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GREX   Nutzer

26.11.2007, 13:12 Uhr

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Thema: Software Interrupt Execution
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich glaube, mit der Frage wärst du im Forum Nummer 5 (Programmierung) besser aufgehoben.
 
GREX   Nutzer

22.11.2007, 13:52 Uhr

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Thema: mehr speicher in workbench
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Du kannst die "Buffer" aller Laufwerke (auch HD-Partitionen) auf ein Minimum reduzieren, indem du bei addbuffers negative Zahlen angibst, also etwa "addbuffers -100".
Falls sich das bei der Workbench 1.3 einstellen lässt (wenn nicht sollte es mit diversen Tools wie Tude möglich sein), kannst du den Bildschirm-Modus NTSC-Lowres in 2 Farben verwenden, vorausgesetzt, dein Monitor/Fernseher kann das anzeigen.
Außerdem gibt es im Aminet noch diverse Tools wie add21k und add36k, die aber glaub' ich nicht für die Workbench gedacht sind (wird wahrscheinlich Grafikmüll ergeben), sondern für Dos-Screens nach dem Booten.
Außerdem gibt es da auch noch diverse Programme im Aminet die meist CloseWb oder ähnlich heißen. Damit kannst du die Workbench schließen, wenn du zum Beispiel zu einem anderen Bildschirm gewechselt hast (etwa den von einem Zeichenprogramm) oder du kannst es auch aus Skripten heraus verwenden, um vor dem Aufrufen eines Programms ein Maximum an Chipram freizumachen.
Hintergrundbilder und resetfeste Ramdisks darfst du natürlich nicht verwenden, die fressen beide Chipram, aber ich glaube ertseres geht sowieso nicht unter WB1.3.
Ferner wäre dann noch die drei Assigns Clips, Env, und T welche in der Startup-sequence ins Ram gelegt werden. Theoretisch könnte man aber auch ebensogut entsprechende Verzeichnisse auf der Festplatte oder FloppyDisk anlegen und dorthin assignen, das wäre aber wohl wirklich nur mit einer Harddisk sinnoll.
So, das wär alles, was mir für den Moment einfällt, aber ich kann dir auf jeden Fall noch eine ausgedehnte Aminet-Suche empfehlen, zu allen englischen Begriffen, die irgendwie mit Speicher sparen und Co zu tun haben, da findest du vielleicht noch mehr.
 
GREX   Nutzer

17.11.2007, 22:40 Uhr

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Thema: Problem mit WHDLoad Games
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zumindest das Problem mit dem roten Bildschirm solltest du loswerden können, indem du nach der Absturzmeldung zu einer Shell wechselst und per Software einen Hard-Reset ausführst. Diverse Programme dafür gibt's im Aminet.

Sag außer deiner Harware-Config auch unbedingt noch dazu, ob bei dir über die Startup-Sequence, User-Startup oder WBStartup noch zusätzliche Programme oder Patches gestartet werden.

Es gibt außerdem einige Tooltypes (nocache, novbrmove, noautovec, nommu,...) die du eventuell bei den installierten Spielen setzen musst, um sie auf deinem System zum Laufen zu bringen. Siehe hierzu auch die Anleitung von WHD-Load.
 
GREX   Nutzer

11.11.2007, 14:54 Uhr

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Thema: Warmstart per Befehl
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ein Hardreset hat beispielsweise den Vorteil, dass man zum Beispiel die OS3.9-ROMupdates wieder entfernen kann, um anschließend (wenn man etwa ohne Startup-Sequence aus dem Early-Boot-Menü bootet) die maximale Menge Chipram zur Verfügung zu haben. Gib einfach mal im Aminet "reset hard" als Suchbegriff ein, oder "reset", "restart", oder "reboot" für "normale" Resetbefehle.
 
GREX   Nutzer

06.11.2007, 23:01 Uhr

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Thema: Picasso IV installieren !
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also ich glaube PPC und 060-Version sind ja weitgehend baugleich, kann mir jedenfalls nicht vorstellen, dass es daran liegt. Ich hab' hier Phase5 MKIII060+CVPPC+PicassoIV, kein Problem. Hast du vielleicht irgrendwelche exotischen Einstellungen im Bootmenu von der Cyberstorm? Vielleicht hat es ja damit zu tun.
Falls die DCE-Karten tatsächlich ein anderes Flashrom haben, kannst du ja auch mal in dessen Beschreibung nachlesen, welche Tasten beim Booten von der CS abgefragt werden, vielleicht fragen die PPC-Karten von DCE ja tatsächlich die Shift-Taste beim Systemstart ab (dann ist klar, dass du nicht ins MenÜ von deiner Picasso 4 kommst). Eine "normale" MKIII fragt beim Systemstart eine Menge Tasten ab (SCSI deaktivieren, Ram deaktivieren, etc.), aber Shift gehört definitiv nicht dazu.
 
GREX   Nutzer

06.11.2007, 16:30 Uhr

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Thema: Picasso IV installieren !
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@AmigaHarry:

Geht problemlos mit MKIII, das kann ich definitiv bestätigen.

Im Bootmenü kann man übrigens die Flickerfixer-Einstellungen nur auf Default zurücksetzen, konfiguriert wird er wie schon gesagt wurde über PicassoModeTNG.
Die PIV hat übrigens auch einen internen und einen externen Audioausgang über den man den Amiga-Sound in viel besserer Qualität kriegt, als über die Motherboard-Chinchbuchsen, aber das nur am Rande.

 
GREX   Nutzer

05.11.2007, 14:35 Uhr

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Thema: Picasso IV installieren !
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Achte eventuell auch darauf, die neueste Firmware auf der Karte zu installieren, falls nicht schon geschehen. Ich glaube die aktuelle Version ist 7.1 oder 7.4. weiß ich jetzt nicht auswendig.
Ich weiß nicht welche Grafiktreiber du zurzeit verwendest, aber einige (Cybergraphx 4 etwa) bieten auch ein Deinstallationsskript an. Aber wenn du's händisch machen musst, ist es sicher auch nicht so schlimm, ist ja kein PC, wo's hunderttausend Systemdateien gibt, von denen keiner weiß, für was sie sind... Die relevanten Dateien sollten sich meines Wissens auf das Libs- und das Devs/Monitors-Verzeichnis beschränken. Eventuell kann auch noch ein grafiktreibersystemspezifischer (kann's leider nicht kürzer sagen) Picturedatatype unter Classes/Datatypes vorhanden sein, der sollte aber bei der Neuinstallation ohnehin automatisch überschrieben werden.
Falls du es gaaanz genau wissen willst und du eine funktionierende Uhr im Amiga hast, kannst du ja auch das Datum der Installation heranziehen. Die Dateien deines jetzigen Grafiktreibersystems müssten ja alle am selben Tag installiert worden sein und müssten daher alle dasselbe Datum tragen. Du könntest also auch eine Datei nehmen, von der du sicher weißt, dass sie zu deinem Grafiktreibersystem gehört, dir ansehen welches Erstellungsdatum sie hat und dann nach allen Dateien auf deiner Systempartition suchen, die ebenfalls dasselbe Datum haben. Hierzu kannst du folgendes Programm verwenden (unbedingt Return drücken nach der Datumseingabe) :


http://aminet.net/util/dir/simplefind3.lha
 
GREX   Nutzer

16.10.2007, 16:34 Uhr

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Thema: Aqua: Systemanforderungen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Die Fehlermeldungen müssen aber auch nicht zwingend etwas heißen, es gibt einige Umgebungsvariablen, die für die Konfiguration des Pauladrivers zustädig sind (AhiPaulaSampleLimit und andere), ich glaube aber nicht, dass es so schlimm ist, wenn die fehlen. Es würde jedenfalls nicht erklären, warum es unter OS3.9 plötzlich funktioniert. Hast du jetzt oder hast du jetzt nicht die Systempartition vor der Installation formatiert?
Falls du auch BoingBag 2 inklusive Exec-Update installiert hast, könnte es auch am Exec-Update liegen.

:dance1:
 
GREX   Nutzer

14.10.2007, 09:37 Uhr

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Thema: Aqua: Systemanforderungen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also auf der Homepage ist die Rede von 8 MB Minimum:

http://members.shaw.ca/realstar/aqua/aquaindex.html

Du solltest also genug Ram haben. Du kannst ja mal Snoopdos laufen lassen, um zu sehen, ob das Spiel vielleicht irgendwelche Dateien nicht mehr findet (falls du vor der Neuinstallation deine Systempartition formatiert haben solltest, wäre das immerhin möglich). Vielleicht hast du ja auch deine WB-Aufösung geändert, das würde dann eventuell zu Chiram-Mangel führen.
 
GREX   Nutzer

08.10.2007, 13:22 Uhr

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Thema: Problem mit Simon the Sorcerer 2
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Amaris:

Also prinzipiell geht es jedenfalls, das Spiel lief bei mir problemlos über die Delfina, auch wenn ich die momentan nicht eingebaut habe. Hast du vielleicht irgendwelche DMA- oder Direktmodi oder sowas eingestellt? Die machen nämlich öfter Probleme. Ansonsten wüsste ich da auch keine Lösung.
Bei mir kommt übrigens beim Spielstart kein Sound-Requester, nur einer für den Screenmode. Ich benutze hier ebenfalls die RTG-Version.

 
GREX   Nutzer

07.10.2007, 15:51 Uhr

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Thema: Problem mit Simon the Sorcerer 2
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Dass ich keine Soundmodes auswählen kann kenne ich auch. In der Regel verwenden solche Spiele dann das, was unter Ahi-Prefs bei "Musikeinheit" oder "Einheit 0" eingestellt ist, wenn du also dort deine Soundkarte einstellst, dann sollte das funktionieren (du solltest mindestens 2 Kanäle einstellen, ansonsten kann es sein, dass sich Umgebungsgeräusche und Stimmen gegenseitig rauschmeißen).
 
GREX   Nutzer

05.10.2007, 13:39 Uhr

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Thema: Problem mit Simon the Sorcerer 2
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Habe ich selber gerade durchgespielt, habe es aber nicht ohne Lösung geschafft. Falls es dir (auch) hilft, hier ein Walkthrough:

http://faqs.neoseeker.com/Games/PC/simon_the_sorceror_2_c.txt?k=1992
 
GREX   Nutzer

20.09.2007, 14:40 Uhr

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Thema: Gab es die Amiga-Maus auch an anderen Rechnern?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@AndreasM:

...auch wieder wahr. Mal Pragmatiker, mal Fanatiker, diese Amis, je nach Tageslaune...

 
GREX   Nutzer

17.09.2007, 12:59 Uhr

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Thema: Gab es die Amiga-Maus auch an anderen Rechnern?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich weiß, dass alte Commodore-PCs (286, 386 und sowas) ebenfalls die gleiche Maus hatten. Aber Neodym hat ja schon bestätigt, dass es wohl tatsächlich Amigas waren, ich selber habe die Doku nicht gesehen (Dokus auf Privatsendern taugen sowieso nie was).
Eigentlich schon witzig, dass eine Armee, die monatlich Milliarden von Dollarn für den Irakkrieg verbraucht, sich keine aktuelleren Computer leisten kann.
 
GREX   Nutzer

04.09.2007, 14:15 Uhr

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Thema: Welche lha Version?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@gni:

Aha, danke! Werd' ich mir merken, falls ich wiedermal riesige LHA-Dateien zu entpacken habe, wie etwa das Desertracing-Demo.
 
GREX   Nutzer

30.08.2007, 13:41 Uhr

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Thema: Welche lha Version?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Mal was anderes. Hat sich vielleicht schon mal jemand die Mühe gemacht, zu sehen, welche Lha-Version am schnellsten Archive entpackt? Könnte es zum Beispiel sein, dass die Lha-Executables aus dem Aminet schneller als OS3.9-Unarc (Xadmaster) sind, welches ich normale verwende? War bisher zu faul, das selber auszuprobieren.

I-)
 
GREX   Nutzer

24.08.2007, 13:45 Uhr

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Thema: Alternativer Installer
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Whdload benötigt eigentlich gar keine Installation. Kopiere es einfach nach C: und fertig.
Wundert mich aber schon, dass das mit dem OS 3.1-Installer nicht funktioniert, ich würde da eher sagen, du hast ein Problem mit deiner System-Konfiguration. Welche Version hat denn der bei dir installierte (im Verzeichnis C:) Installer?

 
GREX   Nutzer

17.08.2007, 13:31 Uhr

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Thema: Hat eigentlich Village Tronic auch andere Zusatzmodule Entwickelt?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Es gab auch noch ein CD-Mix-Modul mit dessen Hilfe man den Sound vom CD-Rom (oder was immer man sonst da anschloss) mit dem Amiga-Sound mischen konnte. Allerdings gab es da keinerlei Regelmöglichkeiten, das heißt man konnte das Lautstärkeverhältnis zueinander nicht regulieren.
 
GREX   Nutzer

06.08.2007, 14:01 Uhr

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Thema: cyberstorm overclocking
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Naja, dass es ein Übertakten grundsätzlich nicht wert ist, würde ich nicht sagen, 75 Mhz sind schon deutlich mehr als 50 Mhz (insbesondere wenn man wie ich nur Amiga hat). Allerdings ist das kostspielig, beziehungsweise sind die Teile dafür teilweise schon sehr schwer zu kriegen. Außerdem müsste man wenigstens grundlegende Ahnung vom Löten haben (was ich für meinen Teil nicht habe).
Ich hatte das große Glück auf Ebay eine asynchron übertaktete Cyberstorm MKIII mit 75 Mhz und mit der letzten Revision vom 68060 drauf (7e41j) zu erstehen. Funktioniert samt FPU und MMU problemlos in der Sommerhitze (Dachzimmer!) mit normaler Luftkühlung.
Es gäbe da auch noch eine 60 MHZ-Variante vom 7e41j-060er, die sich angeblich ebenso problemlos auf 90 MHZ takten lässt (Luftkühlung). Leider scheint es die mit 60 MHZ nirgends mehr zu geben, die 50 MHZ-Version (die ich hab') wird aber noch ab und zu angeboten (sauteuer).

Falls du also irgendeine bestimmte Anwendung vor Augen hast (da du dich ja offenbar mit Video beschäftigst), die auf 50 Mhz ruckelt oder aber sonstwas (knapp) nicht in Echtzeit läuft, dann können ein paar Mhz mehr durchaus sinvoll sein.
Was ein 50 Mhz-060er zum Beispiel knapp nicht schafft ist C64-Emulation in 1:1 Frames (also alle Frames), beispielsweise Giana-Sisters unter Frodo2.4. Auf 75 Mhz hingegen geht das... Und da könnt man sicher noch weitere Beispiele anführen.

 
GREX   Nutzer

31.07.2007, 14:34 Uhr

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Thema: Graffiti Grafikkarte Fragen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Außer Shapeshifter natürlich auch Fusion.

Sehr viel mehr Spiele und Programme dürften es aber wirklich nicht sein, die die Karte unterstützen. Ich hatte die Karte nie, soweit ich mich erinnern kann, gab es da aber auch noch irgendeine Einschränkung, durch die die Karte auf ECS/OCS-Rechner weniger Farben darstellen konnte, als auf AGA. Ich glaube das könnte an der Tatsache liegen, dass die Karte auch eher als Grafikbeschleuniger, als als Grafikkarte gedacht war.
 
GREX   Nutzer

26.07.2007, 14:12 Uhr

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Thema: FPU auch für Spiele Interssant?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Bluebird:

Zitat:
Original von Bluebird:

zum oxypatcher so wie ich das verstanden hab versucht der oxypatcher die fpu einzubinden wo sie normal garnicht vom programm genuzt wird korrekt ? jedenfalls ganz grob gesagt ...

mfg Bluebird


Nein, lies es einfach nochmal, ich hatte mir echt Mühe gegeben, das zu erklären.


@Holger:

Ich verfüge nicht über deine Kenntnisse in Entwicklungssachen, aber wenn ich das richtig verstanden habe, sprichst du von PNG-Icons, welche bei den zwei genannten Spielen nicht vorhanden sind (Breathless und NemacIV). Das normale Arbeiten mit der WB produziert AFAIK keinerlei "Hits" im Oxypatcher.

Aber es gibt hier sowieso verschiedene Zielsetzungen. Die einen sprechen vom praktischen Nutzen einer FPU in Spielen (der, wie wir alle wissen nur sehr, sehr selten auftreten dürfte), die anderen (wie ich und Zettmaster) fänden es einfach lustig, interessant oder kurios, so eine Liste mit FPU-benutzenden Spielen (und sei das auch nur geringfügig) zu machen, trotz aller berechtigten Vorbehalte. Das tut ja niemandem weh und wird die Amiga-Gemeinde auch nicht (wie behauptet) in bodenlose Verwirrung stürzen.

Rein gefühlsmäßig halte ich es übrigens gar nicht für sooo unwahrscheinlich, dass es wenigstens eine Hand voll 500er-Spiele gibt, die FPU unterstützen. Das Argument "Wer sich die Mühe macht, erwähnt das sicher ausdrücklich..." bezieht sich zu sehr auf die Amiga-Gegenwart, wo die wenigsten Firmen noch den Aufwand eingehen, für die kleine, investitionsfaule Amiga-Gemeinde zu entwickeln.
Aber zu früheren Zeiten haben mal große, kommerzielle Firmen von großen, kommerziellen Programmierern große, kommerzielle Spiele entwickeln lassen und damit großes, kommerzielles Geld verdient. Den Unterschied zwischen Schnellschuss-68k-Konvertierungen von Hobby-Programmierern und 68k-Profiarbeit merkt man sehr schnell, wenn man mal unter Fusion X-Wing gespielt hat (echt super auf 060).
Da kann ich mir schon vorstellen, dass einige schlaue Köpfe auch so ganz nebenbei auf dem Amiga FPU-Unterstützung integrierten und das nicht weiter für erwähnenswert hielten (wie gesagt, unwahrscheinlich, aber nicht unmöglich).
 
GREX   Nutzer

25.07.2007, 13:59 Uhr

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Thema: FPU auch für Spiele Interssant?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@AMike:

Hast du eigentlich gelesen was ich im vorletzten Post geschrieben habe??? Da habe ich detailiert (ausgenommen Ambermooon) erklärt, woher ich weiß, dass die genannten Spiele (und sei es auch nur ziemlich peripher, wie im Falle von Payback) eine FPU ansprechen.
Nochmal zur Erklärung: Der Oxypatcher ist ein Programm das &68881/68882-Befehle, die auf 040/060 nicht mehr vorhanden sind besonders schnell emuliert, wenn der Patcher also (wie in den genannten Fällen) anzeigt, dass er Befehle emuliert hat, heißt das also auch, dass die entsprechenden Spiele FPU-Kommandos benutzen (egal wie wenige es sind). Umgekehrt gilt das natürlich nicht: Wenn ein Programm keinerlei "Treffer" im Oxypatcher produziert, kann es nämlich daran liegen, dass es:

a) überhaupt nicht auf die FPU zugreift, oder

b) auf die 040/060-FPU optimiert ist und daher nur die vorhandenen Befehle benutzt.

In jedem Fall bedeutet das Vorhandensein von "Treffern" (diese kann man sich jederzeit von der WB aus anzeigen lasssen) aber dass FPU-Kommandos benutzt wurden.

Das mit Ambermoon habe ich jetzt mal guten Glaubens übernommen, weil jemand hier gesagt hat, er habe es auf einer Website gelesen (wäre toll wenn er einen Link angeben könnte).
Im Falle von TFX schien mir der Fall offensichtlich: Das Spiel hat ja sogar ein eigenes Executable mit der Bezeichnung TFX.Fpu.



 
GREX   Nutzer

24.07.2007, 15:16 Uhr

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Thema: FPU auch für Spiele Interssant?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Bjoern:

Er fragte nach einer Liste, von Spielen, die (grundsätzlich) FPU unterstützen und darüber kann der Oxypatcher Auskunft geben. Einen merkbaren Geschwindigkeitszuwachs bringt der Patcher bei beiden Spielen nicht, aber darum ging es schließlich auch nicht.
Ich hab' hier 060 und wäre selber an so einer FPU-Nutzungs-Liste interessiert, hast aber recht, dass das ein Bisschen off-topic war.
 
GREX   Nutzer

24.07.2007, 14:51 Uhr

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Thema: FPU auch für Spiele Interssant?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Zettmaster:

Finde ich eine gute Idee. Ich denke Flugsimulatoren sind ein typisches Anewndungsgebiet für Spiele mit FPU-Unterstützung.
Auch die meisten Ego-Shooter unterstützen FPU. Von NemacIV und Breathlesss z. B. weiß ich es definitiv, weil der Oxypatcher nach dem Laufen dieser Spiele einige emulierte Befehle anzeigt.
Adescent hat auch ein FPU-Tooltype.

Die Sache ist allerdings etwas schwer abzugrenzen, weil doch recht viele Anwendungen und Spiele die Mathxxx.libraries des Betriebssystems nutzen, welche AFAIK natürlich auf eine FPU - falls vorhanden - zugreifen. Manche Spiele wie Payback (das weiß ich aus verlässlicher Quelle) verwenden diese Libraries aber nur für unwesentliche Dinge, sodass es hier keinerlei Unterschied machen dürfte, ob eine FPU vorhanden ist, oder nicht (in so einem Fall bringen dann auch die HS-Mathlibs von Matthias Henze nichts, die ich hier installiert habe).
Außerdem benötigen oder nutzen recht viele MAC-Spiele und -Anwendungen eine FPU. Wenn man also regelmäßig einen Mac-Emulator benutzt, dann kann man MAC-Spiele mit FPU-Unterstützung auch hinzurechen.

Also, die Liste sieht bisher so aus:

Ambermoon
TFX
Payback
Adescent
Breathless
NemacIV
 
GREX   Nutzer

18.07.2007, 14:44 Uhr

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Thema: Kickflash
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Nein, wie oft in der Stunde du neu startest ist egal, da dir die Karte in dieser Hinsicht keinen Zeitvorteil bringt. Lediglich bei einem Kaltstart sparst du dir die Resets, die durch das Installieren resetfester Patches (Oxypatcher, OS3.5/3.9-Rom-Update) verursacht werden. Außerdem kann die Karte auch dein Kickstart-Rom aufnehmen, wobei ich aber nicht weiß, ob das irgendeinen Geschwindigkeitsvorteil bringt (im Vergleich dazu, wenn direkt auf das Motherboard-Rom zugegriffen wird). Es kann aber in jedem Fall nur langsamer sein, als wenn man das Kickstart ins Fastram remapped.
Interessanter ist da schon der "Retro-Modus". Wenn du nämlich (zusätzlich) ein Kickstart1.3-Rom einspeist und beim Reset den Feuerknopf gedrückt hältst, dann bootet der Rechner angeblich mit 1.3, also eine Art elektronische Kickstartumschaltplatine. "Angeblich" deshalb, weil ich das bisher nicht testen konnte, funktioniert leider nicht auf meinem System (liegt vermutlich daran, dass die CSMK3 schon ihrerseits den Feuerknopf beim Booten abfragt).
 
GREX   Nutzer

15.07.2007, 13:24 Uhr

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Thema: Payback /Shadow of th third Moon: Verzerrter bzw. kein Ton
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ach ja, und was den gestörten Sound im Intro betrifft, das könnte, wie Andreas_B schon richtig sagte auch an der geringen Leistung deines Systems liegen (die CPU kommt eventuell nicht mit, oder eventuell hast du auch ein langsames CD-Laufwerk). Ich hab' den Intro von Payback hier schon länger nicht mehr abgespielt, aber soweit ich mich erinnern kann ist der Ton von Haus aus auch schon etwas kratzig.
 
GREX   Nutzer

15.07.2007, 13:17 Uhr

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Thema: Payback /Shadow of th third Moon: Verzerrter bzw. kein Ton
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ja genau, du müsstest den internen (falls vorhanden ginge wohl auch der externe) Soundausgang irgendwo anschließließen, vorzugsweise irgendwo, wo du ihn mit dem regulären Amiga-Sound mischen kannst. Der 1200er hat keine Möglichkeit um den CD-Sound "einzumischen" (beim 4000er geht das). Du müsstest also entweder:

Dich entscheiden, für NUR CD-Audio-Sound (Hintergrundmusik) oder NUR Amiga-Sound (Spielgeräusche wie z.B. Motorensound oder Explosionen).

oder

Eine Soundkarte kaufen (das hätte noch den Vorteil, dass du die beiden Signale nach Belieben abmischen kannst (lauter/leiser)).

oder

Einen einfachen externen Audiomischer (z. B. für 2 Chinch-Audioquellen) im Elektrohandel kaufen.


Ach ja, und es soll da auch noch eine Tool im Aminet geben, das angeblich CD-Audio über den IDE-Port abgreifen kann und über den Amiga-Soundausgang wiedergeben kann. Habe davon mal in einem anderen Thread gelesen und es nie getestet (kein Bedarf), aber ich denke kaum, dass das in Verbindung mit Spielen funktionieren dürfte.
 
GREX   Nutzer

03.07.2007, 22:24 Uhr

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Thema: Windows Software Illegal umschreiben ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Holger:

Es gibt also für niemanden, insbesondere nicht für Dich, irgendeinen Grund sich zu beschweren.


Ich schätze mal, das ist die einzig mögliche Weise, in der Menschen mit Ego-Problemen ihre Kapitulation formulieren können...
 
GREX   Nutzer

03.07.2007, 16:32 Uhr

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Thema: Windows Software Illegal umschreiben ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Holger:
Zitat:
Original von GREX:
...genau das war's, was ich mit "Ego-Problemen" meinte...

Eben. Und ich finde, dass wir mit revolvers Ego-Problem(en) ganz gut umgegangen sind. Nur Du scheinst jetzt irgendwie ein Problem zu haben oder daraus machen zu wollen.

Nicht doch! Das mit den Ego-Problemen hatte ich auf deine (zitierte) Reaktion bezogen, nicht auf Revolver.

Zitat:
Damit unterstellst du ihm eine gewaltige Portion Dummheit. Die meisten tendieren zu der Vermutung, dass er sich sehr wohl verstellt.

Vermuten kann man vieles, und ja ich unterstelle ihm zumindest in diesem Bereich große Unwissenheit und ja mir ist durchaus auch schon der Gedanke gekommen, dass er tatsächlich 12-15 Jahre alt sein könnte. Die Anonymität eines solchen elektronischen Forums bedingt es nuneinmal, dass man nur Vermutungen über die Personen und ihre Beweggründe anstellen kann. Das ist aber keine Rechtfertigung dafür, automatisch das Schlimmste anzunehmen.

Zitat:
1.) Kommt der Schreibstil dieses "neuen" Users den meisten hier einfach viel zu bekannt vor.

Gut, das kann ich nicht beurteilen, weil ich solche Threads, wie sie Andreas_B angesprochen hat, nur selten verfolge. Ich weiß aber auch nicht, wer von euch hier so tough ist, 2857 Mitglieder anhand ihres Schreibstils erkennen zu können. Auf jeden Fall hättest du deine Vermutung (wer er deiner Meinung nach sein soll) ja durchaus einfach kund tun können, anstatt einfach eine Breitseite abzufeuern, nach dem Motto "Wird schon keinen Falschen erwischen".


Zitat:
2.) Sind seine Formulierungen wie "ihr seid mir ... schuldig" und die Unterstellung von Faulheit und Dummheit an die noch aktiven Programmierer nun mal dazu geneigt, keine freundlichen Reaktionen hervorzurufen.

Der Ausdruck "ihr seid mir eine Antwort schuldig" ist eine gängige Redewendung im Deutschen, nicht mehr und nicht weniger. Und wenn jemand gerade attackiert wurde, ohne selbst genau zu kapieren warum (warum in diesem Ausmaß), dann geht er schon mal in die Defensive und macht solche Aussagen. Einen expliziten Vorwurf habe ich zwar in keiner von Revolvrers Äußerungen entdecken könne, aber darüber kann man sicherlich streiten.
Außerdem gibt es da schon noch einen Unterschied zwischen "nicht freundlich" und "unfreundlich".

Zitat:
3.) Bist Du derjenige, der seine moralischen Absichten aufwerten wollte. Nur deshalb wirst Du darauf hingewiesen, dass in seiner Grundhaltung nichts moralisches zu finden ist.

Also ich hab' vielleicht ein paar Dinge relativiert und die heftigen Reaktionen abgewertet, verherrlicht habe ich da aber sicher nichts dran. Mir kommt überhaupt vor, du siehst die Welt doch ziemlich in Extremen.

Zitat:
...Denn der Grundgedanke dieser Person lautete ja wohl "wenn ich etwas technisch nicht gebacken bekomme, muss ich es halt durch illegale Handlungen hin bekommen"

Verstehe ich zwar nicht, was das eine mit dem anderen zu tun haben soll, aber wir hatten das ja schon: Ich denke er hat weder vom einen noch vom anderen Aspekt eine differenzierte Vorstellung.

Zitat:
Konkrete technische oder juristische Aspekte spielen bei dieser Grundhaltung überhaupt keine Rolle.

Genau: "We don't negotiate with terrorists..."
Also echt.

Zitat:
...dann könnten erzieherische Maßnahmen durchaus noch etwas bringen.

Sehe ich eben nicht so, es wird so nicht den gewünschten Effekt haben. Und wenn es wirklich der angesprochene "Forentroll" sein sollte (wen auch immer du meinst), dann sind solche Reaktionen erst recht sinnlos, aber das siehst du ja selber so.
Wenn er wirklich ist, wer ihr glaubt, dann hätte man ihn ja auch aus der Reserve locken können, indem man ihn trotzdem sachlich und objektiv aufklärt. Denn wenn er es nämlich wirklich nur darauf angelegt hätte, Wellen zu schlagen, dann müsste er anschließend schon wesentlich ausfallender werden (also die Maske fallen lassen), um zu verhindern, dass die Sache im Sand verläuft. Und wenn sie das doch tut, kann's uns nur recht sein.

Zitat:
Was willst Du eigentlich?

Ich weiß nicht, warum immer alle hier glauben, kunstvoll uminterpretieren und zwischen den Zeilen lesen zu müssen, ich sage lediglich meine Meinung, ich rede doch nicht Chinesisch??? Ich mache das eben lieber nur einmal repräsentativ und dafür ordentlich. Das finde ich besser als in irgendwelchen Flame-Threads dauernd halbherzige Phrasen in die Rund zu dreschen, ohne je wirklich darauf einzugehen, was irgendjemand sagt (das soll sich jetzt nicht an dich richten, passiert aber sehr häufig hier im Forum). Insbesondere weil man diesen Threads damit die Aufmereksamkeit schenkt, die sie gar nicht verdient haben. Hohles Gerede gibt es auch so schon genug in unserer Zeit.


Sorry, aber ich glaube einfach, man darf niemanden hauen, nur weil er ein Idiot ist, insbesondere dann nicht, wenn man damit aufgestauten Ärger ablässt, den man bei ganz anderen Leuten und Orten aufgesammelt hat (das hat Andreas_B ja auch indirekt zugegeben).
 
GREX   Nutzer

02.07.2007, 23:47 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Windows Software Illegal umschreiben ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Holger:

Ja mei, dass da noch keiner drauf gekommen ist! Müssen wohl alle blöd sein, die Amiga-User, dass sie seit über zehn Jahren rumkrepeln, statt auf diese "Idee" (die noch niiieeee jemand hatte...) zu kommen. Gut, dass es jetzt den Messias gibt, der die rettende Idee verkündet.


...genau das war's, was ich mit "Ego-Problemen" meinte...


@Andreas_Wolf: Stimmt, das beißt sich wirklich, clevere Beobachtung, Kompliment. Trotzdem: Ich habe ja auch nie behauptet oder angedeutet, dass dieser Herr Revolver klug ist. Ich will jetzt auch nicht weiter seine unscharfen Aussagen zu einem zugegebenermaßen provokanten Thema zerpflücken, das bringt natürlich nichts.
Es war auch mehr eine allgemeine Kritik an den Umgangsformen hier im Forum, in diesem wie in anderen Threads, ganz egal, ob es jetzt provokante, trollige oder sachliche Themen sind. Sorry jedenfalls, wenn das off-topic war.

Ich fand die Reaktionen hier aber einfach überzogen und möchte mal folgendes zu bedenken geben:


a) Er hat nie etwas verschleiert oder sich hinter Andeutungen versteckt.

b) Mir kann keiner erzählen dass die Quelle von all der Anschnauzerei, ausschließlich aus der moralischen Entrüstung über die Verletzung von Urheberrechten entspringt, da war schon noch einiges mehr dahinter.

c) Es ist mehr als offensichtlich, dass die Reaktionen hier natürlich irgendwie "gut gemeint" sind (wie so oft in der Welt) und sowas wie einen "erzieherischen Charakter" haben sollen. Ich teile nur einfach die Ansicht der Mehrheit nicht, dass man auf diese Weise, den gewünschten Effekt erzielen wird.


[ Dieser Beitrag wurde von GREX am 02.07.2007 um 23:47 Uhr geändert. ]
 
 
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