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BigT   Nutzer

29.01.2005, 13:42 Uhr

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Thema: Amiga User im Raum München
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Es ist schön zu sehen, dass ich hier nicht ganz allein bin. Ich bin es nämlich leid meiner Umgebung zu erklären warum ich fast meine gesamte Arbeit auf einem "Retro-System" erledigen würde (Bis auf alles was mit dem Internet zu tun hat, da warte ich eher auf OS4 und hoffe auf einen PPC-nativen Browser). Ich habe vor nem viertel Jahr meinen A1200/RBM-Tower/Apollo040er/32MB Fast entmottet (nach gut 4-jähriger Abstinenz) und ihm ordentlich Hardware zukommen lassen (BPPC, BV, 256 Fast, CD-Brenner, 80GB Platte) um mit ihm mein Studium durchziehen zu können. Leider habe ich durch die mehrjährige Abwesenheit von den Amiganern total den Faden verloren. Dank euch und diesem Forum (und langes, dennoch informatives Erzählen von Anekdoten während der Telefongespräche mit Vesalia)fügt sich das Puzzle nun zusammen. Dennoch habe ich das eine oder andere Miniproblem, die Sorte die man früher mit dem Amiga-User-Nachbarn 3 Strassen weiter gelöst hat, mit dem ich etwas überfordert bin. Früher bin ich ja auch einfach mal in die S-Bahn gestiegen und zum nächsten Amiga-Händler gefahren, auch leider Geschichte.

Um auf den Punkt zu kommen: Gibt es unter euch vieleicht einen der sich mit BPPC, BV und Warp3D auskennt? Und der die Muse hätte sich vieleicht an einem Wochenende gegen ne Einladung zum MacDo/BurgerK/oder nen Säft sich mein nerviges BVision/Warp3D Grafikfehlerproblem näher anzusehen?

Hab diese Problem schon in diesem Forum gepostet, hab auch jede Menge Antworten bekommen, leider war die richtige Fehlerlösung nicht dabei.

Ach ja, dieses MAX (Münchner Amiga eXchange), weiss einer ob es die noch gibt?

Vielen Dank und schönen Tag noch

Tom

PS: Ich pack im Falle der angebotenen Hilfe natürlich meine Kiste ein und fahre rüber!

[ Dieser Beitrag wurde von BigT am 29.01.2005 editiert. ]
 
BigT   Nutzer

28.01.2005, 18:49 Uhr

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Thema: Amiga User im Raum München
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Moinsen!

Ich wollte dezent erfragen ob es hier in diesem Forum auch Amiga User gibt die aus München kommen. Oder ob es vieleicht auch User-Clubs in München gibt. Irgendwen mit dem ich mich auch "live" über Amiga Themen unterhalten bzw. Hilfe bei Hard- und Software Problemen leisten könnte.

Vielen Dank

cu Tom
 
BigT   Nutzer

10.01.2005, 16:52 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: BVision und Warp3D Probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Mir ist aufgefallen, dass ich auf meiner 16bit (mit Hintergrundbildern) 1024x768 Workbench Grafikfehler in Form von horizontalen gräulich gepunkteten Streifen bekomme, wenn ich ca. 10 WB-Fenster aufmache und vieleicht noch ein weiterer 1024x768 Screen (z.B. Wordworth7) im Hintergrund läuft. Ist das schon zuviel für die 8MB oder ist das ein Hinweis auf defekte VRAM-Bausteine?
 
BigT   Nutzer

10.01.2005, 16:08 Uhr

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Thema: Partitionierung unter OS3.5
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Danke für die Hilfe! Hat geklappt, ich habe jetzt für meinen Amiga unendliche Weiten zur Verfügung. Hab noch die eine oder andere Partition im Bereich von jeweils mehreren GB angefügt

Thomas
 
BigT   Nutzer

10.01.2005, 16:01 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: BVision und Warp3D Probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Danke für die vielen Beiträge. Ich habe mir die Vorschläge zu Herzen genommen aber die Probleme sind nicht weg. Es hat sich eigentlich garnichts verändert. Ist es möglich das einer der VRAM-Chips auf der BVision futsch ist und die Menge des Gesamtspeichers reduziert aber die Karte dennoch funktioniert, dann halt mit 6MB statt 8MB z.B. ?
 
BigT   Nutzer

07.01.2005, 12:47 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Partitionierung unter OS3.5
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Moinsen zusammen!

Ich habe in meinem 1200er RBM-Tower eine 80 GB Platte hängen. HD Toolbox erkennt 74.5 GB mit beiden Boingbags und ca. 30GB mit einem nackten OS3.5, das passt. Ich habe nun mit einem nackten OS3.5 ohne Boingbags versucht diese Platte in mehrere Partitionen aufzuteilen und traditionsgemäss war es unmöglich oberhalb der 4GB Grenze zu formatieren. Obwohl die Partitionierung bis zu den 30GB angenommen wurde. Natürlich habe ich kurz danach beide Boingbags installiert, betreibe den Amiga dennoch nur so das ich 4GB von 75.5 nutze. Jetzt habe ich, in diesem Forum glaube ich, gelesen das die richtige Erkennung von derart grossen Platten erst mit dem einen oder anderen Boingbag funktioniert.

Nun meine Frage: Kann ich an eine vorhande Partitionierung (FFS) weitere Partitionen anfügen ohne das Daten auf den bisherigen Partitionen verloren gehen?

Ich habe ja die Möglichkeit in HDToolbox hinter meine bisherigen Partitionen weitere hinzuzufügen.

Danke für euere Beiträge

Thomas
 
BigT   Nutzer

31.12.2004, 15:32 Uhr

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Thema: BVision und Warp3D Probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ups, nein kein StormMesa. 1. Frage: Was ist das? 2. Frage: Wo bekomm ich es her? :glow:
 
BigT   Nutzer

31.12.2004, 15:24 Uhr

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Thema: BVision und Warp3D Probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen!

Bitte helft einem verzweifelten Mit-Amiganer!

Folgende Geschichte:

Ich habe vor einem halben Jahr meinen A1200 wiederbelebt, welcher damals wie
heute in einem RBM Towerhawk ex steckt und bis vor 2 Monaten noch mit einer
Apollo 1240 betrieben wurde. Dies tat ich, ihr könnt es euch denken, weil ich die
Nase voll habe von DOSen-Stress. Ich habe meinen A1200 in den letzten Monaten
aufgerüstet damit er letztendlich meine DOSe in allen für meine Arbeit wichtigen
Bereichen ablösen kann. PCMCIA-Netzwerkkarte, BlizzardPPC 603e (166) / 040 (25),
BlizzardVisionPPC, 80GB IDE Festplatte, dickes ordentliches CDROM/CD-R/RW
Laufwerk/Brenner (angeschlossen am internen IDE-Port des A1200). Der 040er wird
aktiv gekühlt, der PPC passiv und aktiv (wird gerade mal handwarm) und der
Permedia2 passiv (DCE hat nen Kühlkörper draufgetan) und aktiv. Dazu 256MB
Fastram, angeblich 60ns.

Nun kommen wir zu meinem Problem: Warp3D

Ich habe mit folgenden Spielen Probleme unter Warp3D (Config folgt danach):

Freespace Vollversion 1.06 läuft in 640x480, im Softwaremodus ohne Fehler aber
laaaaangsaaam, unter Warp3D flüssig. Aber obwohl alle Objekte im Spiel sowie
deren Texturen fehlerfrei dargestellt werden ist der 2D Kram (nur HUD im Cockpit
und die Schiffssymbole auf der Karte während der Einsatzbesprechung) von
horizontalen Streifen durchzogen und ist überhaupt völlig fehlerhaft dargestellt.
Auch wenn ich per Warp3D im WBFenster spiele. Der Amiga hängt sich auf mit
60ns RAM Einstellung und läuft stabil mit 70ns RAM Einstellung. Woher die
Grafikfehler?

Shogo Demoversion ist im Softwaremodus auf einem 603e 166Mhz unspielbar, läuft
aber unter Warp3D problemlos und flüssig in einer Auflösung von 320x240x8.
Sobald ich auf 640x480x8 stelle, habe ich im Menü grelle, bunte horizontale
Streifen und Texturen der Objekte im Spiel werden ebenfalls falsch und durch
grellbunte Streifen dargestellt. Ich fahre dabei immer die niedrigste Detailstufe.
Friert auch bei 60ns ein und läuft stabil bei 70ns. Und wie gesagt ohne Grafikfehler
bei 320x240x8.

Heretic II Demoversion ebenfalls gleiche Probleme wir Shogo, bis auf ein Detail. Ich
kann in 320x240 die ersten Schritte mit der Spielfigur machen ohne Grafikfehler
aber nach 2-3 Minuten habe ich die gleichen grellbunten Streifen statt der Texturen.
640x480 kommt gleich mit Grafikfehlern. Läuft aber immer stabil mit 60ns.

Wipeout 2097 Demo ähnliches Verhalten. Allerdings werden die Texturen nicht
durch grellbunte Streifen ersetzt sondern mit parallel zueinander laufenden
schwarzen Streifen durchzogen. Läuft stabil mit 60ns. Hab 640x480 getestet und
320x240 obwohl das keine geeignete Auflösung für dieses Spiel ist.

PaybackWOS Demo läuft auch im Softwaremodus einwandfrei mit 60ns RAM
Einstellung in 320x240 und 640x480. Unter Warp3D habe ich bei 640x480 wieder
grellbunte Streifen statt den Texturen und bei 320x240 wie schwarzen Streifen durch
die Texturen wie bei Wipeout.

Nun die "Umweltbedingungen":

Ich starte jedes Spiel immer von einer WB in 640x480 in 8Bit Farbtiefe, ohne
Hintergrundbilder und ohne zusätzlich Programme aus WBStartup zu starten, um
Videospeicher der BVision zu sparen und die üblichen Konflikte mit parallel
laufender Software zu vermeiden. Mein System läuft normalerweise stabil mit 60ns
RAM und alle Nicht-Warp3D WarpOS-Programme laufen wie geschmiert (Earth2140
in 800x600), ebendso laufen alle Warp3D Demos bis auf glSokoban ohne Probleme
auf einer 1024x768x16 WB. Ich kann mir denken das für glSokoban nicht genug
Videospeicher übrig ist auf so einer WB.
Ich verwende WarpOS 5.1 und Warp3D 4.2a und
CyberGfx4 mit den Patches pre8, pre11, RC4 und RC5.
Ich habe powerpc.library v16.1, warp.library v5.1, cgxsystem.library v42.7, die
PPCLibEmu mit ppc.library v46.13, warphw.library v1.0, Warp3D.library v4.2,
Warp3DPPC.library v4.2, w3d_cybergfx4.library v4.2, w3d_cybergfx4_ppc.library
v4.2, w3d_permedia2.library v4.2, w3d_permedia2_ppc.library v4.2.

Die EnvVariablen für CGX4 sind:

56KHZAUDIO=0
ALERTEMU=1
CGXHELPPATH=HELP:
CPUP2C=0
FORCECHUNKY=0
HIDE15BIT=1
HIRESCRSR=1
KEEPAMIGAVIDEO=1
NOMOUSERATIO=0
NOPASSTHROUGH=0
PLANES2FAST=0
SAVEMEM=0
SUPERGELS=1
SUPERLAYERS=1
USESEMAPHORES=1
WBPATSPEEDUP=1
plus die BVisionPPCMonitor Datei

Ich hoffe ich könnt mir helfen und mein Warp3D Problem lösen, denn ich bin mit
meinem Latein am Ende. Ach ja, die BVision hab ich von Vesalia bezogen und dort
wurde mir versichert das die Karte vor dem Versand vom Techniker nochmal
durchgecheckt wird. Daher gehe ich davon aus das die Hardware in Ordnung ist
(Shogo tut ja einwandfrei in 320x240). Übrigens hab ich wohl das neueste Flash auf
meiner BlizzardPPC und mein A1200 Mainboard ist noch aus Commodore Zeiten.

Danke für euere Unterstützung

Cu Thomas

PS: in devs/monitors have ich eine BVisionPPC Version 4.3 mit den Tooltypes BITMAPCACHE=YES, BOOTLOGO=YES, PACKED24=YES, PASSTHROUGH=YES, SCROLLMASK=YES, DRAGGING=NO, sonst nichts.

[ Dieser Beitrag wurde von BigT am 31.12.2004 editiert. ]
 
 
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