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Thore   Nutzer

10.02.2011, 19:20 Uhr

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Thema: Der Amiga 2000 und das CD Laufwerk
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Nimm doch das fat95 Filesystem, das kann auch die längeren Dateinamen.

CrossDOS (in der WB beigelegten Version) an sich hat allerdings den Vorteil, daß es Textformate konvertieren kann, allerdings meines Wissens nach nur 8.3 Dateinamen kann. (Für Korrekturen bitte mitteilen)

Du kannst adf auch mit dem Tool disksplit (und dem enthaltenen diskjoin) splitten und auf mehrere Dateien aufteilen, falls diese nicht auf die 720KB Disk passen.
Im Aminet hats das unter http://aminet.net/disk/misc/DiskSplit.lha
Mir hats immer gute Diense geleistet, bis ich meine Netzwerkkarte hatte :)
 
Thore   Nutzer

09.02.2011, 23:35 Uhr

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Thema: Der Amiga 2000 und das CD Laufwerk
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich nehm an, daß Du kein CD Filesystem installiert hast, oder dein CD nicht gemounted ist.
Im Aminet oder der AmigaOS CD findest Du das CacheCDFS.
Wenn das bereits drauf ist, schau mal ob Du das CD0 Mountfile hast. Wenn es nicht in Devs:DOSDrivers ist, dann bitte da reinkopieren.

Das IDEfix brauchst normalerweise nicht, sondern nur in Ausnahmefällen, z.B. mit dem Winner IDE Adapter.
 
Thore   Nutzer

09.02.2011, 17:41 Uhr

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Thema: Merkwürdiges Geschäftsgebaren im Amgia-Bereich?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Dann ist ein Absatzmarkt ein Schuhgeschäft? :)

Ich denk der Thread ist ausgelutscht und für solche Dinge freigegeben *g*
 
Thore   Nutzer

28.01.2011, 17:27 Uhr

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Thema: Java für MorphOS?
Brett: MorphOS

Schau mal das JAmiga Projekt an:
http://code.google.com/p/jamiga2/

Joakim würde sich auch über Mitarbeiter freuen.
 
Thore   Nutzer

27.01.2011, 08:29 Uhr

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Thema: Merkwürdiges Geschäftsgebaren im Amgia-Bereich?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

> dass eben nicht auf Lager produziert wird

Ne der Händler bestellt n Stücke der Ware beim Hersteller und hat diese dann im Lager, bis der Endkäufer es kauft. Ist der Verkauf größer als das Angebot, kommt es zu Lieferengpässen, der Händler muss nachbestellen, und die Fertigung muss neue Ware herstellen.
Gilt ein Produkt als schwer verkäuflich, werden weniger Stücke vorbestellt. Dabei spielen Erfahrungswerte eine große Rolle, und statistiken wieviel Ware in welcher Zeit im Schnitt verkauft werden.
Viel Gewinn macht man nicht, denn zu teuer darf es nicht werden, ists zu billig wird die Gewinnspanne zu klein. Damit stellt sich die Frage nach dem "lohnt sich das".

Wo ist dabei das Problem? Das ist gängige Praxis bei Geringbestückter Ware.

Daß man bei dieser selbstständigen Arbeit im "Randsektor" keine oder nur schwer Starthilfe für eine Existenzgründung bekommt, ist fast schon logisch. Dazu muss man glaubhaft machen, daß das Geschäft ein Erfolg wird. Das ist bei allen anderen Gechäften genauso.
Z.B. wenn man ne neue Idee auf den Markt wirft, muss man der Bank sehr glaubhaft schildern, daß das was wird, und ebenfalls demonstrieren wie hoch die Einnahmen sind.
Alles ganz normal, hat mit Amiga-Bereich nichts direkt zu tun.
 
Thore   Nutzer

25.01.2011, 17:51 Uhr

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Thema: Würde MOS gerne mal antesten...
Brett: MorphOS

Hab gelesen, daß in einer späteren Version von MOS überarbeitete Grafik-Treiber dabei sind. Vll relativiert sich das dann.
 
Thore   Nutzer

22.01.2011, 15:59 Uhr

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Thema: Amigaworld.net down?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Dann sollte er sein Sicherheits- und Backup-Konzept neu überdenken.
Wenn man eine 95% Sicherheit ausschließen kann (100% erreicht man nie) dann muss das Backup stimmen, um Schaden schnellstmöglich zu beheben.
Was ist das denn für ein Server?
 
Thore   Nutzer

21.01.2011, 13:11 Uhr

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Thema: Würde MOS gerne mal antesten...
Brett: MorphOS

Danke, das kannte ich auch noch net ;)
 
Thore   Nutzer

21.01.2011, 12:22 Uhr

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Thema: Würde MOS gerne mal antesten...
Brett: MorphOS

> Was für Möglichkeiten habe ich denn heute, um mir möglichst
> kostengünstig ein MorphOS-System zusammenzustellen?

Ich denk ein Mac würde momentan billiger sein als ein Pegasos oder AOne. Dann kannst Du auch MOS kostenlos testen, nach 30 Minuten geht er in den Slo-Mo Modus bis zum Reboot.

> In welcher Höhe muss ich mit Ausgaben für die Hardware rechnen

Lässt sich easy selbst rausfinden :) Einfach die Kleinanzeigen und Bucht durchsuchen.

> Wie sieht das mit meiner riesigen Sammlung von Amiga-Anwender-
> Software(68k/PUP/WarpOS) aus - würden die denn auch unter MOS laufen?

Auf MorphOS laufen nahezu alle 3.1 Programme (auch PowerUP und WOS soweit ich weiß). Ab 3.5 ists ein Glücksspiel, wobei ich mit Tricks auch schon das eine oder andere starten konnte. Manch älteres OS4 Programm läuft auch mit OS4Emu. OS4.1 Programme laufen die meisten nicht.

> Gibt es für MOS auch sowas wie das Aminet (oder gibt es gar dort ebenfalls MOS Soft?)?
Letzteres trifft zu. Sowas wies Aminet gibts nicht so direkt für MorphOS, und wenn dann ist da nicht soo viel zu holen. MorphZone, Pegasosforum, Lukysoft und amigazeux sind solche Stellen.
Also Aminet ist ein guter Platz, und schau in den Amiga-News rein, hier schlagen öfters auch Softwaremeldungen auf.
 
Thore   Nutzer

21.01.2011, 08:42 Uhr

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Thema: SX-32
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Schau mal bei Gesuche in Kleinanzeigen, wenn da nichts ist, kanns sein daß dein SX für zu wenig Geld den Besitzer wechselt. Wenn sich nämlich nur einer oder zwei dafür interessieren schaukelt sich der Preis nicht so hoch, und im worst case gehts für 1 Euro über die Bühne ;)
 
Thore   Nutzer

20.01.2011, 08:34 Uhr

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Thema: Javascript+PHP+MySQL: Personen auswählen
Brett: Programmierung

Wieder eine Frage wo es tausend Antworten gibt.
Deine Suchart nennt sich übrigens inkrementelle Suche oder incremental Search.
Per SQL kanst Du mit einem entsprechenden where Clause die Daten holen die Du benötigst.
Wenn deine Zeichenfolge momentan "AG" ist dann sieht dein SQL beispielsweise so aus:
Select U.Name from Users U where (U.Name like 'AG%');

Wenn die vielen SQL Abfragen zu langsam sind, dann fetche alle mit dem/den Anfangsbuchstaben in einen Cache und mach hieraus eine incremtentelle Suche. Wenn sich der Anfangsbuchstabe ändert, wird dann ein neuer Cache geladen.

Das sind nur zwei Möglichkeiten von vielen :)
 
Thore   Nutzer

18.01.2011, 12:53 Uhr

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Thema: Bester Weg 2 Amigas schnell übers Netzwerk zu verbinden?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

> Ist der Port von außen erreichbar...

Genau das soll das heißen ;)

Allerdings besteht auch im internen Netz ein Sicherheitsrisiko, muss ja nicht immer übers Internet erfolgen. Könnt ja mal ein Gast ran, oder in einer LAN-Party, etc pp...

[ Dieser Beitrag wurde von Thore am 18.01.2011 um 12:54 Uhr geändert. ]
 
Thore   Nutzer

17.01.2011, 22:40 Uhr

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Thema: Bester Weg 2 Amigas schnell übers Netzwerk zu verbinden?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Das Einrichten eines Servers ist generell ein Sicherheitsrisiko.
Wenn Du das im lokalen Netz machst, und dein Router den Port nicht offen hat, dann ist es schwieriger reinzukommen.
Ist der Port von außen erreichbar, brauchst du zumindest ein sicheres Passwort.
Aber generell gilt: "Wenn Du reinkommst, kann es auch ein anderer".
 
Thore   Nutzer

10.01.2011, 10:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MorphOs 2.7 auf PowerMac (Sawtooth): Netzwerk geht nicht
Brett: MorphOS

> ist das Keyfile ja an die Hardware gebunden, richtig?

So ist es

> Wass ist aber wenn mein PowerMac kurz danach den Geist aufgeben würde?
> Habe ich dann umsonst bezahlt?

Das fragst du am besten Ralph Schmidt (laire) direkt :) E-Mail Adresse poste ich aufgrund spammer nicht. Siehe PN.
 
Thore   Nutzer

09.01.2011, 21:52 Uhr

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Thema: MorphOs 2.7 auf PowerMac (Sawtooth): Netzwerk geht nicht
Brett: MorphOS

Ok dann gibts nur noch die Möglichkeiten:
Sind die IPs korrekt? Gleiche Range wie der Router, kein Zahlendreher?
Ist der Router funktionstüchtig?
Hast du mal das CAT Kabel getauscht?
Wird die IP und oder MAC des Macs im Router blockiert?
 
Thore   Nutzer

09.01.2011, 15:07 Uhr

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Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung

> müsste ich erst einmal feststellen können, ob der Rand überhaupt betroffen war.

Wenn das Refreshen des Randes schnell geht, kannst Du es vor jedem Refresh-Zyklus machen (also bevor Gebäude etc gemalt werden).
Mit Double Buffer Technik flackert dann auch nichts. Musst eben schauen wie das vom Speed her ist.
Aber ich denk die Berechnung was nun betroffen ist, könnte unter Umständen noch länger dauern als den dicken Rahmen außen jedesmal zu zeichnen.
 
Thore   Nutzer

08.01.2011, 17:02 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Datenbank Design
Brett: Programmierung

Genau das wird doch hier auch beschrieben. Um das zu korrigieren:

> To add a library simply place it in the DBDesigner4's Linuxlib directory

heißt, um Libs zuzufügen, schmeiss es ins Linuxlib Verzeichnis von DBDesigner4.
 
Thore   Nutzer

07.01.2011, 19:53 Uhr

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Thema: teiltransparenz
Brett: Programmierung

> Nun ja, C Compilern traue ich mittlerweile kaum mehr über den Weg

Das war der StormC 3, der hat das recht gut gemacht.
 
Thore   Nutzer

06.01.2011, 20:33 Uhr

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Thema: CVisionPPC im A4000 fixieren
Brett: Amiga, AmigaOS 4

kannst du eine Vorrichtung bauen (Stange etc) und mit Schaumstoff zwischen Karte und Stange klemmen? Habe eine ähnliche Konstruktion schon gesehen.
 
Thore   Nutzer

06.01.2011, 12:43 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: teiltransparenz
Brett: Programmierung

> Bist Du Dir sicher, dass Du die Multiplikation wirklich in jedem Schleifendurchlauf ausführen willst?

Das ist schon richtig, man kann diese Multiplikation auch auslagern und das Ergebnis für die Schleife reinsetzen. In diesem WIP Stadium der Lib hab ich erstmal auf Funktionalität gesetzt. Optimierung kommt später, wenns denn nötig wird. Es sind noch Routinen drin die noch nicht 100% funktionieren, das ist vorerst wichtiger :)

Es ging hier in erster Linie ums Verständnis von Semitransparenten Bildausschnitten mittels RPA und WPA.

Auf dem 060 spürt man übrigens keinen Unterschied ob das ausgelagert ist oder nicht.

Ich nehm an es sind noch weitere kleinere Optimierungen drin (wie unter dem Source auch erwähnt) aber das soll für das Verständnis mal nicht das Augenmerk sein.
 
Thore   Nutzer

06.01.2011, 11:41 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CVisionPPC im A4000 fixieren
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Die Kontakte im Slot biegen sich mit der Zeit nach außen. Hier hilf das zurückbiegen mit einer dicken Nadel. Nicht zu tief einstechen, um die darunterliegende Platine nicht zu verkratzen.

Die Kontakte der Karte kannst auch mal prüfen ob die verkratzt oder verschmutzt sind. Reinigen und mit Kontaktstift übermalen wirkt Wunder.
 
Thore   Nutzer

06.01.2011, 10:37 Uhr

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Thema: teiltransparenz
Brett: Programmierung

> ist problematisch weil es überlaufen kann.
Ist ein Right-Shift, das hintere Bit ist in dem Fall egal ob ers verliert. Ein Overflow wird dabei nicht produziert.

> Wobei aber in dem Fall das Nadelöhr das Read/Write Pixelarray ist.
So ist es, eine Optimierung in deinem Fall macht nur wenige Takte aus, die nicht spürbar sind. Zumal Animationen mit dieser Art nicht machbar sind da der HG ja nicht selbstständig refresht wird (z.B. wenn ein Video im Hintergrund läuft). Hier müsste man den Alpha Channel der GraKa direkt ansprechen.
 
Thore   Nutzer

06.01.2011, 10:07 Uhr

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Thema: teiltransparenz
Brett: Programmierung

Yay ich hab noch ein Voll-Backup meiner gesamten Platte gefunden :)

Hier ein Beispiel für 50% Transparenz aus der Lib:
code:
/*BltRastPortTrans  
  Blittet RastPort-Ausschnitt halbtransparent zu 50% */

int BltRastPortTrans(struct RastPort *SrcRP ,UWORD SrcX,UWORD SrcY,struct RastPort *DestRP,
                     UWORD DestX, UWORD DestY,UWORD SizeX,UWORD SizeY)
{
int i;
UBYTE *MyArray;
UBYTE *TempArray;

if( (SizeX<1)||(SizeY<1)||(SrcX<0)||(SrcY<0)||(SrcRP==NULL) )return(0);
if( (DestX<0)||(DestY<0)||(DestRP==NULL) )return(0);

 if(MyArray=malloc((int)SizeX*(int)SizeY*3))
 {
 if(TempArray=malloc((int)SizeX*(int)SizeY*3))
 {
  ReadPixelArray(MyArray,0,0,SizeX*3,SrcRP,SrcX,SrcY,SizeX,SizeY,RECTFMT_RGB);
  ReadPixelArray(TempArray,0,0,SizeX*3,DestRP,DestX,DestY,SizeX,SizeY,RECTFMT_RGB);
  
  for(i=0;i<=SizeX*SizeY*3;i++)
   {
    //MyArray[i]=(MyArray[i]+TempArray[i])/2;
    MyArray[i]=(MyArray[i]+TempArray[i])>>1;
   }
 
  WritePixelArray(MyArray,0,0,SizeX*3,DestRP,DestX,DestY,SizeX,SizeY,RECTFMT_RGB);
 
 free(TempArray);
 }
   else{free(MyArray);return(0);
 }
 free(MyArray);
 }
 else{return(0);}
 return((int)(SizeX*SizeY));
}


Was der Code macht ist im Grunde selbstklärend. Er grabbt den Bereich des Ziel-RP, und verrechnet es mit dem Quell-RP Ausschnitt, und blittet es zurück in den Ziel-RP.
Alles Gfx-Card konform mit Sicherheits-Checks. Sicher hier und da leicht optimierbar, aber funktioniert und das nichtmal so lahm.
 
Thore   Nutzer

05.01.2011, 19:44 Uhr

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Thema: teiltransparenz
Brett: Programmierung

verdammt, mein Amiga geht nicht mehr, die Platte rattert vor sich hin und nichts geht mehr, shit verdammter :(
 
Thore   Nutzer

05.01.2011, 15:20 Uhr

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Thema: negativer addresszeiger?
Brett: Programmierung

@akl:
> Aber man kann natürlich auch erstmal lang und breit mit anderen (also uns) darüber diskutieren

Hab nur weiter gedacht und gemeint, später braucht er sicher mehr als nur 3 ;) Ich kenn ihn inzwischen...
 
Thore   Nutzer

05.01.2011, 12:15 Uhr

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Thema: teiltransparenz
Brett: Programmierung

@Der_Wanderer:
Ich hab schon die API Funktionen für CGX verwendet (bei P96 sind diese auch über die eingebaute Emu verwendbar), weil ich mir den Stress mit dem Umrechnen der Pixelformate sparen wollte. Ich glaube das war auch WritePixelArray, ist aber schon ne Weile her so daß ich es nicht mehr genau weiß.
Die Berechung der 24 Bit Pixel-Werte hab ich jedoch selbst gemacht.
Kann dazu die Funktion mal posten. Heute abend wenn ich dazu komm.
 
Thore   Nutzer

05.01.2011, 08:32 Uhr

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Thema: negativer addresszeiger?
Brett: Programmierung

Was Du brauchst ist ein doppelter Rückgabewert.
Beispielsweise in d0 der Wert (Adresse, NULL, Daten...) und in d1 der Typ um was es sich handelt.
So hast du nicht nur einen tristate sondern einen n-state mit weitaus weniger Aufwand und 32 * 32 möglichen Rückgabewerten.

Sobald Du Adressen zurückgeben willst, musst du bei deiner Idee aufpassen, daß sich die Zahlenbereiche nicht überschneiden.

Das funktioniert übrigens auch mit den AmigaOS API Funktionen im Einklang. Einfach neben dem Speicherbereich der z.B. AllocMem zurückgibt noch den Typ zurückgeben.

[ Dieser Beitrag wurde von Thore am 05.01.2011 um 08:36 Uhr geändert. ]
 
Thore   Nutzer

04.01.2011, 22:31 Uhr

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Thema: teiltransparenz
Brett: Programmierung

Ich hab mal ne gfxman.lib gebaut, da kann ich dir bei Gelegenheit mal zeigen wie ichs da gemacht hab. Da gibts auch Transparenz und das auch recht flott. Pixel für Pixel Berechnung aber mit Gfx Karte eben.
 
Thore   Nutzer

04.01.2011, 15:29 Uhr

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Thema: zip-Dateien
Brett: MorphOS

> Für Deine Zwecke könnte eine kleine zusätzliche Partition mit IceFS völlig reichen.
Oder auf einer externe Platte, da muss er nicht um seine Daten fürchten :)
 
Thore   Nutzer

03.01.2011, 23:26 Uhr

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Thema: teiltransparenz
Brett: Programmierung

@AGSzabo:
Ja punkt für Punkt, wenn Du 32 Bit Werte hast kannst Du sowieso nur 1 Pixel gleichzeitig berechnen.
 
 
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