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Holger
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01.02.2010, 18:20 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wie viele Schilder mit der Aufschrift "Unbefugten ist das Betreten verboten" gibt es wohl in Deutschland? Über den Sinn dieses Satzes denken die Aufsteller wohl selten nach. Genauso oft oder noch öfter liest man dann auch noch "Eltern haften für ihre Kinder", juristisch genauso falsch wie "Raubkopierer sind Verbrecher", aber man muss ja kein Jurist sein, um Schilder aufzustellen. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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01.02.2010, 17:24 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Netgear MA401 Rev.D Amiga 1200
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wenn Du kein DHCP mehr benutzt, musst Du nicht nur die IP-Adressen, sondern auch den Nameserver manuell konfigurieren. Ob es daran liegt, kannst Du ganz einfach rausfinden, in dem Du beispielsweise http://74.125.39.100 statt google.com eingibst. Wenn das funktioniert, liegt's am Nameserver. Zitat:Setze in der startup-sequence einfach ein Semikolon vor den endcli-Befehl am Ende. Dann bleibt das Fenster offen. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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01.02.2010, 17:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hat Hyperion das unfertige AmigaOS 5 mit übernommen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das ist Deine Interpretation. Apple zumindest spricht es als zehn aus. Vergleiche auch http://de.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X#Der_Name Man kann es auch als Unix-artige Namensendung auffassen, aber bestimmt nicht primär. Und wieso dann ein "AmigaOS V" etwas mit Linux gemein hätte, musst Du noch erklären... -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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01.02.2010, 16:30 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wie meinst Du das? -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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01.02.2010, 16:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hat Hyperion das unfertige AmigaOS 5 mit übernommen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Es ging nur um die Namensgebung. Linux hat keine römischen Ziffern im Namen. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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01.02.2010, 16:22 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Da Du offenbar unfähig bist, den bereits mehrfach genannten Paragraphen zu lesen, selbst wenn es, wie zuletzt hier nur einen Mausklick erfordert, zitiere ich ihn extra für Dich: Zitat:Gibt es irgendetwas an diesem Satz, das für Dich nicht zu verstehen ist? -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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01.02.2010, 13:21 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wesentlich aktueller und deshalb zumindest in der Theorie eigentlich noch im Gedächtnis der Menschen sollte eigentlich der amerikanische Wahlkampf letztes Jahr und Who’s Nailin’ Paylin? sein... -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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01.02.2010, 11:48 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hat Hyperion das unfertige AmigaOS 5 mit übernommen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Man sollte es wie Apple (MacOS X) machen. Im Falle des Amiga wäre es dann AmigaOS V. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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01.02.2010, 11:41 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PCI Karte
Brett: Andere Systeme Zitat:Und der Witz bei der Sache ist, dass wenn Du unter einem Firmennamen auftrittst, es Fa. XYZ Inhaber: Vorname Nachname Musterstrasse X XXXXX Musterhausen heißen muss, und deshalb nicht wirklich einen Unterschied macht. Zitat:Wie bereits in einem anderen Beitrag angeführt, stellt der Gesetzgeber grundsätzlich die "widerlegbare Vermutung" auf, dass jeder Gewerbebetrieb zunächst als Handelsgewerbe gilt, das heißt, es gibt dieses "nur ein Gewerbe", von dem Du sprichst, überhaupt nicht. Du musst schon den Staat davon überzeugen, dass es sich um ein Kleingewerbe handelt, um nicht als Kaufmann im Sinne des HGB zu gelten. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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31.01.2010, 17:55 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hat Hyperion das unfertige AmigaOS 5 mit übernommen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Schau Dir mal den Namen des ersten Bildes an und schlage dann nach: http://de.wikipedia.org/wiki/Mockup -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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31.01.2010, 17:21 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hat Hyperion das unfertige AmigaOS 5 mit übernommen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Erwartest Du darauf eine ernsthafte Antwort? -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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31.01.2010, 17:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Schau Dir mal § 69a Absatz (5) an... -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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29.01.2010, 17:47 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: kann mann Festplatten leiser tunen?
Brett: Andere Systeme Zitat:Na wer ist denn am Rauskramen schuld? http://www.amiga-news.de/forum/thread.php?id=32532&BoardID=5 -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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29.01.2010, 16:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Denk Dir einfach bei meinem Text auch einen -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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29.01.2010, 16:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: RastPort und Multithreading
Brett: Programmierung Zitat:Ach, wenn man die von akl angesprochene Trennung von GUI und Anwendungslogik konsequent durchzieht, ist das gar nicht so schwer. Das Problem mit dem Fenster-Lock tritt ja nur dadurch zutage, dass der Anwendung Zugriff auf den RastPort gewährt werden soll, also zum einen diese Trennung aufgehoben wird und zum anderen ein Feature bereitgestellt werden soll, das mit einfacher Anwendungsprogrammierung nichts mehr zu tun hat. Es geht um ein Feature für Experten, die genau wissen sollten, was sie tun. Von denen darf man auch etwas mehr verlangen. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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29.01.2010, 16:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Für die Hersteller von Disketten ist es irrelevant, ob Du die Diskette mit dem Original oder mit der Kopie abnutzt. Für den Hersteller des Spiels, den es heute nicht mehr gibt, dürfte es erst recht irrelevant sein. Dem hätte es vielleicht genutzt, wenn sich die Diskette vor zwanzig Jahren bis zur Unlesbarkeit abgenutzt hätte. Nur galt damals die heutige Rechtssprechung noch gar nicht. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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29.01.2010, 12:14 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ein Lizenzrecht, das nicht dem Urheberrecht entspringt? Was soll denn das sein? -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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28.01.2010, 16:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Und die Konsolenhersteller unternehmen gerade große Anstrengungen, um Online-Vermarktungportale zu etablieren, über die dann die Software in einem Abwasch gekauft und registriert wird. Grund dafür ist u.a. auch, das sehr wohl auch auf Konsolen vorhandene Raubkopieren zu unterbinden. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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28.01.2010, 15:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Ich kann mich noch gut erinnern, wie nach der Commodore-Pleite quasi über Nacht Spielerhersteller sich abgewandt und Kaufhäuser Spiele, für die sie gestern noch 80DM haben wollten, in die Grabbelkiste geworfen haben. Mit Raubkopien hatte das wenig zu tun. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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28.01.2010, 15:21 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Dir ist aber schon klar, warum die heutigen PCs ein Vielfaches der Amiga-Performance haben? Nicht wegen Office-Anwendungen... -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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28.01.2010, 14:41 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: RastPort und Multithreading
Brett: Programmierung Zitat:Geht aber nur dann transparent, wenn die Anwendung überhaupt nichts mit den ntui-Objekten machen darf. Andernfalls muss der Anwendungsprogrammierer davon wissen, denn er muss sämtliche Zugriffe mit einem entsprechenden Lock versehen. Zitat:Ja und irgendwie muss er wissen, in welchen Bereich er zeichnen darf und braucht vielleicht auch noch ein paar andere Informationen, die sich auf keinen Fall während des Zeichnens ändern dürfen. Das alles muss ebenfalls gesperrt werden. Und deshalb sollte die zugehörige Funktion auch nicht auf den RastPort fixiert sein. Andernfalls wird dem Programmierer nicht bewusst, dass er erst den RastPort holen (den Status locken) muss, bevor er die anderen Informationen abholt. Zitat:Das liegt daran, dass alle diese Toolkits bei null anfangen, in dem Irrglauben, dass man auf dem untersten Level irgendetwas wesentlich besser machen könnte, um die Programmierung auf dem obersten Level zu verbessern. Und nach x Jahren Entwicklung sind sie dann da angekommen, wo die anderen Toolkits auch schon sind. Ohne wesentliche Verbesserungen. Zitat:Ein bekanntes und auch schon durchgekautes Problem. Gegenbeispiel ist SFSSalv (ich weiß nicht, ob es neuere, verbesserte Versionen gibt), das eine halbe Stunde und mehr auf einer Partition rödeln konnte, ohne ein Feedback und ohne das GUI zu sperren. Da kann der Anwender nach Gutdünken auf die Buttons drücken, und bekommt für diese auch ein visuelles Feedback, aber sonst passiert auch nichts. Das Fazit bleibt, dass kein Toolkit vernünftige Programmierung ersetzen kann. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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28.01.2010, 13:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PCI Karte
Brett: Andere Systeme Zitat:Ach was. Und was sind Kaufleute? Zitat: Zitat:Fazit: bis zum Beweis des Gegenteils bist Du Kaufmann und somit zum Führen einer Firma berechtigt. Zitat:Die sich durch was von einem frei wählbaren Firmennamen unterscheidet? Zitat:Genau, jede Firma muss die Rechtsform beinhalten. Was sagt dieses Zitat aber nun über die Wahl des Namen vor der Nennung der Rechtsform aus? Bislang nichts. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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28.01.2010, 12:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Aber, ob die Disketten nach zehn bis zwanzig Jahren auf dem Dachboden noch funktionieren, steht auf einem anderen Blatt. Zitat:Passt scho. Aber vielleicht wäre es noch besser, wenn sich Hyperion, A-EON oder wer auch immer, die Lizenzen für ein paar der wirklich guten Knaller in der AGA-Version besorgen und beilegen würden, statt die Möglichkeit, möglicherweise nicht mehr funktionierende Disketten mit den ECS Versionen von den Spielen, die sich die User damals leisten konnten, lesen zu können, einzubauen. Oder einfach eine Möglichkeit, ein Spiel mit einem Klick von bttr runterladen, installieren und starten zu können, schaffen (reine Softwarelösung==billiger als Hardwarelösung) und dafür bttr ordentlich sponsern. Zitat:Ich hoffe, Du meinst jetzt nicht die, die das Spiel damals gekauft haben und es sich jetzt genau einmal installieren... -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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28.01.2010, 11:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wo ist Dein Problem? Es ging ja wohl um Deine Spiele, die Du von Diskette einlesen müsstest, wenn sie nicht auf bttr angeboten werden. Und ich wette, bttr hat mehr Spiele online als Du auf Diskette. Vielleicht nicht alle, aber jedes einzelne erspart Dir etwas Arbeit und u.U. eine Menge Flüche, wenn die Diskette nach so langer Zeit nicht mehr rund läuft. Zitat:Wieso, wie oft installiert Du denn ein Spiel auf die Festplatte? Ich mache das genau ein Mal. Wenn danach "die seite mal wieder im nirvana verschwindet" ist das zwar bedauerlich, aber für die ursprüngliche Zielstellung irrelevant. Zitat:Aber ob "WHDLoad Zicken macht" hängt nicht davon ab, ob die Version ein Crack ist, sondern nur davon, ob WHDLoad-Autoren diese Version unterstützen. Und da ist die Wahrscheinlichkeit bei einer Version, die auf einer sehr bekannten Seite legal angeboten wird, wesentlich höher. Und dann gibt es auch schon etliche Spiele bereits fertig als HD-Version. Ich würde jedenfalls zuerst dort schauen, bevor ich anfange, ein Originalspiel von Diskette zu installieren. Zitat:Das wäre zwar ein nettes Feature, allerdings für eine ziemlich kleine Zielgruppe... Zitat:Aber diejenigen, die seit den fruehen 90er und dem 500er keinen amiga mehr hatten, werden wohl kaum Disketten mit Originalspielen haben, oder? Und diese zu beschaffen, dürfte noch schwieriger sein, als im Internet nach Disk-Images zu suchen. Und selbst bei denen, die die Originalspiele noch haben, dürften die Disketten so langsam ihre Lebenserwartung überschreiten...also ich hoffe, sie haben sie bereits mit WHDLoad o.ä. auf Platte installiert und warten nicht erst auf den X1000. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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28.01.2010, 11:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: RastPort und Multithreading
Brett: Programmierung Zitat:Die Signatur ist ja auch nicht als Antwort auf eine Frage gedacht. Und nein, ich werde auch in Zukunft keine Ironie-Tags hinschreiben. Zitat:An dem Objektgraphen stört mich gar nichts, der sieht wie überall aus. Und wie bei allen anderen Toolkits, die man so kennt, ergibt sich dort eben keine Möglichkeit, threadsafe ohne locking zu arbeiten. Da jede Zeichenoperation vom Zustand des Objektgraphen abhängt, muss also der zugehörige Thread bereits einen entsprechenden Lock für den Objektgraphen besitzen, womit die Einführung eines weiteren Locks für den RastPort irgendwo zwischen überflüssig und hochgradig deadlock-gefährded liegt. Da es somit ohnehin keinerlei Parallelität gibt, lautet die Antwort also: single-threaded ist die einfachste Möglichkeit dasselbe Ergebnis zu erlangen. Zitat:Naja, an anderer Stelle hast Du gesagt, dass Du die API möglichst effizient machen möchtest. Ein Objektgraph, bei dem jedes Objekt erneut seinen eigenen Kontext ermitteln und womöglich auch noch locken muss, ist nicht effizient--und auch nicht einfach zu programmieren. Eine Zeichenfunktion, die einen Kontext übergeben bekommt, der bereits alles nötige enthält und auch die nötigen locks besitzt, erspart einen Menge Arbeit. Schließlich kann man dann auch einen kompletten Objektgraphen mit nur einer Lock-Operation zeichnen. Außerdem ist es wesentlich praktischer, wenn der Aufrufer für Koordinatentransformation und Clipping zuständig ist. Dann ist es nämlich auch kinderleicht, z.B. eine ScollPane zu implementieren, die einen beliebigen Inhalt haben kann, der nur ausschnittsweise zu sehen ist. Zitat:Ich kann Deine Schlussfolgerungen nicht nachvollziehen. Bei anderen Toolkits geht das doch auch. Bei BOOPSI wird anwendungsspezifischer Code im GUI-Kontext aufgerufen, bei MUI wird der andere Weg gewählt und alle GUI-Operationen im Anwendungskontext ausgeführt. Zitat:Kommt man nicht drumherum? Wo ist denn der Unterschied für die Anwendung, ob sie nun Draw(rastPort, 5, 10); oder ntuiDraw(ntuGfxContext, 5, 10); oder DrawLine(ntuGfxContext, 5, 10); aufruft? -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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27.01.2010, 15:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: RastPort und Multithreading
Brett: Programmierung Zitat:Oder durch Messages (siehe Beitrag von thomas) oder in dem nur einer das Recht besitzt zu zeichnen. Das heißt nicht, dass nicht andere Dinge parallel laufen können. Wenn ich mir allerdings Deine Objektgraphen da oben anschaue und die Unbeschwertheit mit der Du meinst, es sei einzig der RastPort, der einer Synchronisation bedarf, würde ich Dir "kein Multithreading" empfehlen. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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27.01.2010, 12:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PCI Karte
Brett: Andere Systeme Zitat:Windows macht das nicht automatisch, sondern das Installationsprogramm. Auf deutsch, wenn der Autor der Installationsroutine geschlampt hat, wird kein Wiederherstellungspunkt angelegt. Im Zweifelsfall einfach vorher einen anlegen... -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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27.01.2010, 12:30 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PCI Karte
Brett: Andere Systeme Zitat:Wo in den von Dir angeführten Artikeln steht, dass man seinen Namen nicht aussuchen darf? -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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27.01.2010, 10:47 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Da hast Du einen Denkfehler. Wenn z.B. der Copper einen Interrupt auslöst, der zur Folge hat, dass die CPU den Blitter triggert, dann müssen alle Komponenten korrekt synchronisiert sein, um ein korrektes Timing zu ermöglichen. Keine Komponente kann im Alleingang korrektes Timing implementieren, bzw. jedes Timing, egal wie schlecht, wäre dann per se "korrekt", wenn es keine externe Komponente zum Vergleichen gibt. Was nützt Dir ein Blitter mit "korrektem Timing", wenn Display, Audio und Eingabegeräte ein völlig anderes Timing haben? Außerdem kann der Blitter tatsächlich auch direkt durch den Copper getriggert werden, wenn ich mich recht entsinne. Das wurde aber selten genutzt. Zitat:"Back to the Roots" ist Dir schon ein Begriff, oder? Zitat:Meines Wissens ist das schon in Kraft. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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26.01.2010, 23:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das beantwortet aber nicht die Frage nach dem Nutzen Zitat:Weshalb ja auch einige AGA-Programme den Blitter nicht mehr benutzt haben. Und es auch Software gab, um den Blitter generell durch die CPU zu ersetzen. Zitat:"korrektes Timing" impliziert Zusammenarbeit mit anderen Ereignissen, sprich Grafikausgabe, Sound, I/O, und CPU. Zitat:Zusätzlicher Programmieraufwand für einen möglicherweise nicht spürbaren Effekt würdest Du als sinnvollen Einsatz bezeichnen? Zitat:Nö, selbst die Installation mit WHDLoad kann man innerhalb von UAE vornehmen. Das habe ich tatsächlich mit einigen freigegebenen Spielen gemacht, mittels UAE-68k (später PPC) die runtergeladenen Images mit WHDLoad installiert und danach ohne UAE von Platte gespielt. Zitat:Na, wenigstens ein Doppelklick aufs Laufwerksicon sollte man noch in den Workflow einbauen. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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