amiga-news ENGLISH VERSION
.
Links| Forum| Kommentare| News melden
.
Chat| Umfragen| Newsticker| Archiv
.

amiga-news.de Forum > Suche [ - Suche - Neue Beiträge - Registrieren - Login - ]

Erste << 63 64 65 66 67 -68- 69 70 71 72 73 Letzte Ergebnisse der Suche: 2266 Treffer (30 pro Seite)
Thore   Nutzer

06.05.2009, 19:25 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Papyrus Office - doch kein Update?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@hjörg
Du musst ja nicht mitmachen, dann lass den Thread bitte offen für Leute, die geschädigt wurden.
Ich hab diesen Thread im Auftrag als Info aufgemacht, es ist kein Alleingang von mir. Also vorher bitte alle Infos sammeln und genau lesen. Desweiteren werde ich hier keine Kommentare mehr abgeben sondern lediglich Status-Reports machen.
 
Thore   Nutzer

06.05.2009, 15:46 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Papyrus Office - doch kein Update?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Man klagt ja nicht die Hinhaltetaktik sondern den Verkauf von einer extrem lahmen buggy Demo-Software unter Vortäuschung einer superschnellen Vollversion zum vollen Preis an.
Garlich versicherte auch ein Update, das nie kam.
Außerdem bin ich nicht der einzige der klagen wird, ich hab schonmal aufs PF hingewiesen, wo mehr Informationen zu erfahren sind.
Ich nehme an, Du hast es damals nicht gekauft, sonst wüsstest Du worum es geht, spätestens wenn Du versuchst Papyrus zu starten. Es geht nämlich nicht mehr, da die Demo-Zeit abgelaufen ist...
 
Thore   Nutzer

06.05.2009, 13:34 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Papyrus Office - doch kein Update?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo allerseits

Einige werden den Thread im Pegasosforum mitverfolgt haben. Für die anderen eröffne ich diesen Thread hier.

Papyrus Office wurde als Vollversion verkauft, jedoch schockte die Amiga-Welt ein Requester mit dem Hinweis, daß die DEMO-Version abgelaufen sei.
Auch die vielen Fehler machen die Version unbrauchbar.
Ein Update sollte folgen, ist bisher jedoch nicht erschienen. Im Dezember letzten Jahres versichterte mir Herr Garlich von Titan Computer, daß für die 68k Version ein Update erscheinen wird, der Programmierer jedoch 2 Wochen erkrankt sei. (Pegasos-Version würde sich rausziehen da der Rechner defekt sei)

Vor einigen Tagen habe ich und ein weiterer unabhängig voneinander Garlich angeschrieben, wie es denn mit dem Update aussieht. Keine Reaktion.

Inzwischen gehen wir von einer Hinhaltetaktik oder gar Betrug aus.

Otti vom Pegasosforum wurde nun gebeten, ein Musterschreiben aufzusetzen, in dem wir Garlich die Pistole auf die Brust setzen. Entweder es kommt ein Update oder es kommt zur Klage, in der zumindest das bezahlte Geld zurückgefordert wird.

Für weitere Vorgehensweisen bitte ich euch, den Thread "Papryrus Office" im Pegasos-Forum zu verfolgen, da möglicherweise hier nicht so oft der Status aktualisiert wird =)

Alle Papyrus-Käufer sollten sich also bereit halten, wenn die Liste der Geschädigten zusammengestellt wird, oder es zur Klage kommt.

Vielen Dank
 
Thore   Nutzer

30.04.2009, 08:40 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Winuae Neuinstalation Rom?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

In der Netiquette von Amiga-News heißt es:

Im interaktiven Teil von amiga-news.de (Forum, Kommentare etc.) sind daher nur Beiträge erwünscht,
...
* die nicht zum Raubkopieren oder sonstigen illegalen Aktionen aufrufen.

Dazu gehört meines Erachtens auch eine Verlinkung auf entsprechende Seiten.

@AW:
Etwas durcheinandergebracht mit dem 3.5/9 ROM, ich hab es so gemeint, daß das eine Ausnahme ist weil man hier ein ROMFile hat ohne das entsprechende Hardware ROM - natürlich zählt das auch für andere Versionen und nicht nur 3.5/9. Nur weil man was weglässt ist es nicht unbedingt falsch (wir sind hier nicht bei Gericht...).

Und doch, auch darum geht es! Wenn einer solche Links bereitstellt, sollten die Leser auch wissen, wie es legal ist, solche ROM-Files zu haben. Laut Forums-Titel gehört das genau hierhin.
 
Thore   Nutzer

29.04.2009, 19:41 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Winuae Neuinstalation Rom?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Das geht sogar soweit daß man eine exakte Version besitzen muss, also nicht nur die Checksum und die Version müssen stimmen sondern 1:1 alles.

Ausnahme ist ein Kick 3.5/9 ROM File wenn man sich sowas selbst bastelt (also sein eigenes 3.5/9 System als ROM Image speichert), denn davon gibts ja meines Wissens kein Hardware ROM.

Ich hab von fast allen Versionen das passende Kick ROM als Chip =) (1.2, 1.3, 2.0, 3.0 und 3.1) Somit bin ich fein raus was ROM-Dateien angeht, und verteil auch keine Links in diese Richtung.
 
Thore   Nutzer

28.04.2009, 20:05 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Kopieren von DMS-Dateien auf Diskette
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Benutz mal den Aufruf:
DMS WRITE RAM:Pinillusions_1.dms

Das sollte das dms auf df0: kopieren.
 
Thore   Nutzer

28.04.2009, 08:24 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Artikel im Amiga-Magazin gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich kann mal bei mir schauen ob ich das Exemplar hab.

Falls nicht, frag doch mal den Redakteur des Amiga-Magazins Jörn-Erik Burkert

webamiga (at) wekanet (dot) de

oder telefonisch:
Tel: 0 81 21/95-11 41, Telefax: 0 81 21/95-16 25
Hotline: Donnerstag 15-17 Uhr 081 21/95-11 67

Die helfen Dir mit Sicherheit weiter. Immerhin existiert das Magazin noch (als Online-Magazin)
 
Thore   Nutzer

27.04.2009, 19:31 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Maxon Twist 2
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Schreib doch mal an
info (at) maxon (dot) de
Vielleicht helfen die Dir weiter.

Leider machen sie nichts mehr für Amiga, aber geben die Kopierrechte der Amiga-Produkte (darunter auch Maxon Twist) nicht aus der Hand.
Also Raubkopieren der Amiga-Software von Maxon weiterhin illegal.
 
Thore   Nutzer

26.03.2009, 12:01 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Name eines Amiga500-Spiels
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@AW
lass doch einfach gut sein
 
Thore   Nutzer

26.03.2009, 08:19 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Name eines Amiga500-Spiels
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Was hast du an "...dass das gesuchte Spiel bereits hier im Thread ermittelt wurde" nicht verstanden?
Vielleicht daß man hier immer nur ein Beitrag sieht während man schreibt und ich auf der Arbeit bin und keine Zeit und Lust hab mir alle Beiträge zu merken? Aber das sei dahingestellt, ist mir im Endeffekt auch egal da es absolut uninteressant ist.
Jetzt hat der Ersteller des Threads (dessen Name ich momentan auch nicht sehe und ihn mir auch nicht gemerkt hab) ja seine Spiele.
 
Thore   Nutzer

25.03.2009, 08:27 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Name eines Amiga500-Spiels
Brett: Amiga, AmigaOS 4

So und nun richten wir unser Augenmerk wieder auf die Spielesuche =) Weil was hier momentan passiert ist weder eine Auflistung von Spiele (was dem Thread noch einigermaßen gerecht wäre), noch die Lösung zu den gesuchten Spielen.

Ich hab hier im Forum schonmal eine Beschreibung gelesen, die zum gesuchten Spiel nicht passte, da die Erinnerung einem oft einen Streich spielt, von dem her sollte man die Vorschläge ruhig bisschen ausweiten.

War denn das Raumgleiterspiel vom Prinzip her ähnlich wie Unreal (Das damalige Amigaspiel, nicht zu verwechseln mit dem "heutigen" Unreal aus der PC-Welt) oder eher ähnlich zu Descent 2?

Zu dem Mädchen-Spiel... hmm Crazy Sue? Wurde das mal erwähnt? (Im Beitrag-Schreiben sieht man leider nur einen Beitrag, von dem her kann ich nicht nochmal nachschauen ;) )
 
Thore   Nutzer

25.03.2009, 08:13 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: PDF erstellen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich hab nicht gewusst, daß PageStream4 auch komprimierte pdf kann, ich war der Meinung daß das erst später möglich war. Aber auch ich kann dazulernen =)
GhostScript sollte (da hat Indy recht) auf jeden Fall vorhanden sein, wenn man mit PDF zu tun hat.
 
Thore   Nutzer

24.03.2009, 08:39 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: PDF erstellen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Du kannst ein PDF erstellen und mit Ghostscript oder einem anderen Tool als komprimiertes pdf speichern.
 
Thore   Nutzer

23.03.2009, 16:18 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Warp3D:Undokumentierte Env-Variablen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Kannst Du damit was anfangen:
http://aminet.net/util/misc/WOSprefs.lha

Da lassen sich einige Variablen setzen.
 
Thore   Nutzer

23.03.2009, 10:52 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Name eines Amiga500-Spiels
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Dabei ist Pang eines der bekanntesten Spiele die es gibt und auch schon auf Automaten ein Renner.... ;)
Für Raumgleiter-Spiele hätt ich noch zur Auswahl Epic und WipeOut.
Für Spiel mit Mädchen wär z.B. noch Athena. (Gab es das als Amiga-Spiel??)
 
Thore   Nutzer

20.03.2009, 08:37 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Cracktro
Brett: Programmierung

Hier sogar ein Sinusscroller mit Rotation (bekanntes Demo):
http://www.youtube.com/watch?v=Yt62GnyrKwE&feature=related

Allerdings wurde hier ein Trick angewendet, aber solangs gut aussieht... =)
 
Thore   Nutzer

19.03.2009, 15:01 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Cracktro
Brett: Programmierung

@Holger
Ich bin von der Standardprogrammierung ohne weitere Coppertricks ausgegangen als die Standard Copperlist. Was den Rest angeht hast Du natürlich recht, der Copper ist ein nettes Spielzeug was Farben angeht.

@Mad_Dog
Es gibt Demos/Intros wo das butteweich gemacht wird, ich werd mal nach einem suchen das ich irgendwo als Assemblercode noch haben muss. Da wird das mit 1-Pixel-Streifen und 16 Farben gemacht. Langsamer geht immer, wenn ich Glück hab, hab ich noch nen schnellen Algorithmus irgendwo rumliegen.
 
Thore   Nutzer

19.03.2009, 09:20 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Cracktro
Brett: Programmierung

Ein DYCP sieht in der Regel schlechter aus, geht aber schneller.
Für <= 3 Planes sollte ein DYPP aber schnell gehen, man blittet ja den Speicher direkt in den Viewport.
Gröbere Streifen sehen sicher nicht so toll aus, hat dann was von Extra-Lores.

(Anm: DYCP=Different Y Character Position, DYPP=Different Y Pixel Position)
 
Thore   Nutzer

19.03.2009, 08:27 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Cracktro
Brett: Programmierung

Dazu muss er auch wissen, daß man in jeder Bildschirmzeile die Palette und Auflösung ändern kann, so kann man mit nur einer Farbe einen schönen Farbübergang machen, wenn in jeder Zeile die Palette geändert wird. Und das dank Copper superschnell. Mit diesem Trick sind bei OCS/ECS Rechner 16 Farben pro Zeile möglich.

Ergänzung zu Mad_Dog:
Sinusscroller kann man am besten mit einer 2-Farb-Bitmap machen, meist sind es 8x8 oder 16x16 Buchstaben auf einer Bitmap, und diese dann scheibchenweise kopieren (1-Pixel-Streifen). Dieser Effekt sieht etwas besser aus als der 8 oder 16 Pixel streifen (Ganze Buchstaben kopieren).
Für die Sinus-Berechnung solltest Du eine Sinus-Tabelle schreiben, das geht flotter als die CPU das berechnen zu lassen.

Falls du nicht viele Farben brauchst, kannst Du auch mit dem Double Playfield rumspielen, das kann etwas Doublebuffer-Programmierern ersparen (was aber nicht schwierig wäre).
 
Thore   Nutzer

18.03.2009, 16:13 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Cracktro
Brett: Programmierung

Zitat:
... sollte er vielleicht vorher was cracken, oder nicht? ;)
lol, wer kennt schon seinen wahren Grund..... =)
 
Thore   Nutzer

18.03.2009, 11:05 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Cracktro
Brett: Programmierung

Wenn er richtige Cracktros schreiben will sollten die auch von der Datengröße klein sein. Die Hollywood-Applikationen sind ja eher größer =)
Wenn es ihm aber nur um Effekte geht hast Du natürlich recht, da kann er Hollywood oder Multimedia Maker verwenden.

Falls er sich zu einem solchen Tool entscheidet, MultimediaMaker (Demomaker2) geht nur auf PAL/NTSC und Hollywood geht nur auf Grafikkarte.

Genaues weiß aber nur b16b055, wir können hier nur mutmaßen.
 
Thore   Nutzer

18.03.2009, 08:21 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Cracktro
Brett: Programmierung

Ja aber da lernt man höchstens Hollywood und Algorithmen, und nicht Assembler oder C =)
Aber fürs Verständnis bringt das auf jeden Fall was.

Wer richtige Intros machen will, sollte sich mal die Assembler-Sourcen von anderen anschauen, oder sich entsprechende Kurs-Disketten besorgen. (Ich kann mal nach meinen suchen...)
 
Thore   Nutzer

17.03.2009, 16:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Cracktro
Brett: Programmierung

Die Maske bei Sprites wird im Grunde dafür verwendet, daß nicht-rechteckige Sprites (Figuren etc...) verwendet werden können,
der Hintergrund wird da erst mit der Maske übermalt und die Maskenfläche als Zeichenfläche benutzt.
Dein Effekt basiert auf dem gleichen Schema, hat aber einen anderen Grund.
 
Thore   Nutzer

17.03.2009, 16:17 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Cracktro
Brett: Programmierung

Beachte daß Du bei Hollywood programmieren musst, wenn Du nicht den Designer zusätzlich kaufst.
Die Funktionen sind aber dennoch gut zu handeln, nur "richtiges Demo/Cracktro Programming" ist eben was anderes.
Trotzdem sehen die Demos in Hollywood echt super aus.
Hollywood 4 rules =)
 
Thore   Nutzer

17.03.2009, 14:59 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Welcher Assembler ist der Beste?
Brett: Programmierung

Zitat:
Klick mal auf den Link in seinem Profil.
Habe ich ihm da womöglich unrecht getan? Wenn ja, sorry dafür.
Allerdings wunder ich mich dann über diverse Fragen... ;)
 
Thore   Nutzer

17.03.2009, 13:40 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Error validating disk
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Bei Kick1.3 hilfts nur wenn man von einer Disk bootet, die den Disk-Validator in L: hat. (Oder man assigned L: nachträglich auf die entsprechende Disk).

@Holger:
Jupp, der Disk-Validator ist ab 2.0 im ROM, dank dem S.H.-Virus...
 
Thore   Nutzer

17.03.2009, 13:37 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Welcher Assembler ist der Beste?
Brett: Programmierung

Zitat:
Wenn man die Routinen nicht isolieren kann, linkt man halt die gesamte Library statisch mit dem Testprogramm und erhält ein Programm, mit dem jeder Debugger, auch source-level Debugger, klarkommen sollte.
Jupp, das wäre ein geeigneter Weg.
Wobei ein Einbinden der Unterroutinen kein Problem sein sollte, gerade wenn sowieso alles in Assembler ist.
Ein movem.l vorn und hinten um die Register zu retten, und es sollte sicher sein...

Zitat:
Wo jetzt AGSzabos Probleme liegen, wissen wir nicht. Oder?
Die Probleme liegen wohl eher darin begründet, daß er erst anfängt Programmieren zu lernen. Da darf er ruhig mal Erfahrungen sammeln.
 
Thore   Nutzer

17.03.2009, 11:42 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Welcher Assembler ist der Beste?
Brett: Programmierung

Zitat:
Dann kann man auch gleich einen Bereich innerhalb der eigenen Library-Struktur dafür reservieren. Allerdings sollte das sowieso der Bereich sein, in dem die Variablen liegen, also wozu dann noch mal woanders hin kopieren...
Klar kann man eine Variable innerhalb der Lib nehmen, man muss sie dann eben nur anzeigen, das war mein zweiter Vorschlag mit dem eingebauten print nach stdout.
Möchte er aber in einem Hex-Editor schauen, muss er die konkrete Adresse wissen wo der Wert drinsteht, deshalb hat er das so angefangen.
Wenn er Register verwendet, stehen die Werte (noch) nicht in Variablen.
 
Thore   Nutzer

17.03.2009, 11:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Was ist das? Für Floppy Anschluß.
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Das interne X-Copy Modul sieht zwar ähnlich aus, hat jedoch keine Fassung sondern eine Stromversorgung dran.
 
Thore   Nutzer

17.03.2009, 10:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Cracktro
Brett: Programmierung

Man kann auch im Netz gute Beispiele finden
http://legolas.mdh.se/~dat95jed/prog/
 
 
Erste << 63 64 65 66 67 -68- 69 70 71 72 73 Letzte Ergebnisse der Suche: 2266 Treffer (30 pro Seite)

Suchbegriffe
Schlüsselwörter      Benutzername
Suchoptionen
Nur in diesen Foren suchen
   nur ganze Wörter
Nur Titel anzeigen
alle Treffer anzeigen

.
Impressum | Datenschutzerklärung | Netiquette | Werbung | Kontakt
Copyright © 1998-2024 by amiga-news.de - alle Rechte vorbehalten.
.