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Cojo
Nutzer
27.12.2001, 14:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung naja.. man kann den pc user eh nich mit schnellerer hardware oder schneller laufendem quake2 vom amiga überzeugen, käme doch gleich die frage warum kein quake3 aufn amiga?!... aber mit nem quake2 port gäbs wieder ein titel mehr der zeigt, das auch der amiga in 3d anwendungen nicht soweit hinterherhinkt wie viele glauben |
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Cojo
Nutzer
01.11.2001, 22:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: ACE Archive am Amiga entpacken?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 das wuerd daran liegen das die daten mit der aktuellen winace beta blah 2.x gepackt sind... das kannste noch nich aufn amiga entpacken afaik... |
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Cojo
Nutzer
29.10.2001, 12:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Warp3D-Probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4 >Ist das Warp3D-Archiv das von der DCE-Homepage? Wenn nicht, versuch's mal damit. >-- >Hans-Jörg Frieden >Hyperion Entertainment heist das es besteht ein unterschied in den warp3d4.2 versionen (fuer die cvision/bvision) von dce und der von hyperion im dl bereich angebotenen?! [ Dieser Beitrag wurde von Cojo am 29.10.2001 editiert. ] |
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Cojo
Nutzer
26.10.2001, 11:41 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Warp3D V4.2
Brett: Amiga, AmigaOS 4 hi.. hmm, nich das dein speicher ne macke hat?! iss nur ne idee, teste das mal.. |
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Cojo
Nutzer
24.10.2001, 14:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: A500 zu Halloween benutzen... 8)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 wenn du das aminet durchsuchst, findet sich da bestimmt was ... mit dem lampen steuern iss so ne sache, da musste sicherlich was zusammenbasteln fuern par oder ser port... [ Dieser Beitrag wurde von Cojo am 24.10.2001 editiert. ] |
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Cojo
Nutzer
23.10.2001, 15:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Warp3D V4.2
Brett: Amiga, AmigaOS 4 jo... evtl mal EnvArc:PowerPC/gfxaddr überprüfen, siehe dokumentation von warp3d, ansonsten koennts auch warpos sein.. hab a4000 und wäre so vorgegangen um zum laufen zu bring... argh... da iss nen smily draus geworden sys:prefs/env-archive/powerpc/gfxadrr überprüpfen [ Dieser Beitrag wurde von Cojo am 23.10.2001 editiert. ] |
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Cojo
Nutzer
23.10.2001, 11:03 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Warp3D V4.2
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo! Ich hab gestern Warp3D V4.2 von der Payback Homepage runtergeladen und installiert. Gemäß der Installation habe ich BVisionPPC, PPC, und Cybergraphics V3 (obwohl ich 4 habe, aber da steht -V3 for BVision) ausgewählt. cybergrafics v4 auswählen ;-) |
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Cojo
Nutzer
20.10.2001, 11:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: cli / scriptfähiges kommando zum erstellen eines loops in .wav sample?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 [quote] Original von TriMa: >Wird sowas nicht direkt ins Soundfile geschrieben ob er loopen soll oder nicht? Mir war so als ob ja, wird es >Ansonsten schreib dir dochn kleines script wo er den sound 2x nacheinander spielt, fertig... das wär zu einfach gewesen ;-). das wave sample wird dann von nem programm benutz, welches die wavs kontinuierlich abspielt, sofern ein loop im sample definiert ist, dafuer gibts keinen workaround.... |
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Cojo
Nutzer
20.10.2001, 10:10 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: cli / scriptfähiges kommando zum erstellen eines loops in .wav sample?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 jo.. an arexx hatte ich auch gedacht... aber es muss ja freeware sein, sodass ich es in nem archive reinlegen kann das (dann) jedermann nutzen könnte, nicht nur die leute die programm x/y haben (und alles wegen einem file :/) |
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Cojo
Nutzer
19.10.2001, 23:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: cli / scriptfähiges kommando zum erstellen eines loops in .wav sample?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 hi... kennt wer so etwas? der sinn des tools soll es sein nur eine loopmarkierung in wav zu schreiben, (ganzes sample loopen in diesem fall) hab das ganze aminet durchforstet, nix was genau dies machte ohne gui und aktion vom benutzer .... ach ja freeware muss es auch sein.... ansonsten käme es nicht für mein vorhaben in frage.. bin für alle vorschläge dankbar |
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Cojo
Nutzer
12.10.2001, 00:53 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PaybackPPC mit W3D läuft mit Voodoo 3 nicht!!!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 hmm.... bei mir (604 233 /060 50 cvisionppc) lief das spiel nicht stabil... bereits im intro war extremes stottern und hängen von sound und gfx... das game lief dann mal 10 mins mal 2 mins... endete immer in freeze :/ aber nach den tipps hier (erst software > berechnen > dann hardware render) werd ich nochma neu installiern, und das ganze nochmal probieren... |
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Cojo
Nutzer
12.10.2001, 00:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Voyager SO langsam ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 hi... 2 mins? hmmm, ich kenne verzögerungen wenn man zu wenig graka mem übrig hat, oder extreme aufloesungen fährt... aber 2 mins kann nicht normal sein.... |
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Cojo
Nutzer
04.10.2001, 18:23 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie OS3.9 installieren?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren hehe hatte das prob auch als ich beim kumpel os3.9 installiern sollte... das problem ist das windows nichma ne cd lesen kann ;-) ja... probiert ma die datein auf platte zu kopiern.. wird nix das system hat wohl probs mit amigacds iso9600 level2 ripp (rockridge) also man muss es aufn amiga auf leere part. installiern, und packen, dann einfach auf emu entpacken .... cya .... |
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Cojo
Nutzer
19.09.2001, 17:10 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: WinUAE 0.8.17R1
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren hae? geht doch unter win2k....... |
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Cojo
Nutzer
11.09.2001, 17:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Mods für Shogo
Brett: Amiga, AmigaOS 4 hmm, ich besitze shogo nicht, ich denke aber es wird wohl so sein wie bei heretic 2.... wenn die clienteffects.dll (oder was auch immer) geändert iss (also direkt code, nich nur maps oder models) muss die ganze sache portiert werden.... da lob ich mir quake1 , alles auf programm eigener sprache (quakec) basiert.. deshalb wenn q1 lupptt , gehn auch alle mods ;-) hat natuerlich auch nen haken...ist in gewisser weise limitiert, deshlab isses bei modernen games anders [ Dieser Beitrag wurde von Cojo am 11.09.2001 editiert. ] |
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Cojo
Nutzer
11.09.2001, 17:38 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neuer AMIGA One Tower?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 juhu... naja, man koennte ja weiter gehen, nicht nur tower mit amigalogos etc auch tower mit "spielelogos" zb. quake3 oder ut logos (austauschbar/ohne viel aufwand bei der produktion bestueckbar?)sollten sich verkaufen.... so koennte die ganze sache evtl doch realisiert werden.... |
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