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Thore   Nutzer

03.10.2009, 10:57 Uhr

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Thema: OS 3.5 b.z.w. 3.9 A 500
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Deine MacroSystem MultiEvolition benutzt 1 bis 4 MB SIP RAM (paarweise).
Wenn du die OffLimits Version hast, nimmt er SIMM RAM.
Nach deiner Beschreibung geh ich aber von der SIP Version aus.

Ich hatte mal die Viper 520 CD, und die hat alles was man sich für einen A500 denken kann.
- Kickstart 3.0 (echtes 32 Bit auf 2 ROMs, umschaltbar auf Kick vom MoBo, und ja das sind die A1200 ROMs)
- 680EC020 übertaktet auf 33MHz, erreicht ca 68030 speed
- optionale FPU@33MHz (hatte ich drauf)
- 8 MB RAM echtes 32 Bit (umschaltbar auf 0, 4 oder 8 MB)
- 2,5" und 3.5" IDE Connectoren
- Patz für eine Festplatte
- Das MiniMegi Chip kann ganz einfach an der Viper eingesteckt werden, was den Gary Adapter erspart (nicht zwingend notwendig).
- Die Karte wird in den CPU Sockel gesteckt, Umschalten auf den 68000 ist damit nicht möglich.

Entgegen aller Spekulation:
Die Viper520CD lässt sich (mit einem kleinen Kniff) auch im A2000 betreiben! Ich habe dies schonmal erfolgreich getestet.

Mein persönlicher Eindruck:
Super Karte, Alles hochkompakt auf einer relativ kleinen Platine.
Einzige Schwachpunkte:
- 68000 nicht nutzbar, da komplett ersetzt
- Die langen Füsschen für den CPU Sockel sind schnell verbogen
- das einbauen in den CPU Sockel ist Frickelarbeit....

(Wer denkt die Karte sei zu schwach soll sich nochmal überlegen, daß dies ein Amiga 500 ist...)
 
Thore   Nutzer

03.10.2009, 10:32 Uhr

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Thema: A600 mit OCS möglich ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Dennis_50300:
Einen nackten A2000 mit OCS kannst Du sicher nicht überreden so aufwendige Dinge zu machen (außer sehr aufwendige Szene-Demos ruckelfrei mit tollem Sound abzuspielen... jaja die Ironie des Amigas...)

Deine Forderungen, meine Antworten:
- Internet über Browser duch W-LAN
Ohne WLan über eine Netzwerkkarte möglich, empfohlen ab 68030,Kick 3.x und Grafikkarte.
Mit WLAn können dir andere sicher beantworten

- Mp3 abspielen mit Playlist und Mediebibliothek,
ähnlich des Winamp's für Windows
AmigaAmp oder TMLG+mpeg.library ab einem hochgetakteten 68020 empfohlen mit Prebuffering, sonst schnellerer Rechner

- Filme abspielen ,Xvid AVI,DivX,Originale DVD's
68060 mit Frameskip ;)
Für mehr eine PPC Karte oder einen PPC-Amiga(-like) Rechner (z.B. PegasosII)

Wenn du einen besseren Algorithmus hast, DivX zu decodieren, und der auf dem 68040 super läuft, her mit =) Oder bastel einen Hardware-Decoder, um Videos auf einem Standard-A2000 in Echtzeit abzuspielen =)
 
Thore   Nutzer

03.10.2009, 10:01 Uhr

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Thema: HD Disk am 500er ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ja die Disks müsstest Du dann nochmal auf dem Amiga formatieren, um die 1,76 MB auszunutzen. Allerdings benötigst Du dazu das FFS, mit dem OFS gehts wohl nicht. Ich würd Kick3.x empfehlen.
"Überformatieren" ist nicht das richtige Wort. Die Anzahl Blöcke ist gleich, nur die Art wie die Alloc Table und restlichen Strukturen abgelegt werden, erzeugt mehr Platz für Amiga (anders formuliert, FAT verbraucht als Dateisystem mehr Platz als FFS)

Du kannst aber auch 1.44 MB formatierte PC Disks verwenden mit CrossDOS oder Fat95, dazu brauchst du eben das entsprechende Mountfile.

Dann ist es gleich wie mit DD Disks auch. Auf dem Amiga kannst alles lesen, auf dem PC nur PC Formatierte Disks.

Du brauchst dazu entweder ein Amiga HD Diskettenlaufwerk, oder ein PC-Laufwerk müsste adaptiert/umgebaut werden.
Bei Desktop-Amigas nicht das Problem.
Wie sieht es denn hier mit dem A500 aus? Wenn die Pinbelegung der Laufwerke identisch ist, kann man das Gehäuse umbauen damits reinpasst?
 
Thore   Nutzer

02.10.2009, 08:43 Uhr

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Thema: Virtuelles Laufwerk im FastRAM?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Hensch:
Die Lautstärke, Rasseln und Rattern hängt von der Lesegeschwindigkeit und der Verteilung der Datenzusammenhänge auf den Blöcken zusammen.
Trackloader der Spiele sind da meist nicht so sanft wie das trackdisk.device =) Aber für das Laufwerk im grünen Bereich.
Hab auch mal ein Trackloader geschrieben, wenn dich die Technik interessiert kannst mich ja mal drauf ansprechen =)

Und ja, wenn man städig mit dem Laufwerk "Musik" macht, kann man das Laufwerk schädigen (und die evtl. eingelegte Disk).
Sicher wirds nicht bei 2, 3 mal kaputtgehen aber eine Warnung sei gegeben.
 
Thore   Nutzer

01.10.2009, 16:56 Uhr

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Thema: Virtuelles Laufwerk im FastRAM?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Hensch:
> Einen Konflikt zu verursachen war hier nicht meine Absicht.
Ich ignorier einfach statements, wenn sie in bestimmter Formulierung sind, auch wenn sie theoretisch richtig sind (wobei es jedem selbst überlassen ist ob er nun Partitionen macht oder neue Laufwerke, was bei der RAD nicht wirklich relevant ist). Von dem her... =)

> Wie ich das aber bei Nicht-DOS-Disketten hinkrieg, weiß ich noch nicht.
Das kannst du getrost sein lassen, weils nicht geht. Vielleicht hast Dus nicht richtig verstanden wie ich es formuliert hab, deshalb nun bisschen ausführlicher.
NoDOS-Spiele haben einen Code, der Tracks direkt vom internen Disklaufwerk liest, zum Code gehört z.B. auch die Register-Operationen zur Motor-Steuerung des Laufwerks, also "Hardware-Hacking". Dieser Code nennt sich "Trackloader".
Selbst wenn es Dir gelingen würde, eine Diskette Trackweise in die RAD zu kopieren , nützt dir das Spiel so nichts.
Spiele, die auf AmigaDOS Disketten sind, die laufen auch aus der RAD Disk (wenn die Dateien kopiert werden), wenn sie nicht explizit DF0: verlangen.
Enweder setzt Du ein Assign auf die RAD Disk, dann kannst das Spiel per Doppelklick starten (wie bei einer Festplatteninstallation).
Oder du benennst die RAD Disk um, daß sie gleich heißt wie die Disk und bootest von ihr.

Ja CC0: Ist dein PCMCIA.

[ Dieser Beitrag wurde von Thore am 01.10.2009 um 16:58 Uhr geändert. ]
 
Thore   Nutzer

01.10.2009, 14:24 Uhr

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Thema: Virtuelles Laufwerk im FastRAM?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Hensch:
Ja die Datei beinhaltet nur Text. Die Parameter geben die Geometry des Laufwerks an und welchen Speicherbereich es fürs Anmelden nehmen soll.
Reserved, Flags und Interleaved solltest Du besser so lassen =)
Für Dich sind im Grunde eh nur LowCyl und HighCyl relevant.

ADFs kannst du nicht einfach Blockweise in die RAD schreiben. Die RAD ist keine echte Diskette und funktioniert anders, auch wenns nach außen hin so aussieht.
Selbst wenn Du es schaffst, die ADF so in die RAD reinzustopfen wird der Trackloader des Spiels dir die Stimmung vermiesen, der greift nämlich meist direkt auf das Laufwerk DF0: zu ;)

@thomas:
Mir egal ob 1MB oder 880K, es geht hier lediglich ums Prinzip.
Und ich hab nie gesagt, daß zwischen 80 und 159 mehr passt als zwischen 0 und 79, und das wurde auch nicht erfragt. Hensch hat nur gefragt, ob man mehrere RADs anmelden kann, und das war ein Beispiel dafür.

Unit = 0 ist richtig, sorry.



 
Thore   Nutzer

01.10.2009, 09:23 Uhr

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Thema: A600 mit OCS möglich ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Du hast mit diesem Spiel wohl einen "Treffer" gelandet. Es scheint mit dem ECS-Denise-Chip nicht zu können....
 
Thore   Nutzer

01.10.2009, 08:52 Uhr

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Thema: A600 mit OCS möglich ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Bei OCS - ECS Inkompatibilitäten ist meist der verfügbare Speicher schuld oder dämlich programmierte Spiele (die direkt auf Speicheradressen zugreifen)
Grafikmüll wird meist bei alten Spielen von zu wenig oder gar zu viel ChipRAM verursacht, oder vom Kickstart.
Wenn der OCS und der ECS Rechner den gleichen Prozessor, das gleiche Kickstart und gleichviel RAM vorweisen sollte es keine Probleme machen.

StreetRod sollte auch auf Kick 3.1 laufen....?
 
Thore   Nutzer

01.10.2009, 08:33 Uhr

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Thema: Virtuelles Laufwerk im FastRAM?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zum Beispiel geht solch ein Mountfile:

Device = ramdrive.device
Unit = 0
Flags = 0
Surfaces = 2
SectorsPerTrack = 11
SectorSize = 512
LowCyl = 0
HighCyl = 79
Reserved = 2
Interleave = 0
Buffers = 5
BufMemType = 1

Das als Devs:DOSDrivers/RAD speichern (Icon von einem anderen DosDriver übernehmen)
durch DoKli oder Mount RAD: wird diese dann angemeldet.
Dann kannst du sie auch bootfähig formatieren.

Mit LowCyl und HighCyl steuerst Du die Größe der Disk. In diesem Beispiel ist es 1 MB

Probier mal für RAD2 aus:
Unit = 1
LowCyl = 80
HighCyl = 159

Unter Kick 1.3 geht die RAD Disk übrigens auch, man muss den Eintrag lediglich im Devs/Mountfile erstellen
 
Thore   Nutzer

30.09.2009, 18:56 Uhr

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Thema: datenübertragung PC -> AMIGA virus in amiga mem
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Das dumme ist, daß wenn du einen Virenscanner auf diesem Amiga drauftust, ist diese Disk auch gleich wieder befallen. Ein weiteres Problem ist, Du weißt nicht welche Disks sonst noch befallen sind, sonst hättest du von einer sauberen Disk booten können (und vorher den Rechner ausmachen...).
Kannst ja mal sagen wo ungefähr du wohnst, damit jemand eine garantiert virenfreie Diskette mit einem Virenscanner vorbeibringen kann =)
Man sollte immer ein Virenscanner auf einer schreibgeschützten Disk haben =)

Wenn jemand in der Näe wohnt, achtet auf die eingesetzte Workbench =)
 
Thore   Nutzer

30.09.2009, 16:19 Uhr

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Thema: Allgemeine frage zu HD-Rec?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Von seiner Homepage:

HD-Rec and its components can not be purchased yet. I am working hard on this.
Till it is done, you can use HD-Rec Lite, which is fully functional and compatible with HD-Rec Pro.

Und er sagt ja selbst daß er noch entwickelt (bisschen weiter oben...), wird also noch aktuell sein daß mans noch nicht kaufen kann =)
Aber die Lite kann man ausprobieren.

[ Dieser Beitrag wurde von Thore am 30.09.2009 um 16:20 Uhr geändert. ]
 
Thore   Nutzer

30.09.2009, 16:17 Uhr

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Thema: AGA auf A2000
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@GREX:
Das macht ihn ja zu einem jungen Hüpfer *lol*

@analogkid:
Ist das dann so daß das Feeling ebenfalls emuliert ist? Fühlt man dann auch ein bisschen langsamer als das original Feeling?
Oje ich rede schon Unsinn, wird Zeit daß ich heimkomm *lol* Zuviel programmiert heute :dance2:
 
Thore   Nutzer

30.09.2009, 12:12 Uhr

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Thema: AGA auf A2000
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Andreas_Wolf
> Alle wieviel Minuten bekommt man da ein Frame zu sehen?
Man sagt, Diashows laufen da in Echtzeit ab ;)

> ...oder einen beliebigen PC.
Hmm da geht doch das Amiga-Feeling flöten =) Meiner persönlichen Meinung nach.

ylf
> Ihr habt aber schon mitbekommen, daß dies ein sieben Jahre alter Thread ist?
Hast Du mal mitbekommen, daß der A2000 ein 24 Jahre alter Rechner ist? ;)
Ist doch schön wenn man so alte Threads wieder aufleben lassen kann weil es immer noch das Interesse weckt.
Kein Mensch redet von Win3.11, aber der "alte" Amiga erfreut sich immer noch großer Beliebtheit.

Ich finde, was man aus der alten Technik rausholen kann ist schon bemerkenswert. Vergesst nicht die Zeit damals...
Wenn man was ganz neues will sollte man auf Clone-A und Natami warten.
 
Thore   Nutzer

30.09.2009, 09:32 Uhr

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Thema: AGA auf A2000
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Schau mal bei Internet-Auktionshäusern nach nem A1200 ;)
AGA auf dem A2000 ist nicht direkt möglich.
Grafikkarten können nur die Programme darstellen, die die CustomChips nicht nutzen (oder nur eingeschränkt über Retina oder Picasso96, letzteres kann auch z.B. auf der CV64/3D AGA Workbench Screens darstellen, die meisten AGA Spiele die direkt auf Chipset zugreifen gehen leider nicht)
AGA Spiele die einen eigenen Viewport öffnen, und keinen Workbench-Screen sind auch mit Grafikkarte nicht lauffähig, da sie von der Grafikkarte keinen Gebrauch machen, und auf dem ECS nicht gehen.
Ob Clone-A das lösen kann ist auch fraglich, ich würd mal eher auf nein tippen (wegen Bussystem etc....)
Die CV64/3D hat übrigens keinen Umschalter =) Es gibt aber dafür ein Scandoubler womit man die RGB Ausgabe über den VGA Ausgang durchschleifen kann (Beim A2000 braucht man dafür ein ausreichend langes Kabel weil der Video-Slot am anderen Ende ist...)
Ich hab selbst eine 2 Monitor-Lösung und bin auch damit zufrieden, auch wenn der HighGraph auf dem alten VGA ein total verschwommenes Bild zeigt... Der TFT an der CV64/3D ein gestochen scharfes =)

Wege "AGA Spiele" zu spielen:
- E-UAE (auf dem 030 mit deutlichem Frameskip...)
- Grafikkarte (nur die GraKa tauglichen gehen)
- ECS Version besorgen ;)
- A1200 oder A4000 besorgen
- Auf Natami warten, *g*
- Pegasos/A1/Efika/Sam/... mit E-UAE verwenden....
- Auf Amiga-Feeling verzichten und WinUAE verwenden, hrhr


 
Thore   Nutzer

30.09.2009, 08:20 Uhr

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Thema: WinUAE Sound Probleme
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Scheint ein Timing Problem zu sein.
Probier mal aus:
Sound 100% accurate, Buffer 7, Settings verschiedene Optionen testen
Chipset Options: Immediate Blitter aus, Cycle Exact ein
CPU: Maintain chipset timing oder A500 speed, CPU , FPU more compatible
 
Thore   Nutzer

29.09.2009, 13:56 Uhr

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Thema: Chipset-Emulation in AmigaOS4.1?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@xXSoul-Reaver-2006Xx:
Dann wird es den Natami geben =)
 
Thore   Nutzer

29.09.2009, 08:37 Uhr

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Thema: E-UAE
Brett: Amiga, AmigaOS 4

> Achja, umbenennen in .uaerc musst du das noch
Oder man benutzt die -f Option:
e-uae -f config.conf
Als .uaerc muss mans nur speichern wenn mans als default will =)
 
Thore   Nutzer

28.09.2009, 21:11 Uhr

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Thema: Wie kann ich ADF Dateien vom PC auf Amiga umwandeln?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Soweit ich informiert bin macht TS ein gzip oder Diskmasher (DMS) draus, was man nicht wirklich noch viel kleiner kriegt.
 
Thore   Nutzer

28.09.2009, 10:55 Uhr

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Thema: rtl8150eth.class
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich habs bei den Dateien vom 21.9.2009 festgestellt, sonst noch nirgends.
Hab die beiden mal angeschrieben, ob sie die Dateien nochmal hochladen könnten.
 
Thore   Nutzer

27.09.2009, 20:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: rtl8150eth.class
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Das Aminet hat schon seit ca 2 Wochen immer mal wieder Probleme gemacht, nun scheints irgendwie schlimmer zu sein...
 
Thore   Nutzer

26.09.2009, 21:54 Uhr

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Thema: Wie kann ich ADF Dateien vom PC auf Amiga umwandeln?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

splitte auf dem PC einfach die Dateien und verbinde sie im Amiga mit join.
join Teil1.adf Teil2.adf to Diskette.adf

join ist ein Standard-Befehl des AmigaOS.
 
Thore   Nutzer

26.09.2009, 12:46 Uhr

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Thema: Wie kann ich ADF Dateien vom PC auf Amiga umwandeln?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Dennis_50300:
Du kannst es auch auf eine Disk machen und diese wechseln (Disk-Jockey *g*)
Aber Du kannst doch mit einem Laplink oder Nullmodem-Kabel die Rechner verbinden und die Disketten für die Übertragung des Tools verwenden, womit Du die Verbindung herstellen kannst (z.B. PC2Amiga)
Ist sicher schneller und einfacher =)
 
Thore   Nutzer

25.09.2009, 15:15 Uhr

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Thema: Chipset-Emulation in AmigaOS4.1?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Eine Chipsatz-Emu ist sicher nicht so einfach. Ein kleiner Auszug:
- Planar Screens <-> Chunky Screens
- Memory Mapping für Hardware Register und ChipRAM
- Blitter/Copper
- Copperliste, Palettenwechsel bei Zeilenwechsel....
- Mehrere bewegliche Screens mit unterschiedlichen Auflösungen gleichzeitig.
- Direktes schreiben in diwstrt, $dff180, bltcon und andere essentielle Adressen, die sofort reagieren, z.B. bei Auflösungswechsel, Änderung des Viewports etc pp.
- Hardware Sprites und Bobs (nicht mal so trivial...)
- Timing des CIA mit direktem Auslesen und Reaktionen der CIA Register
- Direkte Paula Emulation
- Double Playfield (auch nicht so easy)
- HAM/EHB
- Productivity-Modus (frei programmierbar)

Hmmm die Liste ist natürlich absolut lückenhaft und unvollständig, aber bereits bei dem kleinen Auszug merkt man schon gewisse Grenzen von Grafikkarten...
Vielleicht wäre eine Chipset Emu machbar aber sicher kein Projekt das in wenigen Tagen abgeschlossen ist...

[ Dieser Beitrag wurde von Thore am 25.09.2009 um 15:16 Uhr geändert. ]
 
Thore   Nutzer

25.09.2009, 10:14 Uhr

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Thema: Alien Breed 3D 2 unter EUAE (AOS4.1 PegII G4)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

e-uae wrappt sowieso alle Grafikausgaben auf den eigenen Screen oder Fenster, von dem her bringt ein GraKa Patch eines Spiels hier gar nichts. Ein JIT würde sicher was bringen. Für den A2000 hab ich mal einen Speedup Patch für Picasso96 gemacht der wunderbar funktioniert, auf MorphOS bringt er aber kein Tick mehr, und auf OS4 sehe ich es ähnlich.
 
Thore   Nutzer

25.09.2009, 08:32 Uhr

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Thema: Alien Breed 3D 2 unter EUAE (AOS4.1 PegII G4)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Die Option für den Frameskip heißt
gfx_framerate=<n>

Defaultmäßig ist der Wert 1, kann aber hochgesetzt werden. Werte von 1 bis 20 sind zulässig. Jedes n-te Frame wird dann gerendert (bei einem Wert von 2 eben jedes 2. Frame)

JIT für 68k und PPC Versionen wurden mit einem "eventuell" beantwortet. Ich warte mal auf eine neue Antwort von ihm =)

Was soll denn der Grafik-Patch machen? Es hat sicher emulationstechnische Gründe warum der Patch keinen Vorteil bringt =)
 
Thore   Nutzer

24.09.2009, 21:46 Uhr

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Thema: Alien Breed 3D 2 unter EUAE (AOS4.1 PegII G4)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

leider nein, die mail war schon nen Weilchen her, und seitdem hat sich nichts gemacht. Werd ihn aber nochmal drauf ansprechen.
 
Thore   Nutzer

24.09.2009, 21:04 Uhr

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Thema: Alien Breed 3D 2 unter EUAE (AOS4.1 PegII G4)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

PPC Prozessor Emulation / WarpOS Wrapper war nur am Rande angedacht und hat geringe Priorität. Ric wollte danach schauen wenn er viel Zeit übrig hat, aber zur Zeit gibt es keinerlei Anzeichen daß es in einer der kommenden Versionen erscheint. In der momentanen Version besteht diese Möglichkeit nicht.

Ich nehm an, Du verwendest AGA Emulation. Da E-UAE noch keinen JIT hat, wird es noch relativ lahm bleiben. Du kannst es mit z.B. einem Frameskip probieren, oder die Farbanzahl reduzieren (was bei AGA eher weniger Sinn macht). Kannst auch versuchen, einen 68040 zu emulieren statt eines 68060, das könnte schneller sein.

Daß ein Spiel im Emulator hängenbleibt kann mehrere Gründe haben.
Prozessor, Kickstart, FastRAM, ChipRAM und bei Spielen die GraKa brauchen, kann auch diese der Faktor sein (z.B. falscher Screenmode ausgewählt)
Hier hilft rumprobieren, erst mit Standard-Einstellungen und dann sich steigern.

viel Glück
 
Thore   Nutzer

24.09.2009, 15:24 Uhr

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Thema: Betriebssystem(Kickstart) brennen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Martok:
Richtig, ist nix anderes als bei einer defekten Diskette oder CD. Die Sicherheitskopie kannst Du weiterhin benutzen, es geht darum, das Original vorweisen zu können, sozusagen als Beweis, daß mans rechtmäßig erworben hat.
 
Thore   Nutzer

24.09.2009, 14:16 Uhr

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Thema: WAV-Datei unter AOS4 nicht abspielbar
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Andreas_Wolf:
Du meinst die aktuelle Version von Samplemanager unterstützt mp3 Export?
Hmm ich denk ich brauch nen neuen Job, die 12h am Tag unterwegs rauben mir Zeit für Amiga/MorphOS, ich bekomm ja einiges nicht mehr mit.... seufz
 
Thore   Nutzer

24.09.2009, 08:17 Uhr

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Thema: WAV-Datei unter AOS4 nicht abspielbar
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ups es gibt ja ne neue Version =) Danke AW.
 
 
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