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mstum   Nutzer

13.09.2002, 21:31 Uhr

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Thema: Amiga Icons für Mac OS X?
Brett: Andere Systeme

Gibt es irgendwo Amiga Icons die ich unter Mac OS X nutzen kann?
 
mstum   Nutzer

08.01.2002, 22:38 Uhr

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Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Das die Jungs 10000$ für eine nicht-GPL Version bezahlt haben?
 
mstum   Nutzer

05.01.2002, 19:09 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Ja, aber andere (ebenfalls unter open source stehende) compiliertools.
 
mstum   Nutzer

31.12.2001, 19:22 Uhr

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Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Hey, vielleicht gibt es doch Chancen auf eine 68k Version von Quake II, nehmt einfach diesen Renderer:

http://www.jfedor.org/aaquake2/


:)
 
mstum   Nutzer

27.12.2001, 20:53 Uhr

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Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Ich denke die Idee, das Teil mit OS4 zu Bundeln scheitert an der Indizierung in Deutschland...
 
mstum   Nutzer

26.12.2001, 19:58 Uhr

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Thema: Wolf/Doom auf CD32
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo,

mal ne Frage:
Welchen Wolfenstein und Doom Port könnt Ihr empfehlen, um auf einem CD32 Spielen zu können (68EC020, 2 MB Chip/0 Fast, Kick 3.0)?

(Ich weis das ich nur alle durchprobieren muss, da ich aber erst am Montag neue Rohlinge bekomme kann ich vorher ohnehin nicht testen...)

Achja, evtl. Maus und Tastatursupport kann ich selbst einbauen, ist also nicht schlimm wenn de rPort eine Tastatur oder maus haben will, ist ja kein Problem das aufs Gamepad umzumappen...
 
mstum   Nutzer

26.12.2001, 18:09 Uhr

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Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Du kannst es bei id nachlesen.

Quake I kostet seit es GPL ist 10000$.

Quake II hat VORHER 125000 $ gekostet und ist jetzt runter auf 10000$ (Deshalb gab es wohl nie einen echten Amiga Port, 250000 DM sind doch ein bisschen viel...)

Alleine Deshalb wird es wohl auch nie eine Amiga Quake 3 Portierung geben (Solange Quake 3 nicht GPL ist, also noch mindestens 2 Jahre): Es ist einfach VIEL zu teuer!

Infos:
http://www.idsoftware.com/corporate/idtech/index.html


(Die Q2 Engine steht zwar noch mit 125k $ drin, aber das war vor GPL)
 
mstum   Nutzer

26.12.2001, 17:04 Uhr

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Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Zum Thema "Wirtschaftlich Arbeiten":
Eine NICHT-GPL Lizenz kostet 10000 $. Da muss man also schon mehr als 1000 Stück verkaufen... (Oder id lässt sich überreden die Lizenz billiger zu machen)

Zum Thema "Lauffähigkeit unter 68k":
ICh denke das erstmal PPC Ports vorrang haben. Vielleicht macht sich irgendein Freak ja mal dran, einen 68k Port zu schreiben. Ich habe mal Versucht, Quake I aufs CD32 zu portieren und bin zum Schluß gekommen das man schon nen RICHTIG fetten 68k Prozzi braucht... ...Ob man wohl irgendwo 500 MHz Quarze bekommt? :D

(Hans Jörg: Wäre eine CD32 Version nicht mal was tolles? :D )
 
mstum   Nutzer

09.12.2001, 01:16 Uhr

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Thema: Earth 2140 in deutsch.....
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo,

das Problem mit CRC Fehlern hatte ich auch, die Version 2.50 hat geholfen. Wenn die immer noch einen CRC Fehler meldet, ist das Archiv defekt und muss neu heruntergeldaen werden.
Die Version mit der es bei mir funktionierte liegt unter
http://wuarchive.wustl.edu/pub/aminet/util/arc/UnRAR250.lha


Mit anderen Versionen hatte ich auch CRC Fehlermeldungen, ich schätze das "alte" Versionen keine WinRAR gepackten Archive mögen...


http://www.qliff.de/earth2140.htm

ist die Anlaufstelle für die dateien. Bitte die Datei "IMPORTANT" beachten (2. von oben) um Problemen (vor allem mit der Missions CD) vorzubeugen!

MfG
Michael Stum

[ Dieser Beitrag wurde von mstum am 09.12.2001 editiert. ]
 
 
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