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Thore   Nutzer

12.07.2011, 18:54 Uhr

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Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung

Ich tipp daß Du die Intuiton Gadgets verwendest. Mach mal ohne GT_, vll ist das das Problem.
 
Thore   Nutzer

12.07.2011, 18:51 Uhr

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Thema: Problem mit WHDLoad-Spiel UFO AGA unkown
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Da ist ja ein a1200 ROM direkt vor der Nase ;)
 
Thore   Nutzer

12.07.2011, 18:42 Uhr

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Thema: OOP-GUI Systeme und Content-Clipping
Brett: Programmierung

> draufge-OR-ed (benutze OrRectRegion() allerdings entspricht das meinem Verständnis von AND, aber egal)

OR ist schon richtig, ist kein AND, beim AND wäre es sowas wie die Schnittmenge, bei OR die Gesamtmenge (Vereinigung)
 
Thore   Nutzer

12.07.2011, 16:43 Uhr

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Thema: OS 4.1 classic
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Manche sind eben firm mit Rechner, manche weniger und brauchen mehr Hilfe. Ist nichts worüber man sich aufregen muss. Also schmunzelt über das eine oder andere, und wenns euch zu viel wird, überspringt einfach den Thread :) Easy going.

 
Thore   Nutzer

12.07.2011, 09:51 Uhr

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Thema: Problem mit WHDLoad-Spiel UFO AGA unkown
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

@tploetz
Schmeiss die Coanto CD ins Laufwerk und mach eine automatische Suche nach kick40068. Findest Du nun das kick40068.a1200 Image?

Laut der Tabelle befindet sich kein Cloanto-ROM für A1200, was aber nicht heißt, daß es ein normales A1200 ROM Image zusätzlich gibt. Das heißt lediglich: Das Cloanto 3.1 ROM ist das A4000 ROM Image. Das A1200 musst Du auf der CD suchen ;)
 
Thore   Nutzer

12.07.2011, 09:15 Uhr

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Thema: Problem mit WHDLoad-Spiel UFO AGA unkown
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Also ich als User würde folgende Sätze mir einprägen:
"Zusätzlich muß der rom.key in das Verzeichnis Devs:Kickstarts/ kopiert werden."
"Einige alte Installs erfordern ein Abbbild kick40068.A1200, diese Installs funktionieren nicht mit einem Abbild von den Cloanto CDs."
"Amiga Forever 2008 enthält auch das Abbild kick40068.A1200 und kopiert dieses bei der Installation an den richtigen Platz."

Und die Tabelle:
Devs:Kickstarts/kick40068.A4000 Devs:Kickstarts/kick40068.A4000.RTB kick310.rom / amiga-os-310.rom

Heißt, das Umbenannte von Dir ist ein A4000 ROM Image ;)

Lesen, Verstehen, Anwenden...
 
Thore   Nutzer

11.07.2011, 23:44 Uhr

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Thema: Problem mit WHDLoad-Spiel UFO AGA unkown
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Bist Du sicher daß es auch das richtige ROM mit dieser Version für den A1200 ist? Mit den mkick/skick Paket kannst das auslesen soweit ich weiß. Einfach umbenennen ist nicht so toll :)
 
Thore   Nutzer

11.07.2011, 23:04 Uhr

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Thema: Problem mit WHDLoad-Spiel UFO AGA unkown
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

@Maja
Als ich von der PCH Datei las, hab ich auch erst im mkick und skick Paket geschaut und da sind sie ja auch drin :) Aber dachte nicht dran ob er es brauchen könnte und habs dann doch nicht gepostet ;)

Aber nun bin ich wieder auf dem aktuellen Stand ;)

@tploetz
Wenn Du das Programm startest, zeigt er nicht wo er die ROMs sucht?
 
Thore   Nutzer

11.07.2011, 22:05 Uhr

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Thema: Problem mit WHDLoad-Spiel UFO AGA unkown
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

@Maja
Wieso verwendet er dann nicht das eine? :)
Ist es defekt? Dann kann ers mit jemand abgleichen der die gleiche Version hat und ggf ersetzen.

Sorry ich sollte net zu viel auf der Arbeit sein, da entgehen mir ja echt viele Beiträge hier :D


[ Dieser Beitrag wurde von Thore am 11.07.2011 um 22:07 Uhr geändert. ]
 
Thore   Nutzer

11.07.2011, 21:55 Uhr

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Thema: Problem mit WHDLoad-Spiel UFO AGA unkown
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

@tploetz
Wir haben dir schon gesagt, entweder eins von deinem höchsteigenen ROM Chip rippen, falls zur Hand, oder offiziell kaufen :)
 
Thore   Nutzer

10.07.2011, 21:01 Uhr

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Thema: Problem mit WHDLoad-Spiel UFO AGA unkown
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

@Maja
Zitat: "Die ich gekauft oder geschenkt bekommen hab" :) Das sind meine Chips die verwahr ich in einem Kästchen im Schrank.
Ich hoff der Autor des Threads weiß auch daß es nur dann legal ist :)
 
Thore   Nutzer

10.07.2011, 18:07 Uhr

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Thema: Problem mit WHDLoad-Spiel UFO AGA unkown
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

@Maja: War nichts von alledem in meinem Statement. Ich hab sogar noch davor gewarnt :)
 
Thore   Nutzer

10.07.2011, 17:20 Uhr

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Thema: OS3.9 Boot bleibt bei "WB Screen" stehen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Es kann gut sein daß bei Kickstart 3.0 dein 3.9 nicht funktioniert. Es fehlen hier nämlich Funktionen wie z.B. das neue WritePixelArray8. Das kannst Du zwar mit dem NewWPA8 Patch für 3.0 "nachrüsten" aber ob das ausreicht... habs bisher nicht getestet.
Wir sind bisher alle von einem Fehler ausgegangen... nicht von einem Feature ;)
 
Thore   Nutzer

10.07.2011, 17:02 Uhr

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Thema: OS3.9 Boot bleibt bei "WB Screen" stehen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

> Welchen Grund könnte es aber geben, dass der Rechner eben keinen Reboot macht

Falsche oder defekte SetPatch Version, kein oder defektes AmigaOSROMUpdate in Devs, geskippte Patches, falsch installiertes OS3.5/3.9....
 
Thore   Nutzer

10.07.2011, 16:19 Uhr

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Thema: OS3.9 Boot bleibt bei "WB Screen" stehen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ah okay, hab vorhin falsch gelesen :)
Dann nehm ich auch stark an, daß die 68060 verbaut ist.
Hast Du irgendwelche Patches laufen, was für die 68060 ist? Cyberpatcher, Enforcer oder sowas? Deaktivier mal alle Patches und schau obs dann geht. SetPatch auch mal die Patches deaktivieren.
Wenns geht, dann einzeln immer eins einschalten, dann weißt worans liegt.
 
Thore   Nutzer

10.07.2011, 15:45 Uhr

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Thema: OS3.9 Boot bleibt bei "WB Screen" stehen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Du lädst die 68060 Lib auf einem 030er? Dafür brauchst auch noch eine dummy 68040 Lib.... ich denk es ist irgendwas mit SetPatch und was dranhängt. Hast Du mal deine ROMUpdate Config umgeschrieben?
Benenn mal deine 680x0 Libs um. Wenn das nicht geht, ohne SetPatch starten.

Ja OS3.5 und 3.9 machen ein Reboot um ihre Patches zu installieren. Wenn das nicht klappt hast Du an dieser Stelle wohl schon ein Problem.
 
Thore   Nutzer

10.07.2011, 15:16 Uhr

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Thema: OS3.9 Boot bleibt bei "WB Screen" stehen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hast Du schonmal die 68040-Library umbenannt. Oder ohne SetPatch laufen lassen?
 
Thore   Nutzer

09.07.2011, 23:46 Uhr

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Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung

Sind WindowC und RastPortC von Window und RastPort abgeleitet?
Du kannst ja ein DEBUG_OUT definieren, und wenn Debug=True ist, ausgeben und wenn False dann ignorieren. So kannst du prüfen ob es an deinen Ausgaben liegt.
Bringt er beim Beenden den Fehler? Versuchst Du da irgendwas freizugeben was bereits frei ist oder NULL?
 
Thore   Nutzer

09.07.2011, 17:34 Uhr

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Thema: GUI Markup Language
Brett: Programmierung

Was hier interessant wäre, wär ein GUI Editor, indem mans einfach nur hinklickt und er dann eben wahlweise XML oder ASM erzeugt.
Das XML könnte man dann zu ASM oder C Code konvertieren können. Dann hätte man auch aus Dritt-Programmierer einen effektiven Nutzen.
 
Thore   Nutzer

09.07.2011, 13:07 Uhr

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Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung

> Na ja, Du benutzt, was auch immer das Grafiksystem Dir gibt, wenn Du eine dazu kompatible BitMap anforderst.

Ich wollte mit dem Satz lediglich ausdrücken, daß bei Grafikkarten kein ChipRAM für die Grafiken benötigt wird. Dann können die Grafiken im FastRAM liegen und von da aus in den Grafikkartenspeicher (sprich, sichtbaren Grafik-Bereich) kopiert werden. Bei Grafikkarten mit nur 4 MB Grafikspeicher macht das Sinn.

> Ähem, wenn Du eine komplette BitMap via CPU in eine sichtbare BitMap kopierst, wozu dann überhaupt noch das Double-Buffering?

Um Flackern bei Anims zu vermeiden oder bei Bewegungen den Hintergrund nicht zu zerstören. Du kannst das auch partiell machen und nicht über den ganzen Schirm.

Das DoubleBuffer Prinzip hab ich auch angesprochen, weil Reth fragte, wie das denn andere wie Napalm und so machen. Ich sehe nichts was dagegen spricht.
Und klar ist es eine Alternative und keine Zusatzoption. Und ich glaube auch daß das ClipRegion-Zeug bei Reth funktioniert, nur irgendwo eine Unachtsamkeit drin ist. Bevor er aber den Code wegwirft weil sein ClipRegion nicht tut, kann er sich das DB Prinzip als Backup Lösung merken. WIE er es dann implementiert, bleibt seine Sache.

> Es gibt Methoden, um DoubleBuffering mit einem Screen durchzuführen. Das interferiert dann auch nicht mit dem manuellen Screen-Switching des Anwenders.

Es gibt viele Wege, die Frage ist, was ist einfach und schnell zu implementieren. Du kannst auch eine weitere Bitmap erzeugen statt einem Screen. Es waren nur Beispiele um das Prinzip zu erläutern. Ob das schneller oder komplizierter ist als ClipRegion hängt von vielen Faktoren ab, und ich habe bisher nicht in den Code geschaut, um das abzuschätzen.



Was mich erstmal interessiert, ist die angesprochene Schleife. Dürfen wir hier mal Code sehen?

 
Thore   Nutzer

08.07.2011, 22:47 Uhr

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Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung

Ja möglich daß es gar nicht an den API Aufrufen liegt sondern z.B. einer Schleife wo du was freigibst und nicht wieder erstellst oder sowas in der Art. Da könnten wir sonst viele Nächte diskutieren... :)
 
Thore   Nutzer

08.07.2011, 21:53 Uhr

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Thema: Problem mit WHDLoad-Spiel UFO AGA unkown
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hab auch schon von ROMs im Netz gelesen die Viren mitschleppen, also bisschen vorsichtig sein. Ich denk im Cloanto Amiga Forever Paket sind alle bekannten ROM Files dabei, für 30 Euro, legal und Virenfrei.
Ich hab meine damals noch von echten ROM Chips gerippt, die ich gekauft hab oder geschenkt bekommen hab.

[ Dieser Beitrag wurde von Thore am 08.07.2011 um 21:54 Uhr geändert. ]
 
Thore   Nutzer

08.07.2011, 21:12 Uhr

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Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung

Schwer zu sagen wo es crasht. Nachher ist es ein trivialer Fehler der eben zu diesem Zeitpunkt erst zum Tragen kommt (irgendwas nicht initialisiertes oder in einen nicht-reseriverten Speicher geschrieben oder so)
Ohne Blick auf die Sourcen kann man nur spekulieren. Falls es Closed Source sein soll, bitte doch einer "Vertrauensperson" mal über den Source zu schauen und dokumentier dann auch im Code wo genau es crasht.
Falls es sowieso mal Open Source werden soll, kannst Du den Source irgendwo hochladen und nen Link posten?
 
Thore   Nutzer

08.07.2011, 08:44 Uhr

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Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung

Benutzt Du eine Grafikkarte, kannst Du generell FastRAM benutzen. Der Grafikkartenspeicher wird lediglich (wie beim ChipRAM) für Anzeige und Hardwarebeschleunigte Grafikaktionen verwendet.

Benutzt Du Customchips, musst Du zur Anzeige der Grafik ChipRAM benutzen (da Agnus/Alice nur im ChipRAM arbeiten). Wenn die DB Bitmap nicht im ChipRAM liegt, kannst Du sie zwar nicht anzeigen aber wohl noch davon auf eine ChipRAM Bitmap kopieren. Dann funktioniert für den DB switch zwar der Blitter nicht, aber ich denk das ist verschmerzbar.

Es gibt zwei Ansätze für DB, die kopier-Methode ist hier möglich. Hier muss nur der Anzeige-Screen im ChipRAM sein

Die schnellere Methode ist das Screen-Switchen. Dabei wird im hinteren Screen gezeichnet, dann der Screen nach vorn geholt, dann wird auf den hinteren Screen (der vorher der vordere war) wieder gezeichnet, und dann nach vorn geholt. Für dieses müssen beide im ChipRAM liegen.


[ Dieser Beitrag wurde von Thore am 08.07.2011 um 08:46 Uhr geändert. ]
 
Thore   Nutzer

07.07.2011, 22:35 Uhr

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Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung

> Meinst Du das Thema Viewport im Zusammenhang mit Intuition und systemkonform+API oder als 2 unterschiedliche Alternativen (hätte hier eher Letzteres verstanden)?

Unterschiedliche Alternativen. Viele Spiele benutzen die OS Funktionen nicht, und malen direkt in den Speicher des Viewports (z.B. NoDOS Spiele).
Wenn Du einen Intuition Screen verwendest, kannst Du aber ebenfalls einen Doublebuffer programmieren.
Mit DB brauchts nochmal so viel Speicher wie der Screen groß ist (also BxHxBits pro Farbe zusätzlich). Bei 1024x768 Pixel und 24 Bit Farbtiefe hast Du einen Zusatzverbrauch von 2,3MB
Aber dafür ohne Schlieren und ohne Ruckeln.
 
Thore   Nutzer

06.07.2011, 10:45 Uhr

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Thema: Amiga 1 - 3000
Brett: Amiga, AmigaOS 4

> Bin nur gespannt wie sie WinUAE dann laufen lassen wollen.

Wie die schon schrieben, diese Maschinen sind fähig M$ Fenster laufen zu lassen.
Linux UAEs gibts auch wie Sand am Meer.
Aber das macht noch lange kein Amiga aus diesem Standard PC.
 
Thore   Nutzer

05.07.2011, 21:38 Uhr

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Thema: Proggen auf Win
Brett: Programmierung

Ach so ich dachte Du startest es bereits von Shell :)
Schau mal hier: http://www.freebasic-portal.de/tutorials/linux-freebasic-ide-installieren-36.html
Kannst dich mal durchklicken
 
Thore   Nutzer

05.07.2011, 20:00 Uhr

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Thema: Proggen auf Win
Brett: Programmierung

Im Menu Knoppix gibts eine Root-Shell. Damit mal versuchen.
Alternativ "sudo <Befehl>" verwenden um Befehle als root auszuführen

Das Passwort ist damit nicht mehr nötig.


[ Dieser Beitrag wurde von Thore am 05.07.2011 um 20:01 Uhr geändert. ]
 
Thore   Nutzer

05.07.2011, 19:46 Uhr

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Thema: Proggen auf Win
Brett: Programmierung

Sei root in einer shell, tippe dazu ein:
su

Er verlangt womöglich dann nach einem Passwort. Beim Eintippen siehst du nichts, also einfach blind tippen.

installiere dann nochmal FreeBASIC.

Du kannst die Tabulator-Taste verwenden zum satz-Vervollständigen dann vertippst dich nicht mehr.

Gibst Du die Dateinamen auch richtig ein? Was sagt
ls -l
 
Thore   Nutzer

05.07.2011, 19:28 Uhr

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Thema: Proggen auf Win
Brett: Programmierung

Hast du eine tar-gzip Datei? Diese musst du erst entpacken
z.B. so:
tar xfvz FreeBASIC-v0.18.3b-linux.tar.gz

möglicherweise musst du es dann noch installieren.
cd FreeBASIC
./install.sh -i

Achte auf Groß- und Kleinschreibung. Meine Beschreibung ist einfach mal ins Blaue da wir leider nur wenig Infos von Dir haben.
 
 
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