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Holger
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08.02.2003, 00:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Was brauch MOS
Brett: MorphOS Zitat:Dann gibt es keinen Grund, Samba als Software abzulehnen. Alles was Du gerne hättest, ist demzufolge eine komfortable Konfigurationssoftware, die Dir die Arbeit erleichtert. Was die Arbeit für die Entwickler reduziert. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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08.02.2003, 00:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: 24Bit oder welchen Bildformat fürs WWW?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Gibt es aber keinen Grund zu. Wenn JPG eins gut kann, dann sind es Farbverläufe. JPG hat Probleme mit scharfen Karten und davon sind in einem Farbverlauf nun wirklich keine vorhanden. Wenn man 24Bit und scharfe Kanten (z.B.Text) braucht, kann man auf PNG ausweichen. PNG beherrscht auch 8 Bit, somit braucht man gif eigentlich gar nicht mehr, außer für Pseudoanimationen, aber die verflixe Kompatiblität.... Theoretisch beherrschen inzwischen alle Browser PNG, einige haben aber in bestimmten Versionen so ihre Darstellungsprobleme. Womit immer ein Test auf verschiedenen Systemen empfehlenswert ist. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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08.02.2003, 00:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Private Kopien werden bald wohl verboten
Brett: Get a Life Zitat:Offensichtlich hst Du überhaupt keine Ahnung, was das Recht auf Privatkopie überhaupt bedeutet. Es bedeutet, daß Du Dir mit Deinem Kassettenrecorder Radioprogramme aufnehmen darfst, oder mit dem Videorecorder eine Sendung aufnehmen und auch von einer CD, die Du gekauft hast, einer Sicherheitskopie anlegen. Das Veröffentlichen von urheberrechtlich geschützten Material im Internet, ohne das ja niemand eine Kopie downloaden könnte, gehört nicht dazu. Das Recht auf Privatkopie existiert schon seit Jahrzehnten und hat die Musikindustrie nie daran gehindert, Milliardengewinne einzufahren. Und nur, weil sie in den letzten Jahren ihre Gewinne nicht um die gewohnte Rate steigern konnten, was diverse Ursachen haben kann (schlechte Kunstbands, BigBrother-Legastheniker etc, und nicht vergessen: die gesamte Wirtschaft hat derzeit eine Rezession), wird jetzt dieses Recht abgeschafft. Aber vielleicht wird Dir ein Licht aufgehen, wenn Dein Videorecorder als illegal eingestuft wird oder z.B. Lehrer nicht mehr für ihre Schüler ein paar Kopien aus Büchern machen dürfen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 08.02.2003 editiert. ] |
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Holger
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08.02.2003, 00:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOS erlaubt oder?
Brett: Get a Life Zitat: Um genau zu sein, wird AInc von "Thendic Electronics Components" verklagt. Es geht als nicht um's Rom, sondern um Amiga(DE)-Lizenzgeschichten zwischen den beiden Firmen. (Aushang des Gerichts: "190 - Other Contract". Offizielle Statements gibt's noch von keinem der beiden, nur ein Statement von Ben Hermanns, der aber kaum als offizieller Sprecher, weder von AInc, noch von Thendic angesehen werden kann. Also einfach abwarten...:sleep: mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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08.02.2003, 00:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Frage bzgl. Amiga-Technologie
Brett: Programmierung Zitat:Man muß nicht die Daten aus dem Grafikspeicher lesen. Der besteht ohnehin nur aus den Bilder, die Du selbst dorthin gezeichnet hast. Man kann also auch genausogut versuchen, sich zu merken, welches Objekt man an welche Stelle gezeichnet hat, um die Transparenz direkt aus den originalen Bildern zu berechnen. Dies kann natürlich sehr komplex werden, je nachdem, wie viele Objekte man auf den Bildschirm bringt (und wie groß sie sind). Und es hängt davon ab, wie viele transparente Objekte man auf den Bildschirm bringen will. Sind es nur wenige, kann man das Tracking auf die entsprechenden Bereiche beschränken. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 08.02.2003 editiert. ] |
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Holger
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06.02.2003, 15:49 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Tag-Listen, wie genau jetzt ?!?!?
Brett: Programmierung Stubs sind Funktionen, die i.A. nichts selbst tun, sondern die Aufgabe an die eigentliche Funktion weiterleiten. Im Falle von TagLists gibt es für die meisten OS-Funktionen, die einen TagList-Pointer erwarten, eine Stub-Funktion, die alle TagItems als Parameter erwartet: Also für OpenXXXTagList(TagListPtr) gibt es dann OpenXXXTags(...) mit beliebig vielen Parametern, die die TagList dynamisch anlegt und dann an OpenXXXTagList weiterleitet. Das ist in einigen Fällen leichter zu schreiben und lesen, aber meist auch ineffizienter, was aber bei vielen Operationen insb. Fensteröffnen keine große Rolle spielt. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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06.02.2003, 15:41 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Eure Meinung zu Civ-Clone Projekt
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Nachtrag: Was mich deshalb auch vielmehr interessieren würde, als Screenshots: Wie sieht das Regelwerk aus? Was sind die (evtl auch erst geplanten) Unterschiede zu existierenden Civ-Games, die Du hervorheben würdest? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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06.02.2003, 15:38 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Eure Meinung zu Civ-Clone Projekt
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ich sehe das genau andersherum. In einem 3D-Spiel ist es absolut überflüssig, die Auflösung heraufzuschrauben, wenn die Texturen nur eine begrenzte Auflösung besitzen und man eh nicht mehr sehen kann. In einer komplexen Simulation, insb. mit großen Welten, gibt es nichts besseres, als sich durch höhere Auflösung und damit verbundenen größeren sichtbaren Ausschnitt einen besseren Überblick zu verschaffen. Das ist, was dem klassischen Civilization fehlt und die Oberfläche von freeciv deutlich besser macht. Auch wenn sie etwas langweiliger daherkommt. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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06.02.2003, 15:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Was brauch MOS
Brett: MorphOS Zitat:Wenn wir eins auf keinen Fall gebrauchen können, dann eine erneute Erfindung des Rades und schon gar nicht wenn das Rad dann auch noch inkompatibel zu anderen Rädern ist. Wenn Du im Netz gemeinsam mit anderen Rechnern kommunizieren willst, dann solltest Du deren Sprache sprechen, anstatt eine eigene zu erfinden. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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05.02.2003, 23:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Energiegewinnung: Wohin mit dem Uran?
Brett: Get a Life Zitat: Wegen des klitzekleinen Logikfehlers in Matrix: Menschen verbrauchen mehr Energie, als sie produzieren. (Verbrauchen + Produzieren im umgangssprachlichen Sinn, bevor mich Physikfanatiker lynchen ) Menschen mögen ja noch so viel Bioelektrizität erzeugen (so viel ist das gar nicht...), sie bekommen deutlich mehr chemische Energie in der Nahrung wieder rein. Und wo kommt die her? Richtig: Sonne->Pflanzen[->Tiere]->Menschen. Also warum nicht gleich direkt von der Quelle beziehen... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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05.02.2003, 23:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Frage bzgl. Amiga-Technologie
Brett: Programmierung Zitat:Ich hatte es eher so verstanden, daß er halbtransparente Objekte auf den schon vorhandenen Bildschirminhalt legen will. Also im Prinzip nur konvexes Viereck ohne Transformation mit Textur + Alpha auf den Schirm bringen. Das könnte prinzipiell auch Warp3D ohne Zusatz, das wäre dann aber nicht mehr portabel. Also MiniGL. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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05.02.2003, 18:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Eure Meinung zu Civ-Clone Projekt
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wenn Du schon dabei Schwierigkeiten hast, hoffe ich fuer Dich, dass Du noch einen anderen Programmierer fuer die dahinterliegende Logik hast, denn die ist noch um Welten schwieriger zu programmieren, als eine GUI, die sich an die Bildschirmaufloesung anpasst. Ich will Dir damit nicht den Mut nehmen, aber leider sehe ich auf Amiga-News staendig Ankuendigungen von Spielen, deren Programmierer offenbar glauben, mit dem Erstellen der GUI sei das meiste getan. Es ist umgekehrt, wenn nicht mehrere Programmierer parallel arbeiten, dann kommt die GUI fast zum Schluss. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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05.02.2003, 17:20 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Frage bzgl. Amiga-Technologie
Brett: Programmierung Mesa fuer einfache Blending-Effekte ist mit Kanonen auf Spatzen geschossen und vermutlich auch nicht sehr effizient. Deshalb existieren diese MiniGL-Varianten. Fuer diesen Zweck sollte die Funktionalitaet ausreichen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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03.02.2003, 21:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Mit UAE Sound aufnehmen
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Wenn Bernd Roesch sagt, daß es geht, wieso sagt er Dir dann nicht auch, wie es geht? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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03.02.2003, 20:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Energiegewinnung: Wohin mit dem Uran?
Brett: Get a Life Zitat:Und wenn die Menschheit die Kernfusion beherrscht, willst Du alles Wasser verheizen lassen, bevor jemand Wasserstoffbomben daraus macht? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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03.02.2003, 20:58 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Energiegewinnung: Wohin mit dem Uran?
Brett: Get a Life Zitat:Die Sonne funktioniert schon seit ein paar Jahren ziemlich zuverlässig. Fazit: Fusionsreaktoren sind absolut sicher, wenn man weit genug weg ist (so ca. 8 Lichtminuten) Zitat:Auch das macht die Sonne ganz gut, ungebündelte Strahlen im gesamten Spektrum. Die Verlustleistung ist zwar enorm, aber es bleibt trotzdem genug übrig, um einer Handvoll Menschen auf so'nem kleinen Planeten noch ein paar Jahre das Überleben zu sichern. (In Bezug auf Licht und Wärme, ob die Menschheit tatsächlich überlebt, ist eine ganz andere Sache) mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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03.02.2003, 20:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MPEG Bitrate
Brett: Programmierung Ich habe mich zwar bisher nicht mit MPEG-Header beschäftigt, aber fragen kann ich ja trotzdem: Hast Du auch berücksichtigt, daß die Information lt. dem von Dir angegebenen Text nicht byte 8-10, sondern bitweise innerhalb von byte 8-10 zu finden ist? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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31.01.2003, 23:10 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga One auf PC ?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Zitat: Solltest Du auf Arbeit nicht arbeiten? Für diesen Zweck ist eine Hardwareemulation ala UAE eigentlich nicht nötig, zumal die meisten Komponenten sowieso identisch sind. Interessanter wäre eine spezielle Developer-Version für Cross-Development, die auch auf x86 läuft. (Oder auf 68k + UAE) Aber erst mal sollen sie überhaupt eine PPC-Version fertigstellen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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31.01.2003, 23:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: UAE beenden
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Ja, man kann es auch von der Amiga-Seite aus beenden, das Programm befindet sich im Verzeichnis amiga in der UAE-Installation. Also muß dieses Verzeichnis auch für den Zugriff vom Amiga aus (HD-Emulation) angemeldet sein. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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31.01.2003, 22:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: UAE beenden
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren F12 |
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Holger
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31.01.2003, 22:58 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: 95% der Tauschbörsen werden durch Hydras ausspioniert
Brett: Get a Life Die erste Frage, die man sich stellen muß, ist: welchen Nutzen hätte die RIAA davon? Die einzige Antwort: überhaupt nichts, diese Datenflut müßte erst einmal ausgewertet werden und bringt im Endeffekt keinerlei verwertbare Informationen. Wenn sie das haben wollten, müßten sie nur einen Aufruf starten. Ich (und viele andere) würden sofort bereitwilligst eine komplette Liste aller files erstellen und sie damit zubomben. Also haben sie höchstwahrscheinlich wirklich nichts damit zu tun. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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31.01.2003, 22:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOS erlaubt oder?
Brett: Get a Life Zitat:Das AmigaOS-API ist offengelegt und steht jedem Programmierer, der für den Amiga programmieren will, zur Verfügung. Im Gegensatz zur PlayStation kann man diese Dokumentation ohne spezielle Abkommen erhalten. Das API ist auch nicht patentiert und ein entsprechendes Patent würde in Europa keine Gültigkeit besitzen, da es bereits vorher entsprechende Technologie gab (z.B. das MacOS). mfg Zitat:MorphOS liegt bereit offiziell verkauften Pegasos-Systemen bei und es sieht nicht so aus, als ob Genesi verklagt werden. Es sieht auch nicht so aus, als ob AmigaInc einen kostspieligen, langwierigen Prozeß (das ist was anderes als ein paar UserGroups abzumahnen) überhaupt überleben könnte. Vielleicht ihr "neuer" Partner, aber der hat kein Interesse an AmigaOS. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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31.01.2003, 22:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Die Post - das Allerletzte!!!!
Brett: Get a Life Na ja, nicht immer ist die Post Schuld. Aber seit sie es fertiggebracht haben, ein Paket mit CyberstormPPC+CVisionPPC, von Phase5 an mich geschickt, bei irgendeinem Nachbarn im Hinterhaus abzugeben und mir eine Benachrichtigungskarte mit einem falschen Namen in den Briefkasten zu werfen, würde ich auch immer erst der Post die Schuld geben. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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31.01.2003, 22:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AOL/M$ political correct...
Brett: Get a Life Zitat: Die logische Steigerung wäre dann, die deutsche Sprache aus dem Schriftverkehr ganz zu verbannen. Was sagt so ein System eigentlich zu "Microsoft"? mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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31.01.2003, 22:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Software-CPU-Kühlung
Brett: Andere Systeme Zitat: Das ist ein viel zu komplexes Thema, um es so einfach zu beantworten. Erstmal ist Booten ein schlechtes Beispiel für Festplattenperformance. Würde das Booten nur das Lesen von Plattendaten sein, müßte er ja je nach System zwischen 0,5 und 8 Sekunden benötigen. (Die 8 Sekunden wären dann Windows2000:D ) Windows macht aber noch eine ganze Menge anderes überflüssiges Zeug, daß die CPU-Belastung in die Höhe treibt. Wenn es um tatsächliche Kopieroperationen geht, findet immer ein Wechsel der Kontrolle zwischen DMA-Operation und Prozessor statt. Je kleiner die Dateien, desto höher der CPU-Anteil. Und die verwendete Puffergröße, die Dir Windows nicht verrät, spielt genauso eine Rolle. Und ähm ja, bei Tests auf meinem Rechner war die Hälfte der CPU-Belastung auf die Statusanzeige und Animation zurückzuführen, was allerdings nicht zwangsläufig negativ zu werten ist: Solange noch CPU-Zeit frei ist, ist es vollkommen in Ordnung selbige für andere Zwecke zu nutzen. Und deshalb sollte man die CPU-Belastung nie als Kriterium für irgendeine Bewertung nehmen. Die erste Frage ist immer: wie errechnet sich überhaupt die genannte Belastung? und die zweite: welche Leistung/Performance steht dem überhaupt gegenüber?. Am einfachsten ist für Dich der Gegentest: Schalte DMA aus und sieh nach, wie schnell der Rechner dann ist. Die CPU-Belastung kann ja nicht höher als 100% werden, also müßte die Geschwindigkeit geringer werden. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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31.01.2003, 21:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Tag-Listen, wie genau jetzt ?!?!?
Brett: Programmierung Zitat: Dazu sollte man allerdings im Hinterkopf haben, daß die Annahme, daß alle Parameter linear und in der richtigen Reihenfolge auf dem Stack liegen, zwar für den 680x0 richtig ist, es aber für PPC schon ganz anders aussieht. Man kann davon ausgehen, daß es für die Sourcecode-Kompatibilität sowohl für MorphOS als auch für AmigaOS 4 entsprechende PPC-Versionen dieser Stubs gibt, was diese dann im Hintergrund erledigen müssen, ist aber mehr als bei der 68k Version. Außerdem wird bei diesem dynamischen Aufruf vorher erst einmal diese Liste auf den Stack kopiert, obwohl die meisten Daten statischer Natur sind. In Hinblick auf Effizienz sind diese Varargs-Stubs also nicht zu empfehlen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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31.01.2003, 21:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amazon und Buchtipps
Brett: Forum und Interna Zitat:Auch das kann manchmal helfen mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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24.01.2003, 20:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Software-CPU-Kühlung
Brett: Andere Systeme Zitat: Es sollte auf jeden Fall eine Ausnahme sein. Die Transfer ohne DMA sollten die CPU belasten, nicht umgekehrt. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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24.01.2003, 19:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Private Kopien werden bald wohl verboten
Brett: Get a Life Ich meine natürlich die Besitzer der Videorecorder, die mit anderen Konsumenten an einem Strang ziehen. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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24.01.2003, 19:48 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Private Kopien werden bald wohl verboten
Brett: Get a Life Na ja, ein gutes hat die Sache doch: hat die Industrie mit ihrer Propaganda es bisher immer geschafft, harmlose Konsumenten vor der breiten Masse als "Raubkopierer", d.h. Schwerverbrecher dastehen zu lassen, so dürfte sich das ändern, sobald im Prinzip jeder kriminell ist. Wie viele Millionen Videorecorder wurden bislang verkauft? Und wenn erstmal alle an einem Strang ziehen... mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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