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Thore   Nutzer

06.12.2009, 11:13 Uhr

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Thema: 1.3er KickROM per Software
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Dennis
Der Guru bedeutet "Corrupt Memory List" und bedeutet, daß in der Liste der Speicher ein Fehler aufgetreten ist.
Vielleicht liegts daran daß ich vergessen hab zu prüfen, ob der Speicherblock reserviert wurde... Oder ich hab mich in den Grenzen verrechnet.
Ich schau nochmal drüber. Das Programm sollte auch als erstes ausgeführt werden, bevor andere Programme gestartet werden (am besten direkt nach SetPatch) aber bevor ich den Fehler nicht korrigiert hab, bitte noch nicht in die Startup-Sequence aufnehmen.. sonst kannst nicht mehr booten =)
 
Thore   Nutzer

05.12.2009, 23:20 Uhr

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Thema: Fat95 und SAM
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@tploetz
Vista hat mit Samba nicht nur bei Amigas Probleme sondern auch mit Linux und anderen. Schuld ist nicht das Dateisystem, sondern das Samba, das bei Vista mitgeliefert wird. Das ist schlicht und ergreifend inkompatibel, da M$ wieder mal einen "Standard" am RFC vorbei-kreiert....
Entweder hat der im anderen Thread sich geirrt, oder hat sich ungeschickt ausgedrückt.
Wie die Laufwerke und Flags übermittelt werden (Protection-Bits etc) ist Sache von dem jeweils installierten Samba und nicht direkt vom Dateisystem. Möglich daß bei zu langen Dateinamen oder nicht-spezifischen Flags das eingesetzte Samba entweder nicht richtig tut oder entsprechende Regelungen hat.
 
Thore   Nutzer

05.12.2009, 22:38 Uhr

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Thema: 1.3er KickROM per Software
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Andersrum, ich muss das Programm anpassen für 1.3
Du solltest auch die Mathe-Bibliothek wieder durch die alte ersetzen.

Der Fehlercode gibt mir Aufschluss was ich falsch gemacht hab, ich hab vielleicht irgendwo nen Fehler gemacht.

Der Emulator ist keine echter Amiga, muss mal schauen ob ich mich verrechnet hab.
 
Thore   Nutzer

05.12.2009, 20:38 Uhr

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Thema: Fat95 und SAM
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@tploetz
Samba benutzt ein Protokoll zur Übertragung von Dateiinformationen und Daten, welches einem einheitlichen Standard entspricht (etwas vergleichbar wie ftp oder ähnliches), sofern die Versionen untereinander kompatibel sind, daher auch der Konflikt mit Vista im heterogenen Netzwerk.
Das darunterliegende Dateisystem spielt dafür keine Rolle, solange die Daten von Samba im Samba-Konformen Protokoll weitergereicht wird.
Diese Daten sehen im Schema auf jedem Betriebssystem und Dateisystem gleich aus (abgesehen von Unterschieden bei inkompatiblen Versionen).

Schau mal auf der Seite
http://www.samba.org/samba/docs/man/Samba-HOWTO-Collection/install.html

wie man ein einfaches smb.conf erstellt.
Deine war ja noch zweimal mit weiteren configs verknüpft....
Mach am besten ein backup von deinen configs und schreib sie von Hand komplett neu anhand obiger Anleitung.

Möglicherweise hilft es auch in Vista entsprechende Registry Schlüssel zu setzen (hilft leider nicht immer)
http://www.radeldudel.de/blog/0612/WindowsVistaZugriffSambaSMBFreigaben.html
 
Thore   Nutzer

05.12.2009, 12:43 Uhr

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Thema: 1.3er KickROM per Software
Brett: Amiga, AmigaOS 4

1.3 hat auch dos.library aber in einer anderen Version.
Sieht so aus als ob mein Compieler Code für 3.x macht (bzw die Linklibs auf 3.1 konzipiert sind)

Welche Fehlermeldung kommt den?
Die Ausgabe sollte die alte Speicherliste sein und dann die neue.
Welcher Guru kommt?
Da mein Amiga grad nicht bootet habe ich es auf UAE probiert, und da scheint es zu klappen.
 
Thore   Nutzer

30.11.2009, 18:52 Uhr

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Thema: wie findet man speicherlecks?
Brett: Programmierung

@Holger:
Ja sicher gibt es Sonderfälle, gerade in so Cache-Fragen, aber auch hier sind die Speicherblöcke (Adressen, Größen) festgehalten und können gefreed werden. Hier ist auch dringend auf eine strukturierte Programmierung zu achten weil man sonst den Faden verliert.
 
Thore   Nutzer

30.11.2009, 13:27 Uhr

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Thema: wie findet man speicherlecks?
Brett: Programmierung

@MaikG:
> aber bei den heutigen Speichergrößen sehe ich kein Problem

Naja das ist der Punkt warum nur noch ineffizient programmiert wird. "Heutzutage hat man viel Speicher, heutzutage sind Prozessoren schnell genug..."
Und was sieht man? Es wird immer lahmer wegen dieser Philosophie.

Man kann sich an Grundregeln halten:
Lokale Variablen:
Erstellen - Arbeiten - Freigeben

Globale Variablen:
An Einsprung-Punkt erstellen und am Exit-Punkt freigeben (eigene Exit-Funktion verwenden)

Tips:
Beim Freigeben auch auf NULL setzen, und vor dem Freigeben prüfen ob es NULL ist (Vermeidung doppelter Freigaben)
Auf Referenzen (Pointer-zugewiesene Variablen) achtgeben

Zum Debug: Speicher vor dem Start ausgeben, Speicher nach dem Beenden ausgeben und vergleichen.

 
Thore   Nutzer

27.11.2009, 16:15 Uhr

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Thema: wie findet man speicherlecks?
Brett: Programmierung

Ist dann sowas wie ein Garbage Collector =) Feine Sache
 
Thore   Nutzer

25.11.2009, 14:21 Uhr

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Thema: VCD erstellen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Normal sind die beiden Spuren (Bild und Ton) nach der Trennung losgelöst und beim zusammenführen nicht mehr ohne Nacharbeitung synchronisierbar.

Hast du mal ffmpeg ausprobiert? Beispiel aus der Doku:
ffmpeg -i myfile.avi -target vcd /tmp/vcd.mpg
 
Thore   Nutzer

24.11.2009, 16:58 Uhr

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Thema: A1200 2 kleine Problemchen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Bluebird:
> denk mir aber 1 layout und leere tasten hat sich eher gelohnt als 2 paar schuhe zu machen ?
Deshalb ja, Produtionskosten gering halten war angesagt ;)
 
Thore   Nutzer

24.11.2009, 15:05 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

(Storm-)Mesa ist weitgehend kompatibel zur OpenGL API.
Auch glut kann hierbei verwendet werden.

Warp3D ist wie DirectX eine LowLevel-Schnittstelle zu Grafikkarten-Befehle und benötigt daher auch Treiberdateien für die entsprechende Grafikkarte.
Goa ist die MorphOS-Implementation zu Warp3D und ist kompatibel.

Bei StormMesa läuft es so, daß es automatisch selbst auswählt, ob über Warp3D oder direkt gerendert wird, je nach dem ob Hardwarebeschleunigung verwendet werden kann (oder soll). Der Programmierer muss sich dann um Warp3D nicht mehr selbst kümmern.
StormMesa läuft auch auf MorphOS.

Für WinUAE (und andere Amiga Emus) wurde Wazp3D entwickelt (kein Schreibfehler da ist ein Z), eine Warp3D-Umsetzung mit Software-Rendering.
 
Thore   Nutzer

24.11.2009, 13:53 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

Und Warp3D (oder Goa)? Die sind Low Level
 
Thore   Nutzer

24.11.2009, 12:14 Uhr

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Thema: uae auf sam?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Kommt eine Fehlermeldung?
Was erscheint?
Wie sieht deine Config aus?
Ist die Config-Datei schreibgeschützt?
Wie rufst Du e-uae auf?
Hast Du ein ROM File (und ggf das Rom Key)?
Paar Infos zu Deiner Vorgehensweise?
 
Thore   Nutzer

24.11.2009, 08:28 Uhr

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Thema: KickROM Umschaltplatine A2000
Brett: Amiga, AmigaOS 4

> Aber ein extra Sockel [...] zu verschwenden
Die bekommst Du schon für ein paar Cent hinterhergeschmissen, z.B. bei Mükra =)

Umschaltplatinen sind in der Regel selten zu finden, ich hab meine damals auch nur durch Connections bekommen (für A500/2000).
Viel Glück dafür.
 
Thore   Nutzer

24.11.2009, 08:23 Uhr

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Thema: Hollywood: Wo findet man den Applet-Player & prob mit win Executables
Brett: Programmierung

Zitat:
Ich wusste nicht, dass Win so stumpf auf Extensionen besteht...
Das ist ein Schwachpunkt, Windoof schaut nur auf das Suffix, nicht wie bei Amiga-Systemen die auch "in die Datei hineinschauen" können.

Gibt es denn keinen Script-Befehl für Fullscreen? ;) Dann würd ich das mal vorher testen.

 
Thore   Nutzer

23.11.2009, 22:20 Uhr

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Thema: KickROM Umschaltplatine A2000
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Vielleicht passt es mit einem weiteren Sockel den du zwischen Platine und ROM-Sockel steckst? Wieviel mm sind denn da Spielraum?
 
Thore   Nutzer

23.11.2009, 21:50 Uhr

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Thema: A1200 2 kleine Problemchen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ein wenig Cleantrol hätte den Tastaturen aber auch nicht geschadet ;)
 
Thore   Nutzer

23.11.2009, 16:41 Uhr

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Thema: A1200 2 kleine Problemchen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Die englische z.B. hat gewöhnlich weniger Tasten

Allerdings wird manchmal die Taste rechts vom Ä (englisch #) und links vom Y (englisch Z) mit je einer Blank-Taste versehen, auf der Originalen Tastatur fehlen die beiden (die linke Shift und die Return-Tasten sind dann entsprechend größer)

Original-Tastatur:
http://www.amiga-resistance.info/download_photos/a3000keyb_big.jpg

Internationale Tastatur mit Blank-Tasten:
http://www.amiga-resistance.info/download_photos/a4000tkeyboard_big.jpg
 
Thore   Nutzer

23.11.2009, 15:02 Uhr

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Thema: A1200 2 kleine Problemchen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

>du kannst auch ne andere nehmen ,also andere laendercodes ...
Geht nur bedingt, es muss auch die gleiche Anzahl Tasten sein ;)

Anrufen wär das beste, die von Vesalia sind freundlich und haben wirklich guten Support.
 
Thore   Nutzer

19.11.2009, 21:41 Uhr

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Thema: zeiger auf globale an prozess übergeben
Brett: Programmierung

Wenn die IntuiMsg aktiviert sind werden "ganz normal" Messages gesendet für den Message Handler... wie auch schon mehrmals angeboten wurde.
 
Thore   Nutzer

19.11.2009, 13:14 Uhr

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Thema: zeiger auf globale an prozess übergeben
Brett: Programmierung

> im moment benutze ich asl aber es interessiert mich wie man sowas macht.

Bei ASL ist es ein LibCall. Der Aufrufer wartet bis die Library aus dem Einsprung zurückkehrt.
 
Thore   Nutzer

19.11.2009, 11:30 Uhr

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Thema: zeiger auf globale an prozess übergeben
Brett: Programmierung

Zitat:
> und ich müsste mir überlegen welche buttons ich ghosten muss während der requester offen ist und so...
Per Signal und/oder Context oder Semaphore handlebar... im Grunde mit jeder der vorgeschlagenen Möglichkeit =)
 
Thore   Nutzer

19.11.2009, 11:28 Uhr

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Thema: zeiger auf globale an prozess übergeben
Brett: Programmierung

@AGSzabo:
Im Grunde nur den Pointer auf den Context müsste übergeben werden.
Aber wie gesagt, das wäre nur eine Möglichkeit wenn es abstrakt wird.

Da wir nicht konkret wissen, was genau Du möchtest, können wir nur die Möglichkeiten aufzählen.
 
Thore   Nutzer

18.11.2009, 16:43 Uhr

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Thema: zeiger auf globale an prozess übergeben
Brett: Programmierung

Ja das wäre sowas in der Art, gleiches Prinzip, ähnlich angewendet
 
Thore   Nutzer

18.11.2009, 13:50 Uhr

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Thema: zeiger auf globale an prozess übergeben
Brett: Programmierung

Du kannst auch einen Context erzeugen. Der Context könnte dann die Thread-IDs und die Variablen beherbergen. So brauchst du keine globale Variable und es ist sicher, da für jedes geöffnete Fenster sowas neu erzeugt wird.
Im Grunde ist es nur eine Klasse oder eine Struktur die neu erzeugt wird, und nach der Arbeit wieder freigegeben werden kann, und einen Bezug zwischen den Programmteilen darstellt.
Das wäre dann die "Handarbeit".
 
Thore   Nutzer

18.11.2009, 13:04 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: zeiger auf globale an prozess übergeben
Brett: Programmierung

Möchtest Du daß der Haupttask blockiert wird, also der Requester sozusagen Modal ist? Dann muss der Haupttask einfach auf die Schließung des Fensters warten, das kannst Du z.B. mit Messages machen (Signale), der MessageHandler wartet dann eben auf das entsprechende Signal.
Der Childtask kennt ja seinen Haupttask (kannst du ihm auch mitgeben) und kann dann auf diesen Task das Signal setzen.

Oder willst Du daß das Fenster nicht modal ist, sozusagen Barrierefrei im Haupttask die Gui bedienbar bleibt. Dann kannst Du das ebenfalls mit dem MessageHandler regeln, welcher die anderen Events ebenfalls abfragt.

Ich hab mich jetzt nicht in dein Programm eingelesen und weiß daher auch nicht welches die günstigere Variante ist, das hier ist daher nur ein Beispiel... es gibt mehrere Wege die nach Rom führen =)
 
Thore   Nutzer

18.11.2009, 11:28 Uhr

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Thema: zeiger auf globale an prozess übergeben
Brett: Programmierung

Was genau möchtest du denn machen?
Semaphoren sind, soweit ich das alles hier mitverfolgt hab, eine vernünftige Lösung.
Darf der ChildProcess die Variablen ändern oder nur als Konstanten sehen?
Was möchtest du denn machen? Vielleicht gibts eine einfache Lösung für das Problem.
 
Thore   Nutzer

17.11.2009, 20:58 Uhr

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Thema: 1.3er KickROM per Software
Brett: Amiga, AmigaOS 4

> Was soll denn an der zweiten Variante unsauber sein?
Müsste ich mal testen ob es softwaremäßig günstig ist, einen Teil als Fast zu taggen. Andersrum ist es auf jeden Fall Müll da Agnus nichts davon weiß, so kann ichs mal probieren und dann sagen obs doch relativ sauber ist =)

> Hieße ich brauche ein TUT wie man tut in Sachen Sofkick
> mit SKick vom Aminet.

Ok, der Normalfall:
Eine Schublade anlegen Devs:Kickstarts

Dort kopierst du dein Kick ROM File rein, zusammen mit seiner PAT und RTB (die findest du im skick Paket normalerweise)
PAT macht einen Patch, also verändert die Datei ein wenig
RTB passt die Adresszuweisungen an, da das Offset sich ändert für den Softkick.
Die Basis des Kickstart-Namens muss bei allen 3 Dateien gleich sein. Z.B.
kick34005.a500 (das ist das ROM)
kick34005.a500.pat
kick34005.a500.rtb

Das Template für skick geht so:
NAME,ADR/K,FORCE/S,EXT/S,CHIP/S,FAST/S,NOEXT/S,NOREL/S,NOPATCH/S,QUIET/S,
GUI/S,RELSTACK/S,FASTRES/S,KILLTAGS/S,CORR5M/S,DEBUG/S,ADDMEM/K

am einfachsten ist es die GUI zu verwenden. Wenn du die shell nimmst, geht z.B.:
SKick devs:kickstarts/kick39046 QUIET

Oder per Icon in den Tooltypes:
NAME=devs:kickstarts/kick39046
FLAGS=QUIET
 
Thore   Nutzer

17.11.2009, 08:27 Uhr

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Thema: A-500 68010 ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Hmmmmm - soweit ich mich erinnern kann, kam nur WB 1.3 auf zwei Disketten. Auf einer war die WB, auf der anderen ...
... die Extras Disk, und auf der dritten "Erste Schritte", die aber soweit ich weiß, später nicht mehr dabei war =)

Zitat:
... Microsofts geniales AmigaBasic.
Unbestritten der beste BASIC Dialekt ever, jedoch das einzige Programm auf diesen Disks das mit Kick > 2.x Probleme macht.... Na.. wer hats erfunden?

Zitat:
Keine Ahnung, was für einen Treiber Du da meinen könntest...
Die 68010 braucht kein Treiber, jedoch ein Patch (100%ige Systemsicherheit ist nicht geboten, da Spiele oft ohne Workbench starten und den Patch nicht nutzen), auf der Workbench sollte es jedoch klappen.
ECS braucht keine Treiber, kannst Du aber in vollem Umfang (mit ECS Denise und deren Auflösungen) erst ab Kick2.x genießen, auf Kick1.3 lediglich die Agnus-Sachen wie besserer Blitter und mehr ChipRAM.
 
Thore   Nutzer

16.11.2009, 22:05 Uhr

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Thema: Window-Liste aus Thread ermitteln
Brett: Programmierung

Optimal wär beides *g*
Aber ich sollte erstmal wissen was dieser Thread denn konkret macht und wie er eingebunden wird, also ob er explizit im Java Code hinterlegt werden muss oder von der VM erzeugt wird.
 
 
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