die könnte Mpeg-Audio ohne jede CPU-Belastung über Hardware dekodieren. Das würde dann noch einmal einen beträchtlichen Leistungsschub bringen.

Die Registrierung von Riva funktioniert noch, ist jedenfalls noch nicht so lange her bei mir. Die Kontakt-Adresse des Autors (Istvan/Steven Fellner) findest du auf seiner Homepage (da gibt es auch eine Demo-Version von Riva und andere kleine Tols). Es hat bei mir aber eine Weile gedauert, bis ich von dieser Email-Adresse eine Antwort gekriegt habe.
Du solltest unbedingt vorher die Zahlungsweise der Registriergebühr (15 Euro) klären. Mir ist es nämlich passiert, dass ich einmal einen Brief mit 15 Euro und dem Registrierungsformular zum Autor nach Budapest geschickt habe... und da ist er nie angekommen (Ich Idiot hätte aber den Brief auch mit Einschreiben verschicken sollen, dann gäb's das nicht...). Zur Verteidigung der ungarischen Post musst ich allerdings sagen, dass ich den Brief ausgerechnet um die Weihnachtsfeiertage herum verschickt habe.
 
GREX   Nutzer

10.09.2006, 13:45 Uhr

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Thema: amiga os3.9 & videowiedergabe
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Moovid und Riva sind die einzigen Programme mit denen man auf 68k sinnvoll Videos abspielen kann. Ich habe hier von beiden Programmen die Vollversion (die Sharewaregebühr ist glaube ich jeweils 15 Euro).
Modernere Formate wie die meisten, die du genannt hast, kann man aber mit beiden nicht abspielen. Moovid ist ein Player für AVI und MOV und kann vereinzelt auch einige Divx-Filme abspielen, allerdings meist nur langsam. Riva ist ein Player für Mpeg1-Filme, sonst nichts. Dafür ist er aber auch der mit großem Abstand schnellste auf 68k. Ich kenn' mich leider zu wenig aus mit der Materie, aber ich glaube für neuere Video-Formate wie Mpeg2 fehlt 68k-Amigas auch die Rechenleistung. Aber selbst wenn es technisch gerade noch irgendwie möglich wäre, wäre der Entwicklungsaufwand für solche Software einfach zu groß für den verbliebenen Amiga-Markt, zumal die Programmierer (wie z.B. Laszlo Török, Autor von Moovid) dann z. T. auch mit hohen Lizenzgebühren kämpfen müssen, um die einzelnen Codecs überhaupt umsetzen/verwenden zu dürfen.

Eventuell könnte man also kurzfristig noch etwas verbessern, wenn man die verbliebenen Player-Projekte fleißig unterstützt, z. B. indem man sich registriert, auf lange Sicht dürften aber dann nur Hardwarelösungen in Frage kommen, schließlich gab es ja auch in der Vergangenheit Mpeg1-Decoder-Karten für den Amiga, vielleicht gibt es dann ja auch einmal Karten, die Mpeg2, DivX und Co über Hardware decodieren und abspielen können.

:boing:
 
GREX   Nutzer

05.09.2006, 16:31 Uhr

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Thema: Mit Fusion und MacOS 8.0 ins Internet ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Geht bei mir auch problemlos, unter OS8.1. Welche Version vom ariadne.device verwendest du denn? Ich hab' hier 1.50.
Bei Networks habe ich ariadne.device Unit 0 eingetragen.? Hast du das eventuell manuell eingetragen? Wenn ja, dann überprüfe mal die exakte Schreibweise, ich glaube nämlich, dass Device-Namen beim Amiga case-sensitive sind.
Wird die MAC-Adresse der Ariadne unter Mac-Os korrekt angezeigt (die findest du bei irgendeinem Menüpunkt des TCP/IP-Control-Panels, ich glaube, er heißt Konfiguration oder Information)?


[ Dieser Beitrag wurde von GREX am 05.09.2006 um 16:33 Uhr geändert. ]
 
GREX   Nutzer

27.08.2006, 11:17 Uhr

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Thema: nemac IV problem
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also ich habe es bei mir auch auf Platte installiert (ebenfalls AF-Version) und es ging immer problemlos, hab' mir den Ordner grade mal angesehen. Du brauchst scheinbar den Assign weiterhin, musst ihn aber jetzt auf das (fertige) Gamedir legen. Ich habe mir dafür ein kleines Skript angelegt, dass das auf Doppelklick macht (assign nemac_4_cd: ""), User-Startup ginge natürlich auch. "Scheinbar" sage ich deswegen, weil ich mich nicht mehr wirklich erinnern kann, ist schon eine Weile her, dass ich das Spiel auf Platte installiert habe. Aber umsonst hätte ich dieses Assign-Skript ja dort nicht angelegt...
 
 
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